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  • 1人~4人
  • 30分~120分
  • 12歳~
  • 2026年~

ガレージロックjurongさんのルール/インスト

48名
0名
0
約1ヶ月前

街のツアー

「よお、ロック野郎ども!こちらはパイレーツラジオのジョニーローだ。近所のDJが、ツリーハウスから空高くまで放送しているぜ!学校は終わり、1986年の夏がやってきた!ここら一帯を仕切る実力者が誰か、そろそろ見せてもらうぜ!

ガレージロックへようこそ!お前らティーンエイジャーのバンドが、俺のバトル・オブ・ザ・バンド・コンテストで名声を賭けて戦うんだ。ギグをこなして、機材をアップグレードし、チラシを貼りまくり、デモテープを録ったら、俺のラジオで曲を流してやるぜ。夏が終わったとき、ファンが一番多いバンドが勝利を掴んで、ご近所のロックな伝説になるぜ!ゲームに飛び込む前に、まずはこのシーンのクイックツアーに連れてくぜ!自転車に乗って、俺について来な!」


ボードは街全体を表し、4つの色付きの場所に分かれています: 緑(右下)、青(左下)、黄(左上)、赤(右上)、そしてボードの中央に私のツリーハウス。


1) ツリーハウス・ラジオ局

これは私のツリーハウスにあるラジオ局、パイレーツラジオ、ロックンロールの中心です。ここで私は最高のトラックを紡ぎ、音楽に関するあらゆることをおしゃべりします。私に目を光らせて、デモテープを忘れずに持ち込んでください。それがあれば、電波であなたの曲が鳴り響くのが聞こえるかもしれません。


2) ガレージ - 緑の場所

ここから魔法が始まり、あなただけのガレージが始まります!曲を書き、練習し、セットリストを完成させます。ただし、アンプを大きくしすぎると、近所の人から苦情が寄せられる可能性があることを覚えておいてください。


3) ジンコのコピーショップ - 青の場所

キラーバンドチラシが必要ですか?チラシを作成してバンドの名前を世に広める場所である ジンコのコピーショップに向かいましょう。プロのようにコピーボタンを押すスキルを持っているところを見せてください!

4) シュレッドシャック - 青の場所

新しい機材をお探しですか?シュレッドシャックは、街で最高の楽器をすべて見つけることができる場所です。新しい斧が必要な場合でも、完璧なドラムキットが必要な場合でも、あなたのロックをよりハードにするのに役立つお得なセールが用意されています。


5) ジャストラッド衣裳店 – 黄の場所

バンドに新鮮な新しい外観を与えたいですか? ジャストラッド衣裳店は、メンバーを最もラッドなスタイルで飾る究極のスポットです。レザージャケットからワイルドなアクセサリーまで、バンドをあなたのサウンドと同じくらいクールに見せるために必要なものがすべて揃っています。

6) トータルインクスクリーン印刷 - 黄の場所

すべてのバンドにはグッズが必要ですが、トータルインクでは街で最高のバンドTシャツが手に入ります。ロゴ入りのキラーTシャツほど「ロックスター」を表現するものはありません。いくつかのシックなデザインでファンを興奮させましょう!


7) ヒットファクトリー・レコーディングスタジオ - 赤の場所

あなたの音楽を地図に載せる時が来ました! ヒットファクトリーは、トラックを録音し、みんなを驚かせるデモテープを作成する場所です。すべてヒット、ダメなし!

8) アカデミー音楽レッスン - 赤の場所

才能は一夜にして得られるものではありません。アカデミーは、あなたのスキルを磨くのに役立ちます。ギターをシュレッドする場合でも、ドラムをマスターする場合でも、ここでいくつかのレッスンをすれば、プロのようなサウンドになります。


9) ギグ

各場所には、バンドがファンとマネーを獲得するために演奏しようとしているギグがあります。各ギグには特定の曲とスキル要件があります。さあ、何を待っているのですか?仕事に取り掛かりましょう!


メインボードのセットアップ

標準の4人用ゲームをセットアップするには、以下の手順に従ってください。

[👤2-3]

2〜3人プレイの場合は、次のような追加の手順に注意してください。

1) ゲームボードをプレイエリアの中央に置きます。

[👤2-3]

2人または3人プレイでは、青、黄、赤のそれぞれの場所にある1つの自転車ラックの場所に工事コーントークンを追加します。

2) ツリーハウス・ラジオ局をゲームボードの中央に配置します。

幹の付け根にある各開口部がゲームボードの四隅を向くように回転させます。
3) 裏面にブロークン・ハートのアイコンが表示されている2枚のダイブバーギグカードを見つけます。「Rotten Roll Sushi」ダイブバーギグカードを緑のギグの場所のスペースに表向きに置き、続いて「Soggy Spoon Yogurt」ダイブバーギグカードをさらにその上に、同じく表向きに置きます。ゲーム全体でこの場所に置かれるギグカードはこれら2枚のみです。

4) ギグデッキを作成する

1. ギグカードをギグレベルに基づいて5つの山に分類します。ギグレベルはギグカードの裏面の星アイコン(★)の数で示されます。また、月アイコン(☽)で示されるアフターパーティーカード3枚も分けます。

  • レベル1ギグ 6枚
  • レベル2ギグ 6枚
  • レベル3ギグ 6枚
  • レベル4ギグ 6枚
  • アフターパーティーギグ 3枚

2. 各山を別々にシャッフルします。

3. 各ギグの山から、ランダムに以下を引きます:

[👤2-3]

  • アフターパーティーカード2枚
  • レベル4ギグカード2枚
  • レベル3ギグカード2枚
  • レベル2ギグカード3枚
  • レベル1ギグカード3枚

[👤4]

  • アフターパーティーカード3枚
  • レベル4ギグカード3枚
  • レベル3ギグカード3枚
  • レベル2ギグカード3枚
  • レベル1ギグカード4枚


4. カードを次の順序で裏向きに積み重ねます(上から下へ):

  • レベル1ギグカード
  • レベル2ギグカード
  • レベル3ギグカード
  • レベル4ギグカード
  • アフターパーティーギグカード

未使用のギグカードをすべてボックスに戻します。

次に、ギグデッキをゲームボードの横に置きます。デッキの一番上からギグカードを3枚引いて、青のギグの場所から始めて時計回りに移動し、赤のギグの場所で終わります。これで、のギグの場所スペースに3枚のレベル1ギグカードがあり、緑のギグの場所に2枚のダイブバーギグがあるはずです。

最後に、デッキの一番上のカード1枚表向きにします。

5) ガレージの指定されたスペースに24のソングトークンを積み重ねます。

6) シュレッドシャックの指定されたスペースに 16の楽器を積み重ねます。

7) ヒットファクトリー・レコーディングスタジオの指定されたスペースに12のデモテープを積み重ねます。

8) アカデミー音楽レッスンの指定されたスペースに16のリボントークンを積み重ねます。

9) カレンダーボードをゲームボード上に置き、16週間の面を上にします。カレンダーマーカーをカレンダーの横の指定されたスペースに配置します。

[👤2-3]

カレンダーボードをゲームボード上に置き、12週間の面を上にします。2-3プレイでは12ラウンドになります。

10) 4つのラジオキューブをボードの横に置き、簡単にアクセスできるようにします。

11) ジョニーローキューブをラジオキューブの隣に置きます。

12)  バトル・オブ・ザ・バンドのステージと12つのパフォーマンスキューブをメインボードの横に置きます。

ステージとキューブは、バトル・オブ・ザ・バンド・ショーケース(ゲームの最後)の演奏に使用されます。

13) プレイヤーの手の届くところにマネーを置いてマネーサプライを作成します。

14) ジョニーローキューブをツリーハウス・ラジオ局に落とします。キューブが出た場所の海賊旗アイコンのスペースにジョニーローを配置します。ここがジョニーローのスタート位置となります。


プレイヤーボードのセットアップ

各プレイヤーは、プレイヤーボード、プレイヤーエイド、および一致するすべての色のコンポーネントを取得し、次の操作を行います:

1) 一致するバンドメンバータイルが正しい場所にスロットされ、正しい面が上を向いていることを確認してください。

* 左から右へ: ベーシスト、ドラマー、ボーカル、ギタリスト。

* すべてのタイルは、アップグレードされていない面を上にする必要があります。アップグレードされていないバンドタイルの面は、バンドメンバーのイラストと一致します。

2) 4人のバンドメンバーを、対応するバンドメンバータイルの下のスロットに直立させて配置します。

3) 3つのスキルフェーダーをフェーダートラックに配置します。一番左のフェーダースロットに黒のソングフェーダーを1つ配置します。

4) 2つのボリュームノブをミキシングボードの穴に配置します。ノブタイプはミキシングボードアイコンに合わせます。両方のノブの値が「0」になっていることを確認します。

5) 図のように、自転車を自転車スペースに立てて置きます。

6) 4つのロックスター能力をボードの横に配置し、4つのスーパーファンキューブをロックスター能力の隣に配置します。

7) ファンハートトラッカーをメインボードのファントラックの「0」スペースに置きます。
8) 図のように、4つの人気トラックマーカーを、ゲームボードのすぐそばにある4つの人気トラックのそれぞれの一番下の近くに配置します。
9) アルバムカードをシャッフルし、各プレイヤーは1枚ずつ引きます。プレイヤーボードの指定されたスロットで下に差し込んで、曲の要件を確認できるようにします。

10) ソングトークン1つ選択し、プレイヤーボードの「書かれた曲」エリアに配置します。

: 今のところ、黒の面を下向きにしておいてください。

プロのヒント: どの曲から始めるかは、開始ギグカードやアルバムカードの曲と一致させるようにしてください。

11) チラシトークンを1つ取り、図のようにスペースに置きます。

残りのチラシは、ジンコのコピーショップに表示されているスペースに置きます。

12) プレイヤー色のグッズトークン4つをすべて、トータルインクスクリーン印刷ショップの示されているスペースに置きます。

13) プレイヤーエイドカードを1枚取ります。


14) 一番最近、コンサートに行ったプレイヤーは、ファーストプレイヤートークン(オールアクセスVIPバッジ)を着用できます。

その後、プレイヤーは以下を受け取ります: プレイヤーの順序に基づいて開始マネーを受け取ります。

  • 1人目のプレイヤー - $5
  • 2人目のプレイヤー - $6
  • 3人目のプレイヤー - $6
  • 4人目のプレイヤー - $7

15) あなたのバンドに伝説的な名前を付ける時が来ました!ホワイトボードマーカーを使用して、ガレージの上に掲げられているバナーにあなたのバンド名を書きます。

: バナーにのみ、文字を消せるドライイレースコーティングが施されています。バナーライン内にとどまるように特に注意しないと、ボード自体にマークを付けてしまう可能性があります。


「バンドに誇りに思う名前を付けて、大声で呼んでみな。ただし、ラインの外側に色を塗っちゃダメだぜ、それはロックじゃない、ただ乱雑なだけだ!」

[👤2人用ボットデッキのセットアップ]

2人用ゲームでは、3人目のプレイヤーをシミュレートするため、バンドボットを使用します。バンドボットはファン、マネー、またはリソースを収集しません。バンドメンバー、プレイヤー色のチラシトークン、バンドボットデッキのみを使用します。

1. 未使用のプレイヤー色を選択し、そのバンドメンバー4人を近くに配置します。

2. その色のチラシトークンをバンドメンバーの横に重ねます。

3. バンドボットデッキをシャッフルし、裏向きにして横に置きます。

28ページのバンドボットルールを参照してください。


ターン構造

ガレージロックは、夏の4か月(6月から9月)にわたって合計16週間(2人または3人用ゲームの場合は6月から8月までの合計12週間)にわたってプレイされます。

最初のプレイヤーから始めて、各プレイヤーは時計回りの順番に自分のターンを行い、ゲーム終了がトリガーされるまで続きます。

あなたのターンでは、次のいずれかのターンオプションを実行します:

オプションA:バンドメンバー1人を配置する

ステップ1(オプション): モチベーションを消費する(以下を参照)

さらに一歩進みたいという意欲がある場合は、このオプションのステップで、ボリュームノブで追跡したモチベーションを消費することができます。これを使用して、自転車をアクティブにしたり、曲を書いたり、練習したり、3つのスキル(イメージ、才能、サウンド)のいずれかを無料で習得したりできます。


ステップ 2: 場所を訪問する(12ページ参照)

バンドメンバーの1人を選んで4つのアクション場所の1つに配置し、街の様々なお店や近所のガレージと交流できるようにします。


ステップ3(オプション):プロモーション(22ページ参照)

このオプションのフリーアクションでは、ギグカードの壁にチラシを貼り、あなたがアクションを実行したのと同じ色の場所にジョニーローがいる場合は、ジョニーローにデモテープを渡すことができます。


ターン終了時のクリーンアップ(24ページ参照)

バンドメンバーがロックスターのステータスにアップグレードされているかを確認してください。その場合は、そのメンバーのロックスター能力を1つ選択します。


オプションB: ギグを演奏する

バンドがギグを演奏する準備ができたら、またはもう配置できるバンドメンバーがいない場合は、バンドを集めて、利用可能な4つのギグから1つを選択して演奏します。


ステップ 1 (オプション): モチベーションを消費する(以下を参照)

あなたのターンの開始時に、モチベーションを消費して1つのボーナス(曲を書く、練習する、またはスキルのアップグレードを獲得する)を得ることができます。ギグのプレイを選択した場合、自転車のアンロックはできません。


ステップ2:ギグの解決ステップ(20ページ参照)

バンドメンバーを配置する代わりに、ギグをプレイすることを選択できます。

20ページにあるギグステップを完全に解決します。ギグをプレイする場合は、プロモーションステップはありません。


ターン終了時のクリーンアップ(24ページ参照)

バンドメンバーがロックスターのステータスにアップグレードされているかを確認してください。その場合は、そのメンバーのロックスター能力を1つ選択します。

ギグをプレイした後、あなたの次のターンにギグカードを取り外して交換し、グッズまたはチラシをサプライに戻す必要があります。

: あなたの次のターンの前に、別のバンドが同じギグ(オープナー)で演奏した場合も、その時点で同じクリーンアップ手順を実行する必要があります。


オプションA: バンドメンバーを配置する

ステップ1 (オプション): モチベーションの消費

ゲームでは、モチベーションは青い稲妻のアイコンで表され、ミキシングボードの、一致するモチベーションシンボルの付いたボリュームノブで追跡されます。

モチベーションボリュームノブの右側には、3つのモチベーションボーナスとそれらをアクティブにするためのコストが表示されています。

あなたのターンのステップ1は、モチベーションを消費するかを決めることです。モチベーションを消費して、自転車をアンロックしたり、曲や練習を書いたり、スキルをアップグレードしたりするボーナス特典を1つ獲得できます。これらの特典は、ターンごとに1つだけ選択できます。モチベーションの消費は任意ですが、ステップ2 (バンドメンバーの配置またはギグの演奏)の前に行う必要があります。モチベーションは6までしか保有できないので、最大値を超えて獲得した分はすべて失われるので注意してください。


自転車をアクティブにする

モチベーションを1消費して自転車をアクティブにします。

あなたの自転車を使用するには、その上にバンドメンバーを配置し、利用可能な自転車ラックのあるアクションスペースに自転車を置きます。自転車を使用した場合、その場所で1つだけではなく、両方のアクションを実行できます。


自転車ルール:

* 利用可能な自転車ラックがない場合は、自転車をアクティブ化できません。

* プレイヤーは、自転車を使用するときに両方のアクションを実行するのに十分なマネーを持っている必要があります。

* 各場所アクションは1回だけ実行する必要があります。同じアクションを繰り返すことはできません。これはガレージ緑アクションの場所にも当てはまります。

* 自転車がアクションスペースの自転車ラックに置かれると、ギグを演奏してバンドメンバーが呼び戻されるまで使用済みとみなされます。バンドメンバーを呼び戻すと、自転車はプレイヤーボードに戻され、次のターンに使用できるようになります。

15ページの自転車の例を参照してください。


曲を書く、または練習する

モチベーションを3消費して、曲を書くアクションまたは練習アクションを実行します。

曲を書くことを選択した場合は、ただちに選択したソングトークン1つを取り、プレイヤーボードの書かれた曲エリアに配置します。練習アクションを実行する場合は、ミキシングボードの左側にあるソングフェーダー値に応じた数までのソングトークンをセットリストのエリアに移動します。

例: 黄プレイヤーのターンです。彼は現在、モチベーションボリュームノブに4モチベーションを保持しており、曲の練習アクションを実行したいと考えています。1つの場所を訪れる(ステップ2)より前に、彼は3モチベーションを曲の練習に費やします。

彼の黒いソングフェーダーは現在レベル2なので、2つのソングトークンをセットリストに移動できます。

曲の練習については14ページを参照してください。


フリースキルを1つアップグレード - モチベーションを6消費

モチベーションを6消費して、選択した任意の1つのスキルをアップグレードします。1つのスキルを選択し、特定のバンドメンバーに必要な調整を行い、一致するスキルフェーダーも増やします。
例: 青プレイヤーのターンです。彼は現在、モチベーションボリュームノブに6モチベーションを保持しており、フリースキルアップグレードを取得するために6つすべてを消費することにしました。

場所を訪れる(ステップ2)より前に、青プレイヤーは新しいドラムセットを入手してドラマーのサウンドスキルをアップグレードすることを選択します。

彼は6つのモチベーションをすべて消費し、モチベーションボリュームノブを0に下げます。次に、青はシュレッドシャックからドラムセットトークン1つを取り出し、ドラマータイルの上に配置し、古いドラムセットを覆います。

最後に、青はサウンドスキルフェーダーをレベル1に上げます。

楽器とサウンドスキルのアップグレードについては、15ページを参照ください。


ステップ2: 1つの場所を訪問する

あなたのターンのステップ2で、あなたのガレージからバンドメンバー1人を4つの場所(緑、青、黄、赤)のいずれかの空いているアクションスペースに配置します。各場所には4つのアクションスペースがあります。モチベーションまたはマネーボーナスのあるスペースにバンドメンバーを配置した場合、アクションを解決するにそのボーナスを獲得します。

バンドメンバーの配置ルール:

* 自転車ラックスペースには、自転車なしでもバンドメンバーを置くことができます。このスペースは使用可能と見なされますが、バンドメンバーは1つのアクションしか実行できません。

* 利用可能なアクションスペースがあれば、複数のあなたのバンドメンバーを同じ場所に配置することができます。

* バンドメンバーを配置する場所であなたがアクションを実行できる必要があります。アクションを実行するのに十分なマネーがない場合は、バンドメンバーを配置することはできません。

* バンドメンバーがいない場合は、演奏する必要があります (19 ページのギグの演奏を参照)。

* バンドメンバーをマネーボーナススペースに配置したときに、そのマネーをアクションに使用することができます。

* バンドメンバーをモチベーションボーナススペースに置いた場合、次のターンの開始時にそのモチベーションを消費することができます。モチベーションの消費は、プレイヤーのターンのステップ1です(10ページのモチベーションの支出を参照)。

緑の場所アクション

「さあ、曲を書いて、リハーサルして、次のビッグ・ギグのためのセットリストをガッチリ固めろ!ギグにはプレイするための曲の条件があるし、特定のタイプの曲をぶちかましたバンドにはボーナスが出るぜ。だから、観客が聞きたがってるもんをドカンとやれよ!」

プロのヒント: 緑の場所はすぐブロックされる可能性があるため、練習アクションを実行するために早めに頻繁にそこに着くようにしてください。アクションの前に3モチベーションを消費することで、いつでも練習アクションを実行できることを忘れないでください。これは、緑の場所がブロックされている場合にギグを演奏する準備をする良い方法です。

ガレージには2つのアクションがあります: 曲を書く、または練習ができます。

曲を書く

各バンドは、各曲タイプに2曲ずつ、合計6曲を書く能力を持っています。曲の種類は3つあります。

ロックソング
ヒットソング
ラブソング

バンドメンバーが「曲を書く」アクションを実行したら、曲の種類を決めてから、対応するソングトークンを受け取ります。あなたのガレージ(プレイヤーボード)の「書かれた曲」エリアにある6つの空きスペースのいずれかにソングトークンを配置します。このトークンは、あなたのバンドが書いた曲を表します。あなたのバンドは、ゲームの残りの間、書いたすべての曲を保持しますが、合計6曲しか書けないことに注意してください。

例: 橙プレイヤーのターンが来て、彼は新しい曲を書きたいと思っています。橙プレイヤーは2ドルの緑アクションスペースにギタープレイヤーを配置することを選択し、ただちに2ドルを獲得します。
次に、橙プレイヤーは「曲を書く」アクションを実行し、スタックからヒットソングトークンを取り出し、彼のプレイヤーボードの「書かれた曲」エリアに配置します。


ソングトークンの各面

ソングトークンの表面には、曲の種類が表示され、バンドが曲を書いたことを示します。裏返すと、裏面はその曲がレコーディングスタジオで録音されたことを示しています。この録音面は黒い背景に曲タイプアイコンが中央にあるのが特徴です。両者の違いを理解することは、ギグで追加のファンを獲得し、アルバムカードを完成させるために重要です。(詳細については、17ページのヒットファクトリー・レコーディングスタジオのアクションを参照してください)。

- 書かれた曲

- 録音された曲


練習

バンドメンバーが練習アクションを実行すると、練習するソングトークンを選択し、セットリストスペースに移動します。テーマ的には、あなたのバンドは練習中であり、セットリストに準備する特定の曲を選択しています。これらは、あなたのバンドがギグで演奏できる曲になります。セットリストエリアには最大4つのソングトークンしか保持できません。


曲の移動

練習すると、3つのスキルフェーダーのうち最も低いレベルに等しい数のソングトークンを移動できます。

黒いソングフェーダーを使用してこの値を追跡すると、最低スキルレベルと移動できるソングトークンの数の両方を表します。
移動できる曲の数は、黒いフェーダーの左側にある「曲の移動」アイコンで示します。

3つのスキルフェーダーがすべて同じレベルになると、ソングフェーダーが増加します。バンドのスキルが上がればなるほど、バンドは練習アクションを実行する際の効率が向上します。

プロのヒント:フェーダーの数字に注目してください!黒のソングフェーダーはミキシングボードの左側にある練習曲の値を追跡し、白いスキルフェーダーはボードの右側にある白いスキル値に対応します。

例: 青プレイヤーのターンが来て、彼はギグの準備として曲をセットリストに移動する練習アクションを選択します。彼は、自転車ラックのある利用可能な緑アクションスペースにベースプレイヤーを置きます。

:プレイヤーは自転車ラックをカバーすることはできますが、カバーしてもボーナスは得られません。

青プレイヤーは、ミキシングボードの左側にあるアイコンに示されているように、現在「2曲を移動」レベルに設定されている黒いソングフェーダーをチェックし、練習アクションを解決します。
その後、青は2つのソングトークンを「書かれた曲」エリアからセットリストに移動します。


書かれた曲

バンドが曲を書くと、その曲は残りのゲーム中バンドと一緒に残ります。ソングトークンは、ギグの練習と演奏中に、書かれた曲エリアとセットリストの間を移動します。

* 練習すると、ソングトークンが書かれた曲からセットリストに移動します。

* ギグを演奏すると、それらのソングトークンは書かれた曲に戻ります(19ページの「ギグのプレイ」を参照)。


青の場所アクション

ジンコのコピーショップ

「チラシでバンドを売り込むのは、名前を広めるのに超大事だぜ!チラシなら即座にボーナスが手に入り、さらにファンをガッツリ増やせるんだ!」

ジンコにアクセスしてチラシを作りましょう。コストはチラシ1つが1ドルチラシ2つが3ドルです。プレイヤー色のチラシを、あなたのガレージ(プレイヤーボード)のチラシスポットに置きます。

チラシを壁に貼る方法は、22ページの「プロモーションアクション」セクションを参照ください。


シュレッドシャック

シュレッドシャックを訪れて、バンド用の新しい楽器を購入します。コストは、どの楽器のアップグレードでも4ドルです。

「新しいギアはバンドのサウンドスキルをブーストするぜ!忘れるなよ、ボーカルを配置したら、そいつは新しいマイクを買うんだ。アクションスペースに置いたバンドメンバーに一致する楽器しか買えないぜ。交換はナシだ — 各メンバーは自分のギアにガッチリこだわるのさ!」

サウンドスキルのステップを増やす:

* 新しく購入した楽器を、対応するバンドメンバータイル上に、古い楽器を覆って配置します。

* ミキシングボードのサウンドスキルフェーダーを1増やします。

バンドのサウンドスキル値は、ギグを演奏するときに重要な役割を果たします(19ページの「ギグの演奏」セクションを参照)。


例: 橙プレイヤーのターンになり、彼は青い場所で両方のアクションを実行したいと考えています。その前に、1モチベーションを消費して自転車をアクティブにすることで、その場所で両方のアクションを完了することができます。橙プレイヤーはドラマーを自転車に乗せ、両方を青いアクションスペースの利用可能な自転車ラックに移動します。
最初のアクションとして、橙プレイヤーはジンコのコピーショップを訪れ、2つのチラシを3ドルで購入します。チラシは、プレイヤーボードのチラシスポットに配置されます。
2番目のアクションでは、橙プレイヤーは新しいドラムセットを購入するためにシュレッドシャックに向かいます。彼は4ドルを支払い、プレイヤーボードの古いドラムセットの上にドラムセットトークンを置き、サウンドスキルフェーダーを1レベル上げます。


黄色の場所アクション
ジャストラッド衣装店

ジャストラッド衣装店にアクセスして、3ドルで新しい衣装を購入します。

「サウンドが最高なら、ルックスもバッチリ決めなきゃな!新しい衣装でバンドのイメージスキルをブーストできるぜ。でも覚えとけよ、各メンバーは自分で買い物するんだ。ボーカルを配置したら、そいつの新しいルックスを選ぶんだ — 他のヤツじゃねえ。アクションスペースに置いたのと同じメンバーのバンドメンバータイルをめくって、イメージスキルのアップグレードも忘れんなよ!」


イメージスキルのステップを増やす:

ガレージ(プレイヤーボード)の、場所アクションスペースに配置したバンドメンバーと一致するバンドメンバータイルを、アップグレードした面に裏返します。アップグレードされた面には、そのバンドメンバーの新しい衣装/ルックスが描かれています。

タイルのアップグレードされた面には、イメージスキルアイコンがあります。(:このアイコンはゲームの先行コピーにはありません)

ミキシングボードのイメージスキルフェーダーを1増やします。

バンドのイメージスキル値は、ギグを演奏するときに重要な役割を果たします(19ページの「ギグの演奏」セクションを参照)。

例: 青プレイヤーのターンが来たので、彼はベーシストのイメージスキルを向上させるためにジャストラッド衣裳店を訪れることにしました。彼は、モチベーションボーナス付きの黄色のアクションスペースにベーシストを配置します。青はただちにモチベーションを1獲得し、モチベーションボリュームノブを1増加させます。
次に、青は3ドルを支払い、プレイヤーボードのベーシストのバンドメンバータイルをめくって、アップグレードされた面を表示します。

そして、イメージスキルフェーダーを1レベル上げます。

最も低いスキルフェーダーがレベル2になったため、そのレベルに合わせて黒のソングフェーダーも上げます。その結果、青プレイヤーが今後練習アクションを実行するとき、最大3曲をセットリストに移動できるようになります(黒いソングフェーダーの左側にある値「3」で示されます)。

トータルインクスクリーン印刷

トータルインクスクリーン印刷店を訪れて、あなたのバンドのグッズを作りましょう。コストは バンドグッズ1つが2ドル2つが5ドルです。

バンドグッズはバンドTシャツトークンで表されます。プレイヤー色のバンドグッズトークン(Tシャツ)をガレージ(プレイヤーボード)のグッズスポットに置きます。

「ファンはお前らのギグでバンドグッズを欲しがってるぜ!グッズを売れば、即座に好きなボーナスが手に入るんだ!」

バンドグッズの販売方法は、20ページの「ギグの演奏」セクションを参照ください。

例: ピンクプレイヤーのターンが来て、彼は自転車ラックを覆う黄色のアクションスペースにギタリストを置きます。自転車を使用していないため、アクションは1つしか実行できません。

彼はトータルインクスクリーン印刷店を訪れ、バンドグッズ2つを5ドルで購入することを選択します。グッズは、プレイヤーボードのグッズスペースに配置されます。

ピンクは、後のターンでギグを演奏するときにこのグッズを販売できるようになります。

赤の場所アクション

ヒットファクトリー・レコーディングスタジオ

ヒットファクトリーにアクセスして、1曲または2曲を録音し、デモテープを作成します。1曲を3ドルでレコーディングするか、2曲を7ドルでレコーディングできます。

曲の録音プロセス:

* 録音するには、利用可能な曲が必要です。

1. 書かれたソングエリア、またはセットリストにあるソングトークンからまだ録音されていない曲を選択できます。

2. 選択した曲の録音コストを支払います。

3. 録音された曲ごとに(アクションごとに最大2曲)、デモテープトークンを取得します。

4. 各デモテープトークンをあなたのガレージボードの空いているデモテープスロットに配置します。スロットは3つあり、それぞれが曲タイプに関連付けられています。一致する曲タイプスロットにトークンを配置します。

同じタイプの曲を複数録音した場合、そのスロットにデモテープトークンを積み重ねます。

5. 選択したソングトークンを録音されたソング面(ソングタイプアイコンの付いた黒い背景)に裏返します。各曲は1回しか録音できません。

「ラジオで曲を流したいのかい?曲を録って、デモテープを作って、俺をつかまえてみな!最新のヒット曲を俺に渡せば、パイレーツラジオでガンガン流してやるぜ!お前らの人気とファンをブーストしてやるよ!」

プロのヒント:一部のギグカードは、録音された曲をライブで演奏すると、バンドに追加のファンを報酬として与えます。

録音された曲は、アルバムカードを完成させ、デモテープを獲得するのにも役立ち、デモテープをジョニーローに渡せばパイレーツラジオであなたの音楽を再生できます!

例: 黄プレイヤーのターンが来て、彼はデモテープをレコーディングするためにヒットファクトリー・レコーディングスタジオを訪れたいと思っています。

彼はギタリストを1ドルボーナス付きの赤のアクションスペースに置き、ただちに1ドルを獲得します。

黄プレイヤーは7ドルのコストで2曲を録音することを選択します。

選択した 2つのソングトークンを裏返すと、黒いソングトークンアイコンが表示され、録音されたことを示します。

次に、黄はデモテープトークンを2つ受け取り、プレイヤーボードの対応するデモスロットに配置します。各デモテープトークンは、録音された曲の種類に一致するスロットに配置する必要があります。


アルバムカード

各バンドは、完成させようと取り組んでいるアルバムカードを1枚持ってゲームを開始します。

* アルバムを完成させるには、アルバムカードに表示されているすべての曲を録音する必要があります。

* 曲は順番を問わず録音可能です。

* アルバムを進めるとただちにファンを獲得します:

 - 4曲中3曲を録音した後、ファンを2人獲得。

 - 4曲目の録音後、ファンを3人獲得。

* 4曲すべてを録音する必要はありません - 3曲だけ録音した後でも、バンドはファンを獲得できます。

* 4曲すべてが録音されたら、アルバムは完成です。テープデッキから取り外し、裏返して完成した面を表示します。

アカデミー音楽レッスン
「音楽レッスンでバンドのタレントスキルを上げろ!完璧になるには練習あるのみって言うだろ!」

アカデミーにアクセスして、バンドメンバー向けの音楽レッスンを受けてください。レッスンのコストは2ドルです。

タレントスキルのステップを増やす:

1. タレントリボントークンを取り、あなたのガレージ(プレイヤーボード)の、音楽レッスンを終えたばかりのバンドメンバーの下に割り当てられたスペースに配置します。

2. ミキシングボードのタレントスキルフェーダーを1増やします。

タレントスキルをアップグレードする場合、それはバンドメンバー固有であることを覚えておくことが非常に重要です。ギタリストをそこに配置すると、ギターのレッスンのみを受け、歌のレッスンやベースギターのレッスンは受けません。そのため、タレントリボントークンは特定のバンドメンバーの下にしか入れることができません。


例: 橙プレイヤーのターンが来て、彼はタレントスキルを向上させるためにボーカルをアカデミーに送ります。

彼はモチベーションボーナス付きの赤のアクションスペースにボーカルを配置し、ただちにモチベーションを1獲得し、モチベーションボリュームノブを1増加させます。

次に、橙プレイヤーはレッスン料として2ドルを支払います。彼はタレントリボントークンを取り、それをボーカルの下のリボンスロットに置きます。

その後、タレントスキルフェーダーを1レベル上げます。


ステップ 3 (省略可能): プロモーション

「バンドを売り込むのが、ボーナスをガッツリ稼いでファンを増やす秘訣だぜ!壁にチラシをベタベタ貼るか、俺がいる場所に追いついてデモテープを俺に渡せよ。パイレーツラジオでお前らのバンドをガンガン流して、街中の人気をブチ上げてやるぜ!」

バンドメンバーを配置した場合のステップ3では、場所の訪問(ステップ2)の後に、オプションで無料のプロモーションアクションを1つ実行できます。プロモーションアクションは2つの選択肢があります: ギグカードの壁にチラシを貼るか、ジョニーローにデモテープを渡すことができます。両方のプロモーションアクションを実行することはできず、どちらか一方しか選択できません。

: ギグを演奏することを選択した場合、プロモーションアクションを実行することはできません。

チラシを貼る

あなたがチラシを持っている場合、現在あなたのバンドメンバーがいる場所の任意のギグカードの壁に設置できます(このように考えてください:アクションを実行した各バンドメンバーは、ポケットにチラシを入れています)。チラシを1つ配置すると、ただちにカバーしたボーナスを獲得できます。ジンコのコピーショップでチラシを購入した直後でも、チラシを配置できます。

例: ピンクプレイヤーのターンです。彼はギタリストを青のアクションスポットに配置して、ジンコの店を訪れ、チラシを作ろうとします。それにより、モチベーションスペースをカバーし、モチベーションを1つ獲得します。
次に、彼はジンコの店を訪れ、3ドルを費やして2つのチラシを購入します。

このターンのステップ3で、ピンクにはプロモーションするオプションがあります。彼は購入したばかりのチラシの1つを使用することを選択します。

現在、ピンクには2人のバンドメンバーがいます:アクションを実行したばかりのギタリストと、前のターンから黄の場所にいたドラマーです。

ピンクはチラシを青ギグまたは黄ギグのいずれかに配置できます。彼は黄ギグ:スピンシティでプロモーションすることを選択し、2モチベーションボーナスのスペースをカバーし、ただちに2モチベーションを獲得します。


ジョニーローにデモテープを手渡す

あなたがジョニーローのいる場所でアクションを実行し、デモテープを持っている場合は、オプションのプロモーションアクションを使用してテープをジョニーに渡すことができます。デモテープトークンをサプライに戻します。ジョニーはパイレーツラジオの電波であなたのトラックを再生します。ジョニーローキューブと一緒にラジオキューブ3つをツリーハウスに落とし、それに応じて人気トークンを増やします。(次のセクション「23 ページのツリーハウスのパイレーツラジオ」を参照してください)。


デモテープを渡すときのルール:

* ジョニーローにデモテープを渡すことができるのは、現在のアクションがジョニーのいるのと同じ場所で実行されている場合のみです(このように考えてください:現在のアクションを実行するバンドメンバーが、デモテープを持って行きます。ジョニーがその場所にいない場合、前のターンからすでに別のバンドメンバーがいる場所にジョニーが来たとしても、ジョニーにデモテープを渡すことはできません)。

* あなたはジョニーに1ターンに1つのデモテープしか渡すことができません。

* ジョニーが赤の場所にいて、ヒットファクトリー・レコーディングスタジオで新しいデモを録音した場合、その直後に録音したばかりのデモをプロモーションアクションとしてジョニーに渡すことができます。

* ジョニーにデモを渡すときは、デモテープトークンをサプライに戻します。彼に渡された後、あなたのボードに保管されることはありません。

プロのヒント:ジョニーローにデモテープを渡すことは、人気トラックを登る最速の方法です。人気が高いほど、より多くのボーナスとより多くのファンが獲得できます!


オプションB: ギグを演奏する

「ギグをやるのが、バンドがファンとマネーを稼ぐ方法だぜ!さあ、外に出て、観客の靴下を吹っ飛ばすくらいロックしろよ!」

あなたのターンのステップ2で、ギグをプレイするオプションがあります。次の2つの条件のいずれかを満たしている場合、ギグをプレイすることを選択できます。

1. アクションを実行するために配置できる他のバンドメンバーが残っていません。この場合、ギグの演奏をする必要があります。

2. 必要なギグ要件を満たし、ギグをプレイする準備ができている場合。

* ギグをプレイする場合、プロモーションステップはありません。


プロのヒント: 特にヘッドラインギグのスポットを争う場合は、4人のバンドメンバー全員を配置する前に早めにギグの演奏をするのが賢明な場合があります。また、早く演奏すると、バンドをより早く呼び出すことができるため、同じメンバーを再度アップグレードしてロックスターステータスを目指すことができます。

覚えておいてください:4人のバンドメンバー全員がプレイヤーボードにいる場合、ギグを演奏することはできません。少なくとも1人はアクションスペースに出ている必要があります。


ギグカードの見方

「ギグのやり方を学ぶ前に、まずはギグカードをチェックしようぜ!」

1. ギグ名 - 演奏するギグの場所の名前。

2. ソング要件 - ガレージ(プレイヤーボード)のセットリストエリアに必要とするソングトークンの最小数。

3. スキル要件 - ミキシングボードで追跡される最低限必要なスキル値レベル。

4. ファン報酬 - ギグをプレイしたときに獲得できるファン。

5. ソングマッチ報酬 - オプションのボーナスファンを獲得するために一致する必要のあるソングトークン。

6. マネー報酬 - ギグをプレイしたときに稼ぐマネー。

7. グッズボーナススポット - オプションでバンドグッズ(Tシャツ)を販売するためのグッズスポットで、ただちにボーナスを獲得できます。

8. チラシボーナススポット - プロモーションアクション中にチラシを配置し、カバーしたボーナスをただちに獲得できるスポットです。

ギグを演奏する手順

1. バンドを集める

* すべてのバンドメンバーをそれぞれの場所とガレージボードから収集します。

* ライブのヘッドライナーまたはオープナーステージのいずれかに配置します。

* カバーしたステージスペースからボーナスを獲得します。

* 両方のステージが可能な場合は、ヘッドライナーステージを選択する必要があります。


2. ステージボーナスを獲得

あなたがヘッドライナーバンドの場合:
* パフォーマンスキューブ1つと人気1を獲得します。
あなたがオープナーバンドの場合:
* モチベーション1と、リンクボーナスでファン1を獲得します。

リンクボーナス:ヘッドライナーバンドとオープナーバンドの両方が埋まった場合、各バンドはリンクボーナスからただちにファン1を獲得します。


3. ギグ報酬

* ギグカードに表示されているファンを獲得します。

* オプションの曲の条件をすべて満たした場合、カードに表示されているボーナスファンを獲得できます。

任意の録音された曲:オプションの曲にこのアイコンがある場合は、セットリストに録音されたソングトークンが必要です。
特定の録音曲: セットリストに正確に一致する録音されたソングトークンが必要です。

: オプションの曲を一致させる場合は、すべての曲を一致させる必要があります - 1つの曲を両方の一致に使用することはできません。

* ギグカードに記載されているマネーを獲得します。
* ギグカードに配置された自分のチラシごとに、追加のファン1を獲得できます。


4. 曲を演奏する

* 演奏したすべてのソングトークンを「書かれた曲」エリアに戻します。

* 演奏しなかった曲はセットリストに残ります。

🚫ダイブバーで演奏するときは、このステップをスキップしてください。


5. グッズを販売する (オプション)

* グッズスペースにグッズトークンを1つ置くと、ただちにカバーしたボーナスを獲得します。1ギグにつき1つのグッズのみを配置できます。


6. パイレーツラジオ放送時間

* ラジオキューブ2つジョニーローキューブをツリーハウスに落とします。
ダイブバーで演奏するときは、ラジオキューブ1つとジョニーローキューブだけを落とします。

* 結果に基づいて、人気を調整し、ジョニーローを移動します(詳細については、23ページを参照)。


7. カレンダーマーカーを進める

* カレンダーマーカーを1週間進めます。
🚫Rotten Roll 寿司ダイブバーで演奏するときは、このステップをスキップしてください。


ギグのクリーンアップ

* あなたの次のターンに、ギグからグッズとチラシトークンを取り除き、サプライに戻し、ギグカードをギグデッキから次のカードと交換します。新しい一番上のカードを表向きにします。

* すべてのバンドメンバーをガレージボードに戻します。

* あなたの次のターンのに別のバンドが同じギグ(オープナー)で演奏した場合も、同じクリーンアップ手順をただちに実行します。


ダイブバーのギグの追加ルール:

* 青、黄、赤の場所でギグの条件を満たせない場合は、ダイブバー(緑の場所)でプレイする必要があります。

* ダイブバーには要件、オープナー、ボーナスはありません。リストされたファンマネー、ギグに配置された自分のチラシに対する+1ファンの報酬のみ獲得できます。

* ダイブバーでもグッズを販売できます。

* その後、バンド、チラシ、グッズトークンをただちに取り除きます。

* ダイブバーで演奏するときは、ツリーハウスにラジオキューブ1つとジョニーローキューブだけを落とします。人気トラックを調整してジョニーローを移動します。

* カレンダーマーカーを1週間進めます(ヨーグルトダイブバーで演奏する場合のみ)。


ゲームはヨーグルトダイブバーから始まります。カレンダーマーカーが寿司ダイブバーのアイコン(2人または3人ゲームでは第6週、4人用ゲームでは第8週)に到達すると、会場を切り替えて、ヨーグルトダイブバーのギグカードを寿司ダイブバーのギグカードに置き換えます。

例: ピンクプレイヤーのターンが来て、彼はギグを演奏する準備ができています。

まず、ギグ要件をチェックします:必要な2曲がセットリストにあり、ギグに必要なスキル要件(イメージスキルとサウンドスキルがレベル1以上)を満たしていることを確認します。

要件を満たしたピンクは、場所アクションスペースから4人のバンドメンバー全員を集め、プレイヤーボードから1人を集めます。

彼はすべてのバンドメンバーをヘッドライナースペースに配置し、ただちにステージボーナスを獲得します。

ピンクは、赤の人気トラックを1スペース増加させ、パフォーマンスキューブのボリュームノブを1スペース上に動かすことでパフォーマンスキューブを1つ獲得します。

次に、ピンクはギグ報酬を受け取ります。彼はギグを完了すると5人のファンを獲得します。一致する曲を2曲演奏したため、ボーナスファン1を獲得します。さらに、ピンクはギグに自分のチラシを配置しているため、ファン1を追加で獲得できます。合計で、ピンクは7ファンを獲得し、それに応じてファントークンを上に移動します。

最後に、彼は3ドルの現金支払いを受け取ります。

ピンクは、プレイヤーボードのセットリストから2つのソングトークンを「書かれた曲」エリアに移動します。これらは、彼がギグで演奏した2曲です。
ピンクは現在、バンドグッズの販売を選択しました。彼はギグカードにバンドグッズトークンを1つ置き、3モチベーションボーナスをカバーし、ただちに3モチベーションを獲得します。

ピンクは現在、パイレーツラジオで放送されるようになりました。彼はラジオキューブ2つとジョニーローキューブ1つを取り、パイレーツラジオのツリーハウスに入れます(詳細については、23ページのパイレーツラジオのツリーハウスを参照してください)。

1つのラジオキューブは赤の場所に出て2つの音符を示し、もう1つは青の場所に出て1つの音符を示します。

ピンクは、赤の場所で2スペース、青の場所で1スペース人気を上げます。赤の人気トークンが2ドルのボーナススペースに着地し、ただちに2ドルを獲得します。

ジョニーローキューブは黄色の場所に出たので、ピンクはジョニーローを黄色の場所の海賊旗に移動します。
最後に、ピンクはカレンダーボードでカレンダートラッカーを次の週に進めます。


パイレーツラジオのツリーハウス

「よお、街中で人気をブチ上げたいなら、バンドにはガチのエアプレイが必要だぜ!俺が次のギグを大々的に宣伝して、前回のギグでどうぶっ壊してきたかを自慢しまくり、最新トラックをガンガン流して放送時間ムを確保してやるよ。人気が出りゃ出るほど、ボーナスもファンもザクザク入るぜ。地元の伝説に仕立ててやるよ!」
パイレーツラジオのツリーハウスは、その基部に4つの出口があるキューブタワーで、それぞれが街の4つの場所()のいずれかに接続しています。

バンドがツリーハウスを使用すると、プレイヤーは特定の数のラジオキューブをタワーに落とします。これらのキューブは4つの場所に散らばり、パイレーツラジオにチャンネルを合わせ、ジョニーがあなたのバンドを宣伝したり、最新のヒット曲を演奏したりしているのを目撃した街の住民を表しています。

ある場所に着地する各ラジオキューブは、その場所の対応する人気トラックでのあなたのバンドの人気度を高めます。人気トラックに沿ってトークンを移動するとき、ボーナススペースに着地または通過すると、ただちに報酬を獲得します。人気トラックの頂上に到達すると、バンドはただちにファン3を獲得します。

ラジオキューブには6つの面があり、2つの面には音符2つ4つの面には音符1つが描かれています。キューブが出る場所によってどの人気トラックに進むかが決まり、出目の音符の数によってトークンを移動するスペースの数がわかります。

: ラジオキューブをツリーハウスに落とすときは、ジョニーローキューブも一緒に落とします。


人気トラック

4つの場所にはそれぞれ独自の人気トラックがあります。人気を高めるには、いくつかの方法があります。


ギグのヘッドライナー

「ギグを演奏する」アクションを実行してバンドをヘッドライナーステージに配置すると、ただちにその場所の人気トラックで1スペース上に移動します。

チラシのラジオキューブボーナス

チラシトークンを持っていて、オプションのプロモーションアクションを実行するとき、ラジオキューブボーナス付きのチラシスペースにチラシを配置できます。その場合は、ただちにラジオキューブ1つとジョニーローキューブをツリーハウスに落とし、キューブが着地する場所と示されている音符の数に基づいて、対応する人気トラックを上に移動します。

ギグ中にグッズを販売する

ギグを演奏中に、3つのグッズスポットの1つにグッズトークン(Tシャツ)を置くと、ただちにボーナスを獲得できます。ラジオキューブボーナスをカバーすると、パイレーツラジオ放送時間ステップでキューブを2つ追加で落とします。これらは、ギグをプレイするときに通常ドロップする2つのラジオキューブとジョニーローキューブにさらに追加されます。

パイレーツラジオの放送時間

ギグの演奏アクションのステップの1つに、パイレーツラジオの放送時間が含まれます。このステップでは、2つのラジオキューブとジョニーローキューブを落とします。

ラジオで曲を再生する

ジョニーローがいる場所でアクションを実行した後、オプションのプロモーションアクションを使用して、ジョニーローにデモテープを渡すことができます。デモテープトークン1つをサプライに戻し、3つのラジオキューブとジョニーローキューブをツリーハウスに落とし、着地した場所に基づいて対応する人気トラックを上に移動します。

最大人気トラック

人気トラックの頂上に到達し、その場所でさらに多くの人気を獲得した場合、プレイヤーには頂上を超えて移動するたびに1ファンが与えられます。

人気トラックボーナスの例

青プレイヤーのターンが来て、彼はパイレーツラジオで曲を流してもらいたいと思っていますが、まだデモを録音していません。彼は、ジョニーローが現在、ヒットファクトリー・レコーディングスタジオがある赤の場所にいることに気づきました。

青プレイヤーはボーカルを赤の場所に配置することに決め、ヒットファクトリーで曲を録音するアクションを実行します。
彼は3ドルを支払い、デモテープトークン1つを受け取り、それをプレイヤーボードに置きます。
次に、彼はラブソングトークンを録音面に反転させます。 

その後、青プレイヤーはオプションのプロモーションアクションを実行します。ジョニーローは同じ場所にいるので、デモテープトークン1つをサプライに返すことで、録音したばかりのデモをジョニーに渡します。

曲が再生される場所を決定するために、青は3つのラジオキューブとジョニーローキューブをツリーハウスに落とします。2つのラジオキューブとジョニーローキューブは青の場所に出ました。1つのラジオキューブは黄色の場所に出ました。

この時点で、青プレイヤーは結果を解決します。

* 青の人気トラックでは、青プレイヤーが2スペース前進し(1つの音符を示すラジオキューブごとに1つ)、報酬スペースを通過してグッズトークン1つを獲得できます。

* 黄色の人気トラックでは、2スペース(2つの音符を示すキューブから)進み、報酬スペースを通過して2ドルを獲得できます。

ジョニーローキューブが青の場所に着陸したため、ジョニーローはそこに移動します。

最後に、青はボードからすべてのキューブを回収し、ターンを終了します。


ターン終了時のクリーンアップ

あなたのバンドメンバーの1人がロックスターステータスを達成した場合、あなたはロックスターの能力を選択します。

あなたがロックスターの能力を選択している間に、次のプレイヤーは自分のターンを始めることができます。

ギグのクリーンアップ:ギグをプレイした後、あなたの次のターンにグッズやチラシをサプライに返さなければなりません。現在のギグカードを取り外し、ギグカードデッキから次のギグカードと交換します。デッキから一番上のギグカードをめくって、次に何が来るギグかを常に確認できます。プレイヤーはバンドメンバーをガレージ(プレイヤーボード)に戻します。

あなたの次のターンの前に別のバンドが同じギグ(オープナー)で演奏した場合も、同じクリーンアップ手順をその時点で実行する必要があります。


ロックスター

「イメージ、タレント、サウンドの3つのスキルを全部アップグレードしろよ — そしたらお前らのバンドメンバーがこの近所じゃバリバリのロックスターに変身するぜ!全部マスターしたら、そのメンバーは特別なロックスター能力をアンロックして、ゲームの残りを支配する手助けになるんだ。スキルは一度に1つずつだ、地元の伝説になれよ!」
バンドメンバーが3つのスキル(イメージ、タレント、サウンド)をすべてアップグレードすると、誰もが欲しがる「ロックスター」ステータスを獲得します。最後のスキルをアップグレードしたら、自分のターンのステップ4でロックスター能力トークンを1つ選択し、ガレージ(プレイヤーボード)のそのバンドメンバータイルの下に配置します。これにより、ゲームの残りの間、ロックスター能力があなたのバンド全体で有効になります。


ロックスターの能力

プロモーションアクションを実行するとき、2つのチラシを配置して、両方のカバーしたボーナスを獲得できます。ギグ中にグッズを販売するとき、2つのグッズを配置して、両方のカバーしたボーナスを獲得できます。この能力を使用するには、チラシまたはグッズトークンが必要です。
トータルインクスクリーン印刷でグッズの購入アクションを行うとき、無料でチラシ1つを獲得できます。ヒットファクトリー・レコーディングスタジオでデモテープを録音するときも、無料でチラシ1つを獲得できます。これらのアクションのいずれかを実行した場合にのみ、チラシを1つだけ獲得します。
ラジオキューブを落とすたびに、1つのキューブの結果を別の場所に移動できます。最大に達した人気トラックに移動することはできません。

4つのスーパーファンキューブをツリーハウスに落とします。結果に基づいて、キューブをショップ(ジンコの店、シュレッドシャック、ジャストラッド、トータルインク、ヒットファクトリー、アカデミー)、家(緑の場所のガレージ)、またはギグに配置します。

* ショップに配置されたスーパーファンは、そのアクションを実行するとき1ドルの割引を与えます

* 2つのガレージアクションのいずれかに配置されたスーパーファンは、そのアクションを実行するとき1ドルを与えます。

* ギグの場所に置かれたスーパーファンは、その場所でギグを演奏すると、追加のファン1を与えます。

スーパーファンは1回限りの使用であり、一度有効にするとただちに取り除かれます。


パフォーマンスキューブ

パフォーマンスキューブは、バンドのエネルギー、ショーマンシップ、音楽スキルを表しており、バトル・オブ・ザ・バンドのショーケース中に観客を感動させ、ステージトラックを上るための「燃料」として使用されます。
プレイヤーは、ガレージ(プレイヤーボード)にあるパフォーマンスキューブノブを使用して、パフォーマンスキューブを追跡します。パフォーマンスキューブを入手するたびに、ノブを次の数値に回して、新しい総数を反映します。


パフォーマンスキューブの獲得方法:

* ギグのヘッドライナー

あなたのバンドが「ギグの演奏」アクションを行い、ヘッドライナーステージに立つと、ただちにパフォーマンスキューブを1つ獲得できます。ガレージ(プレイヤーボード)でパフォーマンスキューブノブを1つ上げます。

* バトル・オブ・ザ・バンドのショーケース

バトル・オブ・ザ・バンド・ショーケースで演奏する直前に、各バンドはゲーム終了時のパフォーマンスキューブの条件に基づいてパフォーマンスキューブを追加で獲得します(次のページのバトル・オブ・ザ・バンド・ショーケースを参照)。


バトル・オブ・ザ・バンド・ショーケース

「さあ、バトル・オブ・ザ・バンド・ショーケースでのパフォーマンスの時間だぜ!これがお前らの最終ギグで、バンドがぶち込んできた全ての努力を見せるんだ。これが最後のチャンスだ — ファンを味方につけて、ゲーム中で成し遂げた全てで忘れられないインパクトを残そうぜ!」

カレンダーマーカーがバトル・オブ・ザ・バンドのゲーム終了トリガーに達すると、全員が同じターン数を行うようにラウンドを終了します。

各プレイヤーが同じターン数を行うと、バトル・オブ・ザ・バンド・ショーケースが始まります。バトル・オブ・ザ・バンド・ショーケースでは、各バンドが最後にもう一度演奏し、バンドメンバーをステージトラックに移動させようとします。ステージトラックは、各バンドメンバーのパフォーマンスを表します。バンドメンバーがトラックで増えれば増えるほど、より多くのゲーム終了時ファンを受け取ることができます。ステージトラックで増加するために、プレイヤーはツリーハウスに一定数のパフォーマンスキューブをドロップし、キューブが着地する場所に応じて、ステージトラックでバンドメンバーが増加します。

すべてのプレイヤーは、パフォーマンスキューブの数を決定します。


[👤2-3]

:2人用ゲームでは、バンドボットはバトル・オブ・ザ・バンド・ショーケースに参加しません。


バトル・オブ・ザ・バンドのパフォーマンスステップ:

1. パフォーマンスキューブ - ボリュームを上げろ!

ジョニーローパフォーマンスキューブのスコアリングトラックの最初のスペースに配置します。条件が満たされるたびに(左から右へ)、パフォーマンスキューブのボリュームノブを1つ回します。

* 10ドル以上残っている

* いずれか1つのバンドスキルレベル4

* 6曲すべてを書いている

* セットリストに少なくとも3曲ある

* モチベーション3以上残っている

* プレイヤーボードのスロットに少なくとも1つのデモテープトークンがある


2. ステージに上がる

ファン数が最も少ないプレイヤー(最下位)は、バンドメンバー全員を集めてメインステージボードに配置し、一致するバンドメンバーのアイコンを覆う4つのステージトラックに配置します。これは、ステージトラックでのバンドメンバーのスタート位置として機能します。バンドメンバーの中にロックスター(3つのスキルすべてで完全にアップグレード)がいる場合、そのメンバーはロックスターのアイコンをカバーするステージトラックに沿って進めます。これが彼らの新しいスタート位置となります。


3. チラシを貼ってグッズを販売する

ステージ上のバンドが演奏する前に、利用可能な場所にチラシトークン1つとグッズトークン1つを配置すると、ただちにカバーされたボーナスを獲得できます。

チラシボーナス:

- ただちにファンを2人獲得。

- パフォーマンスキューブを1つ獲得。

- パフォーマンスキューブを1つ獲得。

- ベーシストまたはドラマーを1スペース上に移動。

- ボーカルまたはギタリストを1スペース上に移動。

グッズボーナス:

- ただちにファンを3人獲得。

- パフォーマンスキューブ1つとファン1つを獲得。

- パフォーマンスキューブ1つとファン1つを獲得。

- ベーシストおよびドラマーを1スペース上に移動。

- ボーカルおよびギタリストを1スペース上に移動。

次のステップ「演奏」を参照して、どのボーナスが最も役立つかを判断してください。


4. 演奏する

最後にもう一度ステージに上がり、あなたのバンドに何ができるかを街に見せましょう!バトル・オブ・ザ・バンド・ショーケースでは、目を見張るようなパフォーマンスを披露することが目標です。各バンドメンバーのパフォーマンスが良ければ良いほど、バンドはより多くのファンを獲得できます。

各バンドメンバーは、街の場所の4つの色(緑、青、黄、赤)のいずれかに一致するステージトラックに配置されます。パフォーマンスを実行するには、パフォーマンストラックの現在の値に基づいて獲得したすべてのパフォーマンスキューブをツリーハウスキューブタワーに落とします。出てきたキューブは、街の4つの場所のうちの1つに着地します。

色付きの場所に着地するキューブごとに、対応するステージトラックに沿って一致するバンドメンバーを前進させます。彼らが遠くまで登れば登るほど、パフォーマンスは向上し、より多くのファンを呼び込むことができます。


演奏の手順

1. あなたのバンドメンバーがロックスターになっている場合は、ステージトラックのロックスターアイコン上に配置します。ロックスターは常にステージトラックでより高い位置からスタートします。

2. トークンがパフォーマンストラックのどこにあるかの合計値を確認します。その数のパフォーマンスキューブを取ります。

3. ショーを演奏しましょう!獲得したパフォーマンスキューブをすべてツリーハウスタワーに落とします。

4. 各色の場所にあるパフォーマンスキューブごとに、一致する色のステージトラックで一致するバンドメンバーを増やします。

5. 演奏を終了し、すべてのバンドメンバーがステージトラックに進んだら、バンドメンバーがトラック上のどこにいるかに基づいてファンの値を見つけます。それらのファンの合計数を計算し、ファントークンをその数だけ上に移動します。

6. あなたのバンドをステージから外し、次の演奏の準備をします。

バンドは最後の演奏の前のファンの順序に基づいて、最下位から最上位まで演奏します。


バトル・オブ・ザ・バンドの例

バトル・オブ・ザ・バンドの時間になり、黄プレイヤーはファントラックの最後尾となり、彼が最初に演奏することになります。

黄はバンドメンバー全員を集め、メインステージの対応するアイコン上に配置します。ボーカルとギタリストの両方がロックスターのステータスに達したため、それぞれのメインステージトラックのロックスターのアイコン付きの2つのスペースから始めます。


黄プレイヤーは、次のように計算された合計8つのパフォーマンスキューブを獲得しました:

* 4つのショーのヘッドライナーによる4キューブ

* 10ドル以上持っている場合の1キューブ

* イメージスキルが最大(レベル4)であるため1キューブ

* 3つ以上のモチベーションが残ってゲームを終了したことで1キューブ

* プレイヤーボードに少なくとも1つのデモテープがスロットに配置されていることで1キューブ

黄プレイヤーにはチラシトークンが1つ、グッズトークンが1つ残っています。これらは演奏前に配置されます。

* チラシを+2ファンボーナスに配置し、ただちに2ファンを獲得します。

* グッズトークンを、バンドメンバーを前進させるボーナスに配置し、ボーカルとギタリストの両方がそれぞれのメインステージトラックで1スペース上に移動します。

次に、黄は8つのパフォーマンスキューブをツリーハウスに落とします。

* 4つのキューブが黄の場所に出て、ドラマーが黄色のメインステージトラックで4スペース上に移動します。

* 2つのキューブが赤の場所に出て、ボーカルは赤のメインステージトラックで2スペース上に移動します。

* 1つのキューブが青の場所に出て、ベーシストが青のメインステージトラックの1スペース上に移動します。

* 1つのキューブが緑の場所に出て、ギタリストが緑のメインステージトラックで1スペース上に移動します。


次に、演奏から獲得したファンを計算します。各バンドメンバーについて、メインステージトラックの最後のスペースを確認し、対応するファン値(各トラックの右側に表示)を付与します。

* ボーカル – ファン5

* ドラマー – ファン4

* ギタリスト – ファン4

* ベーシスト – ファン1

黄は演奏で合計14のファンを獲得します。ファントラックで自分のファントークンを14スペース上に移動します。

黄の演奏が完了すると、彼のゲームは終わります。ファン順で昇順に次のバンドが、同じ手順に従って演奏するターンになります。


ゲームの終了

すべてのバンドがバトル・オブ・ザ・バンド・ショーケースで演奏を終えると、ただちにゲームが終了します。最も多くのファンを持つプレイヤーが勝利し、この近所で最高のバンドになります!

同点の場合、人気の合計値が最も高いプレイヤーが勝利します。まだ引き分けであれば栄光を分かち合い、一緒にツアーに出かけましょう。


代替ゲーム終了時のスコアリング

プレイヤーがバトル・オブ・ザ・バンドのパフォーマンスにツリーハウスキューブタワーを使用したくない場合は、代わりにこのゲーム終了時スコアリング方法を使用できます。

すべてのプレイヤーが同じターン数を行った後、次のようになります:

ジョニーローを使用して、ゲーム終了時パフォーマンスキューブのスコアリングトラックの最初の場所に置き、左から右に進んで各スコアリング条件をチェックします。


パフォーマンスゲーム終了時スコアリングトラック:

各バンドは、条件を満たすごとにパフォーマンスキューブを1つ獲得できます。

* スペース1 - 少なくとも10ドルが残っています。

* スペース2 – いずれかのバンドスキルフェーダーをレベル4にします。

* スペース3 - 6曲すべてを書きました。

* スペース4 - セットリストに少なくとも3曲あります。

* スペース5 – モチベーションが4以上残っています。

* スペース6 - プレイヤーガレージボードのスロットに少なくとも1つのデモテープトークンが配置されています。

各プレイヤーは、パフォーマンスキューブノブに表示される合計値を加算し、パフォーマンスキューブごとにファン1を獲得します。

次に、各プレイヤーはバンドのロックスターごとにファン2を獲得します。

最も多くのファンを獲得したプレイヤーがゲームの勝者と宣言されます。


2プレイヤールール

2人用ゲームでは、3人目のプレイヤーをシミュレートするため、バンドボットを使用します。バンドボットは、ファン、マネー、リソースを集めたり、ゲーム終了時にバトル・オブ・ザ・バンドに参加したりしません。

バンドメンバー、プレイヤー色のチラシトークン、バンドボットデッキのみを使用します。6〜8ページに示されているセットアップに従った後、バンドボットの遊び方に関するルールについては、こちらに戻ってください。

バンドボットのターン

バンドボットは、時計回りのプレイヤー順に3人目のプレイヤーと同じようにターンを行います。彼のターンで、バンドボットデッキから一番上のカード1枚をめくり、カードの指示に従います。


バンドボットカードの見方

カード裏面
カード表面

1. ギグの資格を確認する - バンドメンバーをアクションスペースに配置する前に、まずバンドボットが何人のバンドメンバーをメインボードに置いているかを確認してください。

a. 4人のバンドメンバー全員がボードにいる場合、バンドボットはギグを演奏します。カードの下部にあるステージアーチの色で示されている色のギグを使用します。

b. カードに3+アイコンが表示されている場合、これはボード上に3人以上のバンドメンバーがいる場合、バンドボットは早めにギグを演奏することを決定し、ステージアーチの色を使用してギグの場所を決定します。

どちらの条件も満たされない場合は、以下の手順に進みます。


3. バンドメンバー1人を配置する

利用可能なバンドメンバー1人を、カードに(色で)示されている優先アクションの場所に配置します。バンドボットは、示されたボーナススペースをカバーしようとします。

* そのスペースが占有されている場合は、その場所で別の利用可能なスペースを、できれば他のボーナスのあるスペース、または自転車ラックの順で選択します。

* 4つのアクションスペースがすべて覆われている場合、バンドボットは時計回りに次の場所に移動します。バンドボットは、最初にバンドボットカードに示されたボーナスをカバーしようとし、次に他のボーナス(利用可能であれば)をカバーしようとします。


4. プロモーションアクション(チラシの配置)

カードの右上にチラシの配置アイコンが表示されている場合、バンドボットは同じ場所でプロモーションアクションを実行します。

* その場所のギグカードにチラシトークンを配置します。

* チラシトークンはカードのアイコンで示されているように、左側または右側に配置されます。

* バンドボットはチラシトークンの支払いを行いません。彼は常に無料でチラシを個人サプライに所有しています。

* チラシがギグから取り除かれると、バンドボットの個人サプライに戻されます。

* バンドボットのチラシトークンがなくなっている場合、バンドボットは単にプロモーションアクションをスキップし、チラシは配置されません。

* ギグの希望のチラシスペースがすでに占有されている場合は、他の空きスペースにチラシトークンを置きます。

* 対象のギグカード上の両方のチラシスポットが埋まっている場合、バンドボットはチラシトークンを配置しません


バンドボットのターン例

青バンドとしてプレイしているバンドボットのターンです。

1. バンドボットデッキの一番上のカードをめくり、その指示に従います。

2. バンドボットは現在、街に2人のバンドメンバーしか配置されていないため、ギグをプレイするための要件を満たしていません(この特定のカードには3人以上のバンドメンバーが必要です)。

3. 代わりに、バンドボットは赤のアクション場所にバンドメンバーを配置し、カードに示されているようにモチベーションボーナスのあるアクションスペースを目指します。

4. ただし、そのスペースはすでに他のプレイヤーによって占められています。この場合、バンドボットは同じ場所にある別のスペース、できればボーナスのあるスペース、または利用可能なスペースがない場合は自転車ラックの1つを選択します。

5. この場合、ドルボーナスは空いているため、バンドボットはそこにバンドメンバーを配置します。
6. 最後に、このカードはバンドボットにプロモーションアクションを実行するように指示し、現在の赤の場所のギグカードの左側にチラシトークンを配置します。

7. バンドボットのターンが終了し、カードはデッキの横に形成された捨て札の山に配置されます。


バンドボットのターン例: ギグの演奏

再び、青バンドとしてプレイしているバンドボットの次のターンです。

1. バンドボットデッキの一番上のカードをめくり、その指示を読みます。

2. バンドボットは、3人以上のバンドメンバーがボード上にいて、この条件が満たされた場合、バンドボットはギグを演奏するとカードに記載されています。

3. バンドボットはカード上部のメンバー配置の指示をスキップして、ただちにギグに進みます。

4. 青バンドメンバー4人全員を集めて、カードで指定された青のギグの場所(青いステージアーチが描かれている)のヘッドライナーステージに配置します。

* : バンドボットはヘッドライナーステージに関連するボーナスを獲得できません。

5. 今、バンドボットは、2つのギグステップのみを実行します。

* ジョニーローキューブを落とし、結果に基づいてジョニーローを移動します。

* カレンダーマーカーを1スペース進めます。

ギグのヘッドライナーとオープナーの両方の枠が埋まった場合、バンドボットと他のプレイヤーはそれぞれのバンドミープルを個人サプライに戻します。次に、完了したギグをギグデッキの次のカードに置き換えます。

バンドボットはファンやマネーを獲得したり、グッズを販売したり、ラジオキューブを落としたりしないことを覚えておいてください。

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