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  • 2人~4人
  • 30分~60分
  • 10歳~
  • 2023年~

アートソサエティjurongさんのルール/インスト

38名
1名
0
2日前

ルールの概要

あなたは芸術愛好家であり、仲間全員の中で最もファッショナブルなアートコレクションをまとめることで、彼らを感動させようとしています!

最もホットな芸術作品に入札し、応接室の壁に並べて、地元のアートシーンの羨望の的となる上品にキュレーションされたギャラリーを作りましょう。

しかし、注意してください!ファッションは儚く、トレンドを予測するのは困難です。あなたとあなたの仲間のコレクターが購入しなかった絵画は、最終的に美術館に運ばれ、あなたのコレクションの価値を変えます。

最終的に、誰の壁が街の話題になるのでしょうか?


セットアップ

1. スコアトラック:ミュージアムボードをテーブルの中央に置きます。両側に絵画の捨て場のスペースを残します。その隣に4つの権威マーカーを配置します。

2. ペイントタイル:すべての絵画をサイズごとに分け、ボックスインサートまたはテーブル上に並べます。

3. 装飾タイ:すべての装飾タイルを全員の手の届くテーブルの上の山に置きます。

4. プレイヤーコンポーネント:各プレイヤーはプレイヤーボードを選択し、対応する2つのスコアマーカーと20枚のビッドカードを受け取ります(プレイヤーボードの裏面を参照)。各プレイヤーは、ミュージアムボードの横にマーカーを配置します(これらはゲーム終了時にのみ使用されます)。各プレイヤーは20枚のカードすべてを手札に持って開始します。

5. オークションエリア:オークションエリアの山にバリュートークンを置きます。

6. 開始時の絵画:開始時の絵画(裏面が金色で★付きの2x3のタイル)をシャッフルし、各プレイヤーに1枚ずつ配ります。各プレイヤーは、中央の一方または両方のスペースを覆うように、ギャラリーの壁に絵を表向きに置かなければなりません。残りの開始時の絵画は脇に置いておき、ゲーム中には使用されません。

7. 開始ビッド:4枚の開始ビッドカード(★付き)をシャッフルし、各プレイヤーの前に1枚ずつ表向きに配ります。開始ビッドカードが最も低いプレイヤーが小槌を取り、最初の競売人になります。各プレイヤーはカードを表向きのままにして、ビッドカードの山の1枚目とします。


概要

ゲームはラウンドで行われます。各ラウンドには5つのステップがあり、次のセクションで詳しく説明します。

1. オークションの準備:競売人(小槌の持ち主)は、プレイヤー人数+1に等しい絵画を選択して入札し、プレイヤー全員が見える場所に表向きに置きます。

2. 入札:各プレイヤーは同時に1枚のカードを入札として選択します。

3. 絵画の取得と配置:最高入札額から最低入札額の順に、各プレイヤーは絵画1枚を取り、ボードに配置します。

4. 権威の向上:残された絵画は美術館に移され、その絵画のタイプの権威が高まります。

5. ラウンド終了:競売人の小槌を時計回りに渡し、新しいラウンドが始まります。

ゲームは、いずれかのプレイヤーがギャラリーの壁をすべて埋めるか、いずれかのプレイヤーが2枚の余分な絵を持っているか(6ページのスペース不足を参照)、またはすべてのプレイヤーがすべてのビッドカードをプレイする(ゲーム終了、7ページを参照)まで続きます。


1. オークションの準備

各ラウンドの開始時に、競売人は各タイルの裏側だけを見て、プレイヤー人数に1を加えた数に等しい数の絵画をサプライから選択します。同じ番号のタイルを複数選択できます。

競売人はタイルの選択が終了すると、選択した絵画の裏面の数字に対応するバリュートークンを選び、その下にタイルを置きます(下記参照)。

3人用ゲームでは、競売人は箱から4枚の絵画を選びます。
次に、それらを表向きにひっくり返してオークションを開始します。


2. 入札・絵画の取得

競売人が絵画を選んだ後、各プレイヤー(競売人を含む)は同時に手札からビッドカードを1枚選び、裏向きにして自分の前の、以前にプレイしたビッドカードの上(最初のターンでは、セットアップで受け取ったゴールドカードの上)に置きます。全員の準備が整ったら、すべてのプレイヤーがカードを表向きにして入札額を明らかにします。

入札額の高いプレイヤーから低いプレイヤーの順に、各プレイヤーはオークションエリアから1つの絵画タイルを選択し、配置ルールに従って配置します(5ページを参照)。各プレイヤーは、絵を決めるのに必要なだけ時間をかけることができ、取る絵を決定する前にギャラリーの壁に絵を「試しに飾ってみる」ことができます。次のプレイヤーは、現在のプレイヤーが選択を確定するまで、絵を取ってはいけません。

2人以上のプレイヤーが同じビッドカードをプレイした場合、それぞれがプレイしたビッドカードの下にあるカードを公開し、このカードを使用して勝敗を決めます。それでも引き分けの場合、それらのプレイヤーは次の(ビッドスタックのその下の)カードを比較し、勝敗が決まるまで続けます。(各プレイヤーは、セットアップ時に配られたゴールデンカードをビッドスタックの最初のカードとして扱うことを思い出してください。)それ以外の場合、プレイヤーは互いのビッドスタックをチェックすることはできません。

絵画のサイズと権威の価値は、ゲーム終了時のポイント値を直接表しているわけではありません。同じ種類の絵画はすべて、サイズに関係なく同じポイントを獲得します(8ページを参照)。


3. タイルの配置

プレイヤーが新しい絵画や装飾タイルを取るときはいつでも、以下のタイル配置ルールに従ってギャラリーの壁に配置するか、アシスタントに配置して後で保持するかを選択できます。


ギャラリーの壁の配置ルール

プレイヤーがギャラリーの壁に絵画や装飾タイルを配置するときは、

  • グリッド内に完全に収まっている必要があります。
  • 直線の辺に沿って少なくとも1つの他のタイルに接触する必要があります(対角だけで接していてもカウントされません)。
  • アートワークが正しい方向になるように(タイプラベルが下に来るように)向きを揃える必要があります。(回転できません)。
1つの合法的なタイル配置()と4つの違法なタイル配置を示す例
(左から順に)
×既存のタイルに接していない
×辺で接していない
×回転している
×グリッドからはみ出ている

新しいタイルをどこに配置するかを決める際に、ギャラリーの壁の上で自由に移動でき、ラウンドが終了するまでそれを続けることができます。競売人は、各プレイヤーが配置を終了するまで、次の絵画のセットを公開してはなりません。一度移動すると、以前に配置したタイルを移動できなくなります。目のアイコンの間の明るい領域は、アイラインと呼ばれます。アイラインエリアの絵画は、ゲーム終了時に追加ポイントを獲得する場合があります(8ページの「最終スコアリング」を参照)。


フレームのマッチングと装飾タイルの取得

新しく配置された絵画が、同じスタイルのフレームを持つ他の絵画に接している場合、プレイヤーはゲーム終了時にポイントを得られるボーナス装飾タイルを受け取ります。すぐに装飾タイルを取り、通常の配置ルールに従って壁に配置するか、アシスタントに渡す必要があります(6ページの「アシスタントの使用」を参照)。

新しい絵画に直接接している一致するフレームの数を数え(新しく配置された絵画は、この数にカウントされず、接している絵画のみをカウントします)、ポイント値(盾の数)がそれ以下である装飾タイルを選択できます。同じフレームの他の絵画4つ以上に接している新しい絵画を配置できた場合は、合計が接している絵画の数以内であれば複数の装飾タイルを自由に組み合わせることができます。

壁を完成させるのと同じラウンドで装飾タイルを獲得した場合、追加の装飾タイルを獲得またはそのスコアを獲得することはできず、余分な絵画としてカウントされません(8ページの「最終スコアリング」を参照)。

壁の装飾は、絵画が収まらない隙間を埋めるために使用できます。特に、このゲームには1x1、2x1、または3x1の絵画はありません。


稀に、特定のサイズの装飾タイルがすべて取られた場合、プレイヤーは壁にある隣接する装飾タイルをサプライにある異なるサイズのタイルと交換することで、そのサイズのタイルを解放できます。(例えば、1x1のタイルがなくなった場合、プレイヤーは壁にある3つの隣接する1x1タイルを1つの3x1タイルと交換し、1x1をサプライに戻すことができます。)


黄色で縁取られた絵は、2つの一致するフレームに接しているため、このプレイヤーはサイズ2以下の装飾タイルを取って配置できます。


違反(絵画タイプのマッチングを避ける)

絵画には4つのタイプがあります。
都市生活、肖像画、静物画、風景画。

新しく配置された絵画が、同じタイプの他の絵画の側面に接している場合、プレイヤーは違反した(faux pasをコミットした)ことになります。違反した絵画は、ゲーム終了時に権威によるポイントを獲得できません(最終スコアリング、8ページを参照)。

これら2つの都市生活の絵画は、権威によるポイントを獲得する際にカウントされません。


アシスタントを使う

ギャラリーの壁に絵画や装飾タイルを貼ることができない、または貼りたくない場合は、アシスタントに渡すことができます。プレイヤーのアシスタントは、一度に1枚のタイル(絵画タイルまたは装飾タイル)を持つことができます。

プレイヤーが新しいタイルを置くときはいつでも、新しいタイルを置く前または後にアシスタントタイルを置くこともできます。(つまり、アシスタントのタイルを最初に配置してから、新しいタイルをアシスタントに渡すことができます。)

プレイヤーのアシスタントがゲーム終了時にタイルを持っている場合、そのタイルからはポイントを獲得できません。ただし、余分な絵画としてもカウントされません(スペース不足を参照)。アシスタントに渡された絵は、壁に貼ることしかできず、美術館で交換することはできません(下記の「スペース不足」を参照)。

このプレイヤーは違反を避けたいので、この都市生活の絵をアシスタントに渡します。
次のラウンドでは、①オークションで落札した絵を置き、②アシスタントの絵を置くことにしました。


スペース不足

ギャラリーの壁に収まらない絵を取ってしまった場合は、すぐに以下のステップを踏んでください。

1.絵をアシスタントに渡すことができます(上記参照)。

2.アシスタントに絵を渡したくない場合(またはアシスタントが壁に収まらない絵をすでに持っているために渡せない場合)、新しい絵を美術館の山に捨てられた同じタイプの絵1つ(例:風景画の場合は他の風景画)と交換することができます(7ページの「権威の向上」を参照)。 その後、通常どおり配置する必要があります。この交換は、美術館のボード上のその絵画タイプの権威に影響を与えません。

3.新しい絵を交換できない場合(同じタイプでギャラリーの壁に収まるような絵が美術館にないため)、余分な絵としてボードの横に保管する必要があります。次に、1ポイントの装飾タイルを取り、通常どおりに配置します。プレイヤーが持っている余分な絵ごとに、ゲーム終了時に-2ポイントのコストがかかります。プレイヤーが2枚目の余った絵を貯めると、ゲーム終了がトリガーされます(7ページのゲーム終了を参照)。

このプレイヤーは、壁に収まらないサイズの風景画を取ることを余儀なくされました!
幸いなことに、美術館の山から小さな風景画と交換することができます。
これで余分な絵を取ることを避けることができます。 


4. 権威の向上

ゲーム中、アートコミュニティ内の各絵画タイプの権威は、美術館ボードのスコアトラック上の権威マーカーを進めることで追跡されます。ゲーム終了時に、4種類の絵画が権威スコアに基づいて順位付けされます。絵画タイプの権威の順位が高いほど、そのタイプの各絵画からゲーム終了時に獲得するポイントが多くなります(権威ランキングを参照)。

現在、アートコミュニティは風景画を最も高く評価しています。

各オークションの後、1枚の絵が売れ残ります。この絵は美術館に収蔵され、そのタイプの絵画の権威が高まります。売れ残った絵は、美術館のボードの横、その色の絵の指定された場所に展示します。この4つのエリアは、そのタイプの売れ残った絵画の山を形成します。

売れ残った絵画の権威値(そばにある価値トークンとタイルの裏面の数字)を決定し、スコアトラック上の一致するタイプの権威マーカーをその数だけ進めます。

権威マーカーは、スコアトラック上で同数になることはありません。マーカーが別のマーカーと同じスペースに移動する場合、進むマーカーは、占有できる最初の空きスペースまで後方に移動します(以下を参照)。美術館の山と交換された絵画は、その絵画タイプの権威に影響を与えません。

オークション終了後に値4の肖像画が残ったので、赤マーカーは4マス進みます。青の都市生活マーカーのあるマスに着地するため、1スペース(つまりスペース3に)戻ります。ゲーム終了時に青が赤よりも優位に立っている場合、都市生活の絵画は肖像画よりも多くのポイントの価値があります。


5. ラウンド終了

ラウンドの終了時に、競売人は左隣のプレイヤーに小槌を渡し、そのプレイヤーが新しい競売人になります。次のラウンドでは、新しい絵画を選ぶことから始めます。


ゲーム終了

ゲームの終了は、次のいずれかが発生した場合にトリガーされます。

  • いずれかのプレイヤーはギャラリーの壁に空きスペースが残っていない。または
  • いずれかのプレイヤーが2枚目の余分な絵を受け取った。または
  • プレイヤーの手札にビッドカードが残っていない。

現在のラウンドを終了してから、最終スコアをカウントします(8ページの「最終スコアリング」を参照)。最高スコアのプレイヤーが勝者です。


権威ランキング

プレイヤーがスコアを数える前に、スコアトラック上の権威マーカーの順序に基づいて、4つの絵画タイプの最終的な権威ランキングを決定します。権威マーカーを博物館ボードの上部にあるランキングスペーストラックに移動して、ランキングを表します。

最も権威のある絵画タイプ(トラック上で最も遠い)が(x5)に配置され、次に権威のあるタイプが(x4)に配置され、4つのタイプすべてがランク付けされるまで続きます。


最終スコアリング

得点する前に、各プレイヤーは左隣のプレイヤーが違反を犯したかどうかを確認します。次に、各プレイヤーは、ミュージアムボード上のプレイヤースコアマーカーを使用して次のポイントを獲得します。


1. 絵画の権威:各プレイヤーは、各タイプの絵画の数にそのタイプの権威ランキングを掛けてポイントを獲得します。違反(同じ種類の絵画が接していること)を構成している絵画はカウントされません。

  • 認識されている(x2):絵画ごとに2ポイント
  • 賞賛されている(x3):絵画ごとに3ポイント
  • 人気のある(x4):絵画ごとに4ポイント
  • 流行している(x5):絵画ごとに5ポイント


2. 装飾ボーナス:各プレイヤーは、壁の各装飾タイルのポイント値(シールドの数)を獲得します。


3. アイラインボーナス:各プレイヤーは、壁の目のアイコンの間の明るい領域に部分的または完全に入っている最も権威のあるタイプ(x5)の絵画ごとに+3ポイントを獲得します。該当するタイプのすべての絵画は、たとえそれが違反の一部であっても、数えられます。


4. フルギャラリー:各プレイヤーは壁に空きスペースがなければ+5ポイントを獲得します。


5. 露出したコーナー:各プレイヤーは、タイルで覆われていない壁のコーナーごとに2ポイントを失います。


6. 余分な絵画:各プレイヤーは、余分な絵画ごとに2ポイントを失います(アシスタントが保持している絵画は無視します)。


タイブレーク

2人以上のプレイヤーが同点の場合、手札に残っているビッドカードの合計額が最も高い同点のプレイヤーが勝ちます。それでも引き分けの場合は、勝利を分け合います。


スコアリングの例

左図の例では、プレイヤーは次の点数を獲得します。

  • 静物画:絵画4枚×各2点=8点
  • 肖像画:絵画3枚×各3点=9点
  • 都市生活:絵画4枚×各4点=16点
  • 風景画:絵画3枚×各5点=15点

赤い四角の中の風景2枚は違反しているため、ポイントは付与されません。


装飾ボーナス: シールド 11個 = 11点

アイラインスコア(黄色の点線の間の領域):

最も権威があるのは風景画であり、風景画3枚x 3 点 = 9点

違反している風景画2枚もアイラインスコアにはカウントされます。


フルギャラリー = 0 点

露出コーナー: 1 x -2 点 = -2点

余分な絵画: 1 x -2点 = -2点


合計 = 64 点

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