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  • 1人~2人
  • 30分~45分
  • 10歳~
  • 2025年~

フレイムクラフト デュアルじむやさんのレビュー

39名
1名
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約2時間前
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フレイムクラフトの世界観で遊ぶ1〜2人用ゲーム。6色の異なる能力を持ったドラゴンはトークンになり、その配置がカード内容と合致していたら得点になるというもの。ソロ&フレイムクラフト拡張目的で支援して、早速ソロで遊んでみましたのでご紹介します。

※自力和訳&一部ルールがふんわりしているところがあってBGGで確認したところもあるので、雰囲気程度で見てください。


概要

ゲームは2人用の基本モードと、それに追加できるファウンテンモード・ファンシーモード、基本+ファウンテン+αで遊べるソロモードがあります。


コンポーネント

まずは箱。収納とボードを兼ねていて、開くとボードになる仕様。更に中蓋を開けたらそれぞれのしまうべき物の絵が描かれています。

【左側:カード類・フィギュア・コインとカードスタンド。写真は撮ってませんが絵がかわいい。右:それ以外ということで、トークンを袋に入れてゆったり入ります】

ボードはこんな感じ。リボンを引くと上の写真の収納になります。

ゲームで使われるのはカードとトークン、フィギュア1つとトークンをしまう袋とコイン6枚という仕様。(カードスタンドやサマリー除く)

ファウンテンカード:6枚あり、各色同色4つのアイコンが描かれています。一律3点です。ファウンテンモードを追加又はソロプレイでフィギュアと共に使います。

ショップカード:こちらは3つのアイコンがあり、直列の場合もあれば三角の場合も。同色3個は難易度が高いため3点、それ以外は2点になっています。

ドラゴントークン:6色+1枚で2色の効果を持つトークンが6枚。枚数的には単色が6枚ずつと2色が1枚ずつの42枚。

フィギュアとコイン:コインは両面とも立体で重さもしっかりです。フィギュアはマスの障害物になりますが、ファウンテンカード達成で移動が可能。コインは2人プレイの場合は手札としたショップカードのリフレッシュに使用。ソロはそれ+残機的な扱いになります。余ると得点計算時に1点になります。

※あとソロでは遊べないので省きますが、ファンシーモード用のトークン1個とカード8枚もあります。


ゲームについて(基本)

ソロしかしていないので共通の流れを。バッグから1枚引いたトークンを場に置いて、そのトークンのカラーに応じた6つの効果を適用します。トークンは最大3段まで積むことが可能。

黄:袋から新しいトークンを引いて配置→効果発動

水色:袋から3枚トークンを引いて、うち2枚は戻して1枚を配置。効果は発動無し

赤:このトークンに隣接するトークンを1つ選んで任意の位置に移動

紺:隣接する1つまたは2つの異なるトークンを任意の方向に1マス移動

紫:任意の場のトークン2枚を入れ替え

緑:隣接するトークンの効果発動。隣接が緑ならさらに連動した先の効果を使う。

あとは2色トークンだった場合はどちらでも可。

場のトークンの並びと手持のショップカードのアイコンが合致していたら得点化。

最後に手札が2枚になるまで補充して手番終了。

※任意アクションとして、コインを1枚払うことで、ショップカードを2枚引き、手札と合わせた全体から2枚を捨てるということもできます。

トークンかショップカードのデッキが尽きたらゲーム終了で、カードの得点+未使用コインの合計で得点を計算し、高い方、同点なら所持カード枚数の多い方が勝利というもの。


ファウンテンモード(フィギュアとカードを使う)

追加モード。ファウンテンカードを成立させた場合は、カードの獲得+フィギュアの移動があります。移動先は任意で、トークンがある場所でも可。その場合は1枚だけ残して残りは袋に戻します。打ちたい色を確定できるし3枚積まれた列を消して袋引き分を補充したり、邪魔なフィギュアの位置を調整したりという効果。このモードが入るときは、各色1枚ずつ6枚のトークンをゲームから除外します。


ゲームについて(ソロ)

ソロの場合は基本+ファウンテンの組み合わせ。トークン・デッキが切れる前に6枚のファウンテンカードを達成することを目指すスコアアタック。

必ず1手番で1枚のカード(ファウンテンorショップ)の達成を行うか、そうでなければコインを1枚支払うことで次の手番に進めます。ショップカードの引き直しもコイン1枚を支払うことで可能です。

ファウンテンカード未達成でのデッキやトークン切れ、コインが尽きた状態で次に進めないとなった時点で敗北。ファウンテンカード達成時点で即終了得点計算。※取説の読み方で解釈変わりそう。

6枚のファウンテンカード達成時点でそれまでに獲得したファウンテンカード6枚+ショップカードの得点+未使用コインの得点の合計で7段階のランク認定があります。


ソロのセットアップはこんな感じ。中央にフィギュア、その周辺6マスに各1色ずつトークンを配置。3コインとショップカード2枚を手持にして、ファウンテンカード1枚を公開してスタート。

※ゲームから6枚除外+6枚をリザーブ用(※最終手番時に水色を引いた際に使う)としてよけるので、袋の中には24枚のトークンが入っています。

終了時はこんな感じ。6枚のファウンテンカード(1枚3点×6=18点)と、達成済ショップカードの点数でランク認定。この時は18点+ショップで52点+コインは残らず計70点。7段階でちょうど中間という結果。(何気に私的最高点)


感想

ゲーム性(ソロ):縛りが「6枚のファウンテンカード達成」なので、そこに寄せてプレイしていくことに。引き運が悪いとどうしようもないし、初回でコイン1枚使わないことが稀。そこはショップカードで延命したいけど、そこともかみ合わないときに引き直しでコインを使うか次手番に回すために使うか、そこが悩みどころになるのかな。

終了条件もファウンテンカード達成で、曰くこれ成立で即終了得点計算(BGGフォーラムで確認)なので、勝利条件達成が確定したらショップカード達成を粘れるだけ粘った方がいいのかも。ただ粘りすぎたらトークン枯渇で敗北になるし、達成条件キープしたまま他のショップカードを達成させる配置がこないことも多い。最高ランクは100点以上取らないとなんですが、中々難しいです。上記で書いた70点が今のところ最高点。BGGのフォーラムを覗くと達成している人もいるようで…がんばろう。

あと気になるのがルール回り。私だけかもしれませんが、ちょっとふんわりしているところが気になりました。コイン枚数とかスタート時に除外したりリザーブ用で分けるトークンの数とか、BGGフォーラムでデザイナーさんが説明されているのを読んで一部補完が必要でした。(最初ファウンテン6枚達成さえすればカード・トークン枯渇までプレイしていいのかと思っていた)

ゲーム自体は1枚引いて配置して効果使って得点化して…とシンプル目な感じなので、ふんわりしているところが明確化すればとても楽しいゲームだと思います。

アートワーク:そもそもフレイムクラフトのアートワークがとてもいい。絵本のようなほっこり世界観。そのまま踏襲なので元ゲームが好きならこれも好きなはず。

コンポーネント:カードがとても滑らか。逆にスリーブつけないといけないレベルでするっする。ちなみにTCGサイズではあるものの、ダイソーR9だとちょっと足りないので注意。engamesさんの65×90がいい感じでした。

コインも両面の意匠が凝ってます。重さもずっしり。トークンも両面仕様(アクリルかな。ポーカーチップの重さを想像すると×。とても軽いです)。

1つ気になるとしたら箱。開閉で特に背面に傷みがくるかもってのと、絵柄的に上になる方に重い方(カード・コイン)がくるので、注意して開けないと自重で開くことがありました。

言語依存・入手性:取説+サマリーは必要に応じて和訳が必要。ゲーム内容は言語依存なしです。国内販売はないけどケンビルさんがフレイムクラフト拡張も含めて頑張ってくれるんじゃないかなあと個人的に思うところ。


ということで、ソロで遊ぶ前提で支援しましたが概ね満足です。近々本来のプレイ層である2人でも遊んでみようと思います。

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ひいらぎ ぎんが
じむや
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