お互いの使いたいケシを読み合うバッティングゲーム。成長する個人ボードに興奮必至
12色の駒を4ラウンドに分けて3個ずつ使用、提示した駒の色のアクションを12?回使用したら次のシーズンに移り、全3シーズンで最も得点を稼いだ人の勝利。
駒は隠して選択後、アクションスペースにアシスタントを3人配置して回収したらタワーに投入。引っかからずに出た駒から一色ずつドラフトしてから全員が個人ボードに駒を配置→アクションを繰り返します。
アクション時に駒数がある程強い効果で、代わりにアクションしないでそこに駒を置く選択肢も有り。
駒はそのラウンドのスタPから選べるのと、一度に一色2個まで取れるので先手取れない時に美味しい駒は渡したくない、なら優先度高くない駒を出して…とバッティング要素が悩ましいです。
反面インタラクションはそのぐらいで基本的には個人ボードをいかに強化して強いアクションを撃てるか、メインボードの階段や川を先に進めるかが重要でバチバチせずに楽しめる良いフェルトかと思います。
上記文章の執筆にご協力くださった方
- 18興味あり
- 15経験あり
- 4お気に入り
- 12持ってる
テーマ/フレーバー
ゲームの基本目的 |
---|
メカニクス
プレイヤーの干渉/影響アクション | |
---|---|
行動に関する仕組み |
プレイ感の評価
運・確率 | 1 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 1 | |
交渉・立ち回り | 1 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 1 |
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レビュー 1件
駒がバッティングする程面白い、派手な展開になるので2人よりは3・4人でやるのが望ましい。ただし、4人だと4人目が一度も1ラウンド目のスタPを取れないので3人ベストとされているのかもしれない。実際には常に初手が強いわけではなくて個人の盤面の状態によって出てくるケシの展開も変わ...
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