自宅で、小3の息子と2人でプレイした感想です。
バザリやテイク・ザット、3は多すぎるをデザインしたラインハルト・シュタウペによる、間合いの取り方を工夫した新感覚の協力カードゲームです。
なお、2020年のドイツ年間ゲーム大賞キッズ部門のノミネート作品です。
具体的なルールや内容は、下記URLからご確認ください。
【和歌山ボードゲーム学園】1時間目:ぼくらロボたん
2人でプレイした感想ですが、それぞれの思う間合いの取り方(スピード感覚)が違うため、なかなかお題を出す側と回答側の思うようにいかないのですが、プレイをし続けるとお互いの間合いが分かってくるので、お題を完全に当てるとかなり嬉しかったです。
小3の息子もかなり面白かったらしく、お題を出す側を何度もやりたがりました。
しかし、ゲームを出す度に新たな感覚を取り入れながら作品を作るのは、相当大変だろうなぁと感じてしまいます。
ゲームをプレイしながらそういう部分を感じるにつれ、私もまだまだ負けないで頑張ってボードゲームをプレイしていこうと思います。
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- 投稿者:
Nobuaki Katou
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テーマ/フレーバー
| 主要登場人物/職業や生物 |
|---|
メカニクス
| 頻出するメカニクス |
|---|
プレイ感の評価
| 運・確率 | 0 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 5 | |
| 交渉・立ち回り | 0 | |
| 心理戦・ブラフ | 5 | |
| 攻防・戦闘 | 0 | |
| アート・外見 | 0 |
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レビュー 3件
自宅で、小3の息子と2人でプレイした感想です。バザリやテイク・ザット、3は多すぎるをデザインしたラインハルト・シュタウペによる、間合いの取り方を工夫した新感覚の協力カードゲームです。なお、2020年のドイツ年間ゲーム大賞キッズ部門のノミネート作品です。具体的なルールや内容は...
<テーマ>手番プレイヤーの発した2つの音の間隔から、ロボットがどこまで進んだかを当てる協力ゲーム。<感想>●自分非常にオリジナリティが高いですね。思いつきそうです思いつかない絶妙なゲーム内容。やってみるとなるほどなかなか当てるのが難しい。自分の考える早いスピードでやってみた...
体感時間の差異をうまく読み取る協力ゲーム。○-☆-◇-△-*-&みたいな感じにカードにアイコンが書かれていて、出題者が2回ピッという>スタート地点(最初のピッ)からどのアイコンまで移動したか?を協議の上当てると言うゲームです。カードはこの写真だと若干わかりづらいかもしれませ...
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