エレメンタル・ストームに立ち向かい、世界崩壊の危機を防ぐ召喚術師達の戦い!
モンスター・コレクションシリーズの舞台ともなっているファンタジー・ワールド〈六門世界〉を破滅に追いやる、終末の天変地異的な大規模災害「エレメンタル・ストーム」。
プレイヤーはモンコレTCGと同様に「召喚術師」となり、モンスターを使役して「エレメンタル・ストームに立ち向かい、世界崩壊の危機を防ぐ」ことを目指します。
上記文章の執筆にご協力くださった方
- 38興味あり
- 70経験あり
- 7お気に入り
- 114持ってる
テーマ/フレーバー
世界観/基本テーマ | |
---|---|
舞台の時代背景 | |
ゲームの基本目的 | |
その他のコンセプト |
メカニクス
クレジット
プレイ感の評価
運・確率 | 6 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 10 | |
交渉・立ち回り | 1 | |
心理戦・ブラフ | 3 | |
攻防・戦闘 | 3 | |
アート・外見 | 6 |
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レビュー 3件
クエストをクリアしながら決められたターンでボス戦を行うのを繰り返し、もっともたくさん名誉を集めた人が勝ちというゲーム。ドミニオンにRPG要素を付け加えたような感じ。パーツがすごい多い。ルールがわかると楽しい。1ゲーム1~2時間ぐらいかかる。ドラフトや競りなど中毒性のあるサブ...
デッキ構築型ゲーム。元のモンコレTCGは未プレイで、そもそもTCG文化の人ではないので、最初????の嵐でした。一応ドミニオンは知ってますが、ドミニオンくらいしか知らず他にデッキ構築ゲームをほとんどしない、TCGも知らん勢としてはいちいち?????がつきまくっておりました。...
デッキ構築型、ではあるのですが、「手札上限4枚に対して山札が3枚しかない」というぐらいにデッキ圧縮が、意識せずとも勝手に行われるシステムとなっていて、ドミニオンとは全く感覚が違います。3つのウェーブの最後にボス戦があるので、それまでのターンで準備を整えよう、というのが基本の...
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