- 2人~4人
- 90分~120分
- 12歳~
- 2013年~
ロシアンレールロード大石、Rei Asanoのリプレイ日記(2016年12月25日)
ラスト差しゲーのメインディッシュ。パッケージの赤い機関車がサンタっぽくてクリスマス的、と強引に解釈してみる。
インストには少し時間がかかった(しかも若干の誤解もあった)が、先手でゲームスタート。
とにかく黒を進めないと何も出来ない。二人用のボードでは黒線路を三つ進められる効率の良い場所は一つしかないので先手のがまずは順当に配置していく。黒が進んだ分灰色も追いかけられるので出しておいて、あまったワーカーは金や機関車の獲得に使用と、順調な滑り出しだったが、が早速スタートプレイヤー権を奪取して2ラウンド目からイニシアティブはのものに。
開始ラウンドは手番順の問題で線路を取れなかった。代わりに工場がよりも先へ進み、技術者の獲得等で1ラウンド目をしのいで迎えた2ラウンド目はやはり黒線路。続けて灰色を伸ばすところは前ラウンドのと変わらなかった。
は金を消費して無理やり黒を前進させると早くも茶色を動かし始めてウラジオストク路線で点を稼いでいく方向に移行する。+2タイルも獲得して2ラウンド目の集計までは技術者の効果でついた差はほとんどないようなものだった。
が、このラウンドあたりから技術者の確保と相手への妨害のためにが積極的に金のスペースを狙いに行きは金欠に陥る。そんな状態とは言えやりたいことはやれてるしと焦らないは手番順には執着せず手持ちのワーカーのみでアクションを選んでいく。ウラジオはまあまあの点になる茶色が機関車の限界一歩手前くらいまで進めてればいいかと真ん中くらいで止め、代わりに手っ取り早く点になるキエフルートが進み始める。
一方のは毎手番金を取りに行くおかげでワーカーの数が実質1.5倍くらいになっていたため、黒三つのスペースをに取られていても技術者等で進めていくことが出来、が積極的には手を出さない工場も進んでウラジオと工場の二本体制で点を得ていった。
4ラウンド目が終わるころには動き出していた肌色のおかげで100点近い点差がつき、が5ラウンド目でキエフに30点のルートを獲得しても時すでに遅し。黒が終点まで届いて白い線路が動き出すとにを止めるすべはなかった。
最終的には、
約270点
約370点
で、の勝ち。
配置に制限のあるワーカープレイスメントで手番順を軽視してはいけない。点差の原因はこの一言に尽きる。
★以下、個人的な感想とか★
「何事もバランスよく伸ばしていく癖というかこだわりがあだになりました。二人だと走り始めた相手は自分が止めない限りどこまでも走り続けるので、一つの判断ミスが敗着につながり、正直しんどいです。まあワーカープレイスメントなんで人数増えたところでのびのびとは楽しめないんでしょうが、次は3、4人でやりたいですね。それからその際には特化型でやっていこうと肝に銘じておきます。
それにしても、こんなにスコアの平均値が高いゲームは初めてでした。これほど差がついてしまうと絶望でしかないですが、後半の得点インフレはちょっと爽快です」
メンバー | 勝利点 | 勝者 |
---|---|---|
大石 | 270 | |
Rei Asano | 370 |
- 208興味あり
- 515経験あり
- 136お気に入り
- 241持ってる
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