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  • 1人~4人
  • 60分~120分
  • 14歳~
  • 2016年~
659名
2名
0
6年弱前

キャラクターのまとめ

このゲームは、使用するキャラクターのデッキのカード内容によって

同じシナリオを遊んでいても自然とプレイ感が変わってきます。

5人のキャラクターのデッキの内容と特徴をまとめておきます。


〇 ローランド・バンクス(連邦捜査官)

  意思3 知能3 戦闘4 敏捷2 / 体力値9 正気度5

特殊能力:敵を倒した時に、その場所の『手がかりトークン』を1つ得る。

デッキ:守護者カード捜索者カードがメイン

所感:守護者カードは、戦闘補正や追加ダメージのガチガチの戦闘補助。捜索者カードは、知能補正が入るものが多く、探索に向いている。

このゲームは知能値を使っての判定で『手がかり』を集めていくことが基本となるが、戦闘に優れ、かつ探索も可能なこのキャラクターは、説明書にもある通り最初のプレイには一番適していると言える。

恐怖ダメージの蓄積で死にやすいのが弱点。


〇 デイジー・ウォーカー(司書

  意思3 知能5 戦闘2 敏捷2 / 体力値5 正気度9

特殊能力:手番に1回、アクションコストを使わず「書物」を使用。

デッキ:捜索者カード神秘家カードがメイン

所感:知能が高い探索特化のキャラクター。高難度の探索も彼女がいればOK。逆に戦闘だけでなく敏捷まで低いため、敵の回避も難しく敵との遭遇が極めて危険。

2人以上で戦闘のサポートがあればいいが、ソロプレイでは高難度。

神秘家のカードは呪文などの特殊な効果があるので、それをうまく使っていく必要がある。

特に、シナリオのボス戦に向けては、捜索者のカード「気力」で知能値での戦闘判定、意思ボーナスをつけておいての神秘家の呪文カード「衰退」で意思値での戦闘判定、あたりを持っていないとかなりつらい。


〇 『やさぐれ』オトゥール(前科者)

   意思2 知能3 戦闘3 敏捷4 / 体力値8 正気度6

特殊能力:資源トークンを2消費して、追加アクション+1

デッキ:ごろつきカード守護者カードがメイン

所感:まずまず使いやすい。ごろつきカードは敏捷値補正のカードが多く、戦闘用以外に回避がらみも多い。自然と回避行動が増えてくる。このゲーム、ボス以外は戦うよりも回避した方が楽な事が多い。

ごろつきカード「背後からの攻撃」は敏捷値で戦闘判定でき、ダメージも+2と強力なのでここぞという時に使いたい。

メンタルが弱いので、イベント次第ではドツボにはまるかも。


〇 アグネス・ベイカー(ウエイトレス)…といっても前世が魔女。

  意思5 知能2 戦闘2 敏捷3  / 体力値6 正気度8

特殊能力:恐怖ダメージを受けたら、その場にいる敵にダメージ1

デッキ:神秘家カード生存者カードがメイン

所感:探索も戦闘も判定が難しい。生存者のカードが判定の補助や回避が多いので、そのカードをうまく使っていかないと難しい。敵に対しては、戦うよりも回避でやりすごすタイプ。

意思が高いので、前述の呪文「衰退」はかなり強い。意思値での戦闘判定にダメージ+1.というか、これがないとボス戦はつらい。特殊能力の、恐怖ダメージを受けたら相手にダメージという呪い的な効果も地味に助かる。


〇 ウェンディ・アダムス(浮浪児)

  意思4 知能3 戦闘1 敏捷4 / 体力値7 正気度7

特殊能力:カードを1枚捨てて、判定をやり直し

デッキ:生存者カードとごろつきカードがメイン

所感:何といっても戦闘が1。

ごろつきも生存者も戦闘補助のカードが入ってはいるが、基本値の低さであまり信頼できない。ただ、生存者もごろつきも回避カードにはめぐまれている。戦闘を回避してカードをうまく使っていけば、敵を倒さずに探索を進められ、ボスと戦う以外はやりやすいかもしれない。

判定補助のカードや自身の特殊能力で、判定失敗をリカバリーしやすく、特殊効果も多い。「幸運」を軸にした、他のキャラクターとはまた異なる不思議なプレイ感がある。

ソロなら、ボス戦に向けて敏捷値での戦闘を可能にする「背後からの攻撃」「奇襲」は確保しておきたい。

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まさき
tomo#e725
大賢者
GO
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