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  • 3人~6人
  • 30分~40分
  • 8歳~
  • 2023年~

レベル・プリンセスR(アール)さんのレビュー

199名
3名
4ヶ月前

※ネガティブよりの感想になります※

■ 筆者の基本スタイル

  • 重ゲーが好き
  • 論理的に考える要素が好き
  • 運要素とプレイ時間のバランスを重視
  • ダウンタイムの少なさを重視

■ プレイ環境

  • 3人プレイ
  • 初回プレイ
  • トリックテイキングに慣れているメンバー

■ Good

  • 3〜6人で遊べる幅広いプレイ人数
  • ベースはハーツ系の派生でシンプルなルールだが、プレイヤー固有能力やイベントが加わり独自性がある
  • アートやテーマが魅力的で雰囲気を高めている
  • 固有能力がゲーム展開に変化を与え、プレイごとに違った体験ができる

■ More

  • 基本的にはハーツの変種で、新鮮さを感じにくい人もいる
  • 特定のカードや能力が強く感じられる場面がある
  • 各プレイヤー能力やラウンドごとの効果があり、把握に時間がかかる
  • カード運の影響で戦略通りに動けない場面がある

■ 感想

ベースとなるメカニズムはハーツ系のペナルティポイントトリックテイキングで、特定スートと特定のカード1枚が減点対象になっています。本作では対象スートはすべて-1点、特定のカード1枚は-5点という設定。ランク差による失点幅がないため、駆け引きの妙味はやや薄い印象でしたが、土台はハーツなので遊びやすいルールです。

プレイヤーごとに固有能力が与えられ、さらにラウンドごとに変わる追加ルールがあります。固有能力は派手さはなく、使えるのはラウンドに1度だけ。ちょっとした味付け程度ですが、手札運の影響がある中で能力差が運要素をさらに強める印象がありました。真剣に勝ちを狙う場合は他プレイヤーの能力把握も必要で、その分認知負荷が増し、ダウンタイムも長くなりがちです。

ラウンド毎の追加ルールは、手札を渡す方向や枚数、加えて特殊効果が付与されるものがあります。ただ、渡す方向や枚数はルール制作時に細かく調整する点なのに頻繁に変わるのは一貫性に欠け、適当なルール(運要素が強い)に感じる場面がありました。特殊効果の中には各トリック毎に発動するものもあり、テンポを悪くしないと計画的なプレイが難しく、なにより煩雑でそのラウンドのプレイ体験はかなり悪かったです。

イラストはテーマに合っており、特にプリンセスのデフォルメは愛らしい仕上がりです。一方でカードのランクが左上だけに表示されているため、左開きで持つと隠れてしまい、配られた後に上下を直す必要がある点は遊びづらさを感じました。

BGGの「The Trick-Taking Guild」で「GOLDEN TRICKSTER WINNERS」を受賞していたこともあり期待していましたが、戦略性を重視するトリテプレイヤーには合わない作品だと感じました。軽いカードゲームとしてわいわい楽しみたい人にはイラストのクオリティも高いため向いている作品かと思います。

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