- 2人~4人
- 30分~60分
- 10歳~
- 2022年~
スペースクラフトjurongさんのルール/インスト
ゲームの導入と目標
都市の埋め立て地から聞こえる騒音は何ですか?ガタガタと音を立て、ゴロゴロと音を立て、パチパチと音を立て、悲鳴を上げます。ああ、あのマッドサイエンティストと発明家のグループがまた賭けをしました!彼らは今何をしているのだろう。ここから見ると、彼らは一種のロケットを作っているように見えますが...しかし、いくら彼らでもそれほどクレイジーではない...はずですよね?
プレイ中は、個々のロケットパーツの組み立てに使用するジャンクを収集します。これらから、独自の奇妙な宇宙船を作成します。
しかし、これは時間との戦いです:打ち上げ可能なロケットを最初に作成したプレイヤーは、ゲーム終了までのカウントダウンを開始します!
さらに、デザインカードもおろそかにしないでください:特定のデザインを実現することで、ロケットの見栄えを良くすることができます!さあ、仕事に取り掛かりましょう!
コンポーネント
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ジャンクヤードのプレイマット: ロケットパーツを作るのに役立つ素晴らしいアイテムがたくさん隠されています。 |
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※通常版では紙製ボードです |
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3部構成のワークショップ: ここでは、集めたジャンクからロケットパーツを作成します。 |
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ステッカーシート: 最初のゲームの前に、ワークショップの準備をする必要があります。 上の図のように、ステッカーを適切な場所に貼り付けます。次に、各ロケットパーツを対応する仕切りに収納します。 |
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ロケットパーツ78個: さまざまな形のパズルピース - それらは完成したロケットパーツであり、クレイジーな構造を構築するために使用します。 さまざまなバリエーションがあります (下のロケットパーツ表を参照してください)。 |
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ロケットパーツの形状:
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75枚のジャンクタイル: これらのタイルは、ジャンクヤードで見つけることができる非常に便利なアイテムです。 それらからロケットパーツを作成します。 いくつかの種類があり、それぞれに重量があります。 |
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ワークショップトークン7つ: これらは、ロケットパーツの作成に必要なジャンクタイルを決定します。 |
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4枚の両面プレイヤーボード(4色): ジャンクヤードを訪れると、ここにジャンクタイルを集めます。 |
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8つの木製ポーン(4つの異なる色): あなたのポーンはあなたを表しています! ポーンはジャンクヤードでのあなたの位置を示すので、見失わないでください。 |
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※通常版では一般的なポーンです。 |
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ロケット設計図カード4枚: マスターロケット建造計画は、構造物が離陸できるようにするために必要なパーツを示しています。 |
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8枚の個人目標カード: 誰もが自分のロケットをカスタマイズして素晴らしい外観にすることを夢見ています。 夢を叶えてみませんか?間違いなくそれだけの価値があります! |
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カウントダウンカード4枚: カウントダウン開始、エンジンオン! |
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基本デザインカード30枚: これらは、プレイ中に直面するタスクです。これらを達成すると、ロケットの最終評価で追加のポイントが与えられます。 |
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9枚の上級デザインカード: (上級バリアント用)これらにより、構造内のさまざまなロケットパーツの価値をまとめて決定できます。 |
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24個のプレイヤーマーカー (各プレイヤー色6個): これらは上級バリアントで使用されます。 |
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コードをスキャンして、ゲームコンポーネントを箱に詰める最適な方法を確認してください。 |
ゲームのセットアップ
4人用の基本バリアントのセットアップの例:
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1. ジャンクヤードのプレイマットをテーブルの中央に置き、プレイヤー数に対応する面を上にします。 |
2. すべてのジャンクタイルを裏向きにしてシャッフルします。次に、3人または4人用ゲームでは、3枚ずつのタイルの山を作り、各山を表向きにジャンクヤードの各スペースに置きます。
2人用ゲームでは、シャッフルする前に、ジャンクタイルの種類ごとに1枚ずつボックスに戻します。次に、4枚のタイルの山を12個、5枚のタイルの山を4個作り、各山をジャンクヤードのスペースに表向きに置き、5枚のタイルの山が暗い中央の4カ所に位置するようにします。
3. 図のように3部のワークショップをセットアップします。重量が1または2のワークショップトークン4つをシャッフルして、2つを引き、ワークショップの最初のセクション(A)に表向きに配置します。次に、配置されていないすべてのワークショップトークンをシャッフルし、残りの5つの空きスロット(B)にそれぞれ1つずつ配置します。
4. ロケット設計図カードを1枚引き、テーブルの上にはっきりと見えるように配置します。
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その下に、すべてのカウントダウンカードを降順で積み重ねて(一番上が「3」)配置します。 |
5. 各プレイヤーは以下を受け取ります:
- 選択した色のプレイヤーボードとポーン、
- 開始機体(グレー)、
- ランダムな個人目標カード2枚。各プレイヤーは自分のカードを1枚選択し、プレイヤーボードの近くに表向きに置きます。使用しない個人目標をすべてボックスに戻します。
6. デザインカードを3つのデッキ(裏面:I、II、III)に分けてから、各デッキを別々にシャッフルします。各デッキから所定の枚数のカード(プレイヤー数による)を取り除き、見ずにボックスに戻します。
- 2人プレイ: 各デッキから4枚のカードを取り除きます。
- 3人プレイ: 各デッキから3枚のカードを取り除きます。
- 4人プレイ: 各デッキから2枚のカードを取り除きます。
3つのデッキをIIIを一番下に、Iを一番上にして積み重ねて1つのデッキにします。
上から4枚のカードを下の段に横1列に並べ、次の4枚のカードを最初の段の上の段に並べます。
上級バリアント:
上級バリアントでは、手順6を手順7と8に置き換えます:
7. 基本デザインカードの代わりに上級デザインカードをシャッフルし、下記のように横1列に並べます:
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4人プレイの場合、1枚のカードをボックスに戻し、残りの8枚のカードをA面を上にして並べます。 |
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3人プレイの場合、1枚をボックスに戻し、A面を上にして4枚、B面を上にして4枚を並べます。 |
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2人プレイの場合、3枚のカードをボックスに戻し、残りの6枚のカードをB面を上にして並べます。 |
8. 各プレイヤーは、自分の色のプレイヤーマーカーを6つ受け取ります。
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9. 最後(一番下)のカウントダウンカード(手順4から)をB面に裏返します(カード下部に5ポイントではなく10ポイントが表示されます)。 |
プレイの流れ
ゲームは、最年少のプレイヤー、または一番最近ゼロから何かを作成したプレイヤーのターンから始まります。プレイヤーは時計回りの順番にターンを行います。
プレイヤーのターンに、プレイヤーは次の3つのアクションのいずれか1つを実行する必要があります:
- ジャンクヤードを訪問
- ジャンクを探索
- ジャンクヤードを離れる
ジャンクヤードを訪問
プレイヤーのポーンがジャンクヤードのプレイマットの外側にある場合、プレイヤーはジャンクヤードを訪れなければなりません:ポーンを外縁にあるジャンクの山、またはジャンクタイルがなくなった空きスペースを通って(斜めではなく辺を通って)外縁から到達可能なジャンクの山の上に置きます。
プレイヤーはその山から一番上のジャンクタイル1枚を取り出し、プレイヤーボードの空きスペースに置きます。1つのジャンクの山にはポーンが1つしか入れません。
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例:この状況では、ピーターはジャンクヤードに入り、ポーンを緑〇スペースのいずれかに置くことができます。 |
ジャンクの収集
プレイヤーは、集めたすべてのジャンクを自分のプレイヤーボード上に配置する必要があります。
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プレイヤーボードにはジャンクタイルを4枚まで(タイプに関わらず)保持できますが、タイルの合計重量は7以下でなければなりません。 |
ジャンクを探索する
ターン開始時にプレイヤーのポーンがすでにジャンクヤードにいる場合(タイル上でも空きスペースでも)、プレイヤーはジャンクを探すことができます:まずポーンを新しいスペースに移動する必要があります。ポーンは、隣接する山、またはその直線方向に到達できる最も遠い山まで(斜めではなく辺を通って)ジャンクの山を通って一直線に移動します。他のポーンまたは空きスペース(ジャンクの山が無い)によって移動がブロックされます。
このような状況では、障害物がブロックする直前のスペースが、その方向に到達可能な最も遠い山になります。ポーンが4方向すべてでブロックされている場合、プレイヤーは探索できず、代わりにジャンクヤードを離れる必要があります。
ポーンを別のジャンクの山に移動した後、プレイヤーは移動先の山の一番上に見えるジャンクタイル1枚を取り、プレイヤーボードの空きスロットに置きます。移動先で取得するジャンクによりプレイヤーボード上の最大合計重量(7)を超える場合、その移動は違法であり、行うことはできません。
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例:この状況では、ピーター(緑プレイヤー)はポーンを緑〇スペースのいずれか1つに移動できます。マイケル(青プレイヤー)はどの青〇スペースにも移動できます。 カール(黄プレイヤー)は直前に移動したスペースから最後のタイルを取りましたが、このターンにも合法的な移動ができます。アガサ(橙プレイヤー)は合法的な移動ができないため、ジャンクヤードを離れなければなりません。 |
ジャンクヤードを離れる
ターン開始時にプレイヤーのポーンがジャンクヤードのプレイマット上にいる場合、プレイヤーはジャンクヤードを離れることができます。プレイヤーボードスロットの4つすべてがいっぱいの場合、タイルの合計重量が7である場合、またはポーンがブロックされ合法的な移動ができない場合は、ジャンクヤードを離れる必要があります。
ジャンクヤードを離れるには、プレイヤーはプレイヤーボードからジャンクタイルを取り出し、それらのジャンクタイルと自分のポーンをプレイヤーボードの近くに置き、すべてのプレイヤーに見えるようにします。次に、プレイヤーは下記2つのアクションの1つまたは両方をこの順番で実行できます:
1. ロケットパーツを作る
2. デザインカードを達成する
ロケットパーツの作成
このアクションにより、プレイヤーはロケットに追加するロケットのパーツを1つまたは2つ作成できます。プレイヤーはプレイヤーボードの近くにあるジャンクタイルをロケットパーツと交換します。ワークショップでは、パーツごとに、そのパーツを作成するために必要なジャンクタイルの合計重量が指定されています。各列は1つの必須ジャンクタイルも指定しており、その列にあるパーツを作成するためには指定されたジャンクタイルを使用する必要があります。プレイヤーは、自分のロケットに追加できないロケットパーツ(再配置しても)を作成できません。プレイヤーがパーツの必要重量を超えるジャンクタイルを使用した場合、余分な重量は単に失われ、使用されません。
ジャンクタイルをロケットパーツと交換するときは、それらのジャンクタイルを裏向きにします:それらはもうゲーム中に使用できません。
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左: これらのパーツのいずれかを作成するために必要な重量 下: 必要なジャンクタイル |
残っている未使用のジャンクタイルは、プレイヤーのボードの近くに表向きに保管され、今後のターンで使用できます。各ロケットパーツの数は限られており、特定のパーツが残っていない場合、それは作成できません。
このステップでは、プレイヤーは必要に応じてロケットを再構築し、持っているすべてのロケットパーツを使用して再配置することができます。
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例:ピーターはジャンクヤードを出て、白いフィンと金の機首を作りたいと思っています。 白いフィンを作るには、合計重量が2以上のジャンクタイルが必要であり、少なくとも1本のネジが含まれている必要があります。ピーターはネジを2本(重量1+1=2)持っているので、白いフィンを取るために使います。 金の機首には、ギアを含めて3以上の合計重量が必要です。ピーターはギアタイル(重量2)と電球(重量1)を使って金の機首を獲得します。 |
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マイケルもまた、白い機体と青いコネクタの2つのロケットパーツを作りたいと考えています。 白い機体に必要なのはケーブル1つだけです(これですでに必要な3の重量があります)。 青いコネクタには、ギア(重量2)と3以上の合計重量が必要です。マイケルはバッテリー(重量2)も持っているので、ギアとバッテリーを使用します。これら2つのジャンクタイルの合計重量(4)は必要以上ですが、彼は本当に青いコネクタが欲しいので、余分な重量を無駄にしても構わないと考えています。 |
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アガサには多くの選択肢があります。彼女は白いエンジンを作ることにしました。プロペラが必要で、合計重量は4以上です。そこで彼女はプロペラ(重量3)と電球(重量1)を使って白いエンジンを獲得し、もう1つのプロペラは将来の使用のために保管しています。 |
デザインカードの達成(基本バリアント)
このアクションにより、プレイヤーは下段のデザインカードから1つまたは2つのデザインを完成させることができます。デザインを達成するには、プレイヤーのロケットがカードの要件を満たしている必要があり、つまり、製造されているロケットにカードで指定されている適切なパーツが含まれている必要があります。プレイヤーがデザインを達成すると、そのカードを下段から取り出し、プレイヤーボードの近くに表向きに置きます。プレイヤーは1ターンに最大2枚のデザインを達成できます。
注: プレイヤーのロケットでデザインカードの条件を満たしたパーツは、そのままプレイヤーのロケットに残ります。それらは取り外したり、消費したりはしません。
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例:アガサはロケットパーツを作り、ジャンクを消費して金と白のコネクタを獲得したばかりです。これで彼女は2枚のデザインカードを達成することができます! |
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ロケットに白パーツが1つ、青パーツが2つあることで1枚のカードの条件を満たし、ロケットにコネクタが3つあることで別のカードの条件を満たします。 |
重要: デザインを達成した後、プレイヤーはその要件を満たし続ける必要はありません。プレイヤーは、後のロケット製造フェーズでロケットパーツを自由に再配置できます。
プレイヤーがいずれのデザインカードも達成していない場合、代わりに下段から1枚のデザインを取り、プレイヤーボードの近くに裏向きに置いて予約することができます。プレイヤーは予約カードを一度に1枚しか所有できません。以降のターンに、予約されたカードは、上段のカードで補充しないことを除いて、下段のカードと同じように達成できます。プレイヤーは、1ターンに最大2枚のデザインカードしか達成できず、そのうち1枚が予約カードであっても変わりません。
ターンの終わりに、プレイヤーは対応するカードを上段から下に移動して、下段の空いているスロットをすべて埋めた後、デザインデッキから新しいカードを引いて上段の空いているスロットを埋めます。
デザインカードの種類:
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ロケットには、示されたパーツが含まれている必要があります (さらに多く含まれていてもかまいません)。(パーツの色は関係ありません。) |
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ロケットには、指定された色のパーツが含まれている必要があります (さらに多く含まれていてもかまいません)。(パーツ形状は関係ありません。) 2色のロケットパーツは2つのパーツ(各色に1つずつ)としてカウントできます。 |
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ロケットは、カードに示されている幅と同じかそれ以上でなければなりません。(パーツの色や形状は関係ありません。) 幅を決定するには、パーツを含む列の数を数えます。 |
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ロケットはカードに示されている高さと同じかそれ以上でなければなりません。(パーツの色や形状は関係ありません。) 高さを決定するには、パーツがある行の数を数えます。 |
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幅4のロケットの例 |
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高さ4のロケットの例 |
デザインカードの達成(上級バリアント)
上級デザインカードは、どのロケットパーツが追加ポイントを与えるかを示します。ジャンクヤードを出た後、このアクションを行うプレイヤーは、並べられているデザインカードの任意の1枚の左端の空きスペースにプレイヤーマーカーを1つ配置できます。
カードの右端のカバーされたスペースは、そのカードにマーカーを置いている各プレイヤーが、所有する指定されたパーツごとに獲得するポイントを示します。カードにマーカーを置いていないプレイヤーは、そのカードからポイントを受け取れません。
プレイヤーが1枚のカードに複数のマーカーを置いている場合、プレイヤーが1つのマーカーを置いているのと同じように、1回だけスコアリングします; 複数のマーカーを置いても追加のスコアリングの利点はありません。
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訳注: 例えば、青と橙プレイヤーは、自分のロケットに含まれる機首ごとに7ポイントを獲得します。その他のプレイヤーはポイントを獲得できません。 |
個人目標カード:
最終得点では、各プレイヤーは自分の目標からポイントを獲得することもできます。各目標は、パーツの異なる組み合わせによって複数回達成でき、同じ1つのパーツを使用して目標を2回達成できます。個人目標の説明は次のとおりです。
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1つの機体に直接接続された同一のフィンのペアごとに7ポイントを獲得します。 |
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コネクタで直接接続された同一の機体のペアごとに7ポイントを獲得します。 |
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1つの機体の両側にある同一のコネクタのペアごとに4ポイントを獲得します。 |
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同じ機体に接続された同じ色の機首とエンジンのペアごとに7ポイントを獲得します。 |
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直接接続された同じ色の機首と機体ごとに5ポイントを獲得します。 |
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接続された同じ色の機体とエンジンごとに5ポイントを獲得します。 |
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直接接続された同一の機体のペアごとに4ポイントを獲得します。 |
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コネクタで直接接続された機体に接続された同一の機首のペアごとに9ポイントを獲得します。 |
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注:開始機体も、通常の機体と同様に、個人目標カードを達成するために使えます。 |
ゲーム終了
いずれかのプレイヤーがロケット設計図カードの条件を満たすと(カードに示されているすべてのロケットパーツの必要な数(またはそれ以上)を持っていることによって)、打ち上げカウントダウンが始まり、ゲームは最終フェーズに入ります。打ち上げをトリガーしたプレイヤーは、最終スコアで5ボーナスポイントを獲得します(上級バリアントでは10ポイント)。このプレイヤーは、カウントダウンカードのスタックを自分のプレイヤーボードの近くに置きます。
これ以降、このプレイヤーのターン開始時に、一番上のカウントダウンカード1枚をボックスに戻します。(このカードは、各プレイヤーが残っているターン数を示しています。最後の打ち上げカードが公開されると、各プレイヤーは最後の1アクションを行います: 打ち上げをトリガーしたプレイヤーから始めて、ジャンクヤードを離れます。各プレイヤーが最後のジャンクヤードを離れるアクションを実行すると、ゲームは終了し、ポイントがスコアリングされます。
デザインカードが使い果たされて上段を補充できない場合、またはジャンクヤードの外にいるいずれかのプレイヤーがジャンクヤードを訪問できない(ジャンクヤードのボード上に合法的に行ける場所がないため)場合にもゲームが終了します。この場合、カウントダウンはありません。これらの方法のいずれかでゲームを終了したプレイヤーから始めて、各プレイヤーは最後の1アクションとしてジャンクヤードを離れると、ゲームが終了し、ポイントがスコアリングされます。
プレイヤーは以下でポイントを獲得します:
- 打ち上げカウントダウンのトリガー: 5ポイント (上段バリアントでは10ポイント)、
- ロケット設計図カードの条件を満たす: 5ポイント、
- 個人目標のポイント、
- デザインカードのポイント。
最も多くのポイントを獲得したプレイヤーがゲームに勝ちます。ハイスコアが同点の場合、そのうち未使用のジャンクタイルが最も多いプレイヤーが勝ちます。それも同数の場合は、それらのプレイヤーが勝利を分け合います。
スコアリングの例:
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アガサ: 橙プレイヤー 左: 個人目標 右: ロケット設計図 |
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アガサのロケット |
基本バリアント
アガサは打ち上げカウントダウンを開始したことで5ポイント、ロケットの完成(設計図の達成)で5ポイント、達成されたデザインカードで40ポイント、個人目標カードの達成で7ポイントを受け取ります。
アガサの合計スコアは57ポイントです。
上級バリアント
アガサは打ち上げカウントダウンを開始したことで10ポイント、ロケット完成(設計図の達成)で5ポイント、個人目標で7ポイントを受け取ります。
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彼女は上級デザインカードからもポイントを獲得します:
- 金のパーツごとに2ポイント=4ポイント
- 白のパーツごとに1ポイント=5ポイント
- 機首ごとに7ポイント=7ポイント
- 機体ごとに1ポイント=4ポイント
- コネクタごとに3ポイント= 6ポイント
- 青のパーツごとに2ポイント=4ポイント
カードNo.52、No.55(右から2枚)には彼女のマーカーがないため、これらのカードからポイントは得られません。
アガサの合計スコアは52ポイントです。
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