愛をはぐくむカードゲーム
■ヘッジホッグジレンマとは?
(ハリネズミのジレンマ・ヤマアラシのジレンマ)
寒い日にハリネズミが2匹いて、
お互い暖めあおうとして近づくとなんだか痛いし、
でも離れると寒いままだし、ちょうどいい距離は…?
という妙に可愛い悩みのことです。
他にもいろんな意味があるようです。
■どんなゲーム?
皆さんはとげ・ブリーダーです。
他のブリーダーより多くのとげ・ペアを成立させて、
ベスト・オブ・とげ・ブリーダーの称号を目指します。
■こんなときに
こどもからおとなまで楽しめるようにかなりシンプルなルールになっています。
「初めてアナログゲームであそぶ人と」
「ちょっとした時間にあそびたい」
「学校や会社の旅行であそびたい」
「親戚の集まりでこどもと一緒に」
そんなシーンを想像してつくりました。
上記文章の執筆にご協力くださった方
- 20興味あり
- 64経験あり
- 12お気に入り
- 83持ってる
テーマ/フレーバー
主要登場人物/職業や生物 |
---|
メカニクス
プレイヤーの干渉/影響アクション |
---|
クレジット
ゲームデザイン | |
---|---|
アートワーク | |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 2 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 1 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 1 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 1 |
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レビュー 2件
ルールでは、「まず、場のカードとペアを作れるかどうかを判定した後、1(ウニ)のペアができていたら場の最大の数字のカードで作ったペアはできなかったものとする」っていう流れになっています。たしかにこの流れの方が、「長いけれどもそこそこ柔らかいトゲでいい感じに距離を保っていたヤマ...
プレイヤーはハリネズミブリーダーとなって、ハリネズミのカードを集めます。場に出てくるカードは1〜4の数字が描かれており、そのカードを獲得するために、手持ちの同数のカードを出します。ただし、他のプレイヤーも同じようにカードを出すため、バッティングが生まれます。もちろん、バッテ...
リプレイ 1件
「初期手札が悪いとくそゲーと化す」という意見がプレイ仲間から出ました。確かに、初期手札に1(ウニ)がないと、このゲームの肝である「ウニペアつくってほかのプレイヤーを妨害する」ができませんし、ちょっと初期手札と場札の数字が偏っただけで、場のどれともペアが作れずにただカードを捨...
戦略やコツ 0件
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ルール/インスト 0件
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掲示板 0件
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