- 2人~4人
- 90分~180分
- 12歳~
- 2026年~
プレステージjurongさんのルール/インスト
このゲームは一体何ですか?
私たちはロココの時代にいます。貴族は最高の名声を争っており、私たちは城の領主の役になります。ゲームの過程で、私たちは小さくて装飾されていない城を拡張し、洗練させたいと考えています。これを行うために3年間、5人のインストラクターを自由に使えることができます。
インストラクターを起用して建築契約書を作成し、意欲的な職人を雇い、経験を積み、技術を向上させることが、城のさらなる拡張に重要です。雇われた労働者が原料を加工しますが、その中には入手が困難なものもあります。
最終的には、最も権威のある建物が勝利します。これを行うには、城の外側を拡張するだけでなく、装飾によって内側も拡張する必要があります。各プレイヤーには2つの異なる勝利ポイントマーカーがあり、遠く離れすぎないようにする必要があります。
このワーカープレイスメントゲームは、4シーズンで1年、3年間にわたって行われます。シーズンは建設や資源の調達に影響を与える可能性があります。このため、個々の行動を慎重に計画し、他のプレイヤーを注意深く監視することが非常に重要です。
各シーズンでは、インストラクターを配置することでさまざまなアクションを利用できます:
- 資源プラントから資源を取得する
- 建築注文を出す
- 市場で資源を購入、販売、交換し、労働者を購入する
- 領地を拡大する
- 新しい職人を雇う
- 次のラウンドのスタートプレイヤーになる
職人は、さまざまな程度の効率でさまざまな建築契約を実行するために使用できます。インストラクターの配置は、次のシーズンのプレイヤーの順番も左右します。1人のプレイヤーが数回連続してターンを行うことはあり得ますし、実際に起こるでしょう。これにより、多くの戦略が可能になります。
Prestige は、さまざまな可能性を提供する戦略ゲームです。自分の城を巧みに拡張し、その時々のイベントに適応し、他のプレイヤーを注意深く監視する人だけがこのゲームに勝つことができます。
コンポーネントの説明
マップボード
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- アクション選択バー
- 原料プラント
- 資源収入
- 市場
- 酒場
- 土地
- ボーナスポイント
- イベントカード
- プレステージポイントトラック
- シーズンマーカースポット
職人タイル(職人ヘッドタイルと職人注文タイル):
(プレイヤーごとに各1枚ずつ)
- マスター建築士 I
- マスター建築士II
- マスター建築士III
- 大工 I
- 大工 II
- 大工 III
- 左官 I
- 左官 II
- 左官 III
- 石工 I
- 石工 III
- 彫刻家 I
職人は職人のヘッドタイルと職人の注文タイルの2つの部分で構成されています。各プレイヤーにはまったく同じ職人のセットがあります。
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職人のヘッドタイルは一般ディスプレイに配置され、職人が利用可能であるかと価格を示します。 |
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職人の注文タイルは各プレイヤーの隣に配置されるため、各プレイヤーは常に各職人が何ができるかの概要を把握できます。 |
建物と装飾
訳注: プレイヤーは職人と資源を使って、自分の城に建物を増築し、屋内と屋外に装飾を施します。屋内と屋外でそれぞれ勝利ポイントは別になっており、最終的に屋内と屋外がほぼ等しく、どちらも高いことが望ましい状態です。
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建物タイル - 塔 - 2階 - 基本建物 装飾タイル - 完成した屋内 - 漆喰の装飾(天井) - 木製パネル(壁) - 大理石の装飾(床) - 壁面(外壁) |
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装飾ピース - 柱 - 彫像 |
共通セットアップ
1) ゲームボードをテーブルの中央に配置し、誰もが簡単に手が届くようにします。
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訳注: 最終ラウンド用オーバーレイは必要になるまで取っておきます。 |
2) 各プレイヤーは、自分の前に置く城ボード1枚と職人ボード1枚を受け取ります。
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城ボード |
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職人ボード |
3) 各プレイヤーは、下記の通りプレイヤーカラーの個人用コンポーネントを受け取ります:
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4) 各プレイヤーは、(建築士I、II、III、大工 I、II、III、左官 I、II、III、石工 I、III、彫刻家I)で構成される職人注文タイルを含む職人セットを受け取ります。職人ヘッドタイルは、ステップ6で一般ディスプレイに配置されます。
5) 各プレイヤーは開始資金として5ゴールドを受け取ります。
プレイヤー2から4は、次のボーナスも受け取ります:
- 2番目のプレイヤー:石灰岩または木材1つ(選択して)
- 3番目のプレイヤー:石灰岩または木材1つ(選択して) +1ゴールド
- 4番目のプレイヤー:石灰岩または木材1つ(選択して) +1ゴールド
(つまり、3、4番目のプレイヤーは合計6ゴールドで開始します)
6) 各職人のヘッドタイルは、異なる価格で最大4回(プレイヤーごとに1回)購入できます。
職人ごとに個別に、プレイヤー1人につき1枚のタイルを積み重ねます。
- 3人プレイの場合、中価格のタイル2枚のうち1枚だけが使用されます。
- 2人プレイの場合、最も高価な方から2枚のタイルを取り除きます。
| 可能になる年 | 職人 | 4人プレイの価格 | 3人プレイの価格 | 2人プレイの価格 |
| 1年目 | 彫刻家I |
5,4,4,3 3,3,3,2 |
5,4,3 3,3,2 |
4,3 3,2 |
| 2年目 | マスター建築士II |
3,3,3,2 3,3,3,2 3,3,3,2 |
3,3,2 3,3,2 3,3,2 |
3,2 3,2 3,2 |
| 3年目 | マスター建築士III |
5,4,4,3 5,4,4,3 5,4,4,3 5,4,4,3 |
5,4,3 5,4,3 5,4,3 5,4,3 |
4,3 4,3 4,3 4,3 |
タイルは、価格の昇順で一般ディスプレイに配置されます(一番上が最小の数字)。
- 1年目は、職人の彫刻家Iと石工Iのみが選択可能です。
- 2年目開始時にマスター建築士II、大工II、左官IIが現在のディスプレイに追加され、その時から使用可能になります。
- 3年目開始時にマスター建築士III、大工III、左官IIIはもちろん、石工IIIも現在のディスプレイに追加されます。
7) 領地タイルはタイプ別に並べ替えられ、8枚の青い市場状況タイルと同様に一般ディスプレイに配置されます。
訳注: 資源とゴールド(コイン)もボード横に配置して共通サプライとします。
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領地タイル(ゴールド、採石場、森林) |
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市場状況タイル |
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資源 |
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ゴールド |
8) イベントカードをシャッフルし、マークされた2つのスペースに3枚ずつのカードを裏向きに置きます。残りのイベントカードは見ないまま箱に戻します。
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イベントカード |
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春夏のイベントカードスペース |
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秋冬のイベントカードスペース |
初回ゲームのおすすめ: 夏のシンボルが付いたイベントカードが3枚、冬のシンボルが付いたイベントカードが3枚あります。最初のゲームでは、すべてのカードから引く代わりに、これらのカードを使用します。上記のようにそれらをシャッフルし、マークされたスペースに配置します。初回以外のゲームでは、これらのシンボルを無視してください。
9) シーズンマーカーを春のスペース(ボードの右上)に配置します。
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シーズンマーカー |
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春のスペース |
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10) 黒い市場価格マーカーディスク3つを、市場の右側にある3ゴールドのスペースに置き、それらを覆うようにします。 |
11) 各プレイヤーは、スコアリングトラックのスペース「0」に内側のプレステージポイントマーカーを、外側のプレステージポイントマーカーをスペース「8」に配置します。各プレイヤーが基本建物1つで開始するため、各プレイヤーは外側マーカーのプレステージポイントを8点持って開始します。
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ボーナス条件タイル(濃い青色と水色) |
12 a) プレイヤー数に関係なく、ボーナスボードの下側の行にランダムな水色のボーナス条件5つを表向きに配置します。他のすべては見ないように箱に入れます。
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初回ゲームのおすすめ:このシンボルが描かれた水色のボーナス条件が5つあります。最初のゲームでは、ランダムに選択するのではなく、この5つでプレイすることをお勧めします。 |
12 b) プレイヤー数に関係なく、ボーナスボードの上側の行にランダムな濃い青色のボーナス条件5つを裏向きに配置します。他のすべては見ないように箱に入れます。
12 c) プレイヤーの数に応じて、ゲームボードの横に 6、9、または 12枚の黄色のボーナスタイルを配置します(プレイヤー1人につき3枚)。
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ボーナスタイル(黄色) |
13) 各プレイヤーは、資源収入エリアの最初のスペース(左端)に4つの資源数マーカーを配置します。
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このエリアは領地のサマリーとして機能し、プレイヤーが資源プラントでの1アクションで獲得できる資源の最大数を示します。 |
個人セットアップ(職人ボード):
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1) マスター建築士の経験値トラックの一番下のスペースに個人マーカーディスクを1つ配置します 2) 職人注文タイルのマスター建築士I、大工I、左官Iを、職人ボード上の対応するスペースに配置されます。各プレイヤーは、この3人の職人を持ってゲームを開始します。 |
プレイ人数による調整
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2人用ゲームでは茶色のスペース(パターンなし)が使用でき、原料プラントは最初の2つのスペースのみ使用できます。 3人用ゲームでは、格子点パターンのスペースも使用でき、原料プラントは最初の3つのスペースが使用できます。 4人用ゲームでは、斜線パターンのスペースも(つまり、すべてのスペースが)使用できます。 |
ゲームの概要
ゲームは3年間にわたって、各年は4ラウンド(4シーズン)でプレイされます。各ラウンドで、プレイヤーは5人のインストラクターを配置し、自分の名高い城を拡張するためのアクションを実行します。
このゲームでは、各プレイヤーは2つの異なるプレステージポイントマーカーを持っています:1つは外部の拡張用(例:基本建物、2階、塔)、もう1つは内部の拡張用(例:漆喰の装飾、木製パネル、大理石の装飾)です。ゲーム終了時に2つのプレステージポイントマーカーのポイントが合算され、その差の半分が差し引かれます。
訳注: 多い方をM、少ない方をLとすると
VP = (M + L) – (M - L) / 2
= 0.5M + 1.5L
つまり、終盤には少ない方を上げることに3倍の価値があります。
注:タイトルが示すように、このゲームのすべては最も多くの「プレステージ(名声)」を得るために行われるため、勝利ポイントをプレステージポイントと呼びます。
3年目の冬のラウンドが終わるとゲームが終了します。この時点で、2つのプレステージポイントマーカーがあまり離れていないことをお勧めします。続けて最終スコアリングが行われます。最も多くのプレステージポイントを持っている人がゲームに勝ちます。
アクションの概要
6つの異なるアクションが利用可能です:
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次のラウンドのスタートプレイヤーになる |
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新しい職人を雇う |
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領地を拡大する |
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市場で原料を売買し、労働者を取引および購入する |
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建築注文を出す |
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資源プラントから資源を獲得する |
ゲームの基本原則
第1ラウンドではランダムにスタートプレイヤーを選び、時計回りの順にゲームを進行します。スタートプレイヤーをランダムに選びたくなく、ルールを設けたい場合は、一番最近、城を訪れたプレイヤーを選択してください。
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そのターンのプレイヤーは、アクショントラックのエリアの1つにインストラクター1人を配置し、ただちに対応するアクションを実行します。アクションに応じて、労働者(複数の場合も)またはマーカーディスク1つが(メインボードまたは個人ボードの指定された位置に)配置されます。
インストラクターは常に、実行したいアクションエリアの空いている最も小さい番号に配置される必要があります。すべてのスペースがすでに占有されているため(プレイヤーの数によって使用できないスペースがあることに注意してください)、空きスペースがない場合、このアクションは選択できません。
これを、すべてのプレイヤーが5人すべてのインストラクターを配置するまで続けます。その後、ラウンド終了時の処理が始まり、すべてのインストラクター(プレイヤー1人あたり5人)が一緒に押され、その順序のまま、下側のトラックに配置されます。シーズンは終了します。
次のラウンド/シーズンは、現在インストラクターが配置されている状態で(そのスペース番号の昇順で、左から)プレイされます。このルールは、ゲーム終了までラウンドごとに続きます。最初のラウンドでのみ、ゲームはスタートプレイヤーから時計回りの順序で行われます。後のラウンドでは、1人のプレイヤーが連続して数ターンを行う可能性があります。
各アクション
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資源プラントから資源を獲得する |
原料は原料プラントで入手できます。
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プレイヤーはアクショントラックの資源プラントエリア(一番右)の空いている最小番号のスペースにインストラクターを配置します。 |
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資源収入エリアの4つの資源数インジケーターは、この資源を1回のアクションで資源プラントから獲得できる最大個数を示します。ゲーム開始時には、3ゴールド、石灰岩2つ、木材2つで、大理石は獲得できません。ただし、より少ない個数を獲得することは常に可能です。 |
1回のアクションで獲得できる資源の種類は1つだけです。
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木材、石灰岩、大理石の場合、対応する列の上から最初の空きスペースに、取得する原料1つにつき1人の労働者を配置する必要があります。 |
木材、石灰岩、大理石をそれぞれ最初に取ったプレイヤー(「+1」スペースに労働者を配置)は、資源収入エリアで示された資源数より資源を1つ多く受け取る特権があります 。この特権はオプションです。追加の原料にも1人の労働者を使用する必要があります(このルールは、取得した各原料は労働者が輸送する必要があることを表しています)。
その後、選択した数の対応する原料を、共通サプライからプレイヤーの個人サプライに追加します。資源数に制限はありません(訳注: 個人で所有できる数にも共通サプライの在庫数にも)。
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ゴールドの場合、労働者を使用する必要はありません。左から最初の空きスペースに個人マーカーディスク1枚を置き、資源数インジケーターに対応する数のゴールドを共通サプライから取り出すだけです。 |
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資源収入エリア: |
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金には2つのインジケーターがあります: |
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ラウンド終了時の基本収入。金の上側の行は、プレイヤーがラウンド終了時に次のラウンド/シーズンの基本収入としてどれだけの金を受け取るかを示します。 |
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資源プラントからの収入。金の下側の行は、このアクションで現在資源プラントからどれだけの金を得られるかを示しています。この下側の行のみが、原料プラントアクションに関連しています。 |
木材と石灰岩の特別ルール:
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プレイヤーが対応するタイプの領地エリアを2に拡張した場合 (領地の拡大を参照)、プレイヤーは労働者1人を節約できます。 たとえば、3つの木材を受け取るときに配置する必要がある労働者は2人だけになります。または、このアクションを最初に実行した場合、4つの木材を受け取り労働者を3人のみ配置する必要があります。 |
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プレイヤーがそのタイプの農場を4に拡張した場合、労働者は2人節約されます。 |
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領地を拡大する |
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領地の拡大エリアの最初の空きスペースにインストラクターを配置した場合は、領地1つを取得(購入)できます。 |
領地には4つの異なるタイプがあります:
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森:コスト3ゴールド、木材1増加 |
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石灰岩の採石場:コスト3ゴールド、石灰岩1増加 |
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税収:コスト3ゴールド、ゴールド1増加 |
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大理石の採石場(下図のA):コスト3ゴールド、大理石1増加 |
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下のエリア(黒い線の下)は、すべてのプレイヤーの共有地と見なされます。 |
最初に購入したタイルは、黒い線の真上のスペースに配置する必要があります (ここでは青1でマークされています)。次に、プレイヤーは自分のマーカーディスクの1つをこのタイルに置き、資源収入エリアで対応する資源数インジケーターを右に1スペース移動して、より多く得られることを示します。
訳注: 黒い線も青1も図に描かれていません。
また、すでに他のプレイヤーのマーカーディスクが置かれているタイルに自分のマーカーディスクを置くこともできます。コストは新しいタイルと同じ(3ゴールド)ですが、このタイルにすでにマーカーディスクを置いているプレイヤーは、支払われた3ゴールドの中から1ゴールドずつ受け取ります。残りの金はサプライに支払われます。したがって、領地拡大に3ゴールドより多く支払うことはありません。
各プレイヤーは、各タイルにマーカーディスクを1つしか置くことができません。
追加のタイルは、常に自分のマーカーディスクがあるタイルに接続する必要があります。つまり、自分のマーカーが置かれているタイルに隣接するスペースにのみタイルを配置できます。
例外:大理石
ゲーム開始時は、プレイヤーは大理石にアクセスできません。大理石は、少なくとも2つの領地を拡張した後にのみ到達できます。
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上部の大きな大理石のフィールドは、マーカーディスク用の2つのスペースがある単一のフィールドです。ここに、各プレイヤーは合計2つのマーカーディスクを配置して(2回のアクションで)、大理石の収入を最大2つに増やすことができます。これら2つのスペースはそれぞれ個別に考慮されます。 |
注:ガラスは市場で購入できるだけです(このアクションでは生産できません)。
別の都市に接続する(B)
領地の外側のフィールドは、別の都市との接触を確立し、市場の状況を改善します。
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外側のフィールド(赤い矢印が示しています)にある郊外の領地を取得したプレイヤーは、8枚の青いタイル(市場状況操作トークン)から1枚を選択し、矢印が指す対応するスペースの1つに配置できます(訳注: 赤い矢印も図に描かれていません)。 次に、タイルをもう1枚選択し、ゲームから除外します。 |
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今後、改善された市場状況は、このプレイヤーが市場アクションを使用するときに適用されます。 他のプレイヤーが青いタイルに隣接するスペースにマーカーを配置すると、そのプレイヤーにも改善された市場状況が適用されます。 |
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市場で原料を売買し、労働者を取引および購入します |
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アクショントラックの市場エリアの最初の空いているスペースにインストラクターを配置したプレイヤーは、市場で任意の2つの異なるアクションを実行できます。 |
これには労働者やマーカーディスクは配置されず、必要ありません。
このアクションを最初に選択したプレイヤーは、3つの異なるアクションを実行することができます(2つではなく)。
市場では、次の市場アクションが可能です:
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大理石1つを3ゴールドで売る、または買う |
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グラス1つを2ゴールドで売る、または買う |
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木材1つを1ゴールドで売る、または買う |
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石灰岩1つを1ゴールドで売る、または買う |
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大理石またはガラス1つを木材2つ、石灰岩2つ、または木材1つと石灰岩1つと交換する、またはその逆の交換 |
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木材1つを石灰岩1つに交換する、またはその逆の交換 |
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2または3ゴールドを支払い、労働者2人を雇う |
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2または3ゴールドを支払い、労働者1人を雇い、木材1つを受け取る |
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2または3ゴールドを支払い、労働者1人を雇い、石灰岩1つを受け取る |
右側の3つの市場スペースは、現在のシーズンに初めて使用する時、アクションコストは2ゴールドです。その後、黒いマーカーディスクを3から2に移動して2を覆うようにし、現在のシーズンが終わるまでこのアクションコストは3ゴールドになります。
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例(左図)では、すでに労働者1人と木材1つが2ゴールドで購入されており、マーカーが3から2に移動されています。このアクションは、今シーズンの残りの期間、3ゴールドかかります。 |
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建築注文を出す |
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アクショントラックの建築注文エリアの最初の空いているスペースにインストラクターを配置すると、1人の職人で何かを建てることができます。 |
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例えば、マスター建築士Iで基本建物を建てるには、木材3つ、石灰2つ、ガラス1つと労働者6人が必要です(ガラスは市場でのみ購入可能です)。 |
原料と労働者は、建築注文が出されたときにすべて利用可能でなければならず、対応するスペースに配置されます。
これは建築契約です。建物はシーズン終了時に完成します。その後、資源はサプライに戻され、対応するタイルを城ボードに配置できます(以下を参照)。
マスター建築士の経験レベル:
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マスター建築士で建築した場合、マーカーディスクは1つ上の経験レベルに移動し、次回建築するときに労働者や原料を節約できます。 マスター建築士で建設するたびに、彼の経験レベルは1ずつ増加します。より低い経験レベルの恩恵を選択することも可能です。 注: 経験レベルはマスター建築士にのみ適用されます。 |
節約する労働者の数(イベント効果を含む)に関係なく、建設には常に少なくとも1人の労働者が必要です。
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各建設の後に、1人または複数の労働者が(通常)疲れ果てます。これは、マイナス記号の付いた赤い数字で示されます。 |
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これらの労働者は酒場スペース(A)に配置され、当面プレイヤーは利用できなくなります。彼らは市場で、または各シーズン後に雇うことができます(ラウンド/シーズンの終了を参照)。使用した他のすべての労働者は、プレイヤーの個人サプライに戻されます。 |
重要: 各職人は一度に1つの建設作業しか建築できません。
例外:左官II + III、および大工II + III +石工III。
例: 黄プレイヤーのターンになり、彼はアクショントラックの建築契約エリアの左端の空きスペースにインストラクターを配置し、マスター建築士Iによって基本建物を建てたいと考えています。
彼は職人の注文タイルのスペースに木材3つ、石灰岩2つ、ガラス1つを配置し、労働者エリアに5人の労働者を配置します(彼のマスター建築士は経験レベル1であるため、黄プレイヤーはこの建設に必要な労働者が1人少なくなります)。今シーズンでは、このマスター建築士は一度に1つの建築注文しか実行できないため、それ以上の建築アクションを実行することはできません。
ゲームの最終シーズン(3年目 - 冬)の特別ルール:
最後のラウンドでは、建物の注文の制限が解除されます。
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制限を超える各建築契約には、追加で2ゴールドがかかります。これを示すために、アクション トラックの建築契約エリアは、最終ラウンドの前に最終ラウンドの建築契約タイルで覆われます。 |
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職人 |
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ここでプレイヤーは新しい職人やより良い職人を雇うことができます。選択可能な職人は、レイアウトされた職人ヘッドタイルに対応しています。 |
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ゲームの開始時、したがって最初の1年間は、彫刻家Iと石工Iのみを購入できます。
2年目の開始時には、マスター建築士II、大工II、左官IIの職人ヘッドタイルも現在のディスプレイに置かれ、それ以降はこれらも購入可能になります。
3年目の開始時には、マスター建築士III、大工III、左官IIIに加え石工IIIの職人ヘッドタイルも現在のディスプレイに置かれます。
つまり、3年目にはすべての職人が購入できるようになります。
注:職人の名称は、職人が初めて利用可能になる年に対応しており、例えば、大工IIは2年目、大工IIIは3年目です。
石工だけは特別で、このゲームには2種類しかいません。石工Iは1年目のゲーム開始時に、石工IIIは3年目に購入可能になります。石工 II は存在しません。
価格は各職人のヘッドタイルに記載され、それぞれ異なります。職人を早く雇うほど、安くなります。
プレイヤーは、アクショントラックの最初の空いている職人スペースにインストラクターを配置し、利用可能な職人を雇うことができます。これにはマーカーディスクや労働者は必要ありません。
必要な金額が支払われると、共通サプライから職人ヘッドタイルを取り出し、プレイヤーの職人ボードに裏向きにして配置します(この時点から支払った価格はもはや重要ではありません)。さらに、対応する職人注文タイルを、職人ヘッドタイルの下のエリアに配置します。
配置された職人は、ゲームが終了するまでプレイヤーの所有物に残ります。職人は1ターンに1人しか購入できません。
重要:
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• より良い職人を雇用した場合、より劣る職人が置き換えられます。 • 現在建築契約を結んでいない職人のみアップグレードが可能です。 • 職人は必ずしも順番に雇う必要はありません。 つまり、マスター建築士IIを事前に購入していなくても、3年目にマスター建築士Iをマスター建築士IIIに置き換えることができます。同じことが左官や大工にも当てはまります。 |
マスター建築士の経験レベルの引継ぎ:
マスター建築士Iがマスター建築士IIに(またはIIからIIIに)置き換えられると、経験レベルは-1されて引き継がれます。これは、経験トラックでマーカーディスクが1スペース下に移動されることを意味します。
例: 以前に経験レベルが3のマスター建築士Iを持っていた場合、マスター建築士IIの経験レベルは2に設定されます。
マスター建築士Iをマスター建築士IIIに交換すると、経験レベルを2つ失います。
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スタートプレイヤー |
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ここは、他のアクションスペースとは順序が逆です。ここにインストラクターを最初に配置したプレイヤーは、次のシーズンでは最初にアクションを実行します。 さらに、そのプレイヤーは木材1つ、石灰岩1つ、または1ゴールドのいずれかを受け取ります。 |
ラウンドの例
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1) 赤プレイヤーは、最初のターンに資源プラントの木材を購入したいと考えています。彼は最初のインストラクターをアクショントラックの原料プラントのスペース1に配置します。次に、獲得したい木材ごとに、木材エリアの対応するスペースに1人の労働者を配置します。 2) 青プレイヤーも木材を入手し、アクショントラックの原料プラントエリアのスペース2に最初のインストラクターを配置します。次に、獲得したい木材ごとに1人の労働者を配置します。 3) 赤プレイヤーは原料プラントから石灰岩を得たいと考え、アクショントラックの原料プラントエリアのスペース3に2人目のインストラクターを配置します。次に、石灰岩ごとに1人の労働者を対応するスペースに配置します。 4) 青プレイヤーは市場に行くため、アクショントラックの市場エリアのスペース1に2人目のインストラクターを配置します。その後、彼は市場で最大3つのアクションを実行します。 5) 赤プレイヤーは自分の領地を拡大するため、3人目のインストラクターを領地拡大エリアのスペース1に配置し、そのコスト3金を支払います。 6) 青プレイヤーは建築注文を出すことにし、アクショントラックの建設契約エリアのスペース1に 3人目のインストラクターを配置します。彼は必要なすべての資源を職人の注文タイルに、労働者をその下のエリアに配置します。 7) 赤プレイヤーも建築契約を結び、4人目のインストラクターをスペース2に配置します。 8) 青プレイヤーは再び市場に行き、4人目のインストラクターをアクショントラックの市場エリアのスペース2に配置します。その後、彼は市場で最大2つのアクションを実行します。 9) 赤プレイヤーは、5人目のインストラクターで新しい職人を雇うことにし、最後のインストラクターを職人エリアのスペース1に配置します。彼は対応する価格を支払って職人ヘッドタイル1枚を取り、それを裏返して個人ボードに置き、その下に対応する職人の注文タイルを置きます。 10) 青プレイヤーは最後のターンに別の建築契約を結び、5人目のインストラクターを建築契約エリアのスペース3に配置します。 |
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| すべてのインストラクター(プレイヤーごとに5人) が配置された後、すべてのインストラクター(この例では2人のプレイヤーで合計10人) が一緒に押され、その順序のままで下のトラックに配置されます。シーズンが終了します。次のシーズンはこの順序でプレイされます(ラウンド/シーズンの終了を参照)。 この例では、赤プレイヤーが次のラウンドのスタートプレイヤーであり、さらに続けて赤プレイヤーがターンを行います。3ターン目からは青プレイヤーのターンが3回連続で続きます。その後は、赤と青が交互にプレイします。 したがって、プレイヤーの順序はラウンドごとに変わります。この例のように、同じプレイヤーが数回連続してターンを行うことはあり得ますし、そうなるでしょう。最初のラウンドのみ、スタートプレイヤーが選ばれた後、時計回りの順序でプレイされます。 |
詳細
労働者
労働者は、資源プラントから資源を入手したり、職人と一緒に建設注文を実行したりするために必要です。各プレイヤーは12人の労働者で始まり、これは所有できる最大数でもあります。
資源プラントでは、プレイヤーが獲得する資源ごとに労働者が1人ずつ必要で、対応するスペースに配置されます。ゴールドには労働者は必要なく、獲得したゴールドの数に関係なく、対応するスペースにマーカーディスクが1つだけ配置されます。
シーズン終了時に、資源プラントのすべての労働者を取り戻します。建設プロジェクトが終了すると、プレイヤーは赤い数字で示された労働者を差し引いた労働者を受け取ります。これらは疲れ果て、酒場に配置されます。
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例:基本建物には6人の労働者が必要です。完成すると、4人の労働者が返され、2人の労働者が疲弊して酒場に配置されます。これらは後で買い戻すことができます。 |
ボーナスポイント
プレイヤー数に関係なく、水色のボーナス条件5つが表向きで並び、その上の行には濃い青色のボーナス条件5つが裏向きに並びます。残りのボーナス条件は、このゲームのプレイから削除されます。プレイヤーの数に応じて、6、9、または12枚の黄色のボーナスタイル(つまり、プレイヤーごとに3枚)が配置されます。
水色のボーナス条件が満たされるとただちに、プレイヤーはボーナスタイル(黄色)を1枚選択し、そのタイルに印刷されたボーナスをただちに受け取ることができます。プレイヤーがこの条件を満たしたことを示すために、水色のボーナス条件タイルの下の領域に自分のマーカーディスクを配置します。その後、黄色のタイルはゲームから取り除かれ、水色のタイルはそのままに残り、他のプレイヤーが同じボーナス条件を満たすことができます。
あるボーナス条件が初めて満たされると、(その真上にある)濃い青色のボーナス条件タイルが公開され、有効になります。
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例(2人プレイの場合): 1. あるプレイヤーがボーナス条件(水色のタイル)を満たします。 2. そのプレイヤーは黄色のボーナスタイルを選択してゲームから削除し、自分のマーカーディスクを(ボーナス条件の下に)配置して、ただちにボーナスを受け取ります。 3. このボーナス条件を初めて満たしたので、(その真上の)濃い青色のボーナスタイルが公開され、有効になります。 |
すべての黄色のボーナスタイルがすでに取り除かれていて、プレイヤーが水色のボーナス条件を満たした場合、プレイヤーはこの水色のタイルを取り、裏返します。タイルはゲームボード上ではなく、プレイヤーの所有物になったため、他のすべてのプレイヤーはこのボーナス条件を満たすことができなくなります。このタイルは、ゲーム終了時に3プレステージポイントの価値があります。
濃い青色のボーナス条件タイルが初めて満たされた場合、プレイヤーはマーカーディスクの1つを7プレステージポイントのくぼみに置きます。濃い青色のタイルは、他のプレイヤーもこの条件を満たすことができるように、そのまま残ります。ただし、この条件を満たした2番目のプレイヤーは5プレステージポイントしか受け取れず、3番目のプレイヤーは3プレステージポイントしか受けません。
濃い青色のタイルが満たされた場合、他のタイルは追加されません。水色のボーナス条件を初めて満たした場合にのみ、その上の濃い青色のタイルが現れます(例のように)。
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マーカーディスクによってボーナス条件の達成状況を追跡します。 |
重要: 2人のプレイヤーが同時に同じボーナス条件を満たした場合、最初にボーナスを受け取るプレイヤーは、アクショントラックの建築注文セクションでより小さい番号のプレイヤー、つまり最初に建築注文を出したプレイヤーです(「ラウンド/シーズンの終了」を参照)。
何を建築できますか(プレステージポイントを獲得するもの)?
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外側の拡張: 1. マスター建築士による基本建物(8pp) 2. マスター建築士による2階(6pp) 3. マスター建築士II以降による塔(12pp) 4. 彫刻家による壁面 (7pp) 5. 彫刻家による彫像 (5pp) |
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内側の拡張: 1. 左官による漆喰の装飾 (4/5pp) 2. 大工による木製パネル (4/5pp) 3. 石工による大理石の装飾 (5/6pp) 4. 彫刻家による柱 (6pp) |
各プレイヤーは自分の城ボード上にのみ建築します。
外側に建てる場合は、下から上(または横)に建てる必要があります:最初に基本建物を建て、次にその上に2階を建てて、その上に塔を建てることができます。
2階や塔を建てていなくても、複数の基本建物を互いに隣接させて建てることができます(最大5つ)。外部の拡張が配置された場所に応じて、プレイヤーはカバーしたボーナスをただちに受け取ります。
内部の拡張は守る必要のある建設順序はありません。また、最初に基本建物の内部拡張から始める必要もありません。
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1) 柱 建物のタイルに3つの内部の改良(漆喰の装飾、木製パネル、大理石の装飾)がすべて完成すると、3つの改良の左側に柱用の建築スペースが利用可能になります。そうして初めて、次のシーズンから彫刻家によってそこに柱が建てられるようになります。柱が建築されると、3つの内部拡張の上に縦向きに配置されます。各建物タイルに1つの柱しか建てることができません。 2) 壁面 彫刻家は、基本建物に面した壁を追加できます。これを行うには、壁面のタイルを1階の下の入口に配置します。 3) 彫像 タブローの各基本建物の下には2つの彫像を置くスペースがあり、それぞれに彫刻家が彫刻を配置できます。 |
イベントカード
ゲーム開始時に、2つのイベントカードスタックにそれぞれ3枚の裏向きのイベントカードがあります。カードのイベントは、対応するシーズンの開始時に有効になり、シーズンの全期間にわたって有効です。
最初のラウンド(春)の開始時に、最初のイベントカード(春と夏の間のスタック)が公開され、春のイベントがただちに有効になります。
この時点で、夏にどのイベントが発効するかも公開されます。春と夏のイベントカードの山にあるカードの秋と冬のイベントは、このゲームでは有効になりません。
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したがって、カードがどの山にあるかによって、上から2つのイベントが有効になるか、下から2つのイベントが有効になるかが常に異なります。 |
夏が終わり、秋のシーズンが始まると、イベントカードを取り除いてボックスに入れ、新しいイベントカード(秋と冬の間のスタック)が公開されます。秋のイベントはただちに有効になります。
これは、常に1つのイベントがただちに発生し(春と秋)、もう1つのシーズン(夏と冬)は事前に備えることができることを意味します。同時に、このカードのどの2つのイベント(未使用の2つのシーズン)が出現しないかも確認できます。ただし、一部のイベントは複数回発生します。すべてのイベントは用語集で詳しく説明されています。
イベントカードはシーズンとともにクリアされ、年カウンターの役割も兼ねています。春と夏のイベントカードの山にカードが1枚しか残っていない場合、ゲームは3年目(最後の年)になります。
ラウンド/シーズンの終了
最後のプレイヤーが最後のインストラクターを配置し、最後のアクションを実行すると、シーズンは終了します。この時点で、すべての建築プロジェクトが完了し、下記の処理が実行されます:
1) アクショントラックの原料プラントエリアにあるインストラクターは、そのままの順で下側のトラックに配置され、この行の終端となります(原料プラントのスペース1に立っているインストラクターが最後になります)。
2a) 建築注文は、1つずつ処理されます(最初の注文から開始します)。建設注文を完了すると、下のバーのすでに原料プラントから下りてきたインストラクターの前にインストラクターが1人ずつ配置されます。プレイヤーが1シーズンに複数の建設注文を出した場合、(自分のインストラクターのターンになったら)建設を完了する順序を選択することができます。したがって、建築注文は特定のインストラクターに関連付けられていません。これは、ボーナスを獲得する上で戦略的に非常に重要です。
2b) 対応する職人注文タイル上の資源は捨てられ、共通サプライに戻されます。
2c) 対応するタイルが配置されます。マスター建築士で建築したプレイヤーは、このときに1経験レベルを受け取ります。
2d) 労働者の一部は(赤いマイナス記号が付けられた数)、酒場に置く必要があります。他の労働者はプレイヤーの個人サプライに戻り、次のラウンドで再び利用可能になります。
2e) 対応するプレステージポイントがプレステージトラックで付与されます(表を参照)。
2f) ボーナスが授与されます(ボーナスフィールドを参照)。
注:ポイント2aから2fは、インストラクター/建築契約ごとに別々に処理されます。
重要:
各プレイヤーには2つの異なるプレステージポイントマーカーがあります。
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1つは外側の拡張用、 |
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そして1つは内部の拡張用です。 |
概要には、どの建築プロジェクトが外部拡張用(青色の数字)で、どの建物プロジェクトが内部建設用(茶色の数字)かが示されています。
| プレステージポイント | 2階の場合 | 塔の場合 | |
| 基本建物 | 8 | 6 | 12 |
| 漆喰/木製パネル | 4 | 4 | 5 |
| 大理石の装飾 | 5 | 5 | 6 |
| 壁面パネル | 7 | ||
| 大理石の柱 | 6 | ||
| 彫像 | 5 |
訳注: ルールブックの表は間違っていそうなので修正しました
3) まだアクショントラックに残っているインストラクターを集め、下のトラックの建物注文のインストラクターの前に配置します。新しいラウンド(シーズン)は、インストラクターが立っている順にプレイします。
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4) 市場の3つの黒いマーカーディスクは再び3ゴールド(右端の3つのスペース)に設定され、初回の市場アクションのコストは2ゴールドのみになります。 |
5a) この時点で、各プレイヤーは、土地のサマリーに表示されている現在のラウンド終了時基本収入(上の行)と同じ数のゴールドを受け取ります(3〜5金)。
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5b) その後(このときだけ)、各プレイヤーは酒場から疲れ果てた労働者1人を1ゴールドで購入する機会があります。
6) シーズンマーカーを次のシーズンに移動します。新しいシーズンが始まり、新しいイベントが有効になります。
3年目の冬(最終ラウンド)の特別ルール:
最後のラウンドでは、建築契約の制限はもはや有効ではありません。
制限を超える建物契約ごとに2ゴールドが追加でかかります。
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これを示すために、アクショントラックの建築契約エリアは、最終ラウンドの前に「最終ラウンドの建築契約」タイルで覆われます(12ページも参照)。 |
年の終了
冬のラウンド(ラウンド4、8、12)の後には年が終わります。ラウンド終了処理(1-6)は通常通り行います。
7. ご存知のように冬には寒くなるので、建物タイル(基本建物、2階、塔)の3つごとに1つの木材ピースを(薪として)捨てる必要があります。つまり:
- 建物タイル1-3枚(開始建物も含む)=木材1つを捨てる
- 建物タイル4-6枚=木材2つを捨てる
- 建物タイル7-9枚=木材3つを捨てる、以下同様です...
プレイヤーがこれを実行できない場合、または部分的にしか実行できない場合、プレステージポイントは失われます。不足する木材1つにつき3プレステージポイントを失います。これらのマイナスポイントはスコアリングパッドに記録され、最後に合計スコアから差し引かれます。
8. これから雇用できる新しい職人が追加されます。
1年目の後には、マスター建築士II、大工II、左官IIがディスプレイに追加されます。
2年目の後には、マスター建築士III、大工III、左官III、石工IIIがディスプレイに追加されます。
ゲームの終了
3年(12ラウンド)をプレイするとゲームが終了します。
ラウンド終了時に、すべてのステップを完了するわけではなく、ステップ2と7のみを完了します。これは、基本収入はもう得られないことを意味します。
スコアリングは、外側拡張のプレステージマーカーと内側拡張のマーカーのプレステージポイントを合算し、2つのマーカーの差の半分を差し引きます(端数切り捨て)。
また、以下のポイントも付与されます:
• プレイヤーは、獲得した水色のボーナスタイルごとに3プレステージポイントを受け取ります。
• 濃い青色のボーナス条件を満たすと、それぞれプレステージポイントを受け取ります:7、5、または3プレステージポイント。
• 残りの資源は、通常の市場価値に基づいてゴールドと交換されます (改善された市場状況はここでは考慮されません): 大理石は3ゴールド、ガラスは2ゴールド、木材と石灰岩は1ゴールドです。
4ゴールドごとに1プレステージポイントを獲得します。これで最終スコアが決まります。
最も多くのプレステージポイントを獲得したプレイヤーがゲームに勝ちます。
同点の場合は、アクショントラックで最も先頭に立っているプレイヤーが勝ちます。
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例: 黄プレイヤー(マーク)は、外側の拡張マーカーで52プレステージポイント、内側の拡張マーカーで59プレステージポイントを持っています。 両方の値を合計すると、52 + 59 = 111になります。2つのマーカーの差は7で、その半分は端数切り捨てで3ポイントになります。これらの3ポイントを111から差し引くと、108ポイントになります。これが中間結果です。 これにボーナスタイルのプレステージポイントを追加します:黄は7 + 5 + 5ポイント= 17です。 黄プレイヤーには支払えなかった木材がなく、残った原料をゴールドに換算して5ポイントを獲得します。 最終結果: 111 + 17 + 5 = 133 ポイント |
用語集
イベントカード
労働者オファー(WORKER OFFER)
各プレイヤーは2金で2人の労働者を追加で獲得できます(最大12人を遵守する必要があります)。また、現在労働者が11人いるため、労働者を1人しか獲得できない場合、1金で1人の労働者だけを獲得します(ただし、その場合に限ります)。
金持ちと貧乏人(RICH AND POOR)
5金より多く持っているプレイヤーは、2金を失います。5金未満のプレイヤーは、2金を獲得します。5金ちょうどのプレイヤーには何も起こりません。
必要な木材(REQUIRED WOOD)
各プレイヤーは1つの木材を捨てる必要があります。プレイヤーが木材を持っていない場合は、2金を支払わなければなりません。プレイヤーが木材を持たず、金が1つしかない場合は、その金を捨てなければなりません。プレイヤーが木材も金も持っていない場合、何も起こりません。
誰もが欲しがる漆喰(COVETED STUCCO)
このラウンドで建築された漆喰の装飾ごとに、追加で1ポイントを獲得します。このラウンドの各漆喰の装飾は、4プレステージポイントの代わりに 5プレステージ ポイントを獲得します (塔では5ポイントではなく6ポイント)。
誰もが欲しがるパネル(COVETED PANELING)
このラウンドで建築された木製パネルごとに、追加で1ポイントを獲得します。このラウンドの各木製パネルは、4プレステージポイントの代わりに5プレステージ ポイントを獲得します (塔では5ポイントではなく6ポイント)。
規制された市場(RESTRICTED MARKET)
市場では1つのアクションのみを実行できます。このアクションを最初に実行した人は、(3つではなく) 2つのアクションを実行できます。
訓練(TRAINING)
マスター建築士は経験値を1獲得します。すべてのプレイヤーは、マスター建築士の経験値トラックでマーカーディスクを1スペース上に移動します。ディスクがすでに最大になっている場合は、何も起こりません。
ギフト (2枚)(GIFT)
各プレイヤーは、選択した資源を1つ受け取ります。これは、1つの木材/石灰岩/ガラス/大理石にすることができます。
金のボイコット(GOLD BOYCOTT)
今回のラウンドでは、資源プラントは金を供給しません。このシーズン中は、資源プラントで金を獲得することはできません。
金の降伏(GOLD SURRENDER)
各プレイヤーは1金を放棄する必要があります。5金より多く持っている場合、2金を放棄する必要があります。プレイヤーが金を持っていなければ、何も起こりません。つまり、プレイヤーが1〜5金を持っている場合、彼は1金をサプライに戻す必要があります。プレイヤーが6金以上を持っている場合、彼は2金をサプライに戻す必要があります。
金の寄付(GOLD DONATION)
各プレイヤーはサプライから1金を受け取ります。
良好な協力関係(GOOD COOPERATION)
すべての建設注文に必要な労働者は1人少なくなります。各プレイヤーは建築契約ごとに労働者を1人ずつ節約します。
良い天気(GOOD WEATHER)
このラウンドでは、すべての屋外の建設注文に必要な労働者が1人減ります。各プレイヤーは、屋外の増築のための建築注文ごとに1人の労働者を節約します。
安い土地(CHEAP LAND)
このラウンドでは、領地を購入するときに1金安くなります。これは、今シーズンの各領地のコストが2金(3金ではなく)になることを意味します。
木材貿易(WOOD TRADE)
ラウンド開始時に、インストラクターの順に各プレイヤーは、木材を好きな数だけ、1つにつき2金で売ることができます。
暑い夏(HOT SUMMER)
すべての屋内の建築注文には、このラウンドでさらに1人の労働者が必要です。各プレイヤーは、内部の建築注文ごとに労働者を追加で1人ずつ使用する必要があります。
労働者がいない市場(NO LABOR MARKET)
市場で労働者を購入することはできません。市場にある右の3つのスペースは、このシーズンは利用できません。
無料の育成(FREE TRAINING)
各プレイヤーは自分の職人1人を無料でアップグレードできます。職人のアップグレードのみが可能です、つまりプレイヤーはすでに同じタイプの職人を所有している必要があります。また、現在建築契約を結んでいる職人はアップグレードできません。特別な場合:このイベントが最初の年に発生した場合、大工IIまたは左官IIをただちに獲得できます(まだ利用できませんが)。
病気 (2枚)(ILLNESS)
各プレイヤーは、このラウンドで4人のインストラクターのみプレイできます。アクショントラック上の各プレイヤーの最後のインストラクターはその場に残ります。使用できないインストラクターは小さな病院に配置されます。これらのインストラクターの順序は同じままです。シーズン終了時にアクショントラックに戻されます。
領地の喪失(LOSS OF LAND)
各プレイヤーは、選択した土地を1つ失います。インストラクターの順に各プレイヤーは、このシーズンの開始時に領地エリアから自分のマーカーディスク1つを取り外さなければなりません。プレイヤーのマーカーディスクのない領地タイルがある場合、そのタイルは共通サプライに戻されます。各プレイヤーのフィールドの所有権は、常に土地の所有権から開始して、互いに隣接している必要があります。それに応じて資源収入エリアが調整され、資源プラントの石灰と木材はこのラウンドで1減少します。このシーズンでは、各プレイヤーは資源数インジケーターが示すよりも石灰岩や木材を1つ少なく受け取ります。
貧弱な仕事(POOR WORK)
マスター建築士は1経験レベルを失います。すべてのプレイヤーは、マスター建築士の経験値トラックでマーカーディスクを1スペース下に移動します。ディスクがすでに一番下にある場合は、何も起こりません。
悪天候(BAD WEATHER)
すべての屋外の建築注文には、このラウンドでさらに1人の労働者が必要です。各プレイヤーは、屋外増築のための建築注文ごとに追加で1人の労働者を使用する必要があります。
サポート(SUPPORT)
各プレイヤーは2人の追加労働者を受け取ります(最大 12 人を遵守する必要があります)。各プレイヤーは酒場から労働者を2人連れ戻すことができます。酒場にプレイヤーの労働者が1人しかいない場合、この労働者1人だけを回収します。
ボーナスタイル
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任意の建物タイル1つに3つの装飾(漆喰の装飾、木製パネル、大理石の装飾)すべてが完成 |
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木製パネル3つ |
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領地内の大理石スペースにマーカーディスク1枚 |
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彫像1つ |
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塔1つ |
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漆喰の装飾3つ |
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2階を2つ |
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基本建物3つ |
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領地に4つのマーカーディスク |
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壁面1つ |
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塔2つ |
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2階4つ |
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6つの木製パネル |
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3つの建物タイルに3つの装飾(漆喰の装飾、木製パネル、大理石の装飾)すべてが完成 |
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壁面3つ |
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大理石の装飾4つ |
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領地に8つのマーカーディスク |
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彫像4つ |
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柱2つ |
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漆喰の装飾6つ |
重要な注意事項
(忘れられたり誤解されたりすることもあります)
• 資源は制限されていません。不足した場合は、何かで代用してください。
• 何かを建設するために建設注文を出すためには、すべての原料とすべての労働者が利用可能で、職人の注文タイルに配置される必要があります。
• 経験レベルはマスター建築士にのみ適用されます。節約する労働者の数(イベントを含む)に関係なく、建設には少なくとも1人の労働者が常に必要です(0以下にはなりません)。
• 経験レベルは下位互換性があります。これは、より低いレベルの恩恵も選択できることを意味します (たとえば、レベル4ではなくレベル3)。
• 建物の増築は、前提の増築または建物が完全に完成した後にのみ開始できます。
例: 塔の漆喰の装飾は、塔が完全に建設されたときにのみ開始でき、塔自体がまだ建設中であるときは開始できません。つまり、塔が完成した次のシーズン以降にのみ、その内部を拡張できます。
• 内部拡張を建設する必要がある順序はありません。
• 職人は、現在建築契約を結んでいない場合にのみアップグレードできます。
• 職人は、一度に1つの建築契約のみを結び、実行することができます。例外:左官II + III、大工II + III、石工III。
• 職人の番号は、利用可能になる年を明確に示しています。
例: 大工IIは2年目以降、大工IIIは3年目。特別なのは石工です。このゲームには石工が「2種類しか」いません。石工Iは1年目に、石工IIIは 3 年目に入手可能です。石工IIは存在しません。
• プレイヤーが1シーズンに複数の建築注文を出した場合、建築の順序を選択できます (自分のインストラクターのターンになったとき)。したがって、建築命令は特定のインストラクターに関連付けられていません。これは、ボーナスを獲得する上で戦略的に非常に重要です。
• 各ボーナス条件は、各プレイヤーが一度だけ満たすことができます(1人のプレイヤーが同じ条件を複数回満たすことはできません)。
• 労働者を取り戻すには、市場アクションまたはラウンド終了時(5b)の2つの方法があります。
少しタフな決闘バリアント
プレステージは、標準ルールを使用して2人のプレイヤーでプレイできます。ただし、もう少し厳しい決闘バリエーションを好む場合は、次の調整を行うことができます:
共通セットアップのステップ6で、下記の職人ヘッドタイルを配置します:
| 可能になる年 | 職人 | 価格 |
| ゲーム開始時(1年目) |
彫刻家I |
5,3 |
| 石工I |
3,2 | |
| 2年目開始時 |
マスター建築士II | 3,2 |
| 大工 II |
3,2 | |
| 左官II |
3,2 | |
| 3年目開始時 |
マスター建築士III |
5,3 |
| 大工III |
5,3 |
|
| 左官 III |
5,3 |
|
| 石工III |
5,3 |
上側ボーナストラックの5プレステージポイントのスペースを中立プレイヤー色のディスクで覆います。これは、濃い青のボーナス条件を最初に満たしたプレイヤーは通常通り7プレステージポイントを受け取りますが、2番目のプレイヤーは3プレステージポイントしか受け取れないことを意味します。
デザイナーについて
ステファン・クレッチマン(1980年生まれ)は、子供の頃から熱心なボードゲーマーでした。
Prestigeは彼の最初の作品であり、自分のゲームを出版したいという彼の願望を満たしています。彼は2013年にサンスーシ宮殿のガイド付きツアーを訪れ、ロココ様式時代に貴族が最高の名声を争う様子を学んだときにプレステージのアイデアを思いつきました。これが彼にインスピレーションを与え、ゲームの仕組みをこのテーマと組み合わせるようになりました。教育を受けた石の彫刻家として、彼は当然のことながら石と特別なつながりを持っています。
しかし、彼の情熱はマジックの芸術にあり、2003年に石の彫刻家としての教育を終えた直後に、マジシャンを本業にしました。彼はさまざまなイベントでマジシャンとして予約されています。
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シュテファン・クレッチマンと彼のマジックの詳細については、次のサイトをご覧ください www.stefan-kretschmann.de |
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