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アールライバルズR-Rivals

王座に即くのはどちらか。相手の心を読む1対1の勝負!!

先王が崩御し、混迷の中にある王国の後継者となるのは赤の王子か青の王子か。
単純な数字勝負の中にもそれぞれのカードの能力が光る2人用お手軽カードゲームです。

プレイヤーは0~7の数字が振られたカード1枚ずつを手札として所持します。
カードの内容は互いに同じ。これを1枚ずつ同時に公開して勝負をします。
基本的には数字が大きい方が勝利します。先に4回勝負に勝ったプレイヤーがゲームの勝者です。

ただし、8枚のカードそれぞれには異なった能力が与えられており、
「数字の大小を逆転させる」や「次の勝負で相手に先出しさせる」など、単純な数字勝負にはならない工夫があります。
特に『姫』は「相手が『王子』を出した場合 即座にこのゲームに勝利する」という一発逆転の要素が盛り込まれており、出しどころを探り合う心理戦も楽しめるでしょう。

最長でも8ターンで勝負が決してしまうこのゲームですが、
14種類ものオプションルールが記載されており、飽きのこない工夫も施されています。

コンパクトなパッケージ、2人用、5分~という手軽さ。
ルールも単純で初心者には最適。カバンに忍ばせておくにはもってこいの作品ではないでしょうか。

上記文章の執筆にご協力くださった方
  1. ゐ
マイボードゲーム登録者
  • 61興味あり
  • 456経験あり
  • 86お気に入り
  • 445持ってる
プレイ感の評価
運・確率4
戦略・判断力11
交渉・立ち回り0
心理戦・ブラフ14
攻防・戦闘0
アート・外見3
作品データ
タイトルアールライバルズ
原題・英題表記R-Rivals
参加人数2人用(3分~8分)
対象年齢10歳から
発売時期2011年~
参考価格1,200円
クレジット
ゲームデザインカナイセイジ(Seiji Kanai)
アートワーク未登録
関連企業/団体キュービスト
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レビュー 6件

  • 70
    名に参考にされています
    投稿日:2019年07月18日 22時03分

    0〜7までのカードをそれぞれ1枚ずつ持ち、順番に選んで出していくシンプルで短時間でできる2人用カードゲーム。それぞれのカードに違った特殊効果が書かれており、それがシンプルで分かりやすく(一度目を通せばすぐ分かる)かつ的確ですばらしいです。計16枚のカードでできるのでぜひ購入して持ち歩きたい!と思いました。ルールは簡単、プレイ時間も短く、テーブルスペースそれほど必要ではないので、ボードゲーマーでない友人とも出先ですぐプレイできそうだと思いました。1つ手元に持っておきたいです。

    163さんの「アールライバルズ」のレビュー
  • 220
    名に参考にされています
    投稿日:2018年12月20日 10時49分

    付き合いたてのカップルから、お互いを知り尽くした老夫婦まで対応の、「相手の考えを深読みするゲーム」さくさくカードを出してプレイすることも出来るけれど、やっぱりとことん考え抜いて遊ぶと面白い。自分の出したいカードを考え、でもそれを相手が予想しているかもと疑い、ならば裏をかいてこっちにしよう、いや相手はそこまで読んでいるかもしれない…と巡り巡って出したカードが相手と同じ、などということが起こり得て、大盛り上がり。お互い同じ思考をしていたことが分かったり、完全に出し抜かれたりと、たった8枚のカードに一喜一憂。残りの手札も考えながら、一手一手そんな心理戦を堪能できる。初対面の相手とより、ある程度...

    dodoさんの「アールライバルズ」のレビュー
  • 231
    名に参考にされています
    投稿日:2017年12月14日 23時02分

    とあるボドゲ会にて「遅刻した!あ、あなたも遅刻ですか?もう向こうでは卓が立っちゃってますし、あっちが終わるまでこれで遊びませんか?ルールは超簡単ですよ。(からのインスト)(からの完敗)」R-Rivalsを開けるときは、だいたいこんな感じのシチュエーションですね。カイジのEカード的な読み合いが手軽に体験できます。ラブレターを知っている人には、「ラブレターの作者がラブレターの前に作ったゲームですよ」と紹介すればちょっと興味を持ってもらえます。

    おっきーさんの「アールライバルズ」のレビュー
  • 181
    名に参考にされています
    投稿日:2017年06月11日 21時00分

    持ち運びやすく、2人で短時間に心理戦が出来る為、重宝している。カードの強さと効果のバランスがちょうど良く出来ている。最初に出す1枚は運の要素が強いが、1枚減るごとに勝ちやすいカードが変わり、相手との読み合いが楽しくなる。相手の思考が読めないとせ全然勝てないが、読めるとすごい勝てるようになる。

    フォントルロイさんの「アールライバルズ」のレビュー
  • 174
    名に参考にされています
    投稿日:2017年02月17日 13時50分

    「どっちが強いか4回殴り合って決めようぜ」「お・・・おう」という展開のカードdeじゃんけんをするゲーム。4回勝てば総合勝利。4回勝てなければドロー。どうせなら勝ちたい。3回勝ったのにドローなんて悔しい。毎回の対決結果はオープンにしておく。と、いう事は相手の残り手札もわかる。お互いに8枚しかないからね。「将軍出してきたから次はコレ出すだろな」「とりあえず道化出したろ。格ゲーでいうバックステップじゃ」などと熱くなる。8種類の手札にはそれぞれ能力がある。相手プレイヤーの性格・表情・酔いどれ具合を見る。よく見る。出すカードを決断。「せーのッッッ!」と出す。勝つ。負ける。4回繰り返して勝敗が決する...

    kinaxさんの「アールライバルズ」のレビュー
  • 284
    名に参考にされています
    投稿日:2017年02月12日 16時10分

    公式さんにも書かれていたとは思うのですが要は「数字ジャンケン」。2人のプレイヤーが色違いで、内容が全く同じカードを8枚持ちます。そこから同時に1枚出して数字の大きいほうが勝ち。4回勝てば勝利というだけのゲームです。(カードは使い捨てです)ただここで、カードごとの特殊能力が関係してきます(特殊能力もプレイヤー別の違いはありません)例えば....「次に出すカードの数値を"+2"した数値とする」「相手と数字を入れ替える(要は強いカードには勝ち、弱いカードには負ける)」「今回の場を流す」などです。その中でも肝となるのが姫カードです。姫の数字は1。一番弱いカードと言えます。ですがのその能力は「相手...

    ひなよぴさんの「アールライバルズ」のレビュー

リプレイ 0件

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戦略やコツ 2件

  • 513
    名に参考にされています
    投稿日:2017年05月20日 22時29分

    何度か芸能人ボードゲーム最強決定戦で観戦しただけですが、姫出しの勝利を狙うには、序盤では確率的に低すぎて、必然的に終盤になる。同じ理由で序盤に王子も出さないケースが多くなる気がする。2勝先取すれば優位に立てるので高い確率で勝利。コツとしては、序盤は低い数字で攻めるのが基本戦術

    特別純米酒2017さんの「アールライバルズ」の戦略やコツ
  • 561
    名に参考にされています
    投稿日:2017年03月13日 02時30分

    戦略というか、実戦で現れたコンボを2つほど。1.将軍の後の魔術師  将軍の能力は次のカードに+2、魔術師に+2すると強さ7で相手の能力無効のカードになるので、王子には引き分け、他のカード全てに勝利できる。2.3勝した後に密偵  先出し強要の能力で、相手とこちらの残りカード次第で勝ち確定に持っていける。

    camui00さんの「アールライバルズ」の戦略やコツ

ルール/インスト 1件

  • 185
    名に参考にされています
    投稿日:2017年06月11日 18時50分

    0~7までの強さと個別の効果を持った8枚の同じカードを2人が持ち、1枚ずつ出し、勝負して先に4勝した側の勝ちというカードゲーム。基本的に数字が大きいカードの方が強いが、効果によって勝敗が覆る。カードの効果は以下の通り名前:強さ:効果王子:7:なし将軍:6:次に出すカードの強さ+2魔術師:5:相手のカードの効果を無効大臣:4:このカードで勝ったら2勝暗殺者:3:王子以外の数字の強弱が逆転する。密偵:2:相手は次のカードを先に出す姫:1:相手が王子なら、ゲーム自体に勝利する道化:0:勝負を次に持ち越す勝負が引き分けの場合、次の勝負で勝ったら2勝として扱う。これが基本ルールで他の遊び方も説明書...

    フォントルロイさんの「アールライバルズ」のルール/インスト

掲示板 2件

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