- 2人~4人
- 60分~90分
- 12歳~
- 2022年~
テラノヴァSigma Siumaさんのレビュー
「テラミスティカの簡易Ver」 と箱裏に書かれているのですが、ぶっちゃけ、「宗教なんて捨てて(盤面の奪い合いで)かかってこい!」というテラミスティカです。
「テラミスティカ」というゲームの説明は、テラミスティカのレヴューページを見て頂くとして。
各プレイヤーが5ラウンド(6ラウンドではありません)終了時の累計点数を競うゲームです。
各ラウンドは、「収入」「アクション」「ラウンド終了処理」の3フェイズから成り立っており、「アクション」フェイズでは、以下の7種の行動のどれか1つを選ぶと次プレイヤーに手番が回りますが、「離脱」しない限りは次の手番が回ってきて、再びアクションを選択できるようになります。
・土地改良 と住宅の建設:4金を支払うことで家を建てることが出来ますが、5つの種族は、それぞれ住める生息環境が違いますので、土地改良の費用として6金 or 12金を追加で支払う必要があります。
・建造物の改良:住宅は交易所に、交易所は宮殿に建て替えすることが出来ます。
・船舶の改良:河川ヘクスを越えて支配領域を拡大する為に、船舶値を上げます。
・橋の建設:10金で橋をかけることで、河川ヘクスを越えて支配領域を拡大することが出来ます。船舶値を上げて繋げる「間接隣接」ではなく、地続きの「直接隣接 」となる為、川を挟んで「町」を形成するには必須です。
・パワーアクション:パワーを使って、6つの特典の1つを得ます。各ラウンド、各特典は1名しか使えない早い者勝ちです。
・特別アクション:宮殿やラウンドボーナスタイルなどからもたらされる特殊能力を使います。
・離脱:このラウンドのアクションを終了します。
このほか、フリーアクションとして、パワーを1金に変換することが出来ます。
「テラミスティカ」を知ってる人向けに言うと、「宗教関係、何もなし。教団ボードも、恩恵タイルも、司祭も神殿・聖域もなし(代わりに、個人ボードに砦が2つある)、得点タイルはあるけどラウンド終了時の教団ボーナスもない。もちろん、聖域の『町が3エリアで作れる』という軽減効果もないし、宗教系種族なんて存在しない 」「労働者駒もなし。リソースは全てお金」「トレイⅡのパワー駒の放棄によるパワー駒移動もカット」と、なっています。
「それ、面白いの? テラミスティカをやってればいいんじゃ」と問われると、ガイアプロジェクトや「商人たち」をプレイしている私から見ても、面白いのです。
というのも、盤面の支配領域の奪い合いが苛烈になっています。
まず、土地の種類が5種類しかありません。5種類しかないのですから、4人プレイはもちろん、3人プレイの時点で、他プレイヤーの生息タイルを土地改良しなくてはならなくなる、というのが分かると思います。
けれど、相変わらず、他プレイヤーの行動次第ではパワーが貰えますので、他プレイヤーの支配領域に寄り添うことが求められます。(そうです、「テラミスティカ」と違い、 教団ボードがないのですから、教団ボードからのパワー収入はなくなり、他プレイヤーへの依存性は上がっています)
そして、得点タイルはが定める各ラウンドごとの推奨行動は健在で、その推奨行動に従わないと得点が入りません。(そうです、恩恵タイルがないのですから、得点タイルへの依存性は上がっています)
ですが、ルール以上に、私は細かいバランス調整でプレイアビリティが上がっているように感じます。
土地改良の6金というのが絶妙で、比較的、選択肢として選びやすいと感じます。(「テラミスティカ」で労働者3駒での土地改良は最終手段ぐらいの選択肢でしたが)
ゲーム開始時に全種族がトレイⅢにパワー4つを持っており、シャベルのパワーアクションが使いやすくなってます。あいにく、2番手でシャベルが取れなくても、7金のパワーアクションを取れば、手番損にはなってもリソース的にはシャベルより得になります。
マップが狭すぎず、広すぎず、これも絶妙です。
なにより、「得点タイルの推奨行動に沿って行動するのか、しないのか?」「宮殿を立てるのは今か、次のターンか?」「町はどこに、どのタイミングで建てるのか? それで貰うボーナスリソースはどれにするのか?」「ゲーム終了時のエリア間接隣接ボーナスを取りに行くのか、いかないのか?」「根本的に金が足りないが、何に使うのか?」と、悩むところは「テラミスティカ」と同じです。
「テラミスティカって、ルールが独特で、遊びやすくなったガイアプロジェクトはルールが増えてるし、このゲームで、テラミスティカのプレイヤーを増やせるんじゃ? イラストも、少し柔らかくなったし」と思って購入しましたが、そんなこと、どうでもよくなるぐらい、このゲーム自体を面白く感じてます。
「テラミスティカの入門編」という位置づけに間違いはないのですが、このゲームだけでも完成しており、マップヴァリエーションや新種族が入った拡張セットが出たら追加入手するだろう、という印象を受けています。
なお、私は英語版を入手しましたが、ルールブックは平易な英語ですし、更に「テラミスティカ」のルールをご存じの方なら、ルールの細かい違いに気を付けてルールブックを読めば、英語が壁になることはないと思います。
また、相変わらず、ルールブック以外には言語依存性はありません。言語の壁は極めて低いと思います。
/item_1b6087e5-fe0c-4d0b-922a-559e4c402fe0.jpg)
- 164興味あり
- 267経験あり
- 43お気に入り
- 188持ってる
Sigma Siumaさんの投稿
レビューリミット人口を増やし、国民に食料と工場生産物を提供し、国民の社会水準を上げつつ...3ヶ月前の投稿
レビューテラミスティカ:拡張 ファン勢力「テラミスティカ(無印)の種族には個性が足りない! ガイアプロジェクト...3ヶ月前の投稿
レビューシヴォリューション文明発展もの、ですが、プレイヤーの立場は神です。現地の人々を導き、技術...約1年前の投稿
ルール/インストテラミスティカ:革新の時代2024/9/24付で、3つの勢力の特殊能力に修正が入りました。詳細は...1年以上前の投稿
レビューエイピアリーワーカープレイスメント、と説明するとゲーム性を誤解される不思議なゲーム...1年以上前の投稿
レビューエクスペディション:世界を巡る冒険日本語版が出たことを喜ぶべきなのでしょうし、現時点の版権を持ってるのが...2年以上前の投稿
レビューアフターアスサルがどうこう、というテーマは他のレヴューをみて頂くとして、ゲームエン...2年以上前の投稿
レビューイスタンブール:選択と記録今度の親方は弟子がいない。だから、一緒に行くんだよ。 ボードゲーム「イ...2年以上前の投稿
レビュー四国1889キックスターター版を遊んでみてのレヴューです。四国1889は、鉄道経営...2年以上前の投稿
戦略やコツテラノヴァ1ターン目 基本戦術:交易所は作らない テラミスティカシリーズに親しん...2年以上前の投稿
レビューテラミスティカ:革新の時代「もっと点数を取りやすく」「もっと街を作りやすく」「収入源も多様化させ...2年以上前の投稿
レビューギシンアンキノトウ2023年ゲームマーケットに「ギシンアンキの塔」として出展されていたの...3年弱前の投稿
会員の新しい投稿
レビュー電力会社:最初の火花BGG評価6.8/重さ2.71/4人ベストフリーゼ の出世作【電力会社...約3時間前by たつきち
レビュービールパイオニアインスト45分。4人でプレイ2時間15分ビールを醸造して出荷することで...約8時間前by oliber
レビューカルカソンヌボードゲームを始めたきっかけがこのゲーム。今から5年前、緊急事態宣言が...約23時間前by tamio
レビュー魔獣と魔石ルールブックが曖昧な記載になっており、ルール的な不整合時の処理がわから...約23時間前by なるみ
レビューユニコーンオーバーロードオリジナルカードゲームヴァニラウエアのゲーム好きで、買った時に付いてきたのが、このゲームです...1日前by ハロ
レビューインカの黄金 再発掘チキンゲームを探していて、インカの黄金にたどり着き、再発掘にたどり着き...1日前by ハロ
レビューニッポン: 財閥4人プレイ。インスト75分プレイ3時間程度。好きなアクションをやりたい...1日前by oliber
レビューバナナガバナンス最初に配られたカード束を並べ変えずに、分割カード使って束にして、隣に回...1日前by ハロ
レビューテンバースト、手札管理、オークションと盛り沢山なので、皆が楽しめるゲームで...1日前by ハロ
レビュールイス私が好きなトリックテイキングの3本のうちの1本です。DOMEMOという...1日前by ハロ
レビューリッチ&グッド~大勝負~自分の手札はなく、右隣りと左隣りの手札を共有するので、めちゃくちゃ盛り...1日前by ハロ
レビューテイク・タイム2人プレイと3人プレイで、クリアしました!協力ゲームですが、中盤が1番...1日前by ハロ

/advertise/banner_20260213.png)



/picture_d9182f24-0217-4aca-8726-22ebbed3ca07.png)
/picture_ee94996e-aa93-44ac-a571-736f2dac4d5b.jpg)
/picture_c8c98e28-9930-4d43-bc2b-97797f87c968.jpg)
/picture_4ad795d0-3e0d-4d45-88d5-0026b4dd5716.jpg)
/picture_46974327-906b-4335-b823-e5c118284f24.jpg)
/picture_e94022b5-e0f2-4994-9fbb-1d5617d7776c.webp)
/picture_9523c086-a38a-4f74-bc48-9f3c9597656e.jpg)
/picture_12c0468e-5d7a-4840-8b28-c152ee5ff8e5.png)
/picture_9872e866-9ea5-4044-902d-b2729c974cfe.webp)
/picture_ab799002-e799-4c0b-9487-09247981874c.jpeg)
/picture_c2d69449-3f0f-481c-9b07-73213afb3fe9.png)
/picture_d09deca8-5091-4580-b070-c7c15416d989.jpg)
/picture_53f6ec07-e719-4df2-b485-3d6037c3082e.jpg)
/picture_1ac3a181-17ce-40af-af56-2c2ac3ccb19f.jpg)
/picture_5dbe2d39-ce96-4002-9e87-ca315ea1630b.webp)
/picture_dbea8489-cf8c-40df-b759-cfc419c7ac5b.webp)
/picture_cf3f6d45-20aa-43fb-90d7-92231cff4df8.webp)
/picture_b8d0af18-44ef-47b5-8557-c20d02a6b42b.webp)
/picture_a4f17c8f-3390-4b14-b03e-1723a3a4e98c.jpg)
/picture_c56edf2c-3f61-478b-8e85-24fc268e2c84.jpg)
/picture_d2713af1-45bb-4f3f-bfcb-3a40d059c061.jpg)
/picture_54e881df-ed6a-4865-8f08-290676842639.jpg)
/picture_223cfea0-36a5-4041-912f-1bf086330158.jpg)
/picture_3a2dc9ac-11d9-4ace-9556-6eb1bf6f180b.jpg)
/picture_aa1601fa-59ef-497c-8510-6ae7e1d530fc.jpg)
/picture_f1858e77-7867-4d37-9b90-67cb9548d22e.jpg)
/picture_868b38ad-f427-40a0-b4d1-645c78fc204b.jpg)
/picture_836d5f4d-8cbd-4c6c-b59f-45d43654e0da.jpg)
/picture_cf725a25-82dd-4dae-bd2f-68755461b0a5.jpg)
/agricola-2.jpg)
/7-wonders3.jpg)
/picture_859d005b-f13a-4bd4-b0c3-3c6e3f6f369d.jpg)
/picture_867430da-80da-425b-942d-6ce896df65bf.webp)
/picture_c00cee2b-6dee-4e6f-8d30-a70f1871d3ec.jpg)
/noimage_game.png)
/picture_a50f1dbe-624a-44dc-834a-97172ea3845c.png)
