重ゲー!面白い!でも迷う!
ダイスの出目とバックビルド要素はあるけど、運ゲー感はない(変更できるので)
基本は4つのアクションから1つを選ぶor休憩
①旅に出て巻物ゲット
②翻訳家を雇うor使う
③巻物を翻訳
④収入トラックを上げる(休憩時の収入)
これをするだけ!なんだけれども・・・とっても選択肢が多い!
個人ボードにダイスと手札をセットにしてワーカーとして2個まで置くが、
アクションには、1~12の合計数値以外にも色が関係してくる
赤青黄の3色ダイスと、2個のダイスの組み合わせの紫橙緑の計6色が関係してくる
さらには付随させるカードで、休憩時どの収入トラックから収入を得るかも決める
選択肢が多すぎてダウンタイムが長くなりがち
迷う要素は、他にもある
最終得点の要素が翻訳した巻物によって決まる
(特定の収入トラックを上げていたら得点や、特定の言語を翻訳していたら得点など)
その巻物がカードめくりによって途中から出てくるので、ゲーム開始時に行動指針を決められない
つまり、最初から最後まで迷いっぱなしのゲーム
巻物のカードめくりについても
巻物がめくられる→巻物を旅でゲット→翻訳 という手順を踏まないといけない上
他人が旅でゲットしてきた巻物を翻訳することができる(翻訳した人の得点要素になる)ので
カードがめくられて
「あっ、それ欲しい巻物(得点要素)!もらいー!」
なんてことはなく、途中でカットされ放題である
ただ、4~6点を積み重ねて5、60点程度を取るゲームなので巻物1枚に対する依存度は低い
地道な得点を積み重ねる必要がある
まとめ
ランダム要素はあるが、運ゲーではなく地道に最良に近い手を積み重ねる
そして、その選択肢がとても多いゲーム
初めは選択しの多さと細かいルールで時間がかかるが
慣れれば二人で1時間半弱(エピックゲームの長さ)
(短めモードのカジュアルと長めのエピックが選べる。終了条件のカード枚数の違いのみ)
自由な選択肢が多いゲームが好き。重ゲーが好き。西フランクの子爵や聖騎士が好き。な人向け
南チグリスシリーズの旅人より、こっちのほうが好きです
ちなみにソロも有
- 投稿者:さんず
- 24興味あり
- 13経験あり
- 2お気に入り
- 22持ってる
舞台の時代背景 | |
---|---|
地域や文化圏など |
運・確率 | 0 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 0 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 0 |
レビュー 2件
リプレイ 0件
戦略やコツ 0件
ルール/インスト 0件
掲示板 0件
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