- 2人~4人
- 45分~60分
- 12歳~
- 2025年~
ミーアキャット・キングダムjurongさんのルール/インスト
セットアップ

1: 砂漠タイルをシャッフルして図のようにランダムに配置します。
2: スコアボードを砂漠タイルの近くに置きます。(2人用セットアップの場合は、スコアボードをオートマ面にひっくり返し、オートマダイスをこのボード上に置きます。)
3: スコアボードの近くにボーナススコアリングトークンをセットアップします。(プレイヤーが3人未満の場合は、「4」チップをボックスに残します。)
4: すべてのプレイヤーの手が届く場所に子どもトークンを配置します。
5: 緑のリバーススコアリングトークンを除き、茶色のオアシストークンを茶色のバッグに入れます。それをバッグの横に置きます。
青いオアシストークンを青いバッグに入れます。次に、青いオアシストークンを引いて砂漠タイル 3、4、6、8 に1枚ずつ配置します。
6: 放浪オストークンを砂漠タイル7に置きます。
7: プレイヤーのセットアップ
各プレイヤーは、1つの色のすべてのコンポーネントを取ります:
- 20 ミーアキャット
- 1 女王ミーアキャット
- 1 プレイヤーボード
- 1 スコアトークン
次に、各プレイヤーは次のことを行います:
A. スコアボードの横にスコアトークンを配置します。
B. ミーアキャットと女王ミーアキャットをプレイヤーボードの大きな巣穴の部屋に配置し、サプライとします。
2人用セットアップの場合は、未使用のプレイヤー色を1つ選択し、ミーアキャットと女王をオートマボードの近くに配置します。
8: スタートプレイヤーの選択
全員がダイスを3つ振ります。合計値が最も高いプレイヤーがスタートプレイヤーになります。同値のプレイヤーがいる場合は、互いに打ち消し合い、合計値が2番目に高いプレイヤーがスタートプレイヤーになります。すべてのプレイヤーが同値の場合、全員が振り直します。
概要
各プレイヤーは、スタートプレイヤーから時計回りの順番にターンを行います。プレイヤーはまず3つのダイスを振って、それを使用して自分のミーアキャットを砂漠のタイルに追加するか、プレイヤーボードのリザーブエリアにガーディアンを割り当てます。プレイヤーは、砂漠のタイルに記載されているポイント値に合わせて、ミーアキャットをタイルに戦略的に配置します。ただし、複数のプレイヤーが同じ数のミーアキャットを置いた場合、お互いに打ち消し合います。ガーディアンはゲーム終了時のスコアリングでポイントを獲得できます。
ゲーム終了時に最も多くのポイントを獲得したプレイヤーがカラハリ砂漠の新しい家長になります!
カラハリでのタイルの仕組み
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- タイル番号 - 最高値 - 中間値 - 最低値 |
カラハリのすべての砂漠タイルには、最高値と最低値のゲーム終了時ポイントがあります。砂漠のタイル 9、10、11、12 には中間値もあります。タイル上のオアシストークンに別段の指示がない限り、タイル上にミーアキャットが最も多いプレイヤーが最高値のポイントを受け取ります。
2番目に多く、場合によっては3番目に多いミーアキャットを持つプレイヤーは、それぞれ中間値と最低値のポイントを受け取ります。複数のプレイヤーが同数の場合、彼らはタイル上にまったくいないかのようにお互いを完全に打ち消します。その次に多くのミーアキャットを配置したプレイヤーが、タイルに記載されているポイントを獲得します。
プレイヤーボード
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- リザーブエリア - 巣穴アクション - 大きな巣穴の部屋 |
ゲームプレイ
プレイヤーはターンの開始時にダイスを3つ振り、結果を改善するために1回振り直すオプションもあります(任意のダイスを振り直して、2回目に振った結果を使用できます)。次に、ダイスを使用してミーアキャットを砂漠のタイルに配置するか、リザーブにガーディアンを割り当てます。その後、巣穴アクションを1回行うことができます。
カラハリでの同数解決の仕組み
2人以上のプレイヤーが砂漠のタイルに同じ数のミーアキャットを置いている場合は常に、お互いを打ち消し合います。これは、タイル上に彼らのミーアキャットがゼロであるかのようです。
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例: ゲーム終了時、タイル7に、アモンは2匹のミーアキャット、マットは2匹のミーアキャット、ガビは1匹のミーアキャットを置いています。アモンとマットは同数のため、お互いを打ち消し合います。ガビは、そのタイルの最高ポイント値を獲得します。アモンとマットは0ポイントになります。 |
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アモンのミーアキャットの1匹が女王ミーアキャットだった場合、アモンが最高のポイントを獲得し、マットが最も低いポイントを獲得します。ガビは0になります。 |
ミーアキャットの配置
振られたダイスの1つを選択して、このターンに砂漠のタイルに何匹のミーアキャットを配置するかを決定します。ダイスの目が1または2の場合は、ミーアキャットを1匹配置します。ダイスの目が3または4の場合は、ミーアキャットを2匹配置します。ダイスの目が5または6の場合は、ミーアキャット3匹または女王ミーアキャットを配置します。(ダイスで許可されているよりもあなたが持っているミーアキャットの数が少ない場合は、残りのミーアキャットを配置する必要があります。)
残りの2つのダイスの目を合計して、ミーアキャットをどの砂漠タイルに配置するかを決定します。最初のダイスで指定された数のミーアキャットをその砂漠タイルに置きます。
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例:トリーは2、2、3を出します。結果があまり役に立たないので、トリーは振り直します。 今度はトリーが5、4、2を出します。トリーはこれらのダイスを3つの異なる組み合わせで使用できます: |
オプション1: トリーは、5のダイスを使用して女王ミーアキャットを配置することにしました (通常のミーアキャット3匹の代わりに)。これにより、トリーは4と2のダイスを残すため、トリーは女王ミーアキャットを砂漠のタイル6 (4+2=6)に配置します。
オプション2:トリーは、このターンに4のダイスを使って2匹のミーアキャットを配置することにします。これにより、トリーは5と2のダイスを残すため、トリーは砂漠のタイル7 (5+2=7)にミーアキャット2匹を配置します。
オプション3:トリーは、このターンに2のダイスを使ってミーアキャット1匹を置くことにします。これにより、トリーは4と5のダイスを残すため、トリーは砂漠タイル9 (4+5=9)にミーアキャット1匹を置きます。
ヘビの目を振る
ゲームには2の場所を持つ砂漠タイルは存在しません。プレイヤーがヘビの目のペアを振った(それぞれ1の目だけのダイスが2つ)場合、他のすべてのミーアキャット配置ルールに従って、選択した任意のタイルにミーアキャットを配置できます。
面白い事実!
ミーアキャットは毒に対する耐性が高く、サソリやヘビなどの有毒な生き物に噛まれても生き残ることができます。
ガーディアンの割り当て
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大きな巣穴からミーアキャット1匹を取り出し、プレイヤーボードのリザーブエリアに置きます。このオプションを選択する場合は、振られたダイスの目を無視します。 |
ゲーム終了時に、ガーディアンは次の2つの方法でポイントを獲得できます:
・ガーディアンは、リザーブで子どもを守っているままになっている場合、追加のポイントに値します。プレイヤーは最大4匹の子どもと最大4匹のガーディアンを持つことができます。
・ガーディアンはスコアリング中に砂漠タイルに移動して、そこでマジョリティを変更することができます。スコアリング中に砂漠のタイルであなたが最高値を獲得した場合、あなたのガーディアン1匹を、まだスコアリングされていない隣接するタイルの場所に移動して、マジョリティを強化するか、引き分けにすることができます。
巣穴のアクションを実行する
ダイスを振ってミーアキャットを砂漠のタイルに配置するか、リザーブエリアにガーディアンを割り当てた後、プレイヤーボードで利用可能な巣穴アクションを1つアクティブにすることもできます。アクションをアクティブにするには、ミーアキャット1匹を大きな巣穴から空いているアクションスペースに移動します。各アクションは、そこのミーアキャットが大きな巣穴に呼び戻されない限り、ゲームごとに1回のみ使用できます。
プレイヤーボードの5つの巣穴スペースは、さまざまなアクションを可能にします:
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女王ミーアキャット
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あなたの女王ミーアキャットは、マジョリティを決定するときに砂漠のタイルで2.5匹分のミーアキャットとしてカウントされるため、他のプレイヤーも同じタイル上に女王を置いていない限り、同数でも勝つことができます。 |
さらに、女王はタイル上のすべてのあなたのミーアキャットを彼女と一緒に保護します。それらのミーアキャットは、危険トークンや他のプレイヤーの交換能力の影響を受けません。
女王は、あなたのプレイヤーボードから最後に配置するミーアキャットにすることはできません。女王があなたのプレイヤーボードで最後に利用可能なミーアキャットである場合、あなたの女王は没収されます。
放浪オス
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カラハリ砂漠をいつもこっそり歩き回るオスは、好奇心旺盛なミーアキャットを引き寄せ、子どもの提供を助けます。 放浪オスのいる砂漠タイルにあなたのミーアキャットを配置すると、放浪オスをアクティブ化できます。その場合は、次の手順を解決します: |
1. 可能であれば: 別の砂漠タイルにいるあなたのミーアキャットの1匹を、放浪オスに1タイル近づけて移動させます (「放浪オスを追い払うため」)。女王ミーアキャットは、放浪オスを追い払うために使用することはできません。
2. ダイスを2つ振ります。出目を合計して、放浪オスをその砂漠タイルに移動させます。出目の合計が現在のタイルを指す場合は、振り直します。
3. サプライから子どもキューブを1つ取り出し、あなたのプレイヤーボードのリザーブエリアに配置します。子どもキューブは4つより多く持つことはできません。
重要: 放浪オスは、プレイヤーのターンにダイスを使用してミーアキャットを配置するか、対応する巣穴アクションを実行することによってのみアクティブ化できます。他のインタラクションは、放浪オスをアクティブ化しません。
あなたが放浪オスをアクティブ化しないことを選択した場合、彼は砂漠タイルに残ります。
面白い事実!
ミーアキャットは、地下の巣穴を掘っている間、耳を閉じて汚れの侵入を防ぐことができます。
オアシストークン
オアシストークンのある砂漠タイルに1匹以上のミーアキャットを配置すると、トークンをアクティブにすることができます。これはオプションです。
オアシスが描かれた砂漠タイルが4つあります。オアシストークンは、青いバッグから引き出されたトークンから始めて、常にこれらの水の画像に配置されます。
トークンには3つのタイプがあります。
・ 青のオアシストークンは、アクティブ化されたときに一度使用し、その後ボードから削除されます。あなたのターンの終わりにトークンを補充します。
・ 赤のオアシストークンは危険を表しています。それらは即時効果があり、その後、黄褐色の面にひっくり返されます。
・ 黄褐色のアシストークンは永続的です。他のプレイヤーが使用してアクティブ化された後も、ボードに残ります。
重要:オアシストークンは、ダイスの目を使用してその砂漠タイルにミーアキャットを置いた場合にのみアクティブになります。既存のミーアキャットを別のタイルから移動しても、オアシストークンはアクティブになりません。
青のオアシストークン
青のオアシストークンがアクティブ化して取り除かれると、交換用のトークンを青いバッグからランダムに引きます。青いバッグが空になったら、茶色のバッグからオアシストークンを取り出します。茶色のバッグには通常のトークンと危険トークンの両方が入っているので、引いたトークンの両面を確認してください。それが危険の場合は、その効果を解決し、それが引かれたオアシスの上に黄褐色の面を下にして置きます。
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あなたのミーアキャット1匹を隣接する砂漠タイルに移動させます。 |
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任意の砂漠タイルまたはプレイヤーボードの巣穴アクションからミーアキャットを1匹回収し、プレイヤーボードの大きな巣穴に戻します。 |
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リザーブエリアにガーディアンを1匹獲得します。 |
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あなたのミーアキャットの 1 匹を、隣接する砂漠のタイルにいる対戦相手のミーアキャットと交換します。(この能力は、任意のタイル上のあなたのミーアキャットを選択できます。) |
危険オアシストークン
3つの危険トークンのうちの1つを引いたら、ダイスを2つ振って出目を合計して、どの砂漠タイルが危険の影響を受けるかを決定します。トークンを解決した後、トークンを黄褐色の面にひっくり返し、引かれたオアシスを覆います。
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タカ: この砂漠タイルでミーアキャットの数が最も多いプレイヤーからミーアキャットを1匹取り除きます。同数の場合、それらのプレイヤー全員がミーアキャットを1匹失うことになります。取り除かれたミーアキャットはゲームボックスに戻します。 |
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火: 影響を受けた砂漠タイルにミーアキャットを置いているすべてのプレイヤーは、ミーアキャットを1匹失います。 |
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ジャッカル: ジャッカルは、影響を受けた砂漠のタイルに隣接するタイルに影響を与えます。各プレイヤーは、自分のミーアキャットが置かれている最も大きな番号の砂漠タイルからミーアキャットを1匹失います。 |
注: 女王と一緒にタイル上にいるミーアキャットは、あらゆる危険から保護されます。
黄褐色のオアシストークン
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あなたのミーアキャットを1匹隣接する砂漠タイルに移動させます。 |
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あなたのミーアキャットの1匹を、隣接する砂漠タイル上にいる対戦相手のミーアキャットと交換します。(この能力は、カラハリ砂漠の任意のタイルにあるあなたのミーアキャットのいずれかを選択できます。) |
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ゲーム終了時にこのトークンが置かれている砂漠タイルの最高値のポイントを獲得した場合、まだスコアリングされていない隣接する砂漠タイルに、あなたのリザーブエリアから2匹のガーディアンミーアキャットを配置できます。ガーディアンミーアキャットがいない場合、このアクションを実行することはできません。 |
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ゲーム終了時にこのトークンが置かれている砂漠タイルのすべてのスコア値を3ポイント増やします。 |
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リバーススコアリングトークン:ゲームの終了時に、このトークンは、そのトークンが置かれている砂漠タイルのスコアリングの仕組みを変更します。ミーアキャットの数が最も少ないプレイヤー(0ではない)が最も高いポイント値を獲得し、2番目に少ないプレイヤーが最も低いポイント値を獲得します。同数は通常どおり互いに打ち消し合います。 |
リバーススコアリングトークンの特殊ルール:このトークン(赤)を引くと、その砂漠タイルに置きます。それを置いたプレイヤーには、対応する緑トークンが与えられます(これは物理的なリマインダー/タイマーです)。赤トークンがボード上に見えている間は、そのトークンを別の砂漠タイルに移動できません。赤トークンは、緑トークンを持っているプレイヤーにターンが戻ってくるまで、ラウンド全体にわたってその砂漠タイルに残ります。緑トークンを持っているプレイヤーのターンになるとただちに、そのプレイヤーはタイル上の赤トークンの上に緑トークンを置き、このトークンをどのプレイヤーでも移動できるようになったことを示します。
プレイヤーがトークンのペアを動かすと、ただちに緑のトークンを受け取り、タイマーが再び始まって次のフルラウンドが始まります。上記のプロセスを繰り返します。
ゲームの終了方法
すべてのボーナススコアリングトークンが授与されると、ゲームは終了します。注:2人、3人、4人でプレイするゲームでは、ボーナススコアリングトークンはプレイヤー数より常に1つ少なくなります(プレイヤー数にはオートマも含まれます)。
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すべてのミーアキャットを(砂漠タイル、巣穴スペース、またはリザーブエリアに)配置した最初のプレイヤーは、ただちに9ポイントのボーナストークンを受け取ります。 |
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すべてのミーアキャットを配置した2番目のプレイヤーは、ただちに6ポイントのボーナストークンを受け取ります。 |
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ミーアキャットをすべて配置した3番目のプレイヤーは、ただちに3ポイントのボーナス トークンを受け取ります(4人用ゲームの場合)。 |
最後のボーナススコアリングトークンが与えられると、最後に残ったプレイヤーが最後のターンを1ターン行い、スコアリングフェーズが始まります。
スコアリング
ポイントは、砂漠タイル、子ども、ボーナススコアリングトークンに付与されます。プレイヤーは、ポイントを獲得しながら、オートマボードの裏面にあるスコアトラック上のスコアマーカーを移動します。スコアリングは常に砂漠タイル3から始まります。次に、タイル4、タイル5、というように番号順にスコアリングし、砂漠タイル12で終わります。
砂漠タイルのスコアリング
1. 砂漠タイル 3、4、5、6、7、8 では、タイル上にミーアキャットが最も多いプレイヤーが表示されている最高値を獲得し、ミーアキャットが2番目に多いプレイヤーが最低値を獲得します。砂漠のタイル 9、10、11、12 には、3つのスコアリングロケーションがあります。ミーアキャットの数が最も多いプレイヤーに最高値のポイントを、2番目に多くのミーアキャットを持つプレイヤーに中間値のポイントを、3番目に多くのミーアキャットを持つプレイヤーに最低値のポイントを授与します。
2. タイルの最高スコアを獲得したプレイヤーは、ガーディアン1匹を自分のリザーブエリアから、スコアリングされたタイルに隣接する砂漠タイルに移動させることもできます。ガーディアンはまだスコアリングされていないタイルにのみ移動できます。これを行うには、プレイヤーにはガーディアンが必要です。
重要:女王は2.5ミーアキャットとしてカウントされます。また、砂漠タイルで同数の場合はポイントを獲得できません。
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例1: イズは砂漠のタイル6に3匹のミーアキャットを置いています。そこにはポノもミーアキャットが3匹います。ブリトンは2匹、トリーは1匹です。イズとポノが同数なので、お互いを打ち消し合います。したがって、ブリトンは6ポイント、トリーは3ポイントを獲得します。 |
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例2: トリーは砂漠タイル7で最高スコアを獲得しました。砂漠のタイル10が隣接しており、まだスコアリングされていません。 |
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トリーはリザーブからガーディアン1匹を移動させ、砂漠のタイル10に配置し、そのタイル上のミーアキャットの数のマジョリティを自分に与えることにしました。状況が変わらない限り、トリーはここでも勝つでしょう! |
子どものスコアリング
砂漠タイルですべてのポイントが付与された後、リザーブエリアに子どもがいるプレイヤーは、子どもの数にリザーブエリアに残っているガーディアンの数を掛けてポイントを獲得します。プレイヤーはゲーム終了時に最大4匹のガーディアンと最大4匹の子どもを持つことができます。
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例:トリーは3匹のガーディアンのうちの1匹をタイル10に移動し、2匹を残しました。 ガーディアン2匹×子ども3匹=6ポイント |
ボーナストークンのスコアリング
ボーナススコアリングトークンポイントを、砂漠タイルと子どもからの各プレイヤーのスコアに追加します。
最も多くのポイントを獲得したプレイヤーが勝ちます!
同点の場合:ミーアキャットを先に使い果たしたプレイヤーが勝利します。
オートマ
オートマ用に未使用のミーアキャット色を選択します。セットアップ中に、ダイス2つを振って足し合わせ、合計に一致する砂漠タイルにオートマの女王を置きます。オートマはプレイヤー順の最後になります。オートマのターンに、他の3つのダイスと一緒にオートマのダイスを振ります。
2人用ゲームでは必ずオートマを追加することをお勧めしますが、どのプレイヤー数のゲームであっても追加できます。
オートマダイス
オートマダイスは、オートマが配置するミーアキャットの数を決定する単一のダイスとして使用するダイスを選択します。残りの2つは、オートマがミーアキャットを配置する砂漠タイルを決定するために使用されます。
・ L: 振られた最小の目のダイスを単一のダイスとして選択します。
・ M: 振られた中間の目のダイスを単一のダイスとして選択します。
・ H: 振られた最大の目のダイスを単一のダイスとして選択します。
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例: オートマは2、5、5、Hをロールします。オートマは最大値である5のダイス1つを選択し、砂漠のタイルの選択には 2+5=7 を残します。 |
オートマの一致するペア
ダイスを1つと2つに分けた後、残りの2つのダイスの目が同じ場合、オートマは特別なアクションも実行することができます。これらのアクションは、オートマボードでも確認できます。オートマが3つのダイス目を一致させた場合は、該当するボーナスアクションを2回実行します!
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何も起こりません。振り直して配置を決定します。 |
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オートマのミーアキャット1匹を現在の配置位置から、最も番号の大きな隣接する砂漠タイルに移動します。 |
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オートマのミーアキャット1匹を現在の配置位置から、最も番号の小さな隣接する砂漠タイルの相手のミーアキャットと交換します。そのタイルに複数の対戦相手がいる場合は、そこに最も多くのミーアキャットを置いているプレイヤーと交換します。同数の場合は、オートマのミーアキャット1匹をそのタイル上に移動するだけです。 |
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オートマのミーアキャット1匹を現在の配置位置から、最も番号の大きな隣接する砂漠タイルの相手のミーアキャットと交換します。そのタイルに複数の対戦相手がいる場合は、そこに最も多くのミーアキャットを置いているプレイヤーと交換します。同数の場合は、オートマのミーアキャット1匹をそのタイル上に移動するだけです。 |
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オートマの女王を現在の砂漠タイルから、最も番号が小さな隣接する砂漠タイルに移動します。 |
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オートマの女王を現在の砂漠タイルから、最も番号が大きな隣接する砂漠タイルに移動します。 |
面白い事実!
ミーアキャットは、コミュニケーションのための複雑な発声システムを持っており、捕食者ごとに異なるアラームを発します!
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