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  • 2人~4人
  • 40分前後
  • 10歳~
  • 2016年~
127名
0名
25日前

■ 筆者の基本スタイル

  • 重ゲーが好き
  • 運要素とプレイ時間のバランスを重視
  • ダウンタイムの少なさを重視

■ プレイ環境

  • 4人プレイ
  • 2名は既プレイ

■ Good

  • 手番にできるアクションが3種で、どれもシンプルで覚えやすい
  • プレイヤー間のインタラクションが強く、他者との駆け当てを楽しめる
     →自分の利益を優先するか、相手の利益をカットするかのジレンマが大きい
  • コンポーネントの質感が良く、特に石材のキューブが適度な大きさで手覧りも良い
     →石材キューブを積み上げるため、ゲーム終了時の見栄えが良くなる
  • 複数のスコアリング方法があり、戦略の広が広い
  • A面とB面のボードの組み合わせにより、リプレイ性がさらに向上
     →今回はA面でプレイ

■ More

  • 他プレイヤーからのカットが直接的で、思い通りに進まないことが多く、フラストレーションを感じる
     →手番順でカットを強要されることがあり、やらされている感を感じることがある
  • カットを意識できないプレイヤーがいるとゲームバランスが壊れる
     →昔のゲームに多いトッププレイヤーを妨害してバランスを取るタイプ
  • ゲーム展開が地味に感じられることがあり、派手さを求める人には物足りないかもしれない
  • ルールはシンプルだが自分を優先するか、相手のカットをするかで長考しがちになり、ゲームのテンポが遅くなることがある
  • エジプトに関係した要素で構成されているが、全体として何をやっているか分かりにくく、沈入感に欠ける

■ 感想

シンプルなルールですが、インタクティブ要素が高く相手の動きをカットするべきか意識する必要がありました。やりたいことをやる切るというよりは、及等点な選択肢を相手に投げかけることが成功だと言えます。自分がやりたいことをできた時よりも、相手の妨害ができた時に爽快感がありました。

Goodに記述した通り木製キューブの質が良く、ボードに積み上がるので終了時の見栄えが良くなります。ただ、オシリスだけは崩れそうで不安に感じました。

総評として、悪いゲームではありませんが、やりたいことを計画立てて進めるゲームが好きなので好みとは違いました。

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