- 1人~4人
- 45分~60分
- 14歳~
- 2026年~
カリプソjurongさんのルール/インスト
Kalypsoは、強力な海の渦から引き出されたサルベージから水上入植地を建設するタイル配置サバイバルゲームです。木の破片から錆びた金属や海藻まで、回収されたすべての破片は、ユニークな能力を与えたり、ボーナス効果を発動したり、あなたの入植地を故郷と呼ぶ生存者をサポートする建物の建設に使用できます。
ゲームは4ラウンドにわたって行われ、対戦、協力、またはソロでプレイできます。
ルールのナビゲート
ゲーム開始前に、対戦(他のプレイヤーと)、協力(1つのチームとして)、またはソロ(あなた1人で)のいずれのモードをプレイするかを決めてください。ほとんどのルールは、すべてのゲームモードで共有されます。モード間でルールが異なる場合は、色付きのボックスとアイコンを使用して、それらの違いが強調表示されます。
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赤は対戦モード |
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青は協力モードと... |
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ソロモード ソロプレイをするならこのアイコン(訳注: 文字色)に注目してください。ほとんどのルールは協力プレイと同じですが、ソロプレイヤー向けのいくつかの違いがルールブック全体で強調されています。 |
選択したモードに一致するルールとハイライトに焦点を当てて読んでください。他のプレイ方法を試す準備ができたら、色分けされたセクションを再確認して、セットアップとゲームプレイにおける違いを理解してください。ルールブックの裏面にも違いの要約リストがあります。
訳注:
・テーマ的な説明の文字色
・ヒントの文字色
目的
漂流する世界で、ただ1つの入植地が他よりも優位に立ちます。
各プレイヤーの目標は、集めたサルベージから最高の入植地を建設することです。最も高いスコアでゲームを終了したプレイヤーは、最も成功した入植地を建設し、勝者と宣言されます。
世界が離れていくとき、生き残るということは団結することを意味します。
あなたの共通の目標は、コミュニティを守り、維持し、入植地の目標を達成し、気象現象に耐える入植地を建設することです。
プレイヤーは全員が一緒に勝ちます(または負けます)。最終ラウンドを突破して、入植地を存続させ、ゲームに勝ちましょう。しかし、失敗すると波があなたを丸ごと飲み込んでしまいます。
コンポーネント
1) 布製バッグ 3 個 (サルベージバッグ、スクラップバッグ、フィッシュバッグ)
2) サルベージタイル120枚
3) スクラップタイル60枚
4) 魚のトークン60個
5) 渦ボード4枚
6) 海洋ボード 4 枚
7) モニュメントタイル15枚
8) 4つのプレイヤーエイド
9) 36 枚の「ゴム」建物タイル
10) 32 枚の 「金属」建物タイル
11) 32 枚の 「木材」建物タイル
12) 32 枚の 「海藻」建物タイル
13) 救命具 32 個
14) 入植地目標カード10枚
15) 48人の生存者
16) ボートタイル36 枚
17) 48 ガーデン/網タイル
18) 樽トークン40個
19) 予報カード28枚(カード7枚が4セット)
20) 建物リファレンス1枚
21) スコアパッド 1つ
20) リソーストラッカー1枚 (建物リファレンスの裏面)
22) 5つのリソーストラッキングキューブ + 1つのラウンドトラッカーキューブ
23) 到着する生存者カード1枚
対戦モードの2人用セットアップの例:
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協力モードの2人用セットアップの例:
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セットアップ
各プレイヤーは、プレイエリアに以下を追加します。
• 対戦アイコンの面を上向きにした海洋ボード1枚(下部があなたに近い方向に配置されます)。
• 2人の生存者を海洋ボードの横に配置します。
プレイヤー数に関係なく、協力アイコンの面を上向きに4つの海洋ボードすべてを接続し、共有プレイエリアの中央に1つの島を形成します。
各プレイヤーは以下を集めて、各自のプレイエリアを作成する必要があります:
• 渦ボード1枚、「1/3」面が表向き (ソロプレイ?渦はボックスの中に置いておいてください!)
• 1枚のプレイヤーエイド
• 予報カードの7枚1セット (これらはプレイヤーの色を持つ唯一のコンポーネントです。これらは単に、各プレイヤーが予報カードのフルセットを持っていることを確認するために使用されます。)
すべてのプレイヤーの手の届く範囲内の中央エリアに、次のものを配置します:
1. 下記の両面タイルをタイプ別に並べ替えます:
• すべての建物 - 背景色で4つの山に分類します
• すべてのガーデン/網
• すべてのモニュメント
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注: テーブルに十分なスペースがある場合は、各グループを2つの表向きの山に分割して、すべてのプレイヤーに両面が見えるようにすることができます。 |
対戦ゲームでは、建物リファレンスボード上に建物を保管できます。
2. 以下の各サプライの山を形成します:
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• すべてのボート • すべての生存者 • すべての救命具 • すべての樽(いずれかの面を上にして) |
3. 以下のタイルをそれぞれのドローバッグに入れます:
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• すべてのサルベージ (T 字型タイル) → サルベージバッグ |
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• すべてのスクラップ (1x2の長方形タイル) → スクラップバッグ |
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• すべての魚→フィッシュバッグ |
4. 入植地目標を公開します
すべての入植地目標カードをシャッフルし、2枚を引いて、すべてのプレイヤーが見える範囲に表向きに配置します。他のすべての入植地目標は、このゲームでは使用されないため、ボックスに戻してください。
入植地目標カードを「協力/ソロ目標」テキストボックスのラベルに従って、AとBの2つのデッキに並べ替えます。
各デッキを別々にシャッフルし、各デッキから1枚ずつ引き、すべてのプレイヤーが見える範囲に表向きに配置します。
他のすべての入植地目標は、このゲームでは使用されないため、ボックスに戻してください。
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-対戦モードの目標 -協力/ソロモードの目標 |
5. ゲームモードに応じた海のセットアップ:
自分の海洋ボードを準備するために、各プレイヤーは同時に、次の手順を完了します:
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• サプライから4つの樽を取り出し、一致するアイコン上に(半水没)面を上向きに置きます。 |
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• サプライから救命具を8つ取り出し、一致するアイコン上に配置します。 |
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• サルベージバッグからサルベージタイルを2枚引きます。1枚を選択して保持し、ボードの中央にある白い円に接触または重ねて任意の方向で配置します。 |
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すべてのプレイヤーが終了したら、このゲームでは使用されないため、サプライに残っているすべての救命具をボックスに戻してください。各プレイヤーは、ボードに置かなかったサルベージタイルをサルベージバッグに返します。 |
共有海洋ボードを準備するために、次の手順を実行します:
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• サプライから16個の樽を取り出し、一致するアイコン上に(半水没)面を上向きに置きます。 |
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• サプライから救命具を16個取り出し、一致するアイコン上に配置します。 |
• グループでプレイする難易度 (学習/イージー/ミディアム/ハード)を決定し、「到着する生存者」カードをボードの近くに置き、選択した難易度をすべてのプレイヤーに表示します。次に、「ラウンド1」の列に示されている、指定された数の生存者をサプライから取り出し、島に配置します。
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Kalypsoは初めてですか?難易度「学習」から始めて、海に足がかりを築きましょう。 難易度「学習」の4人用ゲームでは、3人の生存者が島に配置されます |
• プレイヤー全員を1つのグループとして、入植地の「スチュワード」にプレイヤーを1人指名します。このプレイヤーは、現在のラウンド数、魚、コミュニティ、ガーデン、ソーラーパネル、ボートを追跡する責任があります。
スチュワードはリソーストラッカーを取り、リソーストラッカーの上部にある「1」スペースに大きなキューブを配置します。次に、島にあるコミュニティメンバー(生存者)の数に等しい数字の付いたスペースに小さなトラッキングキューブを1つ配置します。
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他の4つのトラッキングキューブは、残りのトラック(魚、ガーデン、ソーラーパネル、ボート) の「0」スペースに配置されます。 |
スチュワードは天候イベントの予報も担当します。自分の7枚の予報カードをすべてシャッフルし、アート面を表向きにして、リソーストラッカーの近くに予報デッキを形成します。
過去の嵐を乗り越えた人は、空を見ることを知っています。予報デッキのアートは、注目している人に手がかりを提供します。
各プレイヤーは、サルベージバッグからサルベージタイルを2枚ずつ引き、下記の最初の配置条件に従って、サルベージの1枚を選択します:
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• サルベージは、島または別のサルベージタイルと重ねることはできません。 • 各サルベージは、島の少なくとも1つの異なる辺に縦横に隣接していなければなりません。 |
セットアップが完了したら、このゲームでは使用されないため、サプライに残っているすべての救命具をボックスに戻してください。また、各プレイヤーは、ボードに配置しなかったサルベージタイルをサルベージバッグに返します。
ゲームフェーズ
Kalypsoは4ラウンドにわたってプレイされ、その間にあなたの入植地を拡大し、救出した生存者を維持し、天候イベントを克服するために推進します。
各ラウンドは同時にプレイされ、4つのフェーズに分かれ、次の順序で完了します:
フェーズ1: 次の日に備える
フェーズ2: 渦を補充する
フェーズ3: 入植地を拡大する
i) サルベージを選択する (p. 8)
ii) サルベージを配置する (p. 9)
iii) ボーナスの評価と解決 (p. 10)
iv) 渦をパスする (p. 15)
フェーズ 4: ラウンド終了時の義務を遂行する
フェーズ 1: 次の日に備える
毎日新しい挑戦が訪れます。潮の満ち引きのように、空模様も前触れもなく変わることがあります。予報をチェックして、何が起こるかを確認してください。ラウンド終了前に天候イベントを克服できなかった場合、あなたの入植地は代償を払うことになります。
予報の決定
各プレイヤーは、隣のプレイヤーに渡す予報カード(自分のプレイヤーカラーの)を1枚選択します。渡す方向はラウンドによって異なります。
• ラウンド1と3: 反時計回りにパスします
• ラウンド2と4: 時計回りにパスします
(これは常に渦に印刷されている矢印とは反対です。)
すべてのプレイヤーに予報カードが渡された後、それらを同時に公開します。各プレイヤーは、渡されたカードを自分の海洋ボードの上部で下にスライドさせ、予報のタイトルとセクションのみが見えるようにします。
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各プレイヤーの海洋ボードの上部には、これらの予報カードを左から右にスライドさせる場所を示す便利なガイドラインとアイコンがあります。 |
スチュワードは一番上の予報カードを1枚引いて表向きに公開します。
他のすべてのプレイヤーは、自分のカードセットから一致する予報を見つけます。次に、スチュワードを含むすべてのプレイヤーが、その予報を海洋ボードの最も近い辺の下にスライドさせ、予報のタイトルとセクションのみが見えるようにします。
カードをボードの下にスライドさせるときは、今後のラウンドで公開する3つの予報のために、右側に十分なスペースを残してください。
予報の評価
各予報カードには、タイトル、フレーバーテキスト、目標が含まれており、目標をクリアした場合に獲得できる報酬と、失敗した場合に発生するペナルティが続きます。ほとんどの施設には、必要なアイテムが収集されるときに保管するための指定されたスペースも備えています。現在のラウンド中に、予報目標に必要なアイテムを獲得する必要がある場合はいつでも、次のいずれかを選択できます:
A. その利益を通常どおり解決します (p. 6)。
または
B. アイテムを予報カード上の対応するストレージスペースに直接配置して割り当て、ゲームの残りの間そのままにします。
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- 目的 - 報酬 - ペナルティ - ストレージ - 予報タイトル - フレーバーテキスト - カードのこの部分は、対戦/協力ゲーム中に海洋ボードの下にスライドします |
ボート、樽、魚、ガーデン、スクラップ
これらは、ゲーム全体を通して入植地が獲得または建設するアイテムです。これらのアイテムの入手については、ルールブック全体で詳しく学びます。
プレイヤーは獲得したアイテムを自由に共有し、全員が予報目標をクリアできるように協力できます。
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- ガーデン - ボート - 樽 - 魚 - スクラップ |
生存者の割り当て
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ゲームが進むにつれて、生存者があなたの入植地に避難します。予報目標に生存者が必要な場合は、次の方法で生存者を割り当てることができます: |
• プレイヤーエイドの近くに生存者が保管されている場合は、ラウンド中いつでも生存者を予報目標に割り当てることができます。
• 生存者を救出するとき (p. 15)、プレイヤーエイドの近くに保管するか、予報目標に直接割り当てることができます。
生存者を家に割り当てるには、次の手順に従ってください:
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1. 現在のラウンド中に家を建設します (p. 11)。 |
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2. 家のボーナス効果を通常通り解決する代わりに、生存者をその家に割り当てることができ、横倒しにして家に配置することで予報目標に使用されたことを示します。 |
目標: 1人の生存者を1つの家に割り当てる(家のボーナスは発動しない) |
3. フェーズ4: ラウンド終了時の義務を遂行する(p. 15)中、後のラウンドで公開された予報目標にはもう使用できないことを示すため、すべての家にいる生存者を立ち上がらせます。 |
生存者が家を含む建物に配置されると、「入植者」になります。これは、フェーズ 4 : ラウンド終了義務の実行時に重要になります。
報酬の獲得
予報目標の要件を満たした場合、報酬を獲得できます!報酬には次の3種類があります:
資源の生産
これらはただちにリソースを生成します:
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+2 スクラップ |
1つ以上のアイテムを報酬として与えられた場合、それらはただちに共通サプライから取り出されます。魚と生存者はプレイヤーエイドの近くに置き、ボート、樽、サルベージ、スクラップは現在のターンが終了する前に海洋ボードに配置する必要があります。
勝利ポイントの獲得
これらはゲーム終了時のスコアを変更するボーナスVPを与えます:
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ガーデンごとに+1VP |
報酬によって追加のVPが付与される場合、ゲーム終了時に該当する各アイテムの追加VPの価値が示されます。このボーナスは、標準のスコアリングルールに従って獲得したVPに追加されます。
リソーストラックの増加
ただちに対応するリソーストラックでトラッキングキューブを1スペース移動します:
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チームのソーラーパネルトラックが合計1増加 |
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チームがトラックの増加で報酬を受け取った場合、スチュワードは対応するトラッキングキューブを1スペース上に移動します。 |
ペナルティに直面する
ペナルティは、フェーズ4: ラウンド終了時の義務の遂行で評価されます。予報目標のすべての要件を満たしていない場合、失敗となり、ペナルティが科せられます。
勝利ポイントの喪失
すべての対戦モードにおけるペナルティは、VPを減らすことでゲーム終了時のスコアを変更します。
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ゲーム終了時に足りないボートごとに-4VP |
ペナルティがVPを差し引く場合、減算するVPの数が指定されています。欠落した要件の数に応じて変動するカードもあります。
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例: プレイヤーが「Storms a Comin'」イベントにボートを両方とも割り当てることができなかったため、合計8VPが総合スコアから差し引かれます。 |
ゲームオーバー
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すべての協力/ソロモードにおけるペナルティはただちに「ゲームオーバー」になります。 |
1人以上のプレイヤーが予報目標を達成できなかった場合、ゲームはただちに終了し、全員が負けます。
フェーズ 2: 渦を補充する
(ソロでプレイ?フェーズ2をスキップしてフェーズ3に進みましょう!)
ほとんどの人は、海は無情だと言います。しかし私は、海の渦が毎日私たちに役立つものをもたらしてくれるのを見てきました。海は助けようとしていると思います。
各ラウンドの開始時に潮の流れが変わり、現在の条件に合わせて各渦を反転します:
• ラウンド1と3では「1/3」の面を上向きにし、
• ラウンド2と4では「2/4」の面を上向き
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次に、サルベージバッグから5つのサルベージタイルを(ランダムに)引いて配置して、各渦ボードを満たします。 |
重要なコンセプト
水上入植地の建設には、単なるサルベージと野心以上のものが必要であり、(フェーズ3のタイル配置に進む前に)慎重な計画と建設の基本をしっかりと理解する必要があります。
• Kalypso では、プレイヤーは海面に多層的な入植地を建設します。
• 8ページでは、サルベージとは何か、そして成長する入植地に最適なタイルを選択する方法を学びます。
• 9ページでは、サルベージを配置して入植地の基盤を拡張する方法を学びます。
また、10ページでは、タイルの配置が (1)入植地に建物やモニュメントを建設し、(2)海洋セグメントを囲むためにどのように役立つかを説明します。
入植地の建設を始める前に、成功するためのいくつかの重要な概念を確認しましょう。
海洋ボード
海洋ボードにはグリッドが重ねて描かれていることに気付くでしょう。グリッドは、あらかじめ定義されて白い太線の境界でマークされた4x4のセクションであるゾーンによって構成されます。各ゾーンには、魚、救命具、および/または樽の組み合わせが含まれている場合があります。
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「ゾーン」という用語が使用されるときはいつでも、特にこれらの4x4セクションを指します。各ゾーンは、タイルの有効な配置スペースを定義する個々の正方形で構成されています(以下の「標準配置ルール」を参照)。 |
標準配置ルール
海洋ボードに配置されたすべてのタイルは、次の共通ルールに従う必要があります。
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1. タイルは他のタイル(A)、または中央の島(B)に重なってはなりません。 |
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2. タイルは、少なくとも一部は海洋ボードのグリッド内にある必要があります(C)。 |
3. 確定する前にタイルがどのようにフィットするかを試してみることはできますが、一度配置すると移動できません。
4. すべてのタイルとアイテムは、獲得したターンと同じターンに配置する必要があります。そのラウンドのすべてのタイル/アイテムが配置されるまで、渦をパスできず、つまりラウンドを終了することができません。
海洋ボードのどのセクションも、どのプレイヤーにも「属する」ものではありません。すべてのプレイヤーは、以前から配置されていたか、同じターンに配置されたかに関係なく、標準の配置ルールに従って、互いのタイルに接続して、どこにでもタイルを配置できます。これにより、共有の入植地が拡大するにつれて、配置を共同で「連鎖」することができます。
基盤: 入植地の固定
その下には波だけが広がっているので、最初の仕事は発見したサルベージを利用して安定した基盤を生み出すことです。基盤には、海洋ボードに直接配置されたほとんどのものが含まれています。
この層に配置されるアイテムには、サルベージしたもの、発見したもの、生産するものの3つのカテゴリがあります:
1. サルベージしたもの
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渦から回収したサルベージは、あなたの入植地の生命線であり、基盤の大部分を形成しています。報酬を獲得し、モニュメントや建物を建設し、目標を達成するために、戦略的な配置が鍵となります。 |
2. 発見したもの
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波の中で、希望にしがみつく生存者や、再利用可能な樽を見つけることができます。海洋ボード上の樽や救命具を覆う位置に何かを置くと、ボードから収集し、ただちにボーナス効果を使用できます。 |
3. 生産するもの
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入植地が発展するにつれて、一部の建物は貴重な資源を生産し、その一部 (スクラップ、サルベージ、ボート) は海洋ボードに配置されます。 |
入植地: サルベージから避難所へ
入植地は基盤の上に直接建てられ、コミュニティを支えて維持するための建物、モニュメント、ガーデンが含まれます。入植地にタイルを配置するには、その下のエリア全体が基盤で覆われている必要があります。
フェーズ 3: 入植地を拡大する
ここはゲームの中心であり、あなたの入植地が形になります。このフェーズでは、プレイヤーはサルベージタイルをドラフトし、それらを戦略的に配置して同じ材料のグループを形成し、建物やモニュメントの建設に使用できます。
このフェーズは4つの部分に分かれており、次の順序で実行されます:
i) サルベージを選択する (p. 8)
ii) サルベージを配置する (p. 9)
iii) ボーナスの評価と解決 (p. 10)
iv) 渦をパスする (p. 15 )
ステップi〜iiiは全員が同時に実行します。あなたが1つのステップを終えると、ただちに次のステップに進むことができます。プレイヤーは自分のペースで進みますが、ステップivを一緒に解決する前に、全員がステップi~iiiを完了する必要があります。
i) サルベージを選択
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同時に、各プレイヤーは渦からサルベージタイルを1つ選択します。 |
各サルベージタイルは何が違うのですか?
• すべてのサルベージタイルは、ちょうど5つのアイコンで構成されており、そのうち2〜5つは建築材料で0〜3つはプラスチックです。
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• サルベージタイルは両面で、どちらの面もアイコンの内容は同じです。タイルの裏面は、「T」字型の上部にある左右のアイコンの位置が入れ替わっています。 |
ソロモード
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渦からサルベージタイルを選ぶ代わりに、サルベージバッグからタイルを2枚引きます。1枚を選択して保持し、もう1枚をリソーストラッカーの左上の切り欠きに配置します。リソーストラッカーのサルベージタイルは、このラウンドで何ターンを行ったかを追跡するのに役立ちます。 |
ソロモードでは、ラウンドごとに5つのサルベージタイルを選択しますが、マルチプレイヤーの協力ゲームでは、各プレイヤーが4つを選択します。
建築材料の種類:
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金属 |
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耐久性に優れ変形しやすい金属は、造船所やソーラーパネルの建設に使用されます。 |
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海藻 |
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豊富な天然の断熱材で、網工房や温室の建設に最適です。 |
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木材 |
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その汎用性により、家やクーパーの建設に最適です。 |
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ゴム |
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倉庫やスクラップヤードの建設に欠かせない柔軟な素材です。 |
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プラスチック ×プラスチックは建築材料ではありません。 |
かつては旧世界の礎石であったプラスチックは、今では入植地の悪化要因となり、単独で何かを建てることはできません。適切な建築材料に囲まれた部分の穴埋めとしてのみ使用できます。
ii) サルベージの配置
ステップ iii で建物とモニュメントを建設できるように、一致する材料を一緒に配置するようにしてください。
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渦からサルベージタイル1つを選択したら、それを海洋ボードに配置して基盤を拡張します。 |
基盤の定義
ゲーム開始時の基盤は、セットアップ中に配置された最初のサルベージタイルのみで構成されます。
ゲームの開始時に、基盤は島とセットアップ中に配置されたすべてのサルベージタイルで構成されます。
ゲームが進むにつれて、縦横に隣接するすべてのタイルを含むように基盤が拡張されますが、半分水没した樽、救命具、網を除きます。
サルベージの配置ルール:
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• 新しいサルベージタイルは、基盤の少なくとも1つの既存の部分に縦横に(辺と辺で)隣接して配置する必要があります。 • 斜め(角と角で)のみ隣接した配置は許可されません。 • サルベージタイルは半分水没した樽や救命具を覆うように配置することができます。 |
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注:ボートを進水させると、最初に配置されたときに入植地の一部になる場合とそうでない場合があります(p.12「ボートの進水」)。 ただし、ボートがあなたの入植地に縦横に隣接して接続されている場合は(ドッキング)、配置のためにあなたの基盤の一部とみなされます(下記参照)。 |
樽の回収と生存者の救出
救命具や半分水没した樽を覆う位置にアイテム(サルベージ、スクラップ、ボート、樽)を配置すると、それらはボードから取り除かれ、ボーナス効果が発動します。
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救命具は漂流する生存者を表します。ボードから救命具を取り外すと、救命具は脇に置かれ、ゲームの残りの間はプレイから外れます。 |
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ただちに生存者を共通サプライから救出し、次のように追加します: |
プレイヤーエイドの隣に置きます。
ゲーム終了時のスコアリングでは、生存者ごとに2VPが与えられます。
島に配置します。生存者が島に配置されるとただちに、スチュワードはリソーストラッカーのコミュニティトラックを1増加させます。
樽のポテンシャル
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半分水没した樽 |
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完全な樽 |
樽の獲得
ゲーム全体を通して、さまざまな方法で(完全な)樽を獲得できます:
A. 海洋ボード上の(半分水没した)樽を覆うようにタイル/アイテムを配置した場合。または
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B. クーパーを建設することで、そのボーナス効果を解決し、樽を生成します(後述「建物の建設」参照)。または |
C. 特定の予報目標をクリアすると、報酬として樽を獲得できます。
樽の配置
樽を獲得したら、(現在のターンが終了する前に)それを海洋ボード上に、基盤に縦横に隣接して、樽の(完全な)面を上にして配置する必要があります。
この時点から、樽はタイルの配置と建設のために基盤の一部になります。
完全な樽は「ワイルド」材料です
建物やモニュメントを建設する場合、(完全な)樽はワイルドの建築材料です。つまり、樽1つを木材1つ、金属1つ、海藻1つ、またはゴム1つの代わりに使用できます。
半分水没している樽はまだ収集されていないため、その上に建設することはできません。
iii) ボーナスの評価と解決
サルベージタイルを配置した後、その配置が次のボーナスアクションのいずれかをトリガーしているか確認します。
• 建物の建設(p.10)
• モニュメントの建設 (p. 14)
• 囲まれた海洋セグメントからアイテムを取得する(p.14)
建物の建設
海洋である程度安定した基盤が得られたので、入植地の繁栄に役立つ建物を建設し、ボーナス効果を発動する準備が整いました。
建物を建設するには、以下の条件の両方を満たす必要があります:
1. 入植地の基盤の2x2のエリアを完全に埋めるために、最後に配置したタイルが貢献している必要があります。このエリアは、基盤タイル/アイテム(スクラップ、サルベージ、(完全な)樽、ドッキングされたボート)の任意の組み合わせで構成できます。
2. その2x2のエリア内で、4つの可能な建築材料アイコンのうち少なくとも3つが同一のタイプ(木材、金属、海藻、またはゴム)である必要があります。(完全な)樽はワイルドであり、選択した建築材料を表すことを忘れないでください。プラスチックは建築材料ではありませんが、2x2のエリア内で最大1つのスペースを占めることができます。
新しく配置されたタイルは、2x2 の正方形を埋めることに貢献している必要がありますが、建設に必要な3つ以上の建築材料に貢献する必要はありません。
両方の条件が満たされている場合は、建物を建設することを選択できます。
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例:プレイヤーの基盤にサルベージタイルが追加されます(1)。輪郭線が描かれている2x2の正方形には3つの一致する木材アイコンが含まれていますが、正方形内の1つのスペースは空いたままです。基盤が完全に埋まっていないため、建物を建設することはできません。 |
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その後のターンにプレイヤーはスクラップタイルで基盤を拡張します。2x2の正方形は、正方形が完全に埋められ、同じタイプの建築材料アイコンが少なくとも3つ含まれているため、建物を建設するための両方の条件を満たしています。 |
建物の建設方法:
ステップ1: 2x2正方形の材料(木材、金属、海藻、ゴム)ごとに、2つの特殊な建物のいずれかを建設できます。各建物タイルは両面であり、建設に必要な建築材料と背景色を共有しています。
共通サプライから、2x2 正方形内の3つ以上の一致する建築材料に対応する建物タイルを取ります。
ステップ2: 建設する建物タイルのどちらかの面を選択し、その面を上にして2x2の正方形の上に配置します。建設した建物は、あなたの入植地の一部になりました。
各建物は専門化されており、建設されるとただちに固有のボーナス効果が発動します。
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ゲーム終了時のスコアリング中(p.17)、入植地に建設された各建物は、右上隅の数字で示されている数のVPの価値があります。 |
各建物タイルの右上隅にある数字は、ゲームプレイには影響しません。
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家 必要な建築材料: 木材3つ以上 1VPを獲得 |
入植者を仕事に派遣する
生存者の一人のためにシェルターを建設しました!今度は彼らを働かせて、あなたの入植地に貢献できるようにする時が来ました。
家を建てたとき:
1. 生存者1人を以下から連れて行きます:
プレイヤーエイドの横から。
島から。
2. 生存者を選択した建物の上に配置します。
次のような建物には、生存者を派遣することはできません:
• 家(例外があります。下記参照)またはモニュメントまたは
• すでに入植者(下記参照)によって占有されている建物。
3. 生存者を派遣した建物のボーナス効果を発動します。
生存者を建物に配置しても、ゲーム終了時スコアリングでの建物のVP値は変わりません。
生存者を家に割り当てる
生存者は、現在のラウンドの予報目標で必要な場合にのみ家に配置できます。そうしてもボーナス効果は発生しません。(p. 7 「予報の評価」、「生存者の割り当て」)
生存者から入植者になり、コミュニティを構築する
生存者が建物に配置されると、「入植者」になります。
ゲーム終了時のスコアリング中(p. 17)、あなたの入植地の各入植者は3VPを与えますが、プレイヤーエイドの隣にいる生存者は2VPしか与えません。
フェーズ4: ラウンド終了時の義務の遂行までに、島のすべての生存者が入植者になっている必要があり、そうでなければゲームに負けます (p. 15)。
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クーパー 必要な建築材料: 木材3つ以上 3VPを獲得 |
樽を生産します
クーパーを建設したときは、共通サプライから樽を1つ取り出し、完全な面を上向きにして、基盤に縦横に隣接して配置します。
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ソーラーパネル 必要な建築材料: 金属3つ以上 X VPを獲得 |
太陽を利用します
ソーラーパネルは、プレイしているモードに基づいて異なるボーナスを提供します:
ゲーム終了時に、各ソーラーパネルはX VPの価値があり、Xはソーラーパネルに縦横に隣接している、見えている海洋スペースの数に等しくなります。
海洋ボードの端の「外側」のスペースは「見えている海洋スペース」です。
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たとえば、このソーラーパネルは7VPを獲得します。 |
ソーラーパネルが建設されるとただちに、スチュワードはリソーストラッカーのソーラーパネルトラックを1増加させます。
ソーラーパネルトラック上のトラッキングキューブの位置は常に、入植地がいつでも進水できるボートの総数を、このキューブの直下にある数に制限します。
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たとえば、4つのソーラーパネルは最大6隻のボートをサポートできますが、5つ目のソーラーパネルを建設した場合、制限は8隻に増加します。 |
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造船所 必要な建築材料: 金属3つ以上 1VPを獲得 |
ボートを進水させる
ボートは海の可能性を解き放ち、新しい海域で釣りをしたり(ボーナス効果「網を投げる」p.13を参照)、樽を集めたり、生存者を救出したり、「ドッキング」して基盤を拡大したりすることができます。
造船所を建設したときは、共通サプライからボート1つ取り出して浸水させ、標準配置ルールに従って海洋ボードの任意の場所に配置します (p. 11)。
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ボートは、単一のゾーン内に完全に配置することも(1)、隣接する2つのゾーンにまたがって配置することもできます(2)。 |
造船所を建設する前に、スチュワードはリソーストラッカーをチェックして、造船所のボーナスアクションであるボートを進水させるのに十分なソーラーパネルがあるかを確認する必要があります。
ソーラーパネルトラックのキューブがボートトラックのキューブと同じ位置かより進んでいる場合にのみ造船所を建設することをお勧めします。そうしないと、ボートは進水させることができずにサプライに戻されます。
ボートが海洋ボードに配置されるとただちに、スチュワードはリソーストラッカーのボートトラックを1増加させます。
ボートが予報目標の上に配置された場合、ボートトラックは増加しません。
予報目標の達成でボートを獲得した場合も、ボートトラックが増加します。この方法でのみ、ボートトラックはソーラーパネルトラックを超えることができます。(ボートの進水を続けるには、さらに多くのソーラーパネルが必要になります!)
ボートをドッキングする
ボートが基盤に縦横に隣接している場合、そのように配置されたか、後で別のタイル/アイテムの配置によって接続されたかにかかわらず、そのボートはドッキングされ、基盤の一部となります。ボートがドッキングしたら、基盤を拡張するときに、新しいサルベージ、スクラップ、または完全な樽をボートに縦横に隣接して配置できます。
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プレイヤーがボートを進水させ、海洋ボードの救命具の上に配置します(1)。(救命具を取り外し、生存者を回収します。)この時点では、ボートは基盤のどの部分にも縦横に隣接していないため、ドッキングされていません。 |
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後のターンで、プレイヤーは新しいサルベージタイルを配置して、自分の基盤を拡張し、たまたまボートと縦横に隣接する接続を作成します(2)。この配置により、ボートはドッキングされます。 |
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その時点から、プレイヤーはボートに隣接して縦横に隣接する新しいサルベージ、スクラップ、または樽を配置して基盤を拡張できます(3)。 |
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スクラップヤード 必要な建築材料: ゴム3つ以上 3VPを獲得 |
スクラップの回収
あなたは何か役に立つものをつなぎ合わせました。
スクラップヤードを建設したときは、スクラップバッグからスクラップタイルを2枚引きます。一度に1枚ずつ、あなたの入植地に縦横に隣接して配置します。スクラップの配置の一方または両方がボーナスアクションをトリガーした場合、渦をパスする前に解決する必要があります。
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スクラップタイルには、常に1つの建築材料と1つのプラスチックが含まれています! |
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倉庫 必要な建築材料: ゴム3つ以上 1VPを獲得 |
サルベージの回収
より多くのサルベージがあなたの入植地で再利用されました!
倉庫を建設したとき、サルベージバッグからサルベージタイルを1枚引き、標準配置ルールに従って配置します。
この配置によってボーナスアクションがトリガーされた場合は、渦をパスする前に解決する必要があります。
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網工房 必要な建築材料: 海藻3つ以上 3VPを獲得 |
網をキャストする
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網工房を建設したときは、サプライから網/ガーデンタイルを1つ取り出し、網の面を上にして、あなたのボートの1つと同じゾーン内に配置します(このボートが漁に出ます。これはドッキングしているボートでも可能です)。 |
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• ゾーンごとに1つの網のみをキャストできます(1)。 • 網は1つのゾーンでのみ漁に使用でき、2つのゾーンにまたがってキャストすることはできません(2)。 |
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• 網は囲まれたセグメントに投げることができません(p. 14 「囲まれた海洋セグメント」) (3) |
網は、どのゾーンですでに漁が行われているかを思い出させる役割を果たします(訳注: そのため、厳密な位置は関係ありません)。ゾーンに網をキャストしたいが、海洋ボードに網を配置する1x2の空きスペースがない場合、または網が半分水没した樽または救命具を覆う場合は、代わりに網をボートに積み重ねます。ボートが2つのゾーンの間にある場合は、漁をしているゾーン内にあるボートの半分に網を積み重ねます。同様に、海洋ボードに網を配置し、後で網を覆うように基盤を拡張したい場合は、網を移動させてボートに積み重ね、通常どおりタイルの配置を進めることができます。
漁に有効なゾーンがない場合、網は失われ、サプライに戻されます。
漁に行く
網をキャストしたゾーンに見えている魚のアイコンの数を数え、フィッシュバッグから同数のトークンを引きます。
樽アイコン付きの魚を引いた場合は、サプライから樽を1つ取り出します。樽は、現在のターンの終了より前に、完全な面を上向きにして、基盤に縦横に隣接して配置する必要があります。
数字付きの魚を引いた場合:
• 魚の裏面に印刷されたポイント値をこっそり見てください。魚の大部分のポイント値は1ですが、値の範囲は0から3です。
• ポイント値を下向きにして魚をあなたのプレイヤーエイドの隣に置き、ゲーム終了時のスコアリングまでそのままにします(p. 17)。あなたが持っている魚の数は公開情報ですが、それらのポイント値は公開されていません。
• 魚の裏面に印刷された数字を公開します。次に、スチュワードは魚トラックを同じスペース数だけ増やします。
• その後、魚は脇に置かれ、ゲームの残りの間はプレイから外されます。
魚はコミュニティを維持するために不可欠です!
フェーズ4: ラウンド終了義務の実行中、すべての入植者に2匹ずつの魚を与えなければならず、そうしないとゲームに負けます。
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温室 必要な建築材料: 海藻3つ以上 2VPを獲得 |
ガーデンを植える
温室を建設したときは、サプライからガーデン/網タイルを1枚取り出し、ガーデン面を上向きにして入植地の基盤(サルベージ、スクラップ、完全な樽、および/またはドッキングされたボートの任意の組み合わせ)上に直接配置します。(温室の建物に隣接してガーデンを配置することはできますが、必須ではありません。)
有効な配置先がない場合、ガーデンは失われ、サプライに戻されます。
島の指定されたスペースに、ガーデンを最大2つ配置できます。
ガーデンは、プレイしているモードに基づいて異なるボーナスを提供します:
ゲームの終了時に、各ガーデンはX VPの価値があり、Xはガーデンに縦横に隣接する建物の数に等しくなります(最大5VPまで)。
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ゲーム終了時のスコアリング(p.17)では、各ガーデンによって授与されるVPは独立して決定されます。建物が1つ以上のガーデンに縦横に隣接している場合、建物はガーデンごとに1VPを獲得します。 |
ガーデンはコミュニティを維持するために不可欠です。
ガーデンが建設されるとただちに、スチュワードはリソーストラッカーのガーデントラックを1増やします。
ガーデントラック上のトラッキングキューブの位置は、常にガーデンが各ラウンドに養うことができる入植者の総数を制限します。
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たとえば、3つのガーデンがあれば各ラウンドで最大6人の入植者を養うことができますが、4番目のガーデンを建てれば7人の入植者を養うことができます。 |
フェーズ4:ラウンド終了義務の遂行中、すべての入植者を養うのに十分なガーデンを持っている必要があります(つまり、ガーデンのトラッキングキューブはコミュニティのトラッキングキューブと同等かそれ以上でなければなりません)、そうしないとゲームに負けます。
モニュメントの建設
あなたが経験したすべてのことを経て、ちょっとしたショーボートで誰があなたを責めることができるでしょうか?
モニュメントを建設して、あなたの避難所を、噂で聞いた他の「水上ジャンクヤード」とは一線を画すことを示しましょう。
モニュメントは、下記の調整を加えて、建物(p. 10)と同じ方法で建設されます:
• モニュメントには、サルベージ、スクラップ、完全な樽、またはドッキングされたボートによる3x3エリアが必要です。(建物と同様に、網の上にモニュメントを建設することはできません。)
• その3x3のエリア内で、9つの可能な建築材料アイコンのうち少なくとも5つが同一のタイプ(木材、金属、海藻、またはゴム)である必要があります。完全な樽はワイルドであり、選択した建築材料を表すことを忘れないでください。
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すべてのモニュメントはゲームプレイに同じ効果をもたらすので、あなたの入植地にふさわしいものを選んでください。 |
これらの要件を満たしている場合は、モニュメントを建設できます。
モニュメントの建設方法:
共通サプライから、モニュメントタイルを取り出し、どちらかの面を上にして、形成された3x3の正方形の上に直接配置します。
モニュメントに使用された建築材料に関係なく、すべてのモニュメントはゲームプレイに同じ影響を与えます:
ゲーム終了時のスコアリング中、入植地に建設された各モニュメントは11VPの価値があります。
モニュメントは、プレイ中の入植地の目標で指定されていない限り、ゲームプレイに影響を与えません。
囲まれた海洋セグメントからのアイテムの取得
入植地が大きくなるにつれて、あなたは海の一部を囲んでアイテムを収集したいと思うかもしれません。
海洋セグメントを囲む方法:
海洋セグメントを囲むには、入植地の基盤(サルベージ、スクラップ、完全な樽、ドッキング中のボートで構成される)によって完全に囲む必要があります。すべての配置ルールに従う必要があります。
島は基盤の一部でもあるので、囲いを作るのに使用できます。
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✓プレイヤーは、このボートをすでに入植地にあるサルベージタイルに縦横に隣接して配置することで、入植地を拡張します。したがって、ドッキングされ、その配置により、緑の輪郭が描かれた海洋セグメントの囲いが完成します。 |
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×プレイヤーは、自分のボートと同じゾーンに網を投げます。網は彼らの入植地の一部ではないため、赤の輪郭が描かれた海洋セグメントは囲まれているとは見なされません。 |
斜めに隣接するタイル/トークンは、縦横に隣接した接続もある場合、セグメントを囲むことに寄与できます。
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✓ プレイヤーは、このサルベージタイルを、すでに入植地にある完全な樽に縦横に隣接して配置することで、入植地を拡張します(1)。 また、入植地内の別のサルベージタイルに斜めに隣接しているため、この配置により、緑の輪郭が描かれた海洋セグメントの囲いが完成します。 |
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×プレイヤーは、このサルベージタイルを図示されたスペースに配置して(2)、海洋セグメントを囲みたいと考えています。ただし、この配置は彼らの入植地に縦横に隣接していないため、そうすることはできません。 |
ゾーンの境界線や海洋ボードの端は、セグメントを囲むことに寄与しません。
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× 赤の輪郭が描かれた海洋セグメントは、部分的に境界線と入植地タイルで囲まれていますが(1)(2)、囲まれているとは見なされません。 |
アイテムの獲得
海洋セグメントを囲むことで、半分水没した樽、救命具、魚などを得ることができます。
• アイテムを取得するには、海洋ボードの囲まれた海洋セグメント内で見えていて利用可能である必要があります。以前に収集されているトークン(樽または救命具)は使用できなくなります。
• 入植地/ボートで覆われているアイテムは囲まれているとは見なされません。
囲まれているアイテムごとに、その報酬を獲得します。
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樽を回収する 樽を完全な面を上向きにして配置し、入植地を拡張します。 |
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生存者を救出する 救命具を共通サプライに戻し、生存者を救出して下記に追加します: プレイヤーエイドの隣に。 中央の島に。 |
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流れに巻き込まれる 囲まれた魚は、プレイしているモードに基づいて異なる報酬を提供します: ゲーム終了時に、見えている囲まれた各魚は1VPの価値があります。 1匹以上の魚を囲んだ直後、スチュワードは魚トラックを見えている魚の数だけ増やします。 |
各魚は一度しか釣れません
一度受け取った魚は、再度回収することはできません。
網を投げて適切な数の魚を引いた場合、後で魚を囲んでも、その魚の報酬を再び獲得できません。
同様に、魚を囲んで魚を獲得した場合、後で囲いの中に網を投げてより多くの魚を獲得することはできません。
ラウンドの予報目標に合格しましたか?
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(フェーズivに進む前に、)リソースを生産する、またはリソーストラックを増やす報酬についてはただちに評価することを忘れないでください。 VPを変更する報酬は、ゲーム終了時のスコアリング時に評価されます。 |
iv) 渦をパスする
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プレイヤーの渦にサルベージタイルが2つ以上残っている場合、すべてのプレイヤーは渦ボードに示されている方向(ラウンド1と3では時計回り、ラウンド2と4では反時計回り)に渦を隣のプレイヤーに渡します。その後、ステップi: サルベージの選択から繰り返します。 |
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1つしか残っていない場合、プレイヤーは渦ボード上の最後のサルベージタイルを捨て、ゲームの残りの間、そのタイルをプレイから外します。その後、フェーズ4:ラウンド終了時の義務を遂行します。 |
ソロモード
リソーストラッカーにサルベージタイル用のスペースがまだある場合は、ステップi:サルベージの選択に戻って進行します。
そうでない場合、つまりリソーストラッカーの5つのスペースがすべて埋まった場合は、これらの5つのサルベージタイルを捨て(ゲームの残りの間はプレイから外します)、フェーズ4:ラウンド終了義務の遂行に進みます。
フェーズ 4: ラウンド終了時の義務を遂行する
各ラウンドの終わりに、入植地の進行状況を確認する時間です。コミュニティのニーズを満たし、予報の目標を克服することができましたか?
これらの義務は、次の順序で完了する必要があります:
i) 予報に立ち向かう
ii) 生存要件を確認する
iii) 渦をリセットする
i) 予報に立ち向かう
あなたの入植地はラウンドの予報目標を乗り切っていますか?
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合格: 予報目標のすべての要件を満たした場合、その報酬はフェーズ3で評価され、解決されています(該当する場合)。ゲームモードに応じて、次のラウンド終了時の義務に進みます:(ii)協力プレイ/ソロの場合、(iii)対戦モードの場合。 |
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失敗: 予報目標のすべての要件を満たさなかった場合、選択したゲームモードに対応するペナルティが課せられます: ゲーム終了時のスコアリング中(p.17)、ペナルティで示されるようにVPを失います。 予報カードを裏返し、そのカードのストレージエリアのリソースを上に置きます。次に、ステップiiiに進みます。 ゲームオーバー:1人以上のプレイヤーが予報目標を達成できなかった場合、ゲームに負けます。 |
ii) 生存要件を確認する
あなたはあなたのコミュニティを保護し、維持しましたか?
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1) すべての生存者は保護されなければなりません: 生存者が島に残っている場合 (つまり、入植者になっていない場合)、ただちにゲームに負けます。 |
2) すべての入植者を養う必要があります: 入植地の入植者ごとに、スチュワードは魚トラックを2減らします。すべての入植者に養うのに十分な魚を提供できない場合、ただちにゲームに負けます。
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例: 入植地には5人の入植者がおり、それぞれ2匹の魚(合計10匹の魚)を与える必要があります。ただし、魚は9 匹しかありません。これはすべての入植者を養うのに十分ではなく、ゲームに負けます。 |
3) すべての入植者はガーデンにアクセスできる必要があります: スチュワードはリソーストラッカーを評価します—コミュニティトラックのキューブがガーデントラックのキューブよりも高い場合、入植者は生産するのに十分なアクセス権を持たず、あなたはただちにゲームに負けます。
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例: 入植地には8人の入植者がおり、入植地には少なくとも5つのガーデンが含まれている必要があります。しかし、4つしかありません。これではすべての入植者を維持するには十分ではなく、ゲームに負けます。 |
魚トラックとガーデントラック:
• 入植者を養った後に残った魚は、次のラウンドのために保持されます。
• 魚は入植者によって消費されますが(魚トラックが減少します)、ガーデンは永続的であり、ラウンドごとにコミュニティを維持し続けます。ガーデントラックキューブは減少しません。
iii) 渦をリセットする
次の場合は、この手順をスキップして、指示に従って続行します:
A. あなたはちょうど第4ラウンドを終えたところです。以下の「ゲームに勝つ」に進みます。
または
B. ソロでプレイしている場合は、「フェーズ1: 次の日に備える」から次のラウンドを開始します。
渦をリセットする
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すべてのプレイヤーは渦を反対側に反転させます。上向きの面は、次のラウンドで渦をパスする方向を示しています。「フェーズ1: 次の日に備える」から次のラウンドを開始します。 |
ゲームに勝つ:対戦モード
第4ラウンドで日が沈むと、誰が最も成功した入植地を建設したかを確認する時が来ました。スコアパッドを使用して、各プレイヤーのスコアを次のように集計します。
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各プレイヤーは、囲んだ魚ごとに1VP + プレイヤーエイドの横にある魚のX VPを獲得し、Xはすべての魚トークンの裏面にある合計ポイント値に等しくなります。 |
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ガーデンごとに、縦横に隣接する建物ごとに1VPを獲得します(ガーデンごとに最大5VP)。 |
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各プレイヤーは、入植地の入植者ごとに3VPを獲得し、プレイヤーエイドの隣の生存者ごとに2VPを獲得します。 |
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ソーラーパネルごとに、縦横に隣接する見えている海洋スペースごとに1VPを獲得します(ソーラーパネルごとに最大7VPまで)。救命具トークン/アイコン、半水没した樽トークン/アイコン、魚のアイコンがあっても見えているとカウントされます。 |
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各プレイヤーは、プレイ中の2つの入植地目標から、各得点条件をどれだけ満たしたかに基づいて、X VPを獲得します。 |
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各プレイヤーは、予報カードに記載されている条件に従ってVPを獲得または失います。 まず、プレイヤーが予報目標を合格したことでVPを獲得したすべての表向きカードを評価します。次に、予報目標に失敗したすべての裏向きのカードをめくり、指定された数のVPを差し引きます。スコアパッドに、獲得したVPと失ったVPの合計を記録します。 |
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例: プレイヤーが予報カードを2枚(表向きに)合格しました。 彼らは、入植地に6つのガーデンが含まれているため、「Raindrops Keep Falling」で合計6VPを獲得します(ストレージにあるガーデンはスコアにカウントされません)。 |
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次に、入植地に3つのソーラーパネルが含まれているため、「Sun Beats Down」で 3VP を獲得します。 |
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次に、失敗した2枚の裏向きの予報カードをめくってペナルティを評価します。 |
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彼らは目標を達成できなかったために「Sitting on the Dock」で3VPを失います。 |
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また、「Batten the Hatches」に割り当てられていない欠落したスクラップごとに2VPが失われます (欠落したスクラップ2つ x それぞれ2VP = 4VPが失われます)。 合計で、プレイヤーは達成した目標から9VP - 失敗した目標から7VP = 2VP を獲得しスコアパッドに記録します。 |
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各プレイヤーは、タイルの右上隅に示されている値に従って、建物とモニュメントごとにVPを獲得します。 建物とモニュメントを最後にスコアリングすることをお勧めします。重複カウントを避けるため、プレイヤーボードから取り外してVPを追跡してください。 |
最も高いスコアを獲得したプレイヤーが最も成功した入植地の建設を行い、ゲームに勝ちます!
タイブレーク
2人以上のプレイヤーが同点の場合は、以下のタイブレーカーを使用して同点を解決します。1人の勝者が決まるまでリストの一番上から始めて下に進みます。
1. 入植地で見えているプラスチックが最も少ないプレイヤーが勝利します。
2. 最も多くの入植者を保有したプレイヤーが勝利します。
3. モニュメントを最も多く持っているプレイヤーが勝利します。
4. 最も多くの建物を持っているプレイヤーが勝利します。
万が一、複数のプレイヤーがまだ引き分けの場合は、勝利を分け合います。
ゲームに勝利する: 協力/ソロモード
外洋で4ラウンドを生き残るのは簡単なことではありませんが、勝利までの間に最後のハードルが立ちはだかります。
入植地の目標は達成されましたか?
すべての入植地の目標は、ゲーム終了時にチェックされます。1つ以上の入植地の目標の条件が満たされていない場合、あなたはゲームに負けます。
入植地の目標をすべて達成したら、おめでとうございます、あなたはゲームに勝ちました!あなたは、この新しい水の世界で生き残るだけでなく、繁栄するなど、多くの人ができなかったことを成し遂げました。
成功への準備
各ラウンドのフェーズ4では、予報の目標とすべての生存条件を達成する必要があり、そうでなければゲームはただちに負けます。ここでは、これらの要件のリマインダーと、それらを満たす方法を示します。
予報目標の達成
• スチュワードを含むすべてのプレイヤーは、ラウンドの予報目標を達成する必要があります。
• プレイヤーが予報目標に必要なアイテムを入手した場合は、通常どおりその効果を解決するか、予報カード上のストレージエリアに置いて、ゲームの残りの間保持することができます。
• 生存者を家に割り当てる必要がある場合は、家を建ててから島から生存者を家に割り当てることができます。
コミュニティの保護と維持
各ラウンドのフェーズ4までに、すべての生存条件を満たす必要があります。
• すべての生存者を入植者に変換する必要があります。
• すべての入植者には魚を2匹与える必要があります。
• ガーデントラッキングキューブは、入植者トラッキングキューブと同等かそれ以上である必要があります。
生存者から専門家へ
すべての生存者は、あなたの入植地の負担を増やし、別の口...避難所に避難する別の人を養う必要があります。あなたは全員を救うことはできませんが、一人ではできないことを知っているほど賢い人でもあります。
専門家の獲得
生存者を救出すると、専門家になる可能性があります。
まず、通常どおりボードから救命具を取り外します。次に、サプライから生存者を取り出し、中央の島に配置します。念のため、この生存者はフェーズ4: ラウンド終了義務を遂行するまでに入植者になる必要があり、そうでなければゲームは負けます。
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リソーストラッカーの下部に専門家の空きスペースがある場合、救出したばかりの生存者は専門家になることができます。 |
救命具をアンロックしたい能力に対応するスペースに配置します。その能力はただちにアクティブになり、ゲームの残りの間有効になります。
専門家能力は永続的です。救命具を一度配置すると移動できません。
専門家の空きスペースがない場合は、救命具をゲームの残りの間、プレイから外します。この場合でも、島に置いて「生存者を救出」する必要があります。
専門家能力
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釣り人 |
継続能力: 網をキャストするときは、ボートまたは入植地から網をキャストできます。
網をキャストするための他のすべてのルールは引き続き適用されます。後で網を覆うようなタイルを配置したい場合は、漁をしたゾーン内のタイルセグメントの入植地に網を積み重ねることができます。
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大工 |
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継続能力: 次の要件の両方を満たす2x2の正方形の上に建物を建設する場合: 1. ちょうど4つの同一の建築材料アイコンが含まれており、 2. 樽が含まれていないならば ... あなたは大工の能力を発動させます。 |
この能力は、タイルの両面にある両方の建物のボーナス効果をトリガーし、選択した順序で解決できます。
解決したら、2つの建物から1つを選択して、その面を上向きにして2x2の正方形に配置します。後でこのタイルに生存者が配置された場合、表向きの建物のボーナスのみがトリガーされます。
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ガーディアン |
継続能力: 3x3 の正方形を作成すると、保護区を建設することを選択できます。
一部のモニュメントタイルには裏面に保護区があります。
保護区を建設するには、モニュメントを建設するときと同じルールに従い、保護区面を上にして 3x3 の正方形の上に配置します。
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保護区を建設した直後に、海洋ボードから最大3つの救命具を取り外し、保護区タイルの指定されたスペースに配置することができます。 |
さらに:
• 保護区に移動する救命具の数は、建設時に決定する必要があります。保護区タイルの未使用のスペースは、後で埋めることはできません。
• この方法でボードから削除した救命具は、他の専門家の能力をアンロックするためにリソーストラッカーに配置できません。
• 保護区に救命具を配置しても「生存者を救出」とは見なされないため、中央の島には生存者を配置しません。
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サルベージャー |
継続能力: ラウンドの最終ターンに、すべてのプレイヤーがステップ iii を解決した後、各プレイヤーは、渦ボードに残っている最後のサルベージタイルを、捨てるのではなく配置するかどうかを独自に選択できます。
(ソロでプレイ?リソーストラッカーから5番目のサルベージタイルを配置することを選択できます。)
すべてのプレイヤーがこの配置からのボーナスを評価して解決したら、フェーズ4: ラウンド終了時の義務を遂行するに進みます。
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キャプテン |
他の専門家とは異なり、キャプテンは継続能力とラウンド終了時能力の両方を持っています。
継続能力:漁に行くとき、フィッシュバッグからトークンを1つ追加で引きます。トークンを1つ選んでバッグに戻し、残りの魚や樽の効果を通常どおり解決します。
ラウンド終了時の能力:フェーズ4では、ステップiiを通常通り完了した直後に、ドッキングされていない各ボートを1ゾーン移動することを選択できます。
この方法で移動する各ボートは、移動開始時に占有していた少なくとも1つのゾーン内に部分的に留まらなければなりません。隣接する2つのゾーンにまたがって移動開始した場合、それらのゾーンのどのゾーンで移動を終了するかを選択できます。
ゾーンで漁が行われたことを思い出させるためにボートに網を積み重ねており、そのボートがそのゾーンを離れる場合は、網を置き去りにします。ゾーンに見えている魚アイコンがまったく残っていない場合は、代わりに網をサプライに戻します。
モード別の違い:対戦、協力、ソロ
目標
最高スコアが勝者と宣言されます。
生存者を避難させ、コミュニティを維持し、目標とイベントを達成します
セットアップ
海洋ボードの隣に生存者2人。
4つの海洋ボードすべてを接続します。
島の生存者数=プレイヤー数(および難易度)によります。
入植地目標
すべてシャッフルし、2枚を引きます。
AデッキとBデッキを別々にシャッフルします。
それぞれから1枚ずつ引きます。
ゲームに勝つ
- 魚ごとに1VP(囲まれた+トークン)
- 1VP/縦横に隣接する建物
- 3VP/入植者、2VP/生存者
- 1VP/見えている海洋スペース。
- 両方の入植地目標からのX VP
- 条件に応じて +/- VP
4ラウンドのそれぞれで、プレイヤーは次を達成しましたか:
- 予報目標を達成する
- すべてのコミュニティメンバーを入植させる
- すべてのコミュニティメンバーを養う(魚とガーデン)
ゲーム終了時に、両方の入植地目標に到達しましたか、それとも超えましたか?
そうなら、あなたが勝ちます。そうでなければ負けです。
ゲーム中
予報の決定
隣のプレイヤーに渡す1枚を選択します。
スチュワードが1枚引いて公開します。
生存者の救出
プレイヤーエイドの隣に配置されます。
中央の島に配置されます。
専門家になることができます。
建物
勝利ポイント(VP)とボーナスを付与します
• ソーラーパネル: 海洋スペースごとに1VP
• 網で漁: 魚から VP を獲得
• ガーデン: 隣接する建物ごとに1VP
ボーナスのみ付与(VPなし)
• ソーラーパネル: ボートに電力を供給するために必要
• 網で漁: 魚トラックに追加
• ガーデン:入植者を養います(消費されません)
囲んだ魚
ゲーム終了時に見えている魚ごとに1VP。
見えている魚ごとに魚トラックに1追加(囲んだときに)。
ラウンド終了
i) 予報に立ち向かう
iii) 渦をリセットする
i) 予報に立ち向かう
ii) 生存要件を確認する
iii) 渦をリセットする
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戦略やコツフォレストシャッフル「フォレストシャッフル」は、森に棲む生き物たちをテーマにした美しいアー...約21時間前by ロハンザム

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