- 2人~4人
- 60分~75分
- 14歳~
- 2024年~
リバー・ウッズjurongさんのルール/インスト
セットアップ - テーブルの中央

1) 以下に示すように、10枚の開始地形タイルをすべて、下図の2つの開始マップの配置のいずれかに従って裏向きに配置します。
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フラワーマップ |
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キノコマップ |
上級者の場合、すべてのプレイヤーが同意する限り、どんな形でも形成できます。
開始マップが形成されたら、すべての開始地形タイルを表向きに公開し、中央エリアを形成します。
2) 48枚の地形タイルをすべて裏向きにシャッフルし、いくつかに積み重ねて地形デッキを形成します。3枚の地形タイルを表向きに公開し、地形チョイスを形成します。地形タイルの捨て場のスペースを残します。
3) コンパニオンカード12枚を裏向きにシャッフルしてコンパニオンデッキを作り、一番上の3枚のカードを表向きに1行に並べてコンパニオンデッキの左側にコンパニオンチョイスを作ります。
4) 開始地形目標カード(表裏が同じ)を配置した後、ランダムに地形目標カード1枚を表向きに配置し、カード3枚分のスペースを残して地形目標の行を形成します。残りの地形目標カードを裏向きにシャッフルし、各プレイヤーに2枚ずつカードを配り、残りをゲームから除外します。
5) ラウンド目標カード5枚をすべて裏向きにシャッフルしてラウンド目標の行を形成し、ゲームの最初のラウンドを示す左端の最初のカードを公開します。
6) すべてのリソーストークンを集めてテーブルの横に置きます。
セットアップ - 各プレイヤー用
各プレイヤーは、自分のプレイヤー色の以下のアイテムを受け取ります。
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x1 プレイヤーエイド |
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x1 プレイヤーカード |
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x3 プレイヤーコマ: メインコマ、円柱、ポーン |
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x3アクションディスク:番号1、2、3 |
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x10 木製キューブ |
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x2 地形目標カード(他のプレイヤーには公開しないでください。) |
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指名されたスタートプレイヤーは、ファーストプレイヤーマーカーを取ります。 |
セットアップ - ゲーム開始
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スタートプレイヤーから時計回りに、プレイヤーは開始位置として、窓付きの小屋の壁が描かれた、空いている地形タイルにメインコマを置きます。 |
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たとえば、このターン順では、青が最初に始まり、紫が2番目に、緑が3番目、茶色が最後に開始します。 |
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各プレイヤーの開始位置 |
ゲームの目標
プレイヤーは、都会の生活から離れて川の森を探索するために旅行する都市犬の役割を果たします。途中で、プレイヤーは犬が地形を楽しみ、贈り物として資源を集めるのを助けるガイドとして地元の生き物 (コンパニオン) に会うことができます。
ゲームは5ラウンド以内で行われます。そのラウンドのスタートプレイヤーから、各プレイヤーのターンは次のフェーズで構成されます:
- アクションの選択
- 目標の確認
- 次のプレイヤーのターン(時計回り)
すべてのプレイヤーが3ターンずつを実行した後、ラウンドが終了し、次のラウンドのセットアップを準備します。
ゲーム終了時に、最も多くのポイントを獲得したプレイヤーがゲームに勝ちます。
ゲームプレイ(プレイヤーターン) - アクションの選択
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各プレイヤーのターンで、そのプレイヤーは、プレイヤーカードに表示されている3つのアクションのいずれかに、1、2、3の番号が付けられたアクションディスクの1つを配置する必要があります。 |
• 数字は、このターンに使用できるアクションポイントの数を表します。
• アクションを実行した後、使用したアクションディスクはプレイヤーカード上に残り、次のラウンドまで再び使用することはできません。
• アクションディスクは任意の順序で配置できます。
• プレイヤーの次のターンに、同じアクションを繰り返すことができ、その場合は現在のアクションディスクを前のアクションディスクの上に配置します。
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地形アクション |
このアクションは、ラウンドごとに少なくとも1回実行する必要があります。
1アクションポイントを消費:
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地形チョイスから地形タイル1つを取り出し、中央エリアの任意の地形タイルの隣に配置します。 |
• 地形タイルはターン終了時に補充されます。
• 地形タイルが残っていない場合、捨てられた地形タイルがシャッフルされて戻されます。捨てられた地形タイルもない場合、ゲームの現在のラウンドでゲームが終了します(12ページ参照)。
2アクションポイントを消費:
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地形タイルを1つ取り、いずれかのプレイヤーコマまたは川の地形があるタイルを除き、中央エリアの任意の空いている地形タイルの上に積み重ねて配置します。 |
• 積み重ねることができる地形タイルの数に制限はありません。
1アクションポイントを消費:
地形チョイスから1〜3枚の地形タイルを捨て、同じ数の地形タイルを引きます。
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コンパニオンアクション |
コンパニオンチョイスから、アクションポイントをコストにして、コンパニオンカードを1枚だけ取ります。
• 左端は1アクションポイント、中央は2アクションポイント、右端は3アクションポイントを消費します。
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コンパニオンカードを手に取った後、そのカードをプレイヤーカードの左側または右側に置きます。
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コンパニオンはプレイヤーのコマによって識別され、プレイヤーのメインコマに隣接する空き地形タイル上に配置することで召喚されます。 円柱とポーンの形状は、中央エリアのコンパニオンの番号を識別するためのものです。 |
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プレイヤーが所有するコンパニオンカードは、交換されるまでその能力(カードの下部に表示)が有効になります。彼らの能力の詳細については、13-15 ページを参照してください。 |
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コンパニオンカードを置いた後にコンパニオンを召喚するには、対応するプレイヤーコマを取り、中央エリアのプレイヤーのメインコマに隣接する空き地形タイル上に配置します。 |
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• メインコマに隣接していても、いずれかのプレイヤーコマまたは川の地形がある地形タイルには配置できません。 |
• トークンアイコンのある地形タイルに配置されたプレイヤーコマは、リソーストークンを受け取ることはできません(8ページ)。
• プレイヤーのメインコマに隣接する空き地形タイルがない場合、コンパニオンアクションは実行できません。
すでに所有しているコンパニオンカードは、次の方法で交換できます:
• 以前のコンパニオンカードはコンパニオンデッキの一番下に捨てられます。
• 対応するプレイヤーコマは、ただちに新しいアイデンティティと能力を引き継ぎます。
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コンパニオンカードを取った後、右側のカードは左側の空きスペースに向かって移動し、コンパニオンカードを引いて右側を埋めます。 |
1アクションポイントを消費:
コンパニオンチョイスにあるコンパニオンカードを全てコンパニオンデッキの一番下に捨てます。次に、コンパニオンカード3枚を公開します。
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移動アクション |
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プレイヤーは、中央エリア内で自分のプレイヤーコマを移動させます。アクションポイントごとに隣接する地形タイルに1歩ずつ移動できます: |
• アクションポイントは、自分のプレイヤーコマ間で共有できます。
• プレイヤーコマを完全な川の地形に移動させることはできません。
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• プレイヤーコマは、他のプレイヤーコマと同じ地形タイルに移動することができ、コストが1アクションポイントの1ステップとしてカウントされますが、そこで移動を終了することはできません。 |
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• 川の地形を含む共有地形タイルの場合、プレイヤーコマは川の地形に隣接するタイルに移動できません。 |
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プレイヤーコマがトークンアイコンの描かれた各地形タイルに移動するたびに、 |
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現在のプレイヤーは、自分のコンパニオンカードの右下に示されたアイコンに一致するトークン1つを受け取ることも選択できます。 |
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• 取得されたトークンは、プレイヤーカードの上部に表示されているスロットに配置する必要があります。 • プレイヤーカード上には最大3つのトークンを保管できます。 • 新しいトークンを取得したとき、現在のトークンと交換することができます。 |
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オコジョは山トークンを収集可能にします。 キツネはベリートークンを収集可能にします。 左に示した例を使用すると、青プレイヤーのすべてのコマ(メイン、円柱、ポーン)は山とベリーのトークンを集めることができます。 |
ゲームプレイ (プレイヤーターン) - 目標の確認 (地形目標)
プレイヤーのターンの終了時に、そのプレイヤーは地形目標カードまたはラウンド目標カードのいずれかの要件を満たすことができるかを確認する必要があります。
1ターンに1枚以上の目標カードを達成できます。
地形目標には2つのタイプがあります。
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共通の地形目標(最大5つ) |
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手札の地形目標 |
地形の目標は、プレイヤーコマが中央エリア内のどこに配置されているかに応じて達成されます。各地形目標カードには、目標、関係するプレイヤーコマの数、必要な数、およびスコアが表示されます。
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共通の地形目標カードが達成されると、最初に達成したプレイヤーは、カードの金セクションにキューブを置きます(2人プレイの場合は銀)。残りのプレイヤーは、より高い必要数で同じ地形目標を達成することができ、2番目のプレイヤーは銀セクションに配置され、残りのプレイヤーは木セクションに配置されます。 |
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手札の地形目標カードが達成されると、そのプレイヤーはそのカードを共通の地形目標の行に置き、この場合も金セクションにキューブを置きます。 |
共通の地形目標が5つになると、プレイヤーは手札の地形目標カードをすべて捨ててゲームから除外します。
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このアイコンはすべてのタイプのプレイヤーコマを表します。 |
地形目標の説明:
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自分のプレイヤーコマの1つが、6/7/8 のサイズのいずれか1色の地形上にあること: |
サイズ6の緑地形 |
• 地形のサイズは、同じ地形色が互いに隣接するグループに含まれる地形タイルの数によって決まります。 |
サイズ2の緑地形 サイズ1の緑地形 |
• 共有地形の半分の色は、一致する辺が互いに隣接している場合、+1サイズとしてカウントされます。 |
サイズ1の緑地形&サイズ1のピンク地形 |
• 共有地形にあるプレイヤーコマは、両方の色で+1サイズとしてカウントされます。 |
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自分の2つのプレイヤーコマが、特定の色の別々の地形にあり、それぞれの地形サイズが3/4/5であること: |
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青プレイヤーの2つのプレイヤーコマは、それぞれサイズ3の黄地形とサイズ3の紫地形にあります。 |
• 2つの色付きの地形グループは、互いに隣接している必要はありません。
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1つ以上のプレイヤーコマを組み合わせて、特定の数(3/4/5)のトークンアイコンで囲まれていること: |
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青プレイヤーの2つのプレイヤーコマが3つの花アイコンに隣接しています。 |
• 該当するトークンアイコンは、プレイヤーコマに隣接している必要があります。
• プレイヤーコマが該当するトークンアイコン上に直接置かれている場合、そのアイコンはカウントされません。
• 複数のプレイヤーコマが同じトークンアイコンを共有することはできません。
ゲームプレイ (プレイヤーターン) - 目標の確認 (ラウンド目標)
プレイヤーは、利用可能なラウンド目標カードのいずれかの要件を満たすことができるかを確認することもできます。
ラウンド目標は、プレイヤーがカードに表示されている3つのトークンの正しいセットを集めたときに達成されます。
ラウンド目標カードが達成されると、最初に達成したプレイヤーは、カードの金セクションにキューブを置きます。残りのプレイヤーは木セクションに配置されることになります。
プレイヤーは、目標を達成してもトークンを削除する必要はありません。
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X、Y、Zを示すラウンド目標カードは、プレイヤーが選択した3つの異なるトークンを意味します。 |
ラウンド終了と次のラウンドのセットアップ
すべてのプレイヤーが3ターンずつを終えた時点でラウンドが終了します。
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その後、プレイヤーはすべてのアクションディスクを回収し、次のラウンドのセットアップとして、次のラウンドの目標カードが表向きに反転されます。 ファーストプレイヤーマーカーを時計回りに次のプレイヤーに渡します。 |
ゲーム終了とスコアリング
ゲームは、次のいずれかの条件で終了します:
1. 5ラウンド後。
2. すべての地形タイルが中央エリア内に配置されると、現在のラウンドが最終ラウンドになります。
3. まれに、いずれかのプレイヤーが10の地形目標とラウンド目標をすべて達成した場合、現在のラウンドが最終ラウンドになります。
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その後、プレイヤーは地形目標カードとラウンド目標カードの両方の星の数に基づいてスコアを計算します。 |
最も高いスコアを獲得したプレイヤーがゲームに勝ちます。
最高スコアが同点の場合、その中で地形目標カードから最も多くの金セクションを獲得したプレイヤーが勝ちます。それでも引き分けになった場合、それらのプレイヤーが勝利を分け合います。
この例では、次のようになります:
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青プレイヤー:地形目標10ポイント+ラウンド目標3ポイント= 13ポイント 紫プレイヤー:地形目標7ポイント+ラウンド目標3ポイント= 10ポイント 緑プレイヤー:地形目標6ポイント+ラウンド目標4ポイント= 10ポイント 茶プレイヤー:地形目標6ポイント+ラウンド目標6ポイント= 12ポイント |
コンパニオンの能力
採集者の能力
移動アクション中、アクティブプレイヤーは1アクションポイントを消費して、採集能力に対応するトークン2つを自分の好きなトークンに交換できます。
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リス 2 つの「花」トークンを1つの他のトークンに交換します。 |
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ビーバー 2つの「ベリー」トークンを1つの他のトークンに交換します。 |
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ハリネズミ 2つの「お茶」トークンを1つの他のトークンに交換します。 |
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アナグマ 2つの「山」トークンを1つの他のトークンに交換します。 |
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この例では、青プレイヤーは「2」の番号のアクションディスクを配置して、移動アクションを選択しました。 ハリネズミは彼のコンパニオンであるため、青は1アクションポイントを消費して2つの「お茶」トークンを、 |
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「花」トークン1つに交換することができます。 |
ハイカーの能力
複数の地形タイプを必要とする地形目標は、ハイカーの能力に対応する地形の必要な数が1つ少なくなります。
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ウサギ 地形目標に必要なピンクの地形が1つ減ります。 |
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キツネ 地形目標に必要な緑の地形が1つ減ります。 |
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ヤマネ 地形目標に必要な黄の地形が1つ減ります。 |
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牡鹿 地形目標に必要な紫の地形が1つ減ります。 |
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この例では、キツネは青プレイヤーのコンパニオンであり、緑の地形の必要数を1つ減らすのに役立ちます。 |
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したがって、図の地形目標に対しては代わりに3つの紫の地形と2つの緑の地形が必要となり、青プレイヤーは金セクションを達成できます。 |
アーティストの能力
各アーティストには独自の能力があります。
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イノシシ 地形アクション中、選択した地形タイルを中央エリアの空き地形に配置するのに必要なコストが1アクションポイントだけになります。 |
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カワウソ 移動アクション中、プレイヤーのすべてのプレイヤーコマは川の地形を通過して移動でき、トークンタイプを収集することもできます。 |
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トガリネズミ トークンタイプで囲む必要がある地形目標は、必要な数が1つ少なくなります。 |
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オコジョ 移動アクション中に、1アクションポイントを消費して、あなたのコマの横にある任意のプレイヤーコマを1歩または2歩移動します。 移動したプレイヤーコマでトークンを集めることはできません。 |
ゲームバリアント - ゲーム終了時目標カード
ゲーム終了時目標カードは5枚あり、プレイヤーはゲーム終了時に追加のボーナスを獲得できるオプションのゲームプレイです。
セットアップ - テーブルの中央:
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ゲーム終了時目標カード2枚をランダムに選び、地形とラウンド目標の行の横に配置します。 |
プレイヤーは両方のゲーム終了時目標カードでスコアを獲得できます。
ゲーム終了とスコアリング:
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ゲーム終了時に、プレイヤーは自分のメインコマに隣接する必要な地形の色ごとに追加のポイントを獲得できます。 |
• 共有地形の半分の色は、該当する色の辺がメインコマに隣接している場合、1ポイントとしてカウントされます。
• メインコマが直接配置されている地形タイルの色はカウントされません。
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サイズ6の緑地形
サイズ2の緑地形
サイズ1の緑地形
サイズ1の緑地形&サイズ1のピンク地形





























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