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  • 2人~4人
  • 45分~60分
  • 10歳~

トロピカリアjurongさんのルール/インスト

84名
0名
0
9ヶ月前

ゲーム概要

トロピカリア島へようこそ!毎朝、ワーカーを島に送り、ココナッツ、バンレイシ、おいしいマンゴーを収穫し、それらを市場で販売して貝殻を得ます。また、町の広場を訪れて、仕事に役立つツールを手に入れることもできます。その後、家に帰って、入手した貝殻を使って自分の村を作り上げましょう。果樹園を植えたり、建物を建てたり、コミュニティイベントを主催したり、貴重なアイテムを集めたりしてポイントを獲得しましょう。ゲーム終了時に最も価値のある村を持つプレイヤーが勝ちます!


セットアップ

2人プレイの例:

1. 島ボードをテーブルの中央にセットします。まず、8つのフレームピースをつなぎ合わせます。次に、16枚の島タイルをシャッフルし、フレーム内の4 x 4グリッドにランダムな順序で表向きに配置します。

この島タイルは2人/3人プレイでは使用しません
この島タイルは 2人プレイでは使用しません
  • 2人用ゲームでは、[✖ 👥/👤]が記載された2枚のタイルと[✖ 👥]が記載されたタイルを裏返します。
  • 3人用ゲームでは、[✖ 👥]が記載された2枚のタイルを裏返します。

2. 建設ボードを島ボードの近くに置きます。すべての村タイルをシャッフルして裏向きの山にして近くに置きます。5枚のタイルを引き、建設ボードの各スペースに表向きに置きます。

3. すべてのフルーツ布袋に入れ、すべてのプレイヤーの手の届くところに置きます。

4. アイテムタイルをシャッフルし、裏向きの山にしてボードの横に置きます。

5. 各プレイヤーはプレイヤーボードを取り、プレイヤーの色を選択し、その色のワーカー4人貝殻カウンター1つを取り、貝殻カウンターを自分の貝殻トラックのスペース「0」に配置します。

6. ファーストプレイヤータイルを1から5までの昇順で積み重ねてボードの横に置きます。スタートプレイヤーをランダムに選び、そのプレイヤーは数字の「1」が記載された一番上のファーストプレイヤータイルを取ります。

7. スタートプレイヤーの左隣のプレイヤーは、貝殻を1つ持って開始し、それを示すため貝殻カウンターを移動させます。3人または4人のゲームでは、さらにその左隣のプレイヤーは2つの貝殻を持って開始します。4人用ゲームでは、最後のプレイヤーは3つの貝殻を持って開始します。

8. 最後に、左上の島タイルから始めて右下に移動し、果樹園タイルにはフルーツを袋からランダムに3つ取り出して配置し、各広場タイルにはアイテムタイルを山から2枚引いて表向きに配置します。

これでプレイする準備が整いました!


プレイヤーボード

プレイヤーボードは、プレイヤーのフルーツを保管するために使用され、プレイヤーが村を建てる場所です。

ゲーム開始時には、印刷されたバスケットスペースに最大5つのフルーツを保管できます。バスケットタイルを獲得すると、保管スペースが増えます。プレイヤーボード上のフルーツの順序は関係なく、いつでも変更できます。

重要: 新しいフルーツのためのスペースを確保するために、いつでもボードからフルーツを捨てることができますが、ストレージの制限を超えることはできません。捨てられた果物は袋に戻されます。

村タイルを建てるときは、プレイヤーボードの9つの正方形スペースの1つに配置します。村タイルは一度配置したら移動できません!


ラウンドの開始

ゲームは5ラウンドにわたってプレイされます。各ラウンドの開始時に、島ボードを次のようにセットアップします。

• 各果樹園タイルには、袋からランダムに引いた3つのフルーツが配置されます。袋からフルーツを配置するときは、島ボードの一番左上の果樹園タイルから始めて、次にに、その後に移動して、各果樹園を順番に埋める必要があります。これは、フルーツがランダムに配置されるようにするためだけに行われます。

• 各広場タイルには、アイテムタイルの山から引いた2枚のアイテムタイルが表向きに配置されます。

ゲームの最初のラウンドでは、セットアップのステップ8で行われます。


ゲームのプレイ

ゲームの各ラウンドには2つのフェーズがあります:朝フェーズ昼フェーズ。ワーカーは朝に島に到着して行動を計画し、昼に実行します。


(1)朝フェーズ

プレイヤーは順番に、現在のラウンドのファーストプレイヤータイルを持っているプレイヤーから始めて、テーブルの周りを時計回りに進み、島の海岸の周りに自分のワーカー1人を配置します。

自分の番になったら、まだ配置されていない自分のワーカー1人を取り、島ボードフレームの空いているスペースに置きます。同じ列の両端に同じプレイヤーのワーカーを配置することもできます。全員がすべてのワーカーを配置したら、プレイは昼フェーズに移ります。

朝フェーズの例

赤プレイヤーが最初にワーカーを(A)に配置し、青が最初のワーカーを(B)に配置します。

今度は赤のターンで、フレームの空いているスペースに2人目のワーカーを配置できます。彼らはそれを(C)、1人目のワーカーと同じ直線上に置きます。次に青が空いているスペース(D)を選び、2人のプレイヤーは配置するワーカーがいなくなるまで同様に続けます。


(2)昼フェーズ

プレイヤーは順番にワーカーを島タイルに移動してアクションを実行します。ここでも、プレイはファーストプレイヤータイルを持っている人から始まり、テーブルを時計回りに進みます。

自分のターンでは、ボードフレーム上の自分のワーカー1人を選択し、このワーカーがいる列空いている島タイルのいずれかに移動する必要があります。空いているとは、どの色のワーカーもまだいない島タイルを意味します。その列の他のワーカーを「飛び越えて」、空いているタイルに自分のワーカーを配置することができます。

配置後、そのワーカーが移動した先の島タイルのアクションを実行します(島タイルのアクション、p.6を参照)。その列に空いている島タイルがない場合、そのワーカーは移動できません(サーフボードまたはカートタイルがある場合を除く-b詳細を参照)。

ただし、いつでも家に帰ることを選択できます。これは、ワーカーをプレイヤーボードの横に戻し、袋からランダムに1つのフルーツを引くことを意味します。非常にまれなケースですが、袋にフルーツが全くない場合、あなたは何も得られません。

:2人または3人のゲームでは、裏返した島タイルにワーカーを配置することはできません。

昼フェーズの例

赤プレイヤーが最初に行き、ワーカーを(A)に移動して、果樹園から果物を獲得します。

その後、青プレイヤーはワーカーを(B)の広場に移動し、2つのバスケットタイルを獲得します。

その後、赤プレイヤーは2人目のワーカーをマンゴー市場のある(C)に移動し、最後に青プレイヤーはバンレイシ市場のある(D)に移動します。

この時点で、赤プレイヤーは右下隅のワーカーをココナッツ市場(E)に移動させることができますが、そうすると、最後のワーカー(F)が利用できる唯一の空きスペースを塞いでしまうことになります。

しかし、3人目の青ワーカー(G)は、その列のすべての島タイルがすでに別のワーカーによって塞がれているため、家に帰るしかありません。



サーフボードタイルの使用:

表向きのサーフボードタイルがある場合は、それを使用することで、選択したワーカーを任意の空いている島タイル(ワーカーと同じ列にある必要はありません)に配置できます。サーフボードのタイルを裏返し、ワーカーをボード上の任意の空いている島タイルに移動します。

次に、その島タイルのアクションを実行します。

サーフボードの例

赤プレイヤーは、その列で唯一空いている島タイルである市場で売るバンレイシを持っていません。ただし、サーフボードのタイルを持っています。彼はそれを使用して裏返し、ワーカーを果樹園タイルに移動してフルーツを集めることにしました。

カートタイルの使用:

表向きのカートタイルがある場合は、それを使用することで、選択したワーカーをそのワーカーの列にある、他のワーカーに占有されている市場タイルに配置できます。次に、このタイルのアクションを実行します。サーフボードとカートを同時に使用して、占有されている任意の市場タイルにワーカーを配置することができます。

カートタイルの効果により、同じ市場タイルに何人でもワーカーを配置できます。

カートの例

赤プレイヤーにはまだ売れるマンゴーが残っているため、カートタイルを裏向きにして使用し、この現在の昼フェーズの以前のターンに自分が使用した市場タイルにさらに別のワーカーを移動することにしました。


島タイルのアクション

果樹園:

果樹園タイル上のすべてのフルーツを獲得し、プレイヤーボード上の空のバスケットスペースやバスケットタイル上に置きます。

不要なフルーツはいつでも捨てて、新しいフルーツを獲得するためのスペースを確保できることを忘れないでください。

広場:

広場タイル上の2枚のアイテムタイルを獲得し、そして

- カートまたはサーフボードタイルは、表向きにしてプレイヤーボードの横に置き、次のターンから使用できるようになります。

- バスケットタイルは、プレイヤーボードのバスケットの下の左端の空きスペースに表向きに置きます。これらのスペースがすべて使用されている場合は、いま取ったバスケットタイルをゲームから除外します。

市場:

指定されている種類のフルーツを、表示価格(フルーツ1つにつき2,3,または4貝殻)でいくつでも販売できます。

売ったフルーツは自分のプレイヤーボードから取り出し、袋に戻してください。

その後、販売によって獲得した貝殻の数だけ、貝殻トラッカーをトラック上で移動します。


村タイルの建設

昼フェーズのターン終了時に、建設ボードから村タイルを1つ建設することができます。まず、コストは貝殻で支払う必要があります。コストは、タイルに描かれている貝殻に記載されている数字と、タイルの上の建設用ボードに記載されている数字の合計です。貝殻でコストを支払った後(貝殻トラッカーを移動して)、選択した村タイルを自分のプレイヤーボードの9つの正方形スペースのいずれかに配置します。タイルは回転できず、アートワークを正しい向きにして配置する必要があります。すでに村タイルを9つ建てている場合は、それ以上建てることはできません

果樹園タイル: 果樹園タイルを配置した後、描かれているフルーツを袋から取り出します。指定されたタイプのフルーツが袋にない場合は、代わりに別のタイプを選択できます。ごくまれに、袋に十分なフルーツがない場合、その分は獲得できません。

噴水の完成:村タイルの配置により、タイルの端に沿って噴水が完成した場合は、完成した噴水ごとに袋からランダムなフルーツを一度に1つずつ引きます。ごくまれに、袋に十分なフルーツがない場合、その分は獲得できません。

建設後、建設ボードのタイルを左にスライドさせて、空いたスペースを埋めます。次に、山から新しいタイルを引き、「+4」スペースの下に表向きに置きます。


村タイルの建設例
赤プレイヤーは果物を売ったばかりで、建設ボードから8 + 3 = 11のコストがかかるタイル(A)を購入するのに十分な貝殻があります。
彼は貝殻トラッカーをそのトラック上で後方に移動し、タイルを取り、自分のボードに置きます。マンゴー1と記載されているので、すぐに袋からマンゴーを1つ取り出します。
また、2つの噴水(B)を完成させたため、袋から一度に1つずつランダムなフルーツを2つ引くことができます。
最後に、赤プレイヤーは建設ボードの「+4」の下のタイルを左にスライドさせ、空になった左端のスペースを埋めるために新しい村タイルを引きます(C)。


ラウンドの終了

ラウンドは、すべてのプレイヤーのワーカーが島ボードに配置されるか、家に帰ったときに終了します。

次の手順を実行してください。

2人用ゲームのみ: 建設ボードの左端の村のタイルをゲームから取り除きます。建設ボードに残ったタイルを左にスライドさせて、空いたスペースを埋めます。山から新しいタイルを引き、「+4」スペースの下に表向きに置きます。

• 島ボードに残っているアイテムタイルをゲームから除外します。

• 島ボードに残っているフルーツを袋に戻します。

• ラウンド1~4の場合、茶色の看板が描かれた広場タイルにワーカーを配置しているプレイヤーは、スタックから一番上のファーストプレイヤータイルを取ります。この広場タイルにワーカーが配置されていない場合、現在のファーストプレイヤーが一番上のプレイヤータイルを取ります。茶色の看板はラウンド5には効果がありません。

• 各プレイヤーは島ボードからすべてのワーカーを回収し、プレイヤーボードの横に置き、次のラウンドに備えます。


ゲーム終了

ラウンド5が終わると、ゲームは終了します。各プレイヤーは、最終スコアを次のように計算します。

建物タイル:

タイルに記載されているポイントを獲得します。

イベントタイル:

プレイヤーボード上の1/2/3/4/5のユニークなイベントで7/15/24/34/45ポイントを獲得します。

果樹園タイル:

タイルに記載されているポイントを獲得します。

宝物タイル:

プレイヤーボードの横にあるサーフボードタイル(使用済みでも未使用でも)ごとに、2ポイントを獲得します。

宝物タイル:

プレイヤーボードの果樹園タイルごとに2ポイントを獲得します。

宝物タイル:

プレイヤーボード上の建物タイルごとに2ポイントを獲得します。

宝物タイル:

プレイヤーボード上のイベントタイルごとに2ポイントを獲得します。

宝物タイル:

プレイヤーボード上のバスケットタイルごとに2ポイントを獲得します。

宝物タイル:

プレイヤーボード上の完成した噴水ごとに2ポイントを獲得します。

• 村タイルの4種類(建物、イベント、果樹園、宝物)のうち、全く持っていない種類ごとに4ポイントを失います

• プレイヤーボードに残っているフルーツ1つにつき1ポイント

• 残った2貝殻につき 1 ポイント

未使用カートサーフボードタイルごとに1ポイント使用済みのカートやサーフボードは0ポイントです。


最も多くのポイントを獲得したプレイヤーが勝ちます!

同点の場合は、残った貝殻の数が最も多いプレイヤーが勝ちます。

それでも同点の場合は、残ったフルーツが最も多いプレイヤーが勝ちます。

貝殻トラッカーを使用して、ポイントを追跡できます。ただ、ゲーム終了時にいくつの貝殻を持っているかを数えるのを忘れないでください。なぜなら、それらはポイントの計算やタイブレークに関わるからです!


上級バリアント

経験豊富なプレイヤーは、上級市場を使用してさらなる挑戦を行うことができます。セットアップ後、両面の上級市場タイルをシャッフルし、そのうちの3枚を次の市場タイルの上にランダムに配置します:ココナッツを3貝殻で売る、バンレイシを3貝殻で売る、マンゴーを4貝殻で売る。緑の星印()でマークされた上級市場は、より高度な挑戦を提供します。

各上級市場タイルでは、フルーツを新しい方法で販売することができます。

ココナッツ1つとバンレイシ1つのセットを5貝殻で販売します。

複数のセットを販売できます。

ココナッツ1つとマンゴー1つのセットを6貝殻で販売します。

複数のセットを販売できます。

バンレイシ1つとマンゴー1つのセットを6貝殻で販売します。

複数のセットを販売できます。

ココナッツ1つ、バンレイシ1つ、マンゴー1つのセットを9貝殻で販売します。

複数のセットを販売できます。

任意のフルーツを2貝殻で販売します。

複数のフルーツを販売できます。

任意のフルーツ1つを5貝殻で販売します。

フルーツは1つまでしか売れません。

同じ種類のフルーツ4つセットを13貝殻で販売します。

複数のセットを販売できます。

任意の5つのフルーツのセットを13貝殻で販売します。

複数のセットを販売できます。

同じ種類のフルーツを任意の数だけ、1つにつき2貝殻で販売します。売却する前に、プレイヤーボードにあるそのフルーツが誰よりも多い場合、フルーツは代わりに1つにつき貝殻4つで販売されます。
同じ種類のフルーツを任意の数だけ、1つにつき2貝殻で販売します。売却する前に、プレイヤーボードにあるそのフルーツが誰よりも少ない場合、フルーツは代わりに1つにつき5貝殻で販売されます。
同じ種類のフルーツをいくつでも販売できます。フルーツ1つにつき、現在すべての市場タイルにいるワーカーの数に等しい数の貝殻を獲得します(配置されたばかりのワーカーは含まれません)。
同じ種類のフルーツをいくつでも販売できます。フルーツ1つにつき、現在この市場タイルと同じ行または列にある島タイルにいるワーカーの数に等しい数の貝殻を獲得します(配置されたばかりのワーカーは含まれません)。
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