公園内での子どもたちの抗争!ケンカをし、説教を喰らい、怒り狂ったネコを避けながら、砂の城を作ることができるか!?
とある団地の公園内でよく見掛ける風景。
子どもたちが遊んでいる。
ネコが1匹、穏やかに丸まっている。
4×4の公園タイルのうち、赤いタイルはマジョリティ争い。
自分の色の子ども(プレイヤー駒)が多い方がその遊具を遊ぶことができ、VPを得る。
もし同数の場合、ケンカとなり、手持ちのエネルギーカードを交換し、大きい方が勝利。もし同値だったら、もう一回カードを交換する。また同値だったら、「いい加減にしなさい!」と怒られ、2つの駒とも説教タイルへ。笑
黄色タイルは先着優先制。
砂場では、砂山でゆっくりとお城を作ろう。完成すると大きなVPとなるだろう。
茂みでは、昆虫や植物を見つけよう。同種の写真カードを集めれば、大きなVPとなるだろう。
ネコはいつも穏やかとは限らない。
怒り狂った時は…………
…幼少時代に戻ったつもりで、戦略ゲームを楽しもう!
上記文章の執筆にご協力くださった方
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テーマ/フレーバー
舞台の時代背景 | |
---|---|
ゲームの基本目的 | |
主要登場人物/職業や生物 | |
政治経済/各種産業 |
メカニクス
頻出するメカニクス | |
---|---|
プレイヤーの干渉/影響アクション | |
プレイヤー間の関係/状態 | |
得点や資源等の獲得ルール | |
移動に関する仕組み |
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 1 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 1 |
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レビュー 2件
公園で遊ぶ子供たちをテーマにしたワーカープレイスメント。砂場で城を作ったり、滑り台を取り合ったり、ベンチで休憩したり、写真を撮ったりしながらハピネスポイント(満足度)と呼ばれる勝利点を集める。「12時間でゲームを作る」と言うユニークなデザインコンペティションで制作されたハン...
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