世界に浸れる感 ☆☆☆☆☆
楽しさ ☆☆☆☆★
アートワーク ☆☆☆☆☆
みなさん待ちに待った鄭和宝船⛵️
日本のボドゲということで、事前のYouTube動画やXでの情報もあり、期待に胸を膨らませてお迎えしたのですが。。
素晴らしかった! テーマ、アート、システム全てにハーベストバレーさんの熱意を感じます。これは日本のボドゲの一つの代表作と言っていいのではないでしょうか。
☆☆☆
まず、舞台は13世紀頃の明の国。国威を示すために皇帝が鄭和を各国に送った史実に基づいています。
そのゲームシステムはかなり独特。
鄭和率いる船団の幹部となり、航路にある都市や国、海賊のいる海域を訪れます。強いて言えば団体で移動するストロガノフ。
訪れた先で行うことは
1 大国との外交
2 海賊の退治
3 商取引
4 献上品集め
5 動物の捕獲
と多岐にわたります。
得点源は大きく4つあり、
1 海賊や反乱を鎮めて得る武功
2 外交関係の構築
3 皇帝や高官への献上
4 動物
変わっているのが、旗艦長(高位の高官に献上したプレイヤーに優先権)が航路を決めて、他のプレイヤーはその航路の中で行動をするという点。仲間うちでの出世競争みたいな感じなのかな。ゲームとしては程よい自由度を残しつつインタラクションを生む、とても上手い塩梅のシステムだと思いました。
☆☆☆
箱も大きくコンポーネントもかなり多い鄭和宝船ですが、実はプレイ感は軽く動きも自然でとてもわかりやすいのです。ソロプレイだと70分くらいで終わるのに、重ゲーをやった満足感があるのでタイパもよく感じました。
しかしソロプレイした方はきっとだんだん気になってくるはずです。
点数評価の401点〜皇帝。これはいつか達成できるのか??と。
どうしても気になったので、仮想敵やイベントの妨害を無視して後戻りもありでやってみると300いくかいかないか。これは設計限界を超えてるんじゃないか。。
そこで思いきってハーベストバレーさんに400は設計上可能なのかと質問させていただきました。
すると刈谷さんより丁寧に回答頂きまして、
確かにテストプレイでは320点くらいでしたが、鄭和の部下(プレイヤーの立場)が皇帝になる確率なので、このくらいの難易度になっています。なのでまずは301〜350点の「三公」に到達すれば素晴らしいのではないかと思います。
とのことでスッキリできました。
☆☆☆
私が気に入っているのは航海のフレーバー。
点数よりむしろ航海したくて夜な夜な箱を開けてしまいます。今のように情報も技術もない中での航海は、今では想像もできないくらい過酷で、かつ未知へのロマンに溢れるものだったはず。
それを思いながらプレイできるのは、この控えめながら美しいアートワークと木駒(デラックス買って本当によかった。。)に依るものでしょう。
そして最後に、安彦良和先生の箱絵について書こうと思います。
私はガンダムすら見たことがないくらいアニメに疎くて、安彦良和という名前すら知らなかった。鄭和宝船が届いたときは正直何も思わなかったのですが、毎日プレイして目にするうちに不思議と惹かれていく自分に気が付きました。
その魅力をアニメ門外漢の私から語るのは忍びないので割愛しますが、惹きつける力は凄いものがあります。キックスターターに額に入ったこの絵がついたプレッジがありましたが、それを付けたハーベストバレーさんの気持ちが今ならよくわかります。
楽しくプレイした後、箱絵を眺めながら美味しいお酒を飲める。鄭和宝船は掛け値なく素晴らしいボードゲームだと思います。
- 投稿者:
DKnewyork
- 33興味あり
- 74経験あり
- 18お気に入り
- 80持ってる
| 舞台の時代背景 | |
|---|---|
| ゲームの基本目的 | |
| 乗り物が基本テーマ |
| 頻出するメカニクス | |
|---|---|
| 移動に関する仕組み | |
| 得点や資源等の獲得ルール | |
| 行動に関する仕組み |
| ゲームデザイン | |
|---|---|
| アートワーク | |
| 関連企業/団体 |
| 運・確率 | 1 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 5 | |
| 交渉・立ち回り | 0 | |
| 心理戦・ブラフ | 1 | |
| 攻防・戦闘 | 3 | |
| アート・外見 | 0 |
レビュー 5件
リプレイ 0件
戦略やコツ 0件
ルール/インスト 0件
掲示板 0件
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