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  • 2人用
  • 20分~30分
  • 14歳~
  • 2018年~

ヴォルフィーリオンじむやさんのレビュー

182名
6名
0
5ヶ月前
レーティングが非公開に設定されたユーザー

1人~2人用デッキ構築カードゲーム。ちょっと古くて2018年のもの。自分の街の近くに現れた暴竜「ヴォルフィリオン」について、ソロならこちらの街が落とされる前に討伐を、2人対戦ならお互い戦争中ってことでヴォルフィリオンを利用して相手の街にけしかけて破壊を狙うという感じのゲーム。ソロプレイでのご紹介です。


概  要

システム:デッキ構築&ポイント管理。カードをコストとして払いデッキを強化したり、場にプレイして効果を適用したりしながら、ドラゴン「ヴォルフィリオン」の討伐又は掌握(服従させるの意)を目指します。

カードの種類:アセットデッキ(市場的なもの)からコマンドポイントで買えるものと、ヴォルフィリオンの巣に配置されており、バトルポイントで買える「ワンダー」の2種類があります。 カードの種類は左上のアイコンで確認ができます。コマンドポイント購入可能なカードはプレイ後は捨て札になる「コマンド」、街に配置する「部隊」「建物」カードの3種類です。

【左からコマンドカード、部隊カード、建物カード。右上の数字が購入コスト。下段の〇が沸くポイント。最下段は条件が合えば使える「セカンダリーアビリティ」】

【ワンダーカード。バトルポイント(右カードにある赤の剣マーク)で買えるカード。街への配置ではなく場にプレイしますが、コマンドカードとは違いそのまま場に残ります】

★セカンダリーアビリティ:条件があると使えるスキル的なもの。下の例で行くと、「WAR ACADEMY」は自分以外に赤と紫のカードがプレイされていると2バトルポイント。右の「STRATEGIC ATTACK」は赤カードがプレイされていると1ドローみたいな感じ。使うのは任意。特にドローは畳みかけるのに適しますが、デッキが枯れるのを早めるのでタイミングに注意。


勝利/敗北条件:ソロの場合はヴォルフィリオンの無害化(討伐又は掌握)を行えば勝利。自分の管理する3つの街全てを落とされたら敗北となります。

【自分の街。3枚あり、それぞれ「部隊」「建物」を1枚ずつ配置可能です】

【破壊されると裏返し。拡張ルール「街の再建」を入れると1度だけ復旧できる模様】


セットアップ(ソロ)

自分の街3か所(防御力8~10)と初期デッキ10枚を受け取ります。

左上はヴォルフィリオンの巣。ワンダーカードで構成されています。

右上はアセットカード。市場的な感じで5枚公開します。

【初期セットアップ。※既に1枚レイジスタックにカード配置済】


ゲームの流れ

流れとしては①レイジスタックに1枚アセットデッキから裏向き配置②自分のデッキから5枚引いてプレイ③場に残らないカードを全て捨て札・購入したカードの空き枠補充④ヴォルフィリオンの逆鱗判定 が1セットです。

※ポイントでカード購入以外にも色々やれることはありますが割愛。詳しくは取説等参照。

【例:5枚のカードから、5コマンドポイントと3バトルポイントを獲得。場のコスト3カードと1枚のワンダーカードを購入。買ったカードは全て捨て札行き。使ったカードも全部コマンドカードなので捨て札行き。なおワンダーカード購入時は自分のデッキ(捨て札含め全て)から1枚除外できます】

場に残るタイプのカード(コマンド以外。部隊・建物・ワンダーの3種)をプレイした場合「レイジスタック」と呼ばれる場所にアセットデッキから1枚裏向きにカードを配置します。自分のデッキが尽きたときにこれが公開され、内容に応じて街に攻撃を仕掛けてきます。

【デッキシャッフルの際に、巣からレイジスタックにヴォルフィリオンコマを動かしておきます。このターン最後に「逆鱗」の判定があります】


逆鱗判定:レイジスタックにあるカードを全てオープンにして、内容により処理が変わります。部隊/建物カードがある場合は、こちらの部隊/建物カードを除外。コマンドカードは合計ポイント+破壊された街1つ1ポイント加算を攻撃力として、こちらの最も防御力の高い街を攻撃します。さらに知識ポイントがあれば、その合計でこちらのワンダーカードを封印してきます。そして、一番高いコストのコマンドカード1枚をレイジスタックに残し、ヴォルフィリオンが巣に帰ります。

例としてレイジスタックは3枚=コマンドポイントは1+4で5。一番防御力の高い街に攻撃なので、10>5でセーフ。一番数値の高い4がレイジスタックに残されます。この時自分の街に部隊があれば除外、コスト2のワンダーカードがあれば封印されていました。大体防御上げておかないと焼かれます。ここでコスト7のコマンドカードが含まれているとちょっとやり直したくなります…】

こうして、全ての街が落ちる前に、自分のカードをプレイして、1ターンでバトルポイントを16ポイント出せば「討伐」、知識ポイント16ポイントで「掌握」、どちらかを満たせば勝利となります。


感 想

ゲーム性:ポイントのやりくり・セカンダリーアビリティのコンボを繋げるのが面白いゲーム。この手のゲームってあんまりソロ対応していないので、ソロで目的をもって遊べるというだけで個人的評価が高くなります。カードも言語依存はカード名称くらいでプレイに支障はないんですが、アイコンは慣れが必要。

初期デッキはコマンドのみかつ8枚は1CP・2枚が+バトル/知識3の貧弱デッキ。ワンダーカード購入で好きなカードを除外できるので早々にやりたいところですが、あまりやるとデッキ枯渇=逆鱗処理なのでタイミングを間違うとリスキー。まずはバトルポイントでワンダー、コマンドで強めのコマンドを買う等してちょっとずつデッキを太らせつつ、バトル/知識を6ポイント出せるようにしてレイジスタック除外。街が破壊されると部隊/建物の置き場も減るのでワンダー寄りにしつつセカンダリーアビリティで畳みかける感じでプレイしています。

逆鱗が強いというかえぐい。カード内容に応じて街が落ちなくても部隊/建物除外の危険やこっちのワンダーカード封印までしてくる。リスク有で出した部隊や建物がふっ飛ぶのはちょっと悲しい。 レイジスタック削りは超重要。

セットアップ:ヴォルフィリオンコマ以外は全部カードなので楽。種類別に分けてシャッフルして並べるだけ。入っている箱が小さいこともあり、これは全く苦にならないレベル。

アートワークと収納:何か別ゲームの世界観と共通らしいですが、退廃的・SF的な感じで好みです。ヴォルフィリオンのコマもカードサイズのスポンジに収まるように作られていて、箱もスリーブ対応の大きさ(仕切りはないです)。ただ箱は地獄箱なんで、あんまり出し入れしてると痛みそう。私は別箱収納。【ハードスリーブ付きでこのケースが丁度】

ルール:製品版には英語の2P版しか付属していませんので、日本語版ルール(1P・2Pともに)は別途DLしてこないといけない。ちょっと手間。データも見開きが逆なので印刷もちょっと手間。内容もまず2Pルールありきは仕方ないけど、条件が最後の方に「…が追加されます」みたいな感じで参照しづらい感じでした。

私はTCGサイズにルールを要約して一緒に保管しています。具体の動きは動画等でも確認した方がわかりやすいと思います。

あと地味に総ポイントの把握が大変。特に後半ワンダー・セカンダリーアビリティ効果分もたくさん合算しないとなので。BGGのファイルにポイントトラッカーがあったので、これもTCGサイズにして同梱しておくと便利です。


ということで、慣れさえすればソロでもがっつり回せるデッキ構築。確実にキレるヴォルフィリオン対応を考えつつ、勝利条件を満たすべくデッキ強化。この手の構築系が好きなら楽しいと思います。ソロに関してはバトル要素じゃなくてパズル寄りのプレイになるのでそこは注意。発売から時間がたっていることと、詳細は把握してないですが続編?完全版?の「ヴォルフィリオン・ギルド」が出ていることもあり、割と安価で中古市場で入手可能だったりしますので、気になった方はこっちを探してみるのもいいと思います。

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