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  • 2人~4人
  • 120分前後
  • 12歳~
  • 2019年~

テラマラR(アール)さんのレビュー

226名
3名
3ヶ月前

未来にワーカーを送り出す独特な仕組みが緊張感を生む「テラマラ」

# Good

  • ワーカープレイスメントに未来へ配置する仕組みがあり、ワーカー数とリターンのバランスを考えるのが楽しい
  • 資源収集や変換とカード効果の組み合わせで戦略の幅が広がる
  • 目立つコンボはないが、各要素のゆるいシナジーを探す過程が心地よい
  • 軍事や技術のトラックによって戦略の方向性が変化する
  • 非対称キャラクターカードが導入されていて、毎回の展開が変わる

# More

  • 軍事トラックを伸ばさないとワーカー配置の自由度が下がり辛くなる
       →そのため、他トラックよりも重要度が高く感じる
  • 序盤は選択肢が多く、ダウンタイムが長くなりテンポが崩れることがある
  • 一部のカードやアクションは効果が限定的で、選択肢を狭く感じる
      →カードについては一定周期で流れるため盤面に残り続けることがない点は高評価

# 感想

## 未来へのワーカー配置

遊んでみて一番印象的だったのは、ワーカーを未来のマスに置き、数ラウンド後に回収するという仕組みです。マスは段階的に強くなっていき、一時的にワーカーを失う代わりに強力なリソースを得ることができます。この判断をする時の駆け引きにジレンマがあり悩ましくも楽しい瞬間でした。軍事力を高めることでマスをロックする要素もあり、単なる配置ではなく周囲を意識した動きが求められるのも魅力でした。レベル3のマス状況によっては1回だけのの選択となるため、ここをいつ狙うかを考えるのは緊張感がありました。

## 複数の戦略

資源やカード効果の組み合わせはうまくかみ合うと充実感があり、思い描いた形に近づけた時には嬉しさがありました。各種トラックを進めると、自分の戦略が目に見えて伸びていくのがわかり、プレイが前向きに感じられます。その一方で軍事トラックの影響力が強く感じられることもあり、戦略が偏ってしまうとバランスに違和感が残りました。上手く噛み合うと複数のトラックとカード取得を同時に進めることができるため、誰かが阻止しないと一方的な展開になってしまうと感じました。

## ダウンタイム

重めのゲームなので想定の範囲ですが、序盤は特に選択肢が多く、考え込む時間が長くなる場面が目立ちました。人によってはテンポが悪いと感じるかもしれません。ただ他のプレイヤーの選択が自分に影響を与えるため、待っている時間にも緊張感があり、退屈に感じることは少なかったです。取り合いになるマスやカードのめくれが、ゲーム全体の流れを変えるのも良い点でもあります。


## まとめ

全体を通して、テラマラは重さのあるユーロゲームの中でも独自の仕掛けで差別化できている作品でした。未来にワーカーを置くという発想が新鮮で、最後まで悩みながら選択を積み重ねる楽しさがありました。シナジーを作りながら効率を高めていく展開には達成感がありましたが、軍事トラックや一部のカードに強さ面で偏りが出る点は少し気になりました。それでもプレイを終えた後は満足感が残り、また違う戦略を試してみたいと思える一作でした。

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