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  • 1人~4人
  • 60分~120分
  • 14歳~
  • 2025年~

タメリjurongさんのルール/インスト

197名
3名
0
2年弱前

 古代エジプトは高度で複雑な文明であり、同時代の人々だけでなく、それに続いた人々にも、ほぼ5000年後の今日まで消えない痕跡を残しました。同時に、エジプトの農業の基盤であったナイル川の年周期の影響を強く受けた文明でもありました。そのため、この文明では1年は川の洪水の季節であるアケート、シルトが豊富な肥沃な土地が出現する季節であるペレト、乾燥した季節であるシェムの3つの季節に分けられました。タメリのゲームは、ナイル川のサイクル全体で行われます。

ゲームの目的は、ワーカーをできるだけ管理し、交易、建設、神々とファラオへの敬意を払うこと、スフィンクスの作製、そして何よりもナイル川と耕作地が提供する贈り物を利用することによって、可能な限り最高のスコアを獲得することです。


組み立て説明

1) ボードのパーツを広げて組み合わせます。

2) 傾斜路をボードの長方形の穴に引っ掛けます。

3) ピラミッドの開かれた2つの辺を合わせて、内側にシールを貼って固定します。

裏返して中を見ると…

ピラミッド内部

ここにステッカーを貼ってください


ゲームのセットアップ

 1. メインゲームボードをテーブルの中央に置きます。

 a. 上記「組み立て説明」に従って、ボードを組み合わせ、プラスチック傾斜路をボードの中央に配置し、各傾斜路が耕作地の間の川スペースを指すようにします。その上に大ピラミッドを置きます。

 b. 各傾斜路に2つの太陽球を配置し、各傾斜路の先にある川スペースに2つのシルト球を配置します。他の球はテーブル上のリングの中に入れておきます。

 c. 季節カウンターをアケート(季節1)スペースに置きます。

 d. 7枚の天候タイルをシャッフルし、裏向きのデッキにして天候スペースに置きます。

 e. 建物カードをシャッフルして、最初の5枚を公開します。それらを建物スペースに置き、残りのデッキを裏向きにして建物デッキスペースに置きます。

 f. 10枚のスフィンクスタイルをスフィンクススペースにランダムに配置して、そのうち5枚が明るい面(A)を示し、5枚が暗い面(B)を示すようにします。

g. 2または3人プレイの場合、市場タイルのプレイヤー人数に対応する面を上にして、ボードの市場エリアを覆います。

i. 司祭カードをシャッフルして、裏向きにして神殿の司祭デッキスペースに置きます(訳注: 抜けていたので追記)。


 2. アクションカードを、関連する季節に応じて分類します。季節ごとにデッキを作成し、シャッフルします。そうしたら:

 a. アケート(季節1)に関連するBデッキをメインゲームボードのアクションデッキスペースに配置します。

 b. ペレト(季節2)に関連するCデッキとシェム(季節3)に関連するDデッキをボードの近くに置きます。ゲームの後半で使用します。

 c. Eデッキを神殿近くの神殿デッキスペースに置きます。

 d. Aデッキは季節0で使用されます。


 3. 各プレイヤーは1色を選択し、下記のように対応するコンポーネントを受け取ります:

 a. プレイヤーボード1つとプレイヤーついたて1つ。

 b. ワーカー8人—そのうちの4人をプレイヤーボードのロックされたワーカースペースに配置し、残りの4人をプレイヤーボードの近くに保持します。これらはゲーム開始時に利用可能なワーカーです。

 c. スフィンクス3つ—プレイヤーボードの適切なスペースにスフィンクスを配置します。

 d. 資源を各タイプ2つずつとデベン1つ。それらをプレイヤーボードの近くに保管して、個人サプライを作ります。

 重要:ついたての中に資源を置かないでください。このエリアには、ファラオに寄付した資源を置きます(12ページを参照)。

 e. ターンカウンター1つ—プレイヤーボードの近くに保管してください。

 f. スコアマーカー1つ - スコアトラックの「0」スペースに配置します。


アクションカードの見方

- 天候効果

- カード番号(ターン順用)

- アクション

- ヒエログリフ

- デッキ参照番号


ゲームプレイ

 セットアップが完了すると、季節0が始まります:プレイヤーはアクションカードを受け取り、ドラフトメカニクスを使用してどのカードを使うかを選択します。その後、ゲームは3つの季節に分割された12ラウンドでプレイされます。


季節0

 季節0は、セットアップと第1ラウンドの間に1回だけプレイされます。

 1. デッキAをシャッフルし、各プレイヤーに5枚のカードを配ります。残りのカードは、今回のゲームでは使用されません。

 2. 保持するカードを手札から1枚選び、裏向きにしてプレイヤーボードに置きます。

 3. すべてのプレイヤーが自分の保持するカードを選択したら、手札の残りのカードを左隣プレイヤーに渡し、右隣プレイヤーから渡されたカードを取ります。

 4. プレイヤーボード上の裏向きのカードが4枚になるまで、手順2と3を繰り返します。

 5. 手札に残った最後の1枚のカードを公開します。各プレイヤーのターンカウンターを、公開されたカードの数字の昇順に、メインボードに置きます。最も小さい数字のカードを持っているプレイヤーのカウンターが一番上に置かれ、最も大きい数字のカードを持っているプレイヤーのカウンターが一番下に置かれます。その後、公開されたカードを捨てます。

 6. ターンカウンターの順序(上から下へ)に従って、各プレイヤーはボード上の空いている耕作地に農民1人を配置します(9ページを参照)。

 注意:農民はゲーム中にも移動できます。

 7. プレイヤーボード上の4枚のカードを取ります。それらが第1ラウンドのあなたの手札となります。

 8. デッキB(すでにゲームボードに置かれている)から、プレイヤー人数+2に等しい数のアクションカードを公開します。数字が小さい方から2枚のカードを見つけて、それらのカードの下部に示されている資源をそれらのカードの上に配置します。


 季節0中はいつでも、自分のプレイヤーボードにすでに置いた裏向きのカードを再確認できます。

 季節0の終了時に、すべてのプレイヤーは手札に4枚のアクションカードを持ち、メインボードに農民1人を置いている必要があります。


 例1:各プレイヤーはデッキAからランダムに5枚のカードを引いています。

ジョンは5、7、30、59、61のカードを引きました。

は59のカードを保持し、プレイヤーボードの最初のスペースに裏向きに置き、残りの4枚のカードを左隣のジョージに渡します。

同時に、は右隣のリンゴからカード2、6、45、97を受け取ります。

は6のカードを取り、プレイヤーボードの2番目のスペースに置きます。


 同じ手順が繰り返され、すべてのプレイヤーの手札のカードが2枚になりました。
ジョンは10と16のカードを受け取り、16を保持します。
 すべてのプレイヤーは、最後に残ったカード(誰も選ばなかったカード)を公開します。ポールは9のカードを公開し、ジョンは10、ジョージは15、リンゴは61を公開します。それに応じて、ターンカウンターを上から下の順でボードに配置します。
 ポールは、農民をボードに配置する最初のプレイヤーになります。

 


ゲームラウンド

 ゲームのラウンドは下記のフェーズに分かれており、この順番でプレイする必要があります:

  1.  天候
  2.  アクションの選択
  3.  ターン順の決定
  4.  各プレイヤーのターン
  5.  ラウンド終了または季節終了



フェーズ1:天候

 天候フェーズは、ラウンドの開始時に、どの耕作地が生産可能で、どの耕作地がそうでないかを確認するために不可欠です。このフェーズで何が起こるかはランダムで、ほとんど予測できませんが、自分のターンでさまざまな方法で結果に影響を与えることができることを常に覚えておいてください。


 天候フェーズは、下記の手順で構成されます:

 1. スタックの一番上の天候タイル1枚を公開し、そこに示されている天候球を取ります。

 2. 現在の季節に固有の天候球を追加します(季節カウンターの位置で示されます)。

 3. ステップ1と2のすべての天候球を大ピラミッドに投入します。これを行うには、漏斗を使用するか、アップグレードパックの中空オベリスクを使用できます。球はランダムにいずれかの傾斜路に落下します。サプライに十分な数の球がない場合は、あるだけの球のみを投入します。

 4. 傾斜路上に同じ色の球が5つある場合は、一番下の球を取り除き、他の球が下がるようにします。必要に応じて、同色の球が5つでなくなるまでこのプロセスを繰り返します。

 5. 傾斜路からすべてのシルト球を取り除き、対応する川スペースに移動します。各球はその傾斜路の下にある川スペースのうち、傾斜路に最も近い空きスペースに移動します。その傾斜路の下に空いている川スペースがない場合は、球をサプライに戻します。

 6. 各傾斜路で、太陽と水の球が互いに接触している場合は、両方を除外します。これにより別の太陽&水のペアが接触する場合は、それらも除外します。

注意:太陽と水の球を除外したとき、それまで見えていなかったシルト球が落下してきた場合は、ステップ5で説明したように、傾斜路の下の川スペースに配置します。

 傾斜路から除外されたすべての太陽と水の球は、共通サプライに戻されます。

 球の効果については、11ページの「生産可能な耕作地と収穫」の章で説明されています。


 例2a:太陽の球が5つあるので、一番下の球が除外されます。
これにより、シルト球が現れました。
これは、その傾斜路の下にある適切な川スペースに配置する必要があります。


 例2b:この状況では、最初にシルト球を傾斜路の下に移動させ、次に互いに接触する太陽と水の球を除外する必要があります。
これにより、さらに2つの球が除外されます。
この傾斜路は空になりました。



フェーズ 2: アクションの選択

 各プレイヤーは同時に、このラウンドでプレイするカード1枚を手札から選択し、プレイヤーボードの左端の空きスペースに裏向きに置く必要があります。

 この選択を行うには、以下の点を念頭に置いてください。

・プレイの順番は、このフェーズでプレイしたカードに表示されている数字で決まり、数字が小さいほど早くプレイできます。

 注意:各カードには異なる番号が付けられています。この数値が大きいほど、カードは強力です。

・各アクションカードには、上半分と下半分に1つずつ、合計2つのアクションが表示されます。プレイするカードが左側のヒエログリフを完成させた場合(プレイヤーボードに描かれたヒエログリフまたは直前にプレイしたカードの右側のヒエログリフと一致させることにより)、両方のアクションを上から下に順番に実行する権利があります。それ以外の場合は、上下2つのアクションのうち1つ、あなたが選択したアクションのみを実行できます(8ページの「ヒエログリフ、アクション、および未公開カード」を参照)。

・次のフェーズでは、自分のカードを公開せず、代わりに任意のアクションを選択し、他のプレイヤーよりも手番順を先にすることもできますが、これには1つ以上のデベンが必要になります(以下の「フェーズ3:ターン順の決定」を参照)。

 すべてが決まったら、フェーズ3に進みます。



ヒエログリフ、アクション、未公開カード

 各アクションカードには、少なくとも片側に少なくとも1つのヒエログリフがあります。各側のヒエログリフは、前のカードまたは次のカードの反対側のヒエログリフ、またはプレイヤーボードに描かれたヒエログリフと一致する場合があります。

 カードの左側にあるヒエログリフのうち少なくとも1つが直前のカードまたはプレイヤーボードのヒエログリフと一致する場合、そのカードに記載されている両方のアクションを上から下に順番に実行できます。

 左側のヒエログリフがどれも一致しない場合は、上下2つのアクションのうち1つだけを選択する必要があります。

 注意:デッキE(神殿)のカードは、カードの上下の一方に2つのアクションが記載されていますが、上記と同じルールに従います:左側のヒエログリフのうち1つが前のヒエログリフと一致した場合、すべてのアクションを(上から下左から右の順で)実行できますが、ヒエログリフが一致しない場合は、 カードの上下どちらの半分をアクティブにするかを選択する必要があります。

 例 3a: ヒエログリフが一致します。カード61をプレイしたプレイヤーは、カード61に描かれた両方のアクションを実行できます。
 例 3b: 一致するヒエログリフがありません。神殿カード202をプレイしたプレイヤーは、上半分の2つのアクションを実行するか、下半分の1つのアクションを実行するかを選択する必要があります。

 その季節でプレイする4枚目(最後)のカードの右側に、プレイヤーボードのヒエログリフと一致するヒエログリフがある場合、季節終了フェーズで2勝利ポイントを獲得できます(13ページを参照)。

 重要: この右側のヒエログリフは2ポイントを獲得するだけで、両方のアクションを実行する権利は得られません(これは左側のヒエログリフだけの特権です) 。


 この季節のプレイヤーボード上の裏向きカードの数(現在のラウンドのカードを含む)と同じ数のデベンを支払うことで、カードを裏向きのままにすることを選択できます。この場合、実行できるアクションは1つだけですが、8つのアクションのいずれかを任意に選択できます。また、裏向きのカードの右側には4種のヒエログリフがすべてあるため、次のカードの左側にヒエログリフがあれば自動的に完成します。

 :一部のカードには左側にヒエログリフがないため、裏向きのカードの後にプレイした場合でも、1つのアクションを実行するためにしか使用できません。


 例3c:直前の裏向きのカードと一致するヒエログリフがあるため、プレイヤーはカード207に示されている3つのアクションすべてを実行できます:最初に装飾家(上段)、次に建築士(下段の左)、次に司祭(下段の右)。


 例4:ジョージ(赤)は最後のカードを裏向きのままにするため、2デベンを支払わなければなりません。右側のヒエログリフがプレイヤーボードのヒエログリフと一致するため、彼は季節の終わりに2ポイントを獲得します。


フェーズ3:ターン順

すべてのプレイヤーは同時に、選択したカードを公開するかどうかを決定する必要があります。誰かが1,2,3と掛け声をかけて同時に決定することをお勧めします。

この後、プレイの順序は下記のように決定されます。

・カードを公開しなかった人は、この季節これまでにプレイしたカードのうち裏向きのカード枚数に等しい数のデベンをただちに支払う必要があります。これには、プレイしたばかりのカードも含まれます(これは、ボード上のカードの裏面に見えるデベンの数に相当します)。

・プレイの順番は、このラウンドでプレイされた各カードに表示される数字によって決まります。最も小さい数字をプレイした人が最初にプレイし、というように続きます。裏向きのカードの値は1です。自分のカードを公開しないことにしたプレイヤーが1人だけの場合、自動的に最初にプレイします。

・複数のプレイヤーが自分のカードを公開しないことを決定した場合、そのプレイヤー間のプレイ順序を決定するために一時的にカードを表向きにしなければなりません(数字が小さいプレイヤーほど、早くプレイします)、その後、再びカードを裏向きに戻します。いずれにせよ、彼らは自分のカードを公開したすべてのプレイヤーより先にプレイします。

・各プレイヤーのターンカウンターをターン順エリアに順番に配置し、決定されたターン順に対応するようにします(最初にプレイするプレイヤーの色のターンカウンターが一番上に、最後にプレイするターンカウンターを一番下にします)。

例5a:ジョン(黄)は59のカード、リンゴ(緑)は14、ジョージ(赤)は2、ポール(青)は21を公開しました。
ジョージリンゴポールはカード上のアクションのうち1つだけを選択する必要がありますが、ジョンはカードのヒエログリフがプレイヤーボードに描かれているものと一致するため、両方を実行できます。
 プレイの順番は、ジョージリンゴポールジョンです。


例5b:次のラウンドで、ジョージは自分のカードを公開しないことに決めたので、彼は1デベンを支払いました。彼の裏向きのカードの値は1です。リンゴは65のカードを、ポールは24、ジョンは44を公開します。
ジョージは自分の好きなアクションを実行することができます。
ジョンポールは自分のカードに記載されたアクションのうち上下の一方だけを選ばなければなりません。
リンゴはカードのヒエログリフが直前のカードのヒエログリフと一致するため、両方を実行できます。
プレイ順はジョージポールジョンリンゴになります。


フェーズ4:各プレイヤーのターン

 フェーズ3で決定されたターン順に従い、各プレイヤーは下記のように、次のプレイヤーのターンになる前に自分のターン全体を行います:

  1.  カードに表示されている天候効果の解決
  2.  アクションやその他の効果の使用
  3.  新しいカードの選択
  4.  倉庫のチェック

 自分のターンでは、フェーズ2でプレイしたカードに表示されているアクションと天候効果を、以下のルールに従って実行できます:


1. カードに表示されている天候効果の解決

 まず第一に、カードに1つ以上の天候効果が表示されている場合は、適用するかどうか、およびどれを適用するかを決定する必要があります(12ページの「天候効果」を参照)。


2. アクションやその他の効果の使用

 この手順では、いつでも、どの順序でも下記の操作を実行できます:

  •  プレイしたカードに表示されているアクションを実行します。7ページの「ヒエログリフ、アクション、および未公開のカード」と9ページの「可能なアクション」を参照してください。
  •  12ページで説明されているように、任意の数の追加の天候効果を実行できます。
  •  任意の枚数の司祭カードを公開し、その即時効果を適用できます。15ページを参照してください。
  •  あなたの建築カードが与える永続効果を適用します(各効果は1ターンに1回のみ適用できます)。15ページを参照してください。


3. 新しいカードの選択

 ステップ2のすべてのアクションと効果を完了した後、メインボードのナイル川で利用可能なカードを1枚獲得します。

そのカードの上に資源がある場合は、それをあなたのサプライに加えます。

 重要: カードが取られた後はすぐには補充されません。したがって、後にプレイするプレイヤーは、最初のプレイヤーよりも選択肢の幅が狭くなります。

 例6:最初のラウンドの終わりに、ジョンが最後にプレイするプレイヤーです。彼は、ナイル川地域に残っているカード18、27、28からしか選べません。彼は18を選び、それを手札に加えます。さらに、彼は大麦を彼のサプライに加えます。


4. 倉庫のチェック

ターン終了時には、各タイプの資源を4つ、デベン4つ、シルト球4つまで持つことができます。余分なものはただちに捨てて、共通サプライに戻してください。

 注意:他のプレイヤーのターン中にこの制限を超えた場合(例えば、市場から資源を受け取った場合)、次のあなたのターンのフェーズ4までは4つより多くを保持することができます。


可能なアクション

 8つの可能なアクションがあります。そのうちの4つはワーカーをゲームボードに配置する必要がありますが、他の4つはそうではありません。

 ワーカーを配置する必要がある場合は、プレイヤーボードの隣にある(ワーカースペースにロックされたものは使用できません)、まだ使用していないワーカーの1つを使用するか、すでに使用しているワーカーを別の場所に移動するかを選択できます(神殿で雇用されているものを除く、10ページの司祭を参照)。

 重要: すべてのアクションはオプションです。実行しなくてもかまいません。


農民

メインボードの8つの耕作地の1つの空きスペースにあなたのワーカーを1つ配置します—そのワーカーは農民と見なされます。

数字の3または4が付いたスペースは、プレイヤー人数がそれ以上のゲームでのみ使用できます。

 その後、場に出ているすべてのあなたの農民を再配置できます。このとき、常に空の耕作地スペースに配置します。

 この時点では何も起こりませんが、各農民は、収穫アクションを行ったとき、彼らがいる耕作地が生産可能であれば1つ以上の資源を生産することができます(10ページの収穫を参照)。

 重要:各耕作地に同じプレイヤーが複数の農民を置くことはできません。ただし、あなたの2人の農民が2つの異なる耕作地で同じ種類の資源を生産することができます。

例7: ポールは、南の大麦耕作地にはすでに1人置いているので、そこに2人目の農民を置くことはできません。ただし、彼は北の大麦耕作地には配置できます。


商人

 市場エリアにあなたのワーカーがいない場合は、2つの屋台の間の空きスペースにワーカー1人を配置し、そのワーカーは商人となります。あなたのワーカー1人がすでに市場にいる場合は、そのままにしておくか、別の空きスペースに移動するかを決定できます。いずれの場合も、次のステップに進むには、ボード上にあなたの商人がちょうど1人だけいる必要があります。次に、以下の2つの効果から1つを選択します。


A) 交易:3つのステップで構成されています:

 I. あなたのサプライから任意の1つの資源を市場の中央に置きます。

 II. 商人がいるスペースの両隣にある2つの屋台をアクティブにし、各屋台に示されているタイプの資源を1つずつ共通サプライから取ります。

 III. 商人がアクティブ化した屋台の隣にいる各プレイヤーも、共通サプライから対応する資源を1つ取ります。

 重要:アクティブ化している屋台の1つが同じ種類の資源を生産する場合でも、市場の中央に資源を配置する必要があります。


 または


B) 収集:次の2つのステップで構成されています:

 I. 市場の中心からすべての資源を獲得します。

 II. 市場に商人がいる他のすべてのプレイヤーは、(どの位置にいるかは関係なく)選択した資源を1つ共通サプライから獲得します。

 重要:「収集」効果は直接屋台をアクティブ化する訳ではありませんが、このアクションを使用するには、あなたの商人が場に存在している必要があります。いない場合は、空いている市場スペースに配置する必要があります。いる場合は、そのままにしておくか、別の場所に移動するかを決定できます。市場のどこにいるかはこの効果には関係ありませんが、移動させることはその後の市場アクションに役立つ可能性があります。

例8a: リンゴは「商人」アクションを行い、「交易」効果を選択します。

はワーカーを1人ボードに置き、市場の中央に果物1つを置き、その後、サプライから亜麻1つと果物1つを取ります。

ポールジョンが商人を置いているスペースの隣にある屋台がアクティブ化されたので、彼らもサプライから資源を得ます:ポールは亜麻、ジョンは果物を1つ獲得します。

 例8b: 次のターンで、ジョンは「商人」アクションを行い、「収集」効果を選びます。

市場の広場に置かれたすべての資源(大麦2つと果物1つ)を取ります。

市場の他のプレイヤーはそれぞれ、選択した資源を1つ取ることができます。 ポールは果物を、リンゴはパピルスを獲得することにします。


建築士

 このアクションは2つの部分で構成されています:

 1. 建設エリアにあなたのワーカーがいない場合は、一番下のスペースに1つを配置する必要があります—そのワーカーは建築士となります。すでに建設エリアにいる場合は、次のスペースに進めます。建築士がすでに最後のスペースに到達している場合、それ以上進めることはできません。複数のあなたの建築士を建設エリアに出すことはできません

 :建築士を取って別の場所に配置した場合、以降のターンに建設エリアに戻したときは、一番下のスペースからやり直す必要があります。


 2. その後、ボード上の建物カードのうち1枚を下記の方法で購入できます:

 I. 取りたいカードのスペースに、あなたの建築士がすでに到達している場合は、カード自体の左上隅に示されている資源のみを支払います。

 II. もしあなたの建築士が取りたいカードにまだ到達していない場合は、カードの左上隅に示されている資源に加えて、建築士が届いていない1ステップごとにパピルス1つを追加で支払う必要があります。

 注意:建物カードには、即時効果、永続効果、季節終了ポイントがある場合があります。また、ゲーム終了時には、そのタイプを表すシンボルに基づいてポイントが与えられます。これらの効果は15ページで説明されており、ゲーム終了時のポイントは14ページで、効果は20ページで説明されています。

 重要:あなたの建築士が建設エリアに配置されていない場合、カードを購入することはできません。


 その後、取ったばかりの建物の上にあるすべての建物カードを1スペース移動し、デッキから新しいカードをめくって上のスペースを埋めます。


例9:ジョージが建築士を場に出し、最初のスペースに置きました。

彼は 3 番目の位置にある G3 カードを購入したいと考えています。したがって、彼はカードに書かれているように、1パピルスと任意の資源1つに加えて、建築士が3番目のスペースまでに不足している2ステップに対して2パピルスを支払う必要があります。

 このカードは即時効果があるので、ジョージはただちにプタハ神殿で彼の司祭の1人を2ステップ進めることができます。


司祭

 このアクションにより、下記のルールに従って、神殿であなたの司祭を進めることができます:

 ・1回のアクションで進められる司祭は1人だけです。

 ・各神殿には、同じプレイヤーが複数の司祭を置くことはできません。

 ・司祭アクションのたびに、どの神殿を進むかを自由に選択できます。その神殿にまだあなたの司祭がいない場合は、一番下のスペースにあなたのワーカーを配置する必要があり、それが司祭となります。この配置は、そのアクションによる司祭の前進の最初の1ステップとしてカウントされます。あなたの司祭の一人がすでにその神殿にいる場合は、新たに配置する代わりにすでにいる司祭を進める必要があります。

 ・司祭は、ステップごとに異なる資源1つを消費することで、1アクションで最大4ステップ進むことができます。

 この前進を完了すると、司祭が通過または着地したスペースに表示されているすべての効果をただちに得ることができます。効果が適用される順番は自由に決めることができます。

・神殿の各スペースには、複数の司祭が存在することはできません。あなたの司祭が他プレイヤーの司祭に占有されたスペースでちょうど移動を終了した場合、そこにいる他プレイヤーの司祭を1スペース前方に押し出します。これにより、そのスペースも占有されている場合、続けて他の司祭がさらに押し出されることもあり得ます。押された司祭の所有者はただちに、押し出しによって着地したスペースの効果を得ます。

 重要:押し出しは、司祭が占有されたスペースでちょうど移動を終了した場合にのみ発生します。他プレイヤーの司祭を追い越すことも可能で、その場合押し出しは発生しません。


 ・ある神殿の最後のスペース(一番上のスペース)を超えて前進したり、押し出されたりすることはできません。一番上のスペースが他プレイヤーの司祭によって占められている場合、その手前の最後の空いているスペースまでしか進むことができません。

・他のエリアとは異なり、司祭として配置されたワーカーは、神殿から移動して他の場所に配置したり、ある神殿から別の神殿に再配置したりすることはできません。

・神殿のスペースの効果は、15ページの「即時効果」の章で説明されています。


 例10:リンゴは司祭のアクションを行い、4つの異なる資源(大麦1つ、果物1つ、パピルス1つ、亜麻1つ)を消費して、選択した神殿で司祭が4ステップ進むことができます。

もしアメン神殿(左)を選択し、新しい司祭を配置して前進させたら、彼はジョンを押し出すことになります。

彼がラー神殿(中央)で前進すれば、ジョージを押し出すことになります。

彼はプタハ神殿(右)に入ることにしました。彼はただちに1ポイントを獲得し、1人のワーカーをアンロックし、農民アクションを実行でき、デッキから一番上の司祭カードを1枚取ります。


収穫

 生産可能な耕作地にいるあなたの各農民は、下記のように、その耕作地の資源を1〜3つ生産できます:

 ・耕作地が生産可能であるかどうかを判断するには、11ページの「生産可能な耕作地と収穫」の欄に記載されている内容に従ってください。

 ・生産可能な耕作地にいるあなたの各農民は、その耕作地に接する川エリアに存在するシルト球の数で示された数の資源を提供します。シルト球がない場合、その耕作地から資源は得られません(もし可能であれば、あなたのサプライからシルトを追加できます—12ページの「追加の天候効果」を参照)。

 ・収穫後、あなたが資源を生産した耕作地に接続されている各川エリアから1つずつのシルト球を取り除きます。その川のエリアに接続されている両方の耕作地がそのターンで生産した場合でも、取り除くのは1つの球のみです。

 重要:あなたの農民がいるすべての生産耕作地から資源を収穫する義務はありません。シルトは、実際に収穫した耕作地からのみ取り除かれます。

 注意:あなたのターンの終了時に、各タイプが最大4つになるまで資源を捨てる必要があります。収穫するか決めるときは、これを考慮してください。

例 11: ポールが収穫アクションを実行します。

彼は北の大麦耕作地からは何も得られません、なぜならそこは生産可能でないからです。

彼は南の耕作地から大麦2つとパピルス2つを獲得し、収穫した2つの耕作地の間の川からシルト球1つを取り除きます。


生産可能な耕作地と収穫

 ・タメリのボードには8つの耕作地があり、ゲームに存在する4タイプの資源ごとに2つずつあります。

 ・各耕作地は、大ピラミッドの傾斜路の1つに接続されています。

 ・各傾斜路は、両側の2つの耕作地に影響を与えます。

 ・傾斜路上に存在する青と黄の球体は、その瞬間にその傾斜路の両側にある2つの耕作地に影響を与えている過剰な水または太陽を表しています。

 ・耕作地は、接続されている傾斜路上に球がまったくない場合、常に生産可能です。

 ・各資源には、サポートできる太陽や水の球に特定の制限があります。


 大麦

・球の種類は関係なく、1つまたは2つの球がある耕作地は生産可能です。

・球の種類は関係なく、3つまたは4つの球がある耕作地は、生産できません。

 亜麻

 ・球の種類は関係なく、1つの球がある耕作地は生産可能です。

・球の種類は関係なく、2~4つの球がある耕作地は、生産できません。

 果物

・この耕作地は、1~3つの太陽球がある場合に生産可能です。

・この耕作地は、4つの太陽の球または1〜4つの水の球がある場合、生産できません。

 パピルス

・この耕作地は、1〜3つの水の球がある場合に生産可能です。

 ・この耕作地は、4つの水の球または1〜4つの太陽の球がある場合、生産できません。

 

・耕作地によって生成される資源の量は、接する河川エリアに存在するシルト球の数によって決まります: シルト球が1つまたは2つの場合は1資源、3つの場合は2資源、4つの場合は3資源です。これは、生産可能な耕作地であっても、接する川にシルト球がなければ資源を生産できないことを意味します。


 この傾斜路には球はありません。どちらの耕作地も生産可能で、2つの資源を生産します。
 傾斜路上の太陽の球は、両方の耕作地の制限を満たしています。どちらの耕作地も生産可能で、それぞれに1つの資源が生成されます。

 果物の耕作地は、球の数が制限を満たしているため、生産可能です。1つの資源を生成します。

大麦の耕作地は、この傾斜路上に2つより多くの球があるため、生産できません。

 どちらの耕作地も生産できません。

 

スフィンクス

 このアクションは3つの部分で構成されています:

1. 果物の資源を1つ支払います(サプライに戻します)。

2. まだ配置していないあなたのスフィンクスがあれば、1つをスフィンクス通りの任意の空きスペースに配置します。すべてのあなたのスフィンクスがすでに配置されている場合は、この手順はスキップします。

3. その後、スフィンクス通りにあるすべてのあなたのスフィンクスを、任意の順番でアクティブ化することができます(18ページのスフィンクス効果を参照)。

 重要: 一度設置されたスフィンクスは、ゲーム終了までその場所に留まります。

例12:リンゴは果物1を支払い、3つ目のスフィンクスを置き、その後、好きな順番で3つすべてをアクティブにします。


装飾家

 このアクションでは、ただちに任意のスフィンクススペース1つの効果をアクティブ化することができます。果物資源を支払う必要はなく、(あなたや他の誰かによって)スフィンクスがすでにそこに建てられているかどうかも関係ありません。

 例13:ジョンが装飾家アクションを行い、彼が選んだスフィンクス効果を1つ発動させます。

彼は利用可能な10の効果から任意の1つを選択できます。

つまり、彼は自分のスフィンクスが存在する効果1B、または他プレイヤーのスフィンクスが存在する2B、3B、4A、6Aのいずれか、またはスフィンクスが存在しない5A、7B、8A、9A、10Bのいずれかを選択できることを意味します。


 

ファラオへの供物

 ・1〜4つの異なる資源を、他のプレイヤーに見せてから、あなたのついたての中に配置します。隠した資源の数に1を加えた数に等しい勝利ポイントをただちに獲得します。ついたての中にある資源はファラオに捧げた供物を表しているため、以降それらを使用することは絶対にできません。ただし、それらは各季節の終了時に公開され、最も多く捧げたプレイヤーに追加のポイントが与えられます。13ページの「季節終了」を参照してください。

 重要: 0個の資源を捧げて1ポイントを獲得することはできません。

 例14:リンゴは、大麦1つ、果物1つ、パピルス1つを捧げることに決めました。

彼はそれらを以前にすでに捧げられた資源と一緒についたての中に置き、ただちに4ポイントを獲得します。


カード上の天候効果

 プレイしたアクションカードの上部に、1つまたは2つの天候効果が記載されている場合があります。それらは、そのカードのアクションを実行するアクティブ化できます。天候の効果は常に即時オプションです。

 これらの天候効果はそれぞれ一度しか使用できません。

 球を削除: 選択した傾斜路から、指定された色(太陽または水)の球を1つ取り除くことができます。
選択した球を削除: 選択した傾斜路から、指定された色(太陽または水)の球を1つ取り除くことができます。
 シルトの入手:サプライからシルト球を1つ獲得し、あなたのプレイヤーボードに置きます。その使用については、右の「追加の天候効果」の段落を参照してください。


 例15:カード89では、シルト球1つをサプライから獲得し、水の球1つをボードから取り除くことができます。

カード34は、太陽の球1つと、水または太陽のいずれかの球1つをボードから取り除くことができます。


追加の天候効果

 カードに表示されているものに加えて、自分のターンのフェーズ2では、制限なく任意の数の追加の天候効果を使用できます。それらは次のとおりです。

  • 1デベンを消費して、選択した傾斜路から1つの水または太陽の球を削除します。
  • 2デベンを消費して、シルト球1つをサプライから獲得し、プレイヤーボード上または選択した川エリアに配置します。

  • プレイヤーボードからシルト球を1つ取り出し、選択した川のエリアに置きます。


例16:ポールは、1デベンを消費して傾斜路から1つの太陽の球を取り除きます。

次にプレイヤーボードからシルトを場に出し、さらに2デベンを消費してサプライからもう1つシルトを追加します。

そうすることで、彼は果物3つと大麦3つを収穫することができます。


フェーズ5:ラウンド終了または季節終了

 最後のプレイヤーが自分のターンを終えたら、以下の手順に従ってください:

  • プレイヤーボードにあるアクションカードが1~3枚の場合、現在の季節はまだ終わっていません。ラウンド終了フェーズに進みます。
  • プレイヤーボードにアクションカードが4枚ある場合、現在の季節は終了します。季節終了フェーズに移動します。


ラウンド終了

 1. ナイル川エリアには2枚のアクションカードが残っているはずです。各カード上に、そのカードの下部に示されている資源を配置します。そのカード上に前のラウンドからの資源がすでにある場合は、何も追加しません。

 2. 現在の季節のデッキからプレイヤー人数と同じ数のカードを公開し、ナイル川エリアを補充します。

 3. フェーズ1から新しいラウンドが始まります。

 例17:この場合、カード27には、このカードに示されている資源、つまり大麦が1つ追加されます。カード18には資源がすでに存在するため、何も追加されません。
その後、デッキから追加で(プレイヤー人数に等しい)4枚のカードが公開されます。


季節終了

 季節終了フェーズは6つのステップで構成されており、下記の順番に実行されます。

 1. アメン神殿(左)で、司祭が最も上のスペースにいるプレイヤーは、すべての神殿に存在する司祭の総数と同じ数の司祭カードを引き、内容を見て1枚を保持し、残りのカードを同じ神殿の次に高いスペースに司祭がいるプレイヤーに渡します。同様に、1枚を保持して残りのカードを次に渡すことを繰り返します。アメン神殿のすべての神官がカードを受け取ったら、この手順はラー神殿(中央)の司祭、それからプタハ神殿(右)と続き、常に司祭は上から下に解決されます。司祭カードは18ページで説明されています。

 例18:この状況では、ジョンは司祭の合計数に等しい8枚の司祭カードを引きます。

は1枚を選び、残りの7枚をジョージに渡します(ジョージはアメン神殿でジョンに続く位置にいます)。

ジョージは、アメン神殿で最も低い司祭とラー神殿で最も高い司祭となっているため、2枚を選択します。

そして、は残りの5枚のカードをリンゴに渡し、リンゴは1枚を選び、残りをジョンに戻します。

その後、カードはポールに渡り、再びリンゴに渡り、最後にジョンに戻り、ジョンが最後に残った1枚を取ります。


 2. この季節で最後にプレイしたアクションカードがプレイヤーボードの右下に印刷されたヒエログリフと一致する各プレイヤーは、2勝利ポイントを獲得します。

 例 19: この状況では、ジョージジョンは 2 ポイントを獲得し、リンゴポールは獲得しません。


 3. 各プレイヤーは、自分の建物カードに基づいて勝利ポイントを受け取ります(16-17ページを参照)。

 例20:ジョージは合計4ポイントを獲得します:G2カードにより1つのシルトを持っているため1ポイント、D3カードにより3つ以上の亜麻を持っているため3ポイントです。


 4. 各プレイヤーはついたての中に隠された資源を公開し、次のように各タイプの資源を最も多くファラオに捧げたのは誰かを決定します:

 a. 資源は、大麦、パピルス、亜麻、果物の順にタイプごとに評価されます。

 b.特定の種類の資源を単独で最も多く提供したプレイヤーは、2勝利ポイントを獲得します。同数の場合、その資源の最大数を提供したすべてのプレイヤーがそれぞれ1ポイントを獲得します。

 c. ステップbで、あるタイプの資源でポイントを獲得したプレイヤーは、そのタイプの資源をすべて捨てる必要があります。そのタイプの資源を公開した他のプレイヤーは、それらをついたての中に戻し、以降の季節終了時やゲーム終了時に再びカウントできます。

 d. この手順は、合計4回 (資源ごとに1回) 繰り返されます。

 例21:この例では、リンゴポールジョンが亜麻のマジョリティによってそれぞれ1ポイントを獲得し、その後3人全員が亜麻を捨てます。

リンゴは果物のマジョリティで2ポイント、パピルスのマジョリティで2ポイントを獲得します(そして、対応する資源を破棄します)。

最後に、リンゴジョンは大麦のマジョリティによってそれぞれ1ポイントを獲得し、それらの資源を破棄します。

リンゴは合計で6ポイント、ジョンは2ポイント、ポールは1ポイント、ジョージは0ポイントを獲得しました

破棄されなかった資源は、次の季節(またはゲーム終了時、下記を参照)のために、再びついたての中に隠します。


 5. ナイル川エリアとプレイヤーボードに残っているカード、および現在の季節のデッキはすべて捨てられ、ゲームから取り除かれます。取り除かれたナイル川エリアのカード上に置かれていた資源を市場の中央に置きます。


 6. 終了したばかりの季節が第1季節(アケート)または第2季節(ペレト)であった場合は以下の手順を行います:

 a. 7つの天候タイルをすべてシャッフルし、天候スペースの裏向きの山に戻します。

 b. ボードから一番下の建物カードを取り出して建物デッキの一番下に置いてから、ボードに残っている他のすべての建物カードを1スペース下に移動し、デッキから新しいカードをめくって一番上のスペースを埋めます。

 c. 次の季節のアクションデッキを取り、適切なスペースに置き、プレイヤー数+2に等しい枚数のカードを公開します。数字の小さい方から2枚のカードを見つけ、それらのカードの下部に示されている資源をそれらのカードの上に配置します

 d. 新しいラウンドをフェーズ1から開始します。

第3の季節(シェム)が終了した場合は、代わりにゲーム終了に進みます。


 ゲーム終了

 ゲームは第3季節の終わり、つまり第12ラウンドの終了時に終了します。

 「季節終了」の章で示されたすべての手順を実行した後、下記のようにゲーム終了の手順を行います:

 1. 各プレイヤーは、ついたての中に残っている資源を公開します。すべての種類を合計し、単独で最も多くの資源を提供したプレイヤーは、2勝利ポイントを獲得します。同数の場合、最も多くの資源を提供したすべてのプレイヤーがそれぞれ1ポイントを獲得します。これらのポイントが割り当てられた後、全員がついたての中に持っていたすべての資源を破棄します。

 例22: 例21で示された状況では、ポールは2ポイントを獲得し、その後、全員が残りの資源を破棄します。


 2. 各プレイヤーは、カードの右上隅にあるシンボルを参照して、所有している建物カードを並べ替えてセットを作ります。各セットにより、次のようにポイントが付与されます:

  •  1シンボル:1ポイント
  •  2つの異なるシンボル:2ポイント
  •  3つの異なるシンボル:4ポイント
  •  4つの異なるシンボル:7ポイント
  •  5つの異なるシンボル:11ポイント
  •  6つの異なるシンボル:15ポイント
  •  7つの異なるシンボル:20ポイント
 例23:ジョージは、最初のセット(5つのシンボル )で11ポイント+2番目のセット(2シンボル)で2ポイントの合計13ポイントを獲得しました。


 3. 各プレイヤーは、所有している司祭カードを公開し、指定されたポイントを獲得します。

 例24:ジョンは、これらの司祭カードを公開し、10ポイントを獲得しました。


 4. 各プレイヤーは、手札に残っているアクションカードを公開し、右側と左側の両方で各タイプのヒエログリフをいくつ持っているかを数えます。最も多く持っているタイプ1つだけを選び、そのヒエログリフの数と同じ数のポイントを獲得します。

 重要:手札を公開した後のカードは捨てないでください。同点の場合に必要になります。

 例25:ジョージは、これらのカードを公開し、5ポイントを獲得します。


 5. 各プレイヤーは、所有している資源、デベン、シルト球を合計し、3つごとに1ポイントを獲得します(端数切り捨て)。

 例26:ゲームの終わりに、ポールは残りの資源、デベンとシルトを合計し、合計10になります。彼は3ポイントを獲得します。


 6. 最も高い勝利ポイントのプレイヤーがゲームに勝利します!同点の場合は、手札の中で最も大きな数字のアクションカードを持っている人が勝ちます。


ゲーム効果

ここでは、詳細な説明が必要な最も一般的なゲーム効果をまとめています。特定の建物、スフィンクス、または神殿スペースにのみ現れる効果は、20-22ページで説明されています。


即時効果

 これらの効果は、建物カード、司祭カード、神殿スペース、スフィンクスに現れます。プレイヤーが建物カードを購入したり、司祭カードを公開したり、神殿スペースに到達したり、スフィンクスをアクティブ化したりするとアクティブになります。

示されているものをただちに獲得します:

表示されている勝利ポイントの数だけスコアマーカーを進めます。
あなたはすぐにデベンを1つ獲得します。あなたのターン終了時には、デベンを4枚までしか持つことはできません。
 ただちにシルト球を1つ獲得します。あなたのターンの終了時には、シルト球を4つまでしか持つことはできません。万が一、サプライに利用可能なシルト球がなくなった場合、この効果を発動することはできません。
 ただちにあなたが選んだ資源を1つ獲得します。あなたのターンの終了時には、各タイプを4つまでしか持つことはできません。

ただちに司祭カードを1枚引きます。

所持できる司祭カードの数に制限はありません。

ただちに神殿アクションカードを1枚引き、それを手札に加えます。神殿アクションカードは、通常のアクションカードと同じように使用されますが、アクションシンボルが2つ以上あります。

重要:あなたのターンの「新しいカードを選択」フェーズでアクションカード1枚を取る必要があるため、最初の神殿カードを取った後は手札が5枚、2枚目を取った後は6枚になります。

あなたのワーカー1人のロックを解除します。

次に示すように2つの可能性があります:

 a. プレイヤーボードにロックされたワーカーがまだ1人以上いる場合: そのうちの1つを選択してアンロックし、それに関連する報酬をすぐに獲得できます。アンロックされたワーカーをプレイヤーボードの隣に置きます。すぐに使い始めることができます。

 b. ロックされたワーカーがいない場合: 追加のワーカーは得られず、代わりに4つの報酬のうち1つを選択して獲得します。

例26:ジョンは、プレイヤーボードに最後に残った、3勝利点を与えるワーカーをアンロックする必要があります。
後で、ジョンはワーカーを再びアンロックする機会を得ましたが、ロックされたワーカーはもうありません。彼は4つの報酬のうちどれを得るかを選択できます。彼はパピルスを1つ得ることを選びます。

示されたタイプ(太陽、水、またはあなたの選択)の1つの球体を取り除きます。12ページの「天候効果」を参照してください。
 指定された神殿での前進: 10ページ「司祭アクション」に示されているルールに従って、シンボルごとにあなたの司祭を1ステップ前進させます。

訳注:進める神殿にあなたの司祭がいない場合、司祭アクション時と同様に、ワーカーを司祭として配置でき、1ステップにカウントされます(BGGでのデザイナーからの回答より)。

永続効果

 これらの効果は、それぞれ「アクションとその他の効果の使用」フェーズ中に、1ターンに1回発動できます。一部のアクションは、特定のアクションを実行したときにのみアクティブ化できます。

描かれている資源の1つをもう一方の資源の代わりに使うことができます。
任意の資源2つ(同じタイプでも異なるタイプでも可)を、選択した他の資源1つの代わりに消費できます。

 重要:これらのタイプの効果は、他の資源の代わりに資源を消費するだけであり、サプライの資源と交換することはできません。たとえば、大麦1の代わりにパピルス1と果物1を消費します。 

 重要:ファラオへの供物アクションでこれらの効果を使用すると、ついたての中に5つの資源または2つの同一の資源を配置することができます。

例27:ジョージはファラオへの供物アクションを使用し、ついたての中に4つの資源を配置することに決め、5勝利ポイントを獲得します。彼の建築カードC2のおかげで、彼はパピルスの代わりに大麦1つを置くことができますが、それでも4番目の「異なる」資源としてカウントされます。


プレイしたばかりのカードの左側にヒエログリフが表示されている場合、そのヒエログリフが前のヒエログリフと一致しない場合でも、選択した資源を1つ消費することで、そのカードの両方のアクションを実行できます。
例28;この状況では、リンゴは1つの果物を使って両方のアクションを実行できます。これは、建物D3でアクションカード18の左側にあるシンボルを完成させることができるからです。


+1プレイヤーモードの概要

タメリの「+1プレイヤーモード」により、ゲームに1人の「ゴースト」プレイヤーを追加できます。ソロプレイが可能になり、2~3人プレイのプレイ体験にスパイスを加えることができます。


セットアップ

人間プレイヤー

1. ゴーストをプレイヤーとしてカウントして、通常通りのセットアップを行います。

2. 10枚のゴーストカードをシャッフルし、裏向きのデッキにしてテーブルに置きます。


ゴーストプレイヤー

1. ゴーストはプレイヤーボードついたてスフィンクス3つを通常通り受け取ります。

2. ゴーストは資源デベンを受け取りません。

3. ゴーストの8人のワーカーを下記の通り配置します。

a. 各神殿に1人のワーカー(合計3人)を、難易度に従って配置します。イージーレベルなら最初のスペース、ミドルレベルなら2番目のスペース、ハードレベルなら3番目のスペース。もしくは、配置を自由に変更して難易度を調整できます。各神殿で異なるスペースに配置しても構いません。

b. 市場に1人のワーカー:

  • 2人または4人プレイの市場の場合、亜麻と果物の間に配置します。
  • 3人プレイの市場の場合、果物とパピルスの間に配置します。
 c. 一番下の建物の隣のスペースに1人のワーカー

d. 耕作地に3人のワーカー。これを行うには、3枚のゴーストカードを引き、示された耕作地にワーカーを配置します。すでにゴーストのワーカーが配置されている場合、時計回りに最初の可能な耕作地に配置します(例30を参照)。

例30 – 季節0中の配置;最初のカードは下の大麦耕作地、2枚目のカードは下の亜麻耕作地を示しており、最初の2人の農民はその耕作地に配置されます。

3枚目のカードは再び下の大麦耕作地を示していますが、すでに農民がいるため、ゴーストの農民は時計回りに最初の耕作地、すなわちパピルスの耕作地に移動します。

4. ゴーストのスコアマーカーを神殿で受け取った合計ポイントの位置に配置します(3a参照)。例えばイージーなら3ポイント、ミドルなら8ポイント、ハードなら10ポイントのスペースに配置します。

5. ゴーストのターンカウンターをプレイヤー人数に応じて最後の(1番下)の位置に配置します。


ゲームのプレイ

季節0

1. 人間プレイヤーが2人か3人の場合は、通常のルールに従うだけです。このフェーズではゴーストプレイヤーは無視されます。

2. ソロプレイでゴーストと対戦する場合、あなたはAデッキから6枚引いてそのうち4枚を手札に選び、好きな耕作地に農民1人を配置します。

3. いずれの場合も、このフェーズではゴーストプレイヤーはカードを受け取りません。


ゲームラウンド

ゲームは以下の通りにプレイします:

フェーズ1: 天候

通常のルールを適用します。ゴーストプレイヤーには何も起こりません。


フェーズ2:アクションの選択

人間プレイヤーには通常のルールを適用します。このフェーズではゴーストプレイヤーはカードを選びません。


フェーズ3:ターン順の決定

人間プレイヤーには通常のルールを適用します。ゴーストプレイヤーは常に最後にプレイします。


フェーズ4:各プレイヤーのターン

人間プレイヤーには通常のルールを適用します。

最後の人間プレイヤーがターンを終えてカードを受け取ると、ナイルエリアには3枚のアクションカードが残ります。ゴーストプレイヤーがどのカードを取るかは下記のように選択されます。

a. 第1季節では、最も数字の小さいカードを選びます。

b. 第2季節では、数字が中間のカードを選びます。

c. 第3季節では、最も数字の大きいカードを選びます。

ゴーストは、選択したカードを、プレイヤーボードの左から右に、最初に空いている位置に置かなければなりません。

選んだカード上に資源があれば、ゴーストのついたての中に入れます(この資源によるポイントは獲得しません)。

カードが左側のヒエログリフを完成させた場合、ゴーストはただちに2ポイントを獲得します。


カードに天候効果がある場合は、以下の通りに進めてください:

a. カードにシルトが描かれている場合は、ピラミッドに入れ、通常のルールに従って傾斜路の末端の川スペースに置きます。

b. カードに「天候球を取り除く」効果が描かれている場合、ターン順の最後のプレイヤーが、適用するかどうか、適用する場合はどの球を取り除くかを決定します。


ゴーストは、ヒエログリフに関係なく、選んだカードに示された上下両方のアクションを上から下に必ず実行します。下記の「可能なアクション」参照。


可能なアクション

一般的なルール:ゴーストがターンにゴーストカードを引く必要があるアクションを1つ以上行う場合は、1枚だけ引き、同じカードの異なるセクションを参照します。

ゴーストのターン終了時にそのカードは捨てられます。


農民:ゴーストカードを1枚引いて、上のセクションで特定された耕作地を確認します。そして:

a. ゴーストがすでにその耕作地に農民を置いている場合は、時計回りに最初に可能な耕作地へ移動させます。
b. その耕作地にゴーストの農民がおらず、少なくとも1つの空きスペースがある場合は、時計回りに最も近い農民をその耕作地に移動させます。
c. その耕作地にゴーストの農民がおらず、空きスペースがない場合は、何も起こりません。
d. いずれにせよ、ゴーストは同じ耕作地に複数の農民を置くことはありません。


商人:ゴーストの商人を時計回りに最初の空いている屋台に移動させます。そして:

a. 市場の倉庫にある資源が3つより少ない場合:

I. ゴーストがこのターンで使っているアクションカードの下部に示された資源1つを、市場の倉庫に置きます(サプライから取り出します)。

II. ゴーストの商人の近くの屋台に描かれている2つの資源を、サプライから取り出してゴーストのついたての中に置きます。ゴーストはこれらの資源に対してポイントを獲得できません。

III. アクティブ化された屋台の隣に自分の商人がいる人間プレイヤーは、通常通り対応する資源を得ます。


b. 市場の倉庫に3つまたはそれ以上の資源がある場合:

I. 市場の倉庫からすべての資源を取り出し、ゴーストのついたての中に置きます。ゴーストはこれらの資源に対してポイントを獲得できません。

II. 商人が市場にいる他のプレイヤーは(どの位置でも)、通常通り好きな資源1つを獲得します。


注意:人間プレイヤーが市場アクションで交易を選択した場合、ゴーストは通常のルールに従って資源を受け取ることができます。このときも、それらをついたての中に置きます。

人間プレイヤーが市場アクションで収集を選択した場合、ゴーストは商人から時計回りに隣の資源を受け取り、ついたての中に置きます。

どちらの場合も、ゴーストはこれらの資源に対してポイントを得ません。

例31: この状況では、ゴーストはワーカーを時計回りに屋台1つ分移動させ、市場の倉庫に果物1つを置きます。ゴーストはついたての中に果物1つと大麦1つを置き、リンゴは大麦を1つ獲得します。

今、リンゴが収集を選びました、ゴーストは商人の左隣に描かれている大麦1つを獲得し、それをついたての中に隠します。


建築士:ゴーストの建築士を1スペース進め、ゴーストは建築士の隣のカードを取ります。もしゴーストの建築士が一番上のスペースにいる場合、それ以上進まず、ゴーストは一番上のカードを取るだけです。


注意:ゴーストは建築カードの効果を一切適用しませんが、各季節終了時に1枚あたり1ポイント、さらにゲーム終了時のセットコレクションのポイントを獲得します。


司祭:ゴーストカードを1枚引いて中央のセクションを確認します。そのセクションに描かれたシンボルごとに、対応する神殿のゴーストの司祭を1ステップ進めます。ゴーストは到達したスペースに描かれた報酬により、ただちに下記のものを得ます:

ポイント:ゴーストは通常通り描かれたポイントを獲得します。
ワーカーのアンロック:ゴーストは3ポイントを獲得します。
デベン:ゴーストは1ポイントを獲得します。
神殿カード:最初の神殿カードを公開します。ゴーストはそのカードの、上下半分のうち、アクションが1つだけ描かれている方のアクションをただちに実行します。その後、そのカードは捨てられます。

注意:数字が0と∞のプロモーションカードをデッキに含めていて、ゴーストがそのうちの1枚を公開した場合は、さらに次のカードを公開して、プロモカードはデッキに戻してシャッフルします。

例32:ゴーストがカード205を引いた場合、司祭アクションを実行します(すでに引かれたゴーストカードを使用)。
カード207の場合は装飾アクションを実行します。
農民:ゴーストは農民アクションを行います(すでに引かれたゴーストカードを使用します)。
司祭カード:ゴーストは司祭カード1枚を裏向きのまま獲得します。ゲーム終了時に公開されます。
シルト:ピラミッドにシルト球1つを投入します。


収穫:ゴーストの各農民がいる耕作地の隣の川からシルトをそれぞれ1つずつ取り除きます。

もし、ある川の両側の2つの耕作地の両方にゴースト農民がいる場合、取り除くシルトは1つだけですが、ゴーストは2ポイントを獲得します。

例33:この状況では、ゴーストは北の川からシルト1つ、南の川からシルト1つを取り除きます。また、南の川の両側に2人の農民がいるため、ゴーストは2ポイントを獲得します。


スフィンクス:ゴーストがすでに3体のスフィンクスを場に出している場合、6ポイントを獲得します。そうでなければゴーストカードを1枚引き、下のセクションを確認します。そして:

a. そのカードに示されたスフィンクスのスペースが空いている場合、ゴーストはそこにスフィンクスを建て、場に出ているゴーストのスフィンクス1つごとに2ポイントを獲得します。

b. カードに示されたスフィンクスのスペースが占有されている場合、ゴーストは時計回りに最初に空いているスペースにスフィンクスを建て、場に出ているゴーストのスフィンクス1つごとに2ポイントを獲得します。


装飾:ゴーストは3ポイントを獲得します。


ファラオへの供物:ゴーストのついたての中に各タイプの資源を1つずつ置きます(サプライから取り出します)。ゴーストは5ポイントを獲得します。


フェーズ5:ラウンド終了または季節終了

季節終了

1. 司祭カードは通常通り配られます。引いたカードの1枚をゴーストが受け取る場合、ランダムに1枚を渡すだけです。ゲーム終了まで公開してはいけません。

2. ゴーストは通常通り、右のヒエログリフがボードと一致すれば2ポイントを得ます。

3. ゴーストは、通常の効果に関係なく、所有する建物カード1枚につき1ポイントを獲得します。

4. ゴーストのついたての中にある資源を公開し、通常通りマジョリティのポイントに関わります。


ゲーム終了

ゴーストは最終スコアリングのフェーズで下記のようにポイントを獲得します:

1. ゴーストのついたての中にある資源を公開し、通常通りマジョリティのポイントに関わります。

2. ゴーストは通常通り、建築カードのシンボルに従ってポイントを獲得します。

3. ゴーストは司祭カードに記載されたポイントを得ます。

4. このステップ(手札のヒエログリフ)では、ゴーストはポイントを得ません。

5. このステップ(残った資源3つごと)では、ゴーストはポイントを得ません。


ソロキャンペーンモードのルールをダウンロードしてください!

8つの章に挑戦できます!


建物カードリスト

建物は右上隅に描かれたシンボルにより7つの異なるタイプに分かれています。

市民の建物

A1 - 広々とした倉庫

永続効果:あなたが収穫アクションを行うとき、資源を1つ追加で獲得できます。あなたの農民がいる耕作地から選択してください(シルトがなくても、生産可能でなくてもかまいません)。

A2 - 灌漑用水路

永続効果:あなたが農民アクションを行うとき、任意の傾斜路から選択して太陽または水の球を1つ取り除くことができます。

季節終了ポイント:現在の季節に基づいて、示された勝利ポイントを獲得します。

A3 - 隊商宿

永続効果:あなたが商人アクションを行うとき、2勝利ポイントを獲得します。

季節終了ポイント:建物カードを、左側に記載されている数以上を持っている場合は、右側に示されている勝利ポイントを獲得します。

A4 - 石膏採石場

永続効果:あなたが建築士アクションを行うとき、支払う資源を1つ選択して減らすことができます。

A5 – 宿屋

永続効果:あなたが農民アクションを行うとき、あなたの資源を1つ選択し、サプライから選択した別の資源1つと交換できます。

季節終了ポイント:あなたの商人が場に出ているなら2勝利ポイントを獲得します。


モニュメント

B1 - ヒエログリフの書かれた石碑

永続効果:あなたが装飾アクションを行うとき、2勝利ポイントを獲得します。

B2 - 大祭壇

永続効果:あなたが司祭アクションを行うとき、支払う資源を1つ選択して減らすことができます。

重要:この効果は最大4ステップの制限を変更しません。したがって、4つの異なる資源を支払って5ステップ進めることはできません。

B3 – 供物トレイ

永続効果:あなたがファラオへの供物アクションを行うとき、サプライから好きな資源を1つ取り出し、追加でついたての中に置くことができます。この資源によってこのアクションで得られる勝利ポイントが追加される訳ではありませんが、季節終了時のマジョリティにはカウントされます。

B4 - 大スフィンクス

永続効果:あなたがスフィンクスのアクションを行うとき、2勝利ポイントを獲得します。

B5 - 舗装された通り

永続効果:あなたがスフィンクスのアクションを行うとき、要求される果物を支払う必要はありません。

季節終了ポイント:あなたのプレイヤーボードに裏向きのカードが少なくとも1枚あれば、2勝利ポイントを獲得します。

商売の建物

C1 - 大麦と果物のバザール

永続効果:大麦1つの代わりに果物1つ消費することができ、その逆も可能です。15ページ参照。

C2 - 大麦とパピルスのバザール

永続効果: 大麦1つの代わりにパピルス1つ消費することができ、その逆も可能です。15ページ参照。

C3 - パピルスと果物のバザール

永続効果: パピルス1つの代わりに果物1つ消費することができ、その逆も可能です。15ページ参照。

C4 - 織物のバザール

永続効果:任意の資源1つの代わりに、亜麻1つを消費することができます。15ページ参照。

C5 – 闇市場

永続効果:任意の資源1つの代わりに、選択した2つの資源を消費することができます。

重要:このカードのおかげで、ファラオへの供物アクションを行う際についたての中に5つの資源を置くことができますが、それでも4つの資源としてカウントされるため、得られるのは6ポイントではなく5ポイントです。

天文学の建物

D1 - 東の天文台(日の出)

永続効果:描かれたヒエログリフがプレイしたカードの左側にある場合、好きな資源1つを消費して、そのカードにある上下両方のアクションを実行できます。16ページ参照。

季節終了ポイント:所有するパピルス1つごとに1勝利ポイントを獲得します(最大3ポイント)。

D2 - 南の天文台(昼間)

永続効果: 描かれたヒエログリフがプレイしたカードの左側にある場合、好きな資源1つを消費して、そのカードにある上下両方のアクションを実行できます。16ページ参照。

季節終了ポイント:所有する果物1つごとに1勝利ポイントを獲得します(最大3ポイント)。

D3 - 西の天文台(日没)

永続効果: 描かれたヒエログリフがプレイしたカードの左側にある場合、好きな資源1つを消費して、そのカードにある上下両方のアクションを実行できます。16ページ参照。

季節終了ポイント:所有する亜麻1つごとに1勝利ポイントを獲得します(最大3ポイント)。

D4 - 北の天文台(夜間)

永続効果: 描かれたヒエログリフがプレイしたカードの左側にある場合、好きな資源1つを消費して、そのカードにある上下両方のアクションを実行できます。16ページ参照。

季節終了ポイント:好きな資源を1つ消費して2勝利ポイントを獲得します。

D5 - 大図書館

永続効果: プレイしたカードのヒエログリフが一致しなくても(またはヒエログリフが存在しなくても)、デベン2つを消費して、そのカードにある上下両方のアクションを実行できます。

住居

E1 – 郊外の家

即時効果:あなたのワーカー1人をアンロックできます。15ページ参照。

E2 - 市内の住宅

即時効果:あなたのワーカー1人をアンロックできます。15ページ参照。

E3 - ナイル川岸の住居

即時効果:あなたのワーカー1人をアンロックできます。15ページ参照。

E4 - 宮殿

即時効果:あなたのワーカー1人をアンロックできます。15ページ参照。

E5 - キャンプ

即時効果:あなたのワーカー1人をアンロックできます。15ページ参照。


農業の建物

F1 - 灌漑プール

即時効果:最大2つの太陽球を除去し、1つのシルト球を獲得できます。12ページ「カードの天候効果」参照。

季節終了ポイント:プレイ中の農民1人ごとに1勝利ポイントを獲得します(最大3ポイント)。

F2 - 太陽のオベリスク

即時効果:最大2つの水の球を除去し、1つのシルト球を獲得できます。12ページ「カードの天候効果」参照。

季節終了ポイント:所有する大麦1つごとに1勝利ポイントを獲得します(最大3ポイント)。

F3 - 灯台

即時効果:太陽球1つと水球1つを除去し、シルト球を1つ獲得できます。12ページ「カードの天候効果」参照。

季節終了ポイント:あなたの建築士が進んだステップごとに1勝利ポイントを獲得します(最大3ポイント)。

F4 – 農家の市場

即時効果:太陽球または水球を1つ除去するか、シルト球を1つ獲得できます。この効果を2回繰り返します。12ページ「カードの天候効果」参照。

F5 – 宝物庫

即時効果:デベン2つを獲得します。

神殿

G1 - アムン神殿

即時効果:アムンの神殿で2スペース進めることができます。

季節終了ポイント:建設したスフィンクス1体ごとに1勝利ポイントを獲得します(最大3ポイント)。


訳注:進める神殿にあなたの司祭がいない場合、司祭アクション時と同様に、ワーカーを司祭として配置でき、1ステップにカウントされます(BGGでのデザイナーからの回答より)。

G2 - ラーの神殿

即時効果:ラーの神殿で2スペース進むことができます。

季節終了ポイント:持っているシルト球1つにつき1勝利ポイントを獲得します(最大3ポイント)。


訳注:進める神殿にあなたの司祭がいない場合、司祭アクション時と同様に、ワーカーを司祭として配置でき、1ステップにカウントされます(BGGでのデザイナーからの回答より)。

G3 - プタハの神殿

即時効果: プタハ神殿で2スペース進めることができます。

季節終了ポイント:持っているデベン1つにつき1勝利ポイントを獲得します(最大3ポイント)。


訳注:進める神殿にあなたの司祭がいない場合、司祭アクション時と同様に、ワーカーを司祭として配置でき、1ステップにカウントされます(BGGでのデザイナーからの回答より)。

G4 - ホルスの神殿

即時効果: 3つの神殿それぞれで1スペース進むことができます。


訳注:進める神殿にあなたの司祭がいない場合、司祭アクション時と同様に、ワーカーを司祭として配置でき、1ステップにカウントされます(BGGでのデザイナーからの回答より)。

G5 - イシスの神殿

即時効果: 3つの神殿のうち、異なる2つの神殿を選択して、それぞれ1スペースずつ進めることができます。

季節終了ポイント: 1勝利ポイントを獲得します。


訳注:進める神殿にあなたの司祭がいない場合、司祭アクション時と同様に、ワーカーを司祭として配置でき、1ステップにカウントされます(BGGでのデザイナーからの回答より)。 


A6、B6、C6、D6、E6、F6、G6 - 庭園

即時効果: 2勝利ポイントを獲得します。

このカードセットをアンロックしてくれたGamefoundの支援者の皆さんに感謝します!


スフィンクス効果

1A: デベン1つと1勝利ポイントを獲得します。
1B: デベン1つを獲得し、任意の傾斜路から太陽球または水球を合計2つまで取り除きます。
2A: デベン1つを獲得し、あなたの農民がいる耕作地を1つ選び、対応する資源を得ます(その耕作地にシルトがなくても、生産可能でなくてもかまいません)。
2B: デベン1つを獲得し、ただちに農民アクションを実行できます。
3A: デベン1つを獲得し、ただちにあなたの建物カード1枚の季節終了ポイントを獲得します。
3B: デベン1つを獲得し、あなたの持っている資源1つをサプライから選んだ別の資源1つと交換します。
4A: デベン1つを消費して、ただちにファラオへの供物アクションを行います。
4B: デベン1つを消費して3勝利ポイントを獲得、またはデベン2つで5勝利ポイントを獲得します。
5A: デベン1つを消費して、ただちに収穫アクションを実行します。
5B: デベン1つを消費して、シルト球1つと1勝利ポイントを獲得します。
6A: デベン1つを消費して、ただちに建築士アクションを実行します。
6B: デベン1つを消費して、ただちに司祭アクションを実行します。
7A: 選択した資源1つをついたての中に置いて2勝利ポイントを獲得するか、2つの異なる資源をついたての中に置いて3勝利ポイントを獲得します。
7B: 好きな資源を1つ消費して、選択した1つの神殿で1ステップ進めるか、2つの異なる資源を使って選択した1つの神殿で2ステップを進めます。

訳注:進める神殿にあなたの司祭がいない場合、司祭アクション時と同様に、ワーカーを司祭として配置でき、1ステップにカウントされます(BGGでのデザイナーからの回答より)。 
8A: 1勝利ポイントを消費して、あなたの建築カード1枚の即時効果を得ます。

訳注: 勝利ポイントは負の値を取ることができます(BGGでのデザイナーからの回答より)。
8B: 2勝利ポイントを消費して、司祭、建築士、または収穫の中から好きなアクション1つをただちに実行します。

訳注: 勝利ポイントは負の値を取ることができます(BGGでのデザイナーからの回答より)。
9A: ただちに商人アクションを実行します。
9B: 選択したあなたの資源1つを市場の倉庫に置き、3勝利ポイントを獲得します。
10A: 2勝利ポイントを獲得します。
10B: 一番下にある建物カードを建設できます。あなたの建築士がいなくてもかまいません。通常のコストは支払う必要があります。


司祭カード

司祭カードには2種類あります:

1. 2ポイントまたは3ポイントのカードは、ゲーム中は秘密にし、最後のスコアリングでのみ公開されます(14ページ「ゲーム終了」のステップ3参照)。

2. 1ポイントのカードは、ゲーム終了時に公開された場合は1ポイントが与えられますが、ターン中にいつでも公開することができ、そのカードに示された効果を解決して捨てます。この場合、ポイントは与えられません。

例34: ポールはカードを裏向きでプレイしたいが、デベンを持っていない。彼は手札から司祭カードを公開し、必要なデベン1つを獲得し、その後、この司祭カードを捨てます。


ミニ拡張セット

神々の贈り物

ほとんどの古代社会と同様に、エジプトも多神教の宗教を持っていました。したがって、人々が神々に祈り、恩恵や強力なプラスの効果を得るのは自然なことです。


ゲーム概要

このミニ拡張は別売りで購入可能で、14枚の追加司祭カードが独自かつ非常に強力な効果を持っています。タメリに慣れてからゲームに追加することをおすすめします。ランダム性が増し予測が困難になるからです。私たちの意見では、これらにはゲームをより記憶に残り、楽しくする素晴らしい方法です。


推奨の準備方法

1. ゲーム開始時、季節0の前に新しい司祭カードをシャッフルし、各プレイヤーに3枚を裏向きで配ります。プレイヤーは非公開のまま、1枚を選び、残りの2枚を捨てます。

2. 望むならば、捨てられたカードをすべて司祭デッキにシャッフルして、ゲーム中にランダムに入手することもできます。

注意:もしこれを決めた場合、MAAT拡張の高位司祭キャラクターの使用は推奨しません。彼には有利になるからです。


重要:このミニ拡張は楽しむためにデザインされました。これらのカードの配布システムを使って、あなたの好みに合わせて、カードを自由にご利用ください。例えば、より多く配ったり、季節ごとに1枚引くことにしたり、公開や秘密裡にドラフトしたり、ポイントによるオークションを行うなどです。プレイの楽しさを高める限り、どんなアイデアでも歓迎します!


遊び方

神々の贈り物カードは通常、他の司祭カードと同様にプレイされます。その効果は常にただちに解決されます。

ゲーム終了まで保持した場合、ポイントは獲得できませんが、ゲーム終了のステップ5でデベン、資源、シルトに加算され、そのステップのスコアに貢献します。


カードリスト

GG1: あなたの各対戦相手は、ターン順に、あなたにデベン1つを渡すか決定できます。渡した人には1ポイントが与えられます。あなたは、4ポイントから受け取ったデベンの数を差し引いたポイントが与えられます。あなたはデベンの受け取りを拒否することはできません。

GG2: あなたは、対戦相手1人が所有する建物カード1枚を選び、そのすべての効果(永続効果や季節終了効果を含む)をただちに発動します。

GG3: シルトを1つ獲得し、それから農民アクションを実行します。

GG4: ボード上の任意の傾斜路から、水球か太陽球を合計4つまで取り除きます。

GG5: あなたの資源を好きなだけサプライに戻し、その資源の数に1を加えた数の資源を獲得できます。戻す資源と得る資源は、同じでも異なる種類でも、どんな組み合わせでも可能です。

GG6: 対戦相手1人の農民を使って収穫アクションを実行します。通常通りシルトを除去します。

GG7: 0、1、2つの異なる資源を消費し、ボード上の任意の1つの神殿で1、2、3ステップを進めることができます。

GG8: あなた商人の両側にある屋台に描かれた2つの資源をサプライから獲得します。

GG9: サプライから各種類の資源を1つずつ取り、ついたての中に置きます。これらのポイントは獲得できません(ただしマジョリティにはカウントされます)。

GG10: シルト2つを獲得します。

GG11: 無料でスフィンクス1つを設置できます。このときはアクティブ化できません。

GG12: 装飾アクションを実行します。

GG13: デベン1つを消費して、サプライから各種類の資源を1つずつ獲得します。

GG14: 好きな資源を1つ消費してデベンを2つ獲得します。



ゴーストアクション概要

これらのアクションは17-18-19ページで詳細に説明されています。

農民: ゴーストカードを1枚引いて、ゴースト農民を動かす必要があるか確認してください。

商人:ゴースト商人を時計回りに動かします。

a.市場に資源が3つより少ない場合、ゴーストカードに表示された資源を市場に置き、ゴースト商人の両側の屋台の資源をゴーストのついたての中に置きます。

b.市場に3つ以上の資源がある場合、それらをゴーストのついたての中に置きます。


建築士:ゴースト建築士1スペースを進め、ゴーストは建築士の隣のカードを獲得します。

司祭:ゴーストカードを1枚引いて、指定された神殿のゴースト司祭を前進させます。

収穫:ゴースト農民が少なくとも1人いる各傾斜路からシルトを1つ取り除きます。取り除かれたシルトが合計で2つだけの場合、ゴーストは2ポイントを獲得します。合計で3つ取り除いた場合、ゴーストは得点しません。

スフィンクス:ゴーストのスフィンクスがまだ残っている場合、ゴーストカード1枚引いてゴーストスフィンクス1つを設置します。その後、ゴーストはスフィンクス1つあたり2ポイントを獲得します。

装飾:ゴーストは3ポイントを獲得します。

ファラオへの供物:ゴーストのついたての中に各種類の資源を1つずつ置き、5ポイントを獲得します。


神殿効果

ポイント:ゴーストは通常通り描かれている勝利ポイントを獲得します。

ワーカーのアンロック:ゴーストは3ポイントを獲得します」

デベン:ゴーストは1ポイントを獲得します。

神殿カード:ゴーストは神殿カードのアクションが1つだけの方のアクションを行います。

農民:ゴーストは農民アクションを行います(すでに引いたカードを使用)。

シルト:ピラミッドにシルト球1つを投入します。


季節終了

1. ゴーストが司祭カードを受け取るときは、ランダムなカードを渡します(ゲーム終了まで見てはいけません)。

2. ゴーストは右側のヒエログリフを完成していれば2ポイントを得ます。

3. ゴーストは所有する建物カード1枚につき1ポイントを得ます。

4. ゴーストのついたての中にある資源を公開し、マジョリティのポイントを付与します。


ゲーム終了

1. ゴーストのついたての中にある資源を公開し、マジョリティのポイントを付与します。

2. ゴーストは建築カードのシンボルによるポイントを得ます。

3. ゴーストの司祭カードを公開し、そのポイントを得ます。

4. このステップではゴーストはポイントを獲得しません。

5. このステップではゴーストはポイントを獲得しません。


MAAT拡張

内容

非対称能力を持つ7つのキャラクタータイル
7つの熟練建築士トークン
3つの祭儀長トークン
  • 3つの透明な天候球
  • 3つの緑の天候球
  • 2つの紫の天候球
  • 3つの黒の天候球
  • 2つの赤の天候球
  • 2つの白の天候球

注意:色覚に依らず識別できるよう、小さな気泡を含む球もあります。

1つの MAAT天候リング
27枚のファラオの要請カード
5つの異なる形の5人の灰色ワーカー
1つの 灰色のスフィンクス

1つの布袋


ゲームプレイ

概要

この拡張は3つの異なるモジュールで構成されています。各モジュールは単独でも、他のモジュールと組み合わせてでも、基本ゲームに追加することが可能です。


モジュール1:天候

このモジュールはゲームの各ラウンドの天候フェーズに影響を与え、大ピラミッドに追加の球を挿入します。これらの球はさまざまな効果を持っています。


準備

1. 15個のMAAT天候球に入れます。袋は手元に置いておきます。

2. この拡張のリングを、テーブル上の基本ゲームの3つ目のリングの隣に置きます。


遊び方

1. 各ラウンド開始時の天候フェーズにおいて、通常のルールに従って大ピラミッドに挿入される6つの天候球を決定します。

2. 袋からランダムにMAAT天候球を1つ引きます。

3. 7つの球を一緒にして、大ピラミッドに投入します。

4. 通常ルールに従って、水球と太陽球のペアを取り除き、シルト球を傾斜路の下に配置します。

5. 以下に説明するMAAT天候球の効果をこのラウンドに適用します。


球の効果

砂嵐(透明な球)

・透明な球が傾斜路に落ちた際は、傾斜路自体の最も外側の位置に置く必要がありますん(川のシルトスペースではありません)。

・透明な球は、通常なら水や太陽の球に割り当てられるスペースを占めるため、耕作地の許容限界に到達しやすくなり、生産できなくなる可能性が高まります。

・透明な球のみを含む耕作地は、(その数に関係なく)生産可能です。

・透明な球は、水や太陽を除去する天候効果(1デベン消費する追加の天候効果も含む)または、5ページに記載されている白い球によって除去できます。

・除去された透明な球は捨てられます(5ページの「捨てられた球」を参照)。

例1a:この状況では、どちらの耕作地も生産可能です。なぜなら、それらは透明な球のみを含むからです。
例1b:次のターンで太陽球が落ちた場合、亜麻の耕作地は生産できなくなります。
超肥沃なシルト(緑の球)

・緑の球が傾斜路に落ちた場合、シルト球と同様に扱います。通常のルールに従って、傾斜路の下の川に置きます。その川に空きスペースがなければ、捨てます(5ページの「捨てられた球」を参照)。

・この球で耕作地を収穫すると、ボードに表示されている資源より1つ多く得られます。球に隣接する両方の耕作地で収穫すると、2つの追加資源(各耕作地に1つずつ)を得ます。

・収穫後、通常のシルト球を捨てる代わりにこの球を捨てます。もしシルト球がそれより遠い位置にある場合は、シルトとシルトの間に隙間ができないように内側に移動させます。

例2:この状況で、ジョンは4つの亜麻と4つのパピルスを獲得し、緑の球を取り除き、4番目と3番目の位置のシルト球を内側に移動させます。
生産の季節(紫の球)

・紫の球が傾斜路に落ちたら、シルト球と同様に扱います。通常のルールに従って、傾斜路の下の川に置きます。その川に空きスペースがなければ、捨てます(5ページの「捨てられた球」を参照)。

・プレイヤーが紫の球のある耕作地で収穫した場合、この球を取り、自分のプレイヤーボード上に置きます。他のシルト球は捨てないでください。もしシルト球が紫の球より遠い位置にある場合は、シルトとシルトの間に隙間ができないように内側に移動させます。

・自分のターン中に、ボード上に紫の球があるプレイヤーは、通常のルール上はその権利がなくても、その球を1つ捨てることでアクションカードの上下両方のアクションを発動できます。

注意: 収穫がこのターンのアクションカードの最初のアクションだった場合、プレイヤーは収穫した紫の球をただちに捨てることで、グリフが一致していなくても、2つ目のアクションを発動できます。

重要:同じ傾斜路に複数の緑または紫の球がある場合、収穫を行うプレイヤーは選択した1つしか発動できません。

例3: ポールが図に示された耕作地で収穫します。

(1) 紫の球もシルトの数にカウントされるため、彼は資源を3つずつ獲得します(訳注:原文にないので追加)。

(2) 彼は紫の球を取り、自分のボード上に置き、前の例と同様に他のシルト球も位置を変えます。

(3) その後のターンで、グリフが一致しなくてもカード208の3つのアクションすべてを実行できるようにするため、彼はそれを捨てます。
飢饉(黒の球)

・黒い球が傾斜路に落ちてきたら、その傾斜路の最も外側のシルトスペースが空いているか確認してください。もし空いているなら、そのスペースに黒い球を置きます。

・最も外側のスペースがシルト、緑、または紫の球に置かれている場合は、その球と黒い球の両方を捨てます(5ページの捨てられた球を参照)。

•   空いていて配置された黒い球は、通常のルールに従ってシルト、緑、紫の球が最も外側のスペースに置く必要が生じたときに取り除かれます。また、黒い球が消される原因となった球も捨てられます。

例4a:この状況では、黒と紫の球はどちらも捨てられます。
例4b:この状況では、黒い球が最も外側のスペースに配置されます。
例4c:この状況では、シルト球が黒い球を除去し、両方とも捨てられます。


警報信号(赤い球)

・赤い球が傾斜路に落ちたとき、すべてのプレイヤーは、その傾斜路に隣接する耕作地から選択した自分の農民1人を、通常ルールに従って移動させることができます。

注意:1人のプレイヤーの複数の農民がこの効果の対象になっている場合(川の両側の耕作地に1人ずついるか、9ページで説明されている「伝統的な農民」キャラクターを使用している場合)、そのうち1人しか動かせません。

・プレイヤーは直前のラウンド(または季節0)のターン順に従って、農民を移動させるか、させるならどこに移動するかを選びます。赤い球は即座に捨てられます(5ページの捨てられた球を参照)。

例5:この状況で、ジョンが最初に農民のどちらかを動かすかを決めます。は生産できないパピルスの耕作地にいる農民を移動させることに決めます。その後、リンゴの番で、は農民をそのままにしておくことに決めます。次にジョージの番で、は農民をパピルスの耕作地から移動させます。最後にポールは農民を大麦耕作地から移動させることにします。
優れた気候(白い球)

•  白い球が傾斜路に落ちた場合、その傾斜路上の太陽、水、透明な球はただちに取り除かれ、その後は白い球は捨てられます(下記「捨てられた球」を参照)。

•  その傾斜路に他の球がなかった場合、白い球はそのまま残ります。

•  白い球がある傾斜路に落下したすべての天候球は、白い球とともに捨てられます。


捨てられた球

球が捨てられるたびに、それをMAAT天候リングの中に置きます。

季節の開始時に、MAAT天候リング内のすべての球は袋に戻されます。ゲーム内にまだ存在している球(ボード上でもプレイヤーボード上でも)はそのままです。


ゴーストプレイヤー

この拡張のモジュール1と2は、ゴーストプレイヤーがいるゲームでも以下のように使用できます。

モジュール1:天候

ゴーストが収穫アクションを行うとき、シルトより優先して特殊球(または)を取り除きます。複数の特殊球がある場合は、ピラミッドから最も遠い方を取り除きます。

もし赤い球がゴースト農民のいる耕作地の近くの傾斜路に落ちた場合、ゴースト農民がいない耕作地の最初の空きスペースまで時計回りに動かします。

もし赤い球の効果の対象の両方の耕作地にゴースト農民がいる場合は、時計回りに最も進んだ位置の農民を動かします。

他の球はゴーストには影響を与えません。


モジュール2:キャラクター

このモジュールでは、ユニークな特殊能力を持つキャラクターを紹介します。ゲーム開始時にプレイヤーに配布されます。


準備

1. 7枚のキャラクタータイルをシャッフルし、各プレイヤーにランダムに1枚ずつ配ります。残りのタイルはこのゲームでは使用されません。

2. 各プレイヤーは自分のキャラクターに関連するコンポーネントを箱から取り出します。


遊び方

各キャラクターは他とは異なる能力を持っています。これらの能力はゲーム中に繰り返し使うことができます。

以下にその能力について説明します:

上級司祭

司祭ワーカーを、このキャラクタータイルに描かれているアヌビス神殿の最下層のスペースの下に置きます。

・あなたが司祭アクションを行うとき、通常通り司祭を1〜4リソースで進めることができますが、複数の神殿にステップを分散させることができます。この際、アヌビス神殿も選択できます。

重要:アヌビス神殿の司祭は、1アクションごとに1ステップしか進めません。


・アヌビス神殿の司祭は、季節終了のステップ1の司祭カードの分配においてはカウントされません。

・上級司祭の能力は、司祭アクションを行うとき(アクションカードでもスフィンクス6Bまたは8Bでも)にのみ効果があります。スフィンクス7Bや神殿建物カード(グループG)によって前進が行われた場合は効果がありません。

・アヌビス神殿のスペースの効果は、以下に示すものを除き、他の神殿で使われているものと同じアイコンを示しています:

他の寺院の中から1つ選択して、無料で1ステップ前進します。
他の寺院のそれぞれで、無料で1ステップずつ前進します。

衛兵隊長

衛兵隊長ワーカーを受け取ります。

・あなたはすべてのワーカーと新しい衛兵隊長ワーカーの合計9体を、アンロック済みの状態でゲーム開始します。

・あなたが「新しいワーカーをアンロック」ボーナスを獲得するたびに、通常通り4つのボーナスのうち1つを選びます。

1ターンに一度デベン1つ消費して好きな資源1つを得ることができます。

熟練商人

商人ワーカーを受け取ります。

・季節0において、あなたが農民を配置した後、商人ワーカーを選択した市場スペースに配置します。

注意:これはゲーム内で唯一のあなたの商人であり、あなたの色の他の商人を追加することはできません。

・あなたが商人の交易アクションを行うとき、市場の倉庫に置く資源は(あなたの個人サプライからではなく)共通サプライから取ります。

・1ターンに1回、あなたの商人の両側のいずれかの資源1つを、もう一方の資源の代わりに消費することができます(この効果はC1、C2、C3、C4の建物カードに似ています)。


彫刻家

・灰色のスフィンクスを受け取ります。

・季節0において、あなたが農民を配置した後、灰色のスフィンクスを選択したスフィンクススペースに配置します。

・あなたがスフィンクスアクションを行うとき、果物の代わりに好きな資源1つを支払うことができます。

・また、灰色のスフィンクスも含めて、すべてのあなたのスフィンクスの効果を発動します。

:彫刻家は4体のスフィンクスを所有できます。

祭儀長

祭儀トークン3つを受け取ります。

・季節0において、あなたが農民を配置した後、メインボードの下記のエリアのいずれかの隣に祭儀トークン1つを配置します:

I. いずれか1つの神殿;
II. 市場;
III. 建物エリア;
IV. スフィンクス通り;
V. 同じ資源を生み出す2つの耕作地。

・あなたが供物アクションを行うとき、あなたの祭儀トークンがまだ置かれていないエリアに祭儀トークン1つを配置することができます。もしすべての祭儀トークンがすでに場に出ているなら、そのうち1つを置かれていないエリアに移動させることができます。

・対戦相手があなたの祭儀トークンが置かれているアクションを行ったとき、あなたはトークンを取り除くことで、そのアクションを行ったプレイヤーが消費または獲得した資源のうちの1つと一致する資源1つを共通サプライから取ることができます。その資源はついたての中に置き、ただちに1ポイントを獲得します。

注意:異なる耕作地に複数の祭儀トークンが置かれていて、同じ収穫アクションでそれらがアクティブ化された場合は、複数の祭儀トークンを取り除くことができます。取り除かれたトークンごとに、ついたての中に資源1つを置いて1ポイントを獲得できます。

例6a:リンゴは祭儀長で、スフィンクスのエリアにトークンを置きました。ジョンはスフィンクスを発動するために果物1つ、彼の司祭の一人を進めるために大麦1つと亜麻1つを消費しました。リンゴはトークンを取り除くと大麦1つ、亜麻1つ、果物1つのいずれかを獲得できます。
例6b:ポールが市場の倉庫に亜麻を1つ置き、果物1つとパピルス1つを手に入れます。リンゴはトークンを取り除くことで、その3つのリソースのうち1つを獲得できます。
例6c:ジョージが収穫を行います。リンゴはトークンを取り除くことで亜麻1つを獲得できます。


特別な場合

・祭儀トークンがスフィンクス通りに置かれた場合、スフィンクスアクションまたは装飾アクションのどちらでも発動できます。

・祭儀トークンが神殿や建物エリアに置かれ、相手がスフィンクス7Bや10B、またはグループGの建物カードを使ってこれらのエリアを使用した場合、トークンは発動できません。

・一方で、対戦相手が祭儀トークンがあるエリアで実際にアクションを行うことのできるスフィンクス(5A、6A、6B、8B、9A)を発動した場合、そのトークンは発動できます。

伝統的な農民

・農民ワーカーを受け取ります。

・季節0において、あなたが農民を配置した後、農民ワーカーを任意の耕作地の空いているスペースに配置します。

・追加の農民は下記の違いを除き、通常の農民と同様に動作します:

I. 収穫アクションの開始時に移動させることができます。

II. すでに他の農民がいる耕作地にも配置できます。

III. その収穫アクションで追加で1つの資源を獲得します。たとえその耕作地が生産可能でなくてもです。

例7:ジョンが収穫アクションを行います。収穫前に、灰色の農民を亜麻の耕作地から果物の耕作地に移します。
そして、黄色の農民で1つ、灰色の農民で2つ、合計3つの果物を獲得します。


熟練建築士

・セットアップ時:

I. 建築士ワーカーを受け取り、一番下の建物カードの隣のスペースに置きます。

注意:これはゲーム内で唯一のあなたの商人であり、あなたの色の他の建築士を追加することはできません。

II. 建物カード「A4 -石膏採石場」を受け取り、建築済みの建物カードとしてあなたのプレイヤーボードの隣に配置します。ゲームを通じてその能力を使えるようになります。

III. 7つの建築士トークンを受け取り、あなたのキャラクタータイルの隣に置きます。

・あなたが建築士アクションを行うとき、建物カードに加えて、キャラクタータイルに書かれたコストを支払って、好きな建築士トークン1つを購入できます。購入したトークンは、キャラクタータイルの最初に空いているスペースに置かなければなりません。コストはスペース自体に書かれています(一番上のスペースは無料です)。

・建築士トークンはゲーム終了時にセットコレクションシンボルとしてカウントされます。


例8:ジョージはカードC3を建築します。
カードA4の効果により支払う資源を1つ減らして、パピルス1つの資源だけを支払います。
また、選択した2つの資源を消費して選択したトークン1つも購入します。


ゴーストキャラクター

・ゲーム開始時、ゴーストのキャラクタータイルを引きます。

・ゴーストがそのキャラクターに関連するアクションを行うたびに、2ポイントを獲得します。

・キャラクター「衛兵隊長」は装飾アクションに関連しています。

・アクションを行う際にゴーストが獲得するスコアを変えることで、ゴーストの難易度を調整できます。


モジュール3:ファラオの要請

このモジュールはすべてのプレイヤーに共通する目標を導入します。誰かが1つの目標を達成して獲得するたびに、別の目標が公開されます。


準備

季節0の終了時、季節1に進む前に、ファラオの要請カードをシャッフルし、裏向きでボードの近くに置きます。

上から3枚のカードを公開し、全員にはっきり見えるようにします。


遊び方

各ファラオの要請カードには要件があります。要件を満たした場合、あなたのターン中いつでもカードを達成することができます。あなたのプレイヤーボードの隣に置き、指定されたポイントをただちに獲得できます。

重要:一部のカードは、カードの左下隅に示されているように、特定のキャラクターに与えるポイントが少なくなります。もしあなたがそれらのキャラクターのいずれかを操作している場合、カードに書かれた値より2ポイント少なく獲得します。

カードを獲得してポイントを獲得したら、ただちに新しいカードを公開します。

1ターンに1枚より多くカードを達成することはできません。


カード一覧:

各カードを達成するために必要な最低要件は以下の通りです:

M1: 少なくとも3つのシルト球を所有している必要があります。
M2: タイプごとに少なくとも3つの資源を所有している必要があります。
M3: 少なくとも4つのデベンを所有している必要があります。
M4: このターンで、少なくとも7つの資源を消費する必要があります。
M5: 少なくとも4つの亜麻を所有している必要があります。
M6: 資源、デベン、シルトを合わせて15以上を所有している必要があります。
M7: 同じタイプの資源を少なくとも5つ持っている必要があります。
M8: 少なくとも5人の農民がボード上に出ていなければなりません。
M9: 資源ごとに少なくとも1つの耕作地に農民を配置しなければなりません(合計4人の農民)。これは、耕作地が生産可能でなくても達成できます。
M10: このターン、少なくとも3つの天候球を除去している必要があります。
M11: あなたの建築士は少なくとも4番目のスペースに到達している必要があります。
M12: 3番目のスペースに到達した司祭が少なくとも3人いる必要があります。
M13: 6番目のスペースに到達した司祭が少なくとも2人いる必要があります。
M14: 神殿の最上層に少なくとも1人の司祭がいなければなりません。

重要:アヌビス神殿は、カード番号M12、13、14の対象に含まれません。

M15: このターン、少なくとも8つの資源を収穫している必要があります。
M16: 各タイプのワーカーを少なくとも1体ずつボード上に配置する必要があります。
M17: この季節、少なくとも2枚は裏向きのカードをプレイしている必要があります。
M18: このターン、少なくとも1体の司祭を押し上げている必要があります。

M19: このターン中にファラオへの供物アクションを行い、ちょうど1つの資源を捧げなければなりません。

注意:このカードはスフィンクス7Aの効果を使っては達成できません。

M20: 少なくとも3枚の建物カードを持っている必要があります。
M21: あなたの建築士をボードから回収し、プレイヤーボードの隣に置きます。建築士が到達していたスペースに等しいポイントを獲得します。

注意: 熟練建築士キャラクターを操作しているプレイヤーは、建築士を開始スペースに戻します。

例9:この状況で、ジョンがカードM21を達成した場合、黄色のワーカーをボードから回収し、4ポイントを獲得します。

ジョージがこれを達成する場合、3ポイント(ワーカーの位置で5ポイント、彼が熟練建築士であるため-2ポイント)を獲得し、建築士をトラックの一番下のスペースに戻します。

M22: 少なくとも2人のワーカーをアンロックしている必要があります。
M23: 少なくとも3体のあなたのスフィンクスが場に出ている必要があります。
M24: このターン、市場で収集アクションを行う必要があります。5ポイントからアクションで得た資源1つにつき1ポイントを引いて獲得します。
M25: このターン、指定されたスペースのいずれかから少なくとも1枚の建物カードを購入している必要があります。
M26: 少なくとも3枚のファラオの要請カードを持っている必要があります。
M27: 少なくとも5枚の司祭カードを持っている必要があります。


ソロキャンペーンのルール

このゲームモードは、単に高得点を狙う繰り返し以上のものを求めている人を対象としています。

このキャンペーンでは、恐ろしく無慈悲な相手と対峙し、彼はしばしばあなたに対して有利なスタートを切ってきます。Gamefoundのサポーターがアンロックした8つの章で対戦し、さまざまな方法や設定で彼を倒してみてください。そして何よりも、最終決戦で彼を倒すことを目指してください!

このキャンペーンを、私たちがデザインを楽しんだのと同じくらい、皆さんにも楽しんでいただければ幸いです!


一般的なルール

1. キャンペーンは8つのシナリオで構成されています。1から8まで順番にプレイしなければなりません。これはゴーストプレイヤーとの対戦チャレンジなので、マルチプレイヤーモードではプレイできません。

2. 各シナリオには追加の特別ルールがあり、最も重要なのはクリアするために達成しなければならない目標が1つ以上あります。次のシナリオをプレイする前に、各シナリオを無事にクリアしなければなりません。

3. 最初の7つのシナリオをクリアすることでキャンペーンポイントを獲得します。各シナリオの開始時に、ゴーストとイージーミドルハードのいずれかで対峙するかを選択しなければなりません(ルールブック16ページのゴーストプレイヤー章3a参照)。この選択は獲得するキャンペーンポイントに影響を与えます。4ページのキャンペーンポイント表をご覧ください。

4. シナリオをクリアできない場合は、再度プレイしなければなりません。2回目以降の挑戦でシナリオをクリアすると、キャンペーンポイントが減ります

5. 新しい挑戦ごとに、過去の挑戦やシナリオに関係なくゴーストの難易度を選択できます。

6. シナリオ番号7をクリアした後、獲得したキャンペーンポイントを合計し、エピローグ表でゴーストがエピローグシナリオで最初から持つ勝利ポイントの数を確認してください。キャンペーンポイントが多いほど、ゴーストの優位性は大きくなります...しかし、彼を打ち負かした栄光は大きい!

7. エピローグはイージー難易度でプレイしなければなりません。クリアするとキャンペーンの最終結果が決まります(エピローグ表を参照)。

8. もし敗北した場合は、諦めないでください:キャンペーンポイントから5ポイントを減らし、新しい条件で再挑戦してください。しかしスコアが0または以下に落ちると、ライバルに敗北が確定してしまいます!その場合は、最初からキャンペーンをやり直すしかありません。


キャンペーン

ナイル平原に点在する壮麗な建物に容赦なく太陽が降り注いでいます。

あなたは一族の長として、土地と交易を監督し、領地を管理し、ファラオの信頼を得るために技術を活かし、名誉と未来を確保しなければなりません。

しかし他の一族も幸福を模索しており、特にある一族は財宝を増やすために懸命に働き、ファラオの気まぐれな寵愛を奪い合おうと固く決意しているようです。


シナリオ1:干ばつの年

かつては豊かなパピルスの林が広がる潟湖があった場所は、今では干上がった小川の川床となり、大麦畑は日差しで枯れています。最後の乾季はひどく、洪水が早く訪れなければ非常に厳しい年になるでしょう。特に、敵対者があなたが利用できない物資を持っているように見える場合、ファラオの名のもとに土地の管理を始めるには決して最良の状況とは言えません。

目的:

  • ゴーストとのゲームに勝つこと。
  • ゲーム終了時に少なくとも2つのパピルスを所有すること。

特別ルール:

準備:

  • 各ランプに太陽球を2つではなく3つ配置します。
  • パピルスの耕作地に隣接する川にはシルト球を2つではなく1つだけ配置します。

商人アクション:

I. ゴーストが収集アクションで市場を空にした場合、あなたはパピルスを選択して獲得することはできません

II. あなたが収集アクションを行った場合、ゴーストは通常通り時計回りに次の資源を獲得します(それがパピルスであっても)。


シナリオ2:将来のための備蓄

干ばつの回復は容易ではありませんでした。さて、ファラオの主な関心事は、このような飢饉が再び起こらないことです。「もう厳しい時期はない!」と彼は繰り返します!至上命令は、次の危機が起きた場合に耕作地を最大限に活用できるように、貴重なシルトをできるだけ多く蓄えることです。

目的:

  • ゴーストとのゲームに勝つこと。
  • ゲーム終了時にあなたのプレイヤーボードにシルト球を4つ配置していること。

特別ルール:

収穫アクション:あなたは川に隣接する耕作地から資源を獲得する代わりに、川からシルト球を1つ獲得してプレイヤーボードに置くことができます。

この選択は隣接する両方の耕作地に影響を与えます(一方から資源を得て、もう一方からシルトを得ることはできません)。


シナリオ3:労働者の大きな需要

過去2年間の農業政策は成果を上げ、今では耕作地が豊かになり、人手が足りないほどです。収穫地に新たな労働者を呼び込むために資源を投資する必要があります。

目的:

  • ゴーストとのゲームに勝つこと。
  • あなたのプレイヤーボードにロックされたワーカーがいないこと。

特別ルール:

あなたがワーカーを配置できるアクションを行ったが、利用可能なワーカーがいない場合、プレイヤーボード上のワーカーの1体をアンロックできます。これには、通常アンロック時に受け取る報酬を支払う必要があります(もちろん、報酬は受け取れません)。

:ジョンは商人と司祭を配置したいが、利用可能なワーカーがいません。彼は2人のワーカーをアンロックするために大麦1つとデベン1つを支払うことに決めます。


シナリオ4:都市の成長

耕作地は肥沃で、倉庫は満杯、人口は増加し、周辺の部族から新しい市民がやって来ています。首都は少し混雑し始めています。この年、ファラオは新しい建物の建設に注力するよう命じました。これにより、すべての人に住居、新しい職場環境、新しい娯楽エリアが提供されます。

目的:

  • ゴーストとのゲームに勝つこと。
  • 少なくとも6種類の異なるシンボルを持つ建物を建てていること。

特別ルール:

建築士アクション:あなたの建築士より高いレベルの建物カードを購入する場合、足りないステップごとに、パピルスだけでなく、追加で任意の資源1つを支払う必要があります。


シナリオ5:大火災

すべてが永遠にうまくいくわけではありません。プタハ神殿(ゲームボードの右端の列)で発生した壊滅的な火災によって、新しいサイクルの祝賀は悲劇的に中断され、この神殿は廃墟となりました。この大規模な被害は長期かつ高額な再建作業を必要とするため、この年はプタハ神殿では新たな司祭が任命されることはありません。さらにあなたの評判にとって複雑なのは、相手が再建の監督者に任命されており、この状況を利用して栄誉と名声を得ることを決して怠らないことです。

目的:

  • ゴーストとのゲームに勝つこと。
  • ゲーム終了時に神殿の修理のためにデベン2つを支払うこと。

特別ルール:

司祭アクション:あなたはプタハ神殿に司祭を配置したり進めたりすることはできません(建築カード効果があっても)。

このルールはゴーストの司祭には影響せず、彼は通常通り神殿を進み、通常のボーナスを得ます。


シナリオ6:気難しいファラオ

ファラオはもはや若くはなく、その化粧は老化の始まりを隠そうと苦闘し、莫大な富はもはや彼の情熱や気まぐれを満たすには不十分です。最近では、彼に捧げられる供物はより豊かにしなければならないと決めたが、その代わりにバリエーションは制限されている。しかし、なぜか彼はあなたのライバルには供物を選ぶ自由を与え続けています。


目的:

  • ゴーストとのゲームに勝つこと。

特別ルール:

ファラオへの供物アクション:あなたは同じ種類の資源を1〜4個提供しなければなりません。通常通り、提供された資源の数に1を足した数のポイントを獲得します。

 ゴーストは通常通り4種類の資源を提供し、5ポイントを獲得します。


シナリオ7:壮大な大通り

直近の神殿訪問時、老ファラオは非常に不満を示しました。「神々へと続く道は、私の血統の偉大さを反映していない!」

あなたのライバルはすぐにホルス神殿前の大通りに像やスフィンクスの建設を依頼しましたが、あなたが同じことをしなければ、あなたの威信が損なわれることは明らかです。しかし残念ながら、このファラオの気まぐれにより、彫刻家や装飾家の職業は非常に需要が高く高価になってしまいました...

目的:

  • ゴーストとのゲームに勝つこと。
  • 少なくとも2体のスフィンクスを建造すること。

特別ルール:

・ セットアップフェーズにおいて、ゴーストの農民の開始位置を決めるためにカードを引く際、同じカードを使って彼の3体のスフィンクスも配置します(このフェーズではゴーストはスフィンクスによる得点を獲得しません)。

・ スフィンクスアクション:このアクションは果物を1つではなく2つ消費します。

装飾アクション:あなたはゴーストスフィンクスのいるタイルを発動できません。


エピローグ:偉大なる挑戦

ファラオは今や老いて、この新年の終わりを見ることはないでしょう。彼の霊廟で、信じられないほどの富に囲まれ、彼はあなたとあなたのライバルを呼び寄せ、最も偉大で予想外の宣託を下しました。「お前たち二人は私の子供たちであり、七年前の飢饉を生き延びた唯一の者たちだ。今こそ、お前たちが本当に私に対して自分の価値を証明する時だ。私の継承者となり、上エジプトと下エジプトの王座に座る権利は、この年にかかっている。」

あなたとライバルは尊敬と挑戦の印として手首を握り合ったが、彼の視線から、あなたは彼が簡単には勝利と王座をあなたに譲らないことを悟りました。


目的:

  • ゴーストとのゲームに勝つこと。


特別ルール:

• このシナリオはイージー難易度でプレイする必要がありますが、ゴーストはゲーム開始時にキャンペーンポイントに基づいて追加ポイントを獲得します(エピローグ表参照)。

ファラオへの供物アクション:あなたは供物のポイントを獲得した後、提供した資源のうち2つだけついたての中に置き、他は捨てます。ゴーストは通常通り4つの資源を配置します。

ゴーストのターン:このシナリオでは、ゴーストは現在のシーズンに関係なく、常に数字が最も大きなカードを選びます。また、カード上の資源をすべてついたての中に置きます。


この非常に難しい最終シナリオで相手に勝てば、あなたはファラオによって後継者に指名され、あなたの王国はナイル川の源流から地中海の河口まで広がります。以下の表であなたの称号を確認できます。

もし負けた場合、諦めないでください:キャンペーンポイントの合計から5ポイントを減らし、新しい条件で再挑戦してください。しかしスコアが0またはそれ以下に下がった場合は降伏すべきです。上エジプトと下エジプトの王位は今やライバルである兄弟の手にしっかりと渡ってしまいました。あなたはいつだってキャンペーンを最初から再挑戦できます、そうでしょう?


キャンペーンポイント表

シナリオ
一回目(イージー、ミドル、ハード)
 二回目(イージー、ミドル、ハード)
 三回目(イージー、ミドル、ハード)
1 - 干ばつの年
 2 3 4
 1 2 3
 0 1 2
2 – 将来のための備蓄
 2 3 4
 1 2 3
 0 1 2
3 - 労働者の大きな需要
 2 3 4
 1 2 3
 0 1 2
4 - 都市の成長
 2 3 4
 1 2 3
 0 1 2
5 - 大火災
 2 3 4
 1 2 3
 0 1 2
6 - 気難しいファラオ
 3 4 5
 2 3 4
 1 2 3
7 - 壮大な大通り
 3 4 5
 2 3 4
 1 2 3


エピローグ表

キャンペーンポイント
ゴーストの初期ポイント
称号(勝った場合)
26-30
15 神聖なファラオ
21-25
13 大司祭
16-20
10 建築家 
11-15
7 熟練祭儀長
6-10
5 頭角を現した商人
1-5
3 手をシルトに埋めて
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