- 1人~4人
- 15分~30分
- 10歳~
- 2025年~
プロポリスじむやさんのレビュー
point cityほかを出しているFLATOUT GAMESさんの新作。KSで入手。蜂の王国を舞台に多くの建物を建てるワカプレ&エンジンビルド&セットコレクションなゲーム。1人~4人までプレイ可能です。早速ソロで遊んでみました。
※日本語版無のため自力和訳。一応各種動画等も確認していますが間違いがあるかもしれません。雰囲気が伝わればと思います。
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概要
舞台は中世のミツバチのコロニーです。ワーカーである働きバチを使って資源となる花粉を集め、より多くの巣となる建物を建てることが目的です。建物はそれぞれ得点や必要資源を緩和する効果などを持っていて、女王蜂の宮殿を建てる前提条件等も含まれています。
ゲームは資源獲得等のためワーカー配置・配置ワーカーの最大数や最後のワーカー配置によるボーナス・建物による得点やエンジンビルド、建物の組み合わせによるセットコレクション等が組み合わさった感じです。
ゲームでは各プレイヤーが交互にアクションを行って、資源確保や建物カードの獲得を行います。
終了トリガーは誰かが10個目の建物を獲得したときで、手番数が均等になるようプレイ。建物から得られる得点と余った資源を変換した得点を合算して、総得点の高い人が勝利となります。
全体(ソロ)のセットアップはこんな感じ。左下がソロで使うAIのエリアです。上部が全体の場、右下が個人の場になります。※プレイ人数によって全体の場に出すカード類の枚数は変わります。
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まず個人用。ボード・初期建物カードとワーカー。12個あるワーカーは手元には9個、3個はサプライに置かれます。資源は初期値それぞれ1と、初期建物カード(1枚ずつ配られる)から得られる追加資源があります。
【これは黄色+2獲得と、建物カード獲得時に払うコストから青1つ減らせるボーナス】
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共通の場の左の方。景観カードが並びます。このマスにワーカーを置くことで資源を獲得します。また、任意の資源を交換(上段左2の下部)やワーカーの獲得(下段左2の上部)ができるアイコンもあります。
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続いて建物カード。コストを払うと手元に置けます。上部の右上に素点、左側にA~Dのアイコン(セット得点に影響)、軽減できる資源(アルファベットアイコン横の資源アイコン等)があり、下部は必要コストです。資源だけでなくワーカーが必要な場合もあります。
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最後に女王蜂の宮殿カード。建物カード上部のコスト減アイコンを指定数持っていて、ワーカーを払うと獲得。ゲーム中1つだけ獲得できます。アイコンのXは前述のA~Dどれでも読めるワイルドアイコンになります。
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手番でできること※ソロルール準拠で書いています。
①ワーカーをカードに置いて資源獲得:カードを1枚選び、任意の数のワーカーを立てて配置。置いたマスのボーナス(資源やワーカー)を獲得します。
【これで黄色資源4獲得】
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②ワーカーを倒して強化+資源獲得:配置済みのワーカーを倒すことで、そのワーカーのいるマスの資源を獲得。さらにマジョリティ争いで、通常ワーカーは1でカウントされるのを2でカウントできるようになります。2つまで可でカード跨ぎあり。
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★マジョリティ争い:2列の景観カードのうち、横1列のカードが埋まったら発生。列内のワーカー数が最も多い人は自動でワーカーを全て回収。最後の1マスに置いた人がワイルド資源を1つ得ます。また、アクティブじゃないプレイヤーが勝者だった場合もワイルド資源を1つ獲得。その後景観カードの入れ替えが発生します。
【下の例で行くと、青は①で4、③で2の計6、紫は②で3、④で6の計9となり、紫が勝利。全てのワーカーを手元に戻せます。最後に置いたのは青だったので、紫がワイルド資源獲得。空になったカードのうち一番右のものを除外して、残りを右詰めにしてから一番左端に新しいカードを補充します】
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③コストを払って建物カード獲得:ボードから必要資源やワーカーを払ってカードを獲得します。
【ボードの黄色資源を9→0にして、ワーカーを中央サプライに1つ払うことで獲得】
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④女王蜂の宮殿カードの獲得:自分の場の建物カードで永続資源を持っている状態でワーカーを払うと獲得。
【下の図は水色とピンク2つずつ必要。自分の場は水色1つ・ピンク2つ、ワイルド1つあるので、ワーカーを4体払うと獲得できる】
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⑤ワーカーの回収:配置済ワーカーを任意の数手元に回収します。
これを1アクションずつやっていき、誰かが10個カードを獲得したら終了トリガー。※ソロの場合はAIのデッキが2回枯れてもトリガーとなります。手番が均等になるプレイをしたら得点計算です。
得点計算
自分の建物の素点、ボーナス点(アイコンによる)、余った資源を5で割って変換した得点を合計します。
ソロの場合は、取説に実績がついているのでそれを達成することやハイスコアを目標としてゲームを行います。
【下の例は難易度ノーマルでプレイ。素点で13点、ACとCDでそれぞれ6点の12点、永続ピンク資源2つで1点、資源のあまりで1点の計27点でした】
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ソロプレイについて
ソロの場合は2人プレイ準拠で妨害型オートマによるスコアアタック。全16枚のカードを全部使うならイージー、14枚でノーマル、12枚でハードと調整可。
オートマの手番ではオートマデッキを捲りアクションを実行。2段に分かれていて、上アクションができるなら上、駄目なら下アクション、それもダメならワーカー回収という簡単仕様。オートマデッキが2回枯れるかどちらかが10個建物カードを獲得するかで終了。こちらのみ通常の得点計算を行うという流れです。
感想
ゲーム性:ワーカーによる資源獲得・強化と複数配置によるマジョリティ、必要カードの早期確保による永続資源の確保等、ワカプレとエンジンビルド・セットコレクション要素が程よく合わさった中量よりの軽量級。
10個の建物を建てたら終了なので、軽い建物でいくか、ボーナスによる得点コンボを狙ってアルファベットのセットを作るか、場と回りの状況を見て臨機応変にやるタイプのゲームかな。
特にマジョリティはワーカー撤退アクションが圧縮できるし、最後の1コマを置くとワイルド資源も貰えるので、できればセットで狙いたいところ。
建物も素点のみ、素点とセットボーナス付きや永続資源付、永続資源がないと取れずワーカーがコストな女王蜂の宮殿と段階が分かれています。最終的に何かしら2つ以上セットボーナス建物を取りつつ、それにあったアイコンの建物を建てているのがいい感じ。
女王蜂の宮殿はセットボーナスに有利なんですが如何せん条件が重いしめくりによっては取るのが厳しいところもある。それでもワイルドアイコンは美味しいのでうまいタイミングで取れれば行っておきたい感じ。
プレイ時間も1ゲーム30分弱で回せていい感じ。場所もソロだとオートマのデッキとカード置き場(枚数確認)がいるくらいでボードがいらないのでコンパクトに遊べます。
今回載せていませんが実績がかなりあって、得点だけじゃなくワーカー全回収/全部サプライ行き等逆の条件もあって、全部埋めるには何度も遊ぶことになるのでリプレイ性も◯です。
アートワーク・コンポーネント:パケ絵のカラーリングが非常に好み。全体的に華やかですね。ポストカードがあったらちょっと欲しいくらいには好き。各人のワーカー(ハチ)や資源マーカーなんかもあんまりないカラーリング。建物の名称も1つ1つ見ていくとちょっとかわいいです。
敢えて難を言うとスコアシートがあれば良かったかな。
収納:2つの大きさのカード・ボード・トークンと諸々あるのでケース類で分けた方がプレイしやすい。ということでうちの収納はこんな感じ。
ダイソーの収納ケース2Pは女王蜂カードと拡張セット、3Pはワーカー4人分をそれぞれとカウンター用を自分とそれ以外(多分同6Pケース4つで各人分綺麗に分けられそう)。上手くはめればメインの建物カードとソロカードはそのままで暴れさせずしまえます。
【ここにボード1枚と取説でちょうど収まります】
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ということで、箱のサイズ感も程よくアートワークも可愛らしく、ゲーム的にも程よく軽い、諸々「ちょうどいい」感じ。似た要素を持ったゲームは多くあるので「このゲームじゃないと絶対駄目」ってところは正直ありませんが、私的には可愛さと手軽さを推したい。ソロが扱いやすく、華やかなコンポーネントで、場もそこまで広がらず、プレイ時間もちょうどいいです。
日本語版はありませんが、FLATOUT GAMESさんのゲームは日本語版が多く出ているので、これもそのうち出るんじゃないかな。なお、ゲーム中は言語依存はなく、取説もつい先ほど(ほんとつい先程気づきました⋯)BGGを見たら日本語訳を上げてくれた方がいましたので、本体さえ入手すればプレイには支障はなさそう。気になった方はチェックしてみてください。
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