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  • 1人~4人
  • 25分前後
  • 8歳~
  • 2026年~

フグjurongさんのルール/インスト

11名
0名
0
約1時間前

目的

あなたのサンゴ礁に 、戦略的にカードを置いてポイントを稼ぎましょう。ハタタテダイは群れるのが好きなので、仲間と一緒に置いてください。フグは自分のスペースを好みます。タコやサンゴもそれぞれ好みがあるので、賢く配置しましょう。


内容物

75枚のカード(1から75まで)

4枚のスコアカード


セットアップ

プレイヤー数に応じて、以下のカードを使ってプレイします。

  • 4人プレイ: すべてのカードを使います。
  • 3人プレイ: 58番から75番のカードを取り除き、箱に戻します。
  • 2人プレイ: 40番から75番のカードを取り除き、箱に戻します。

スコアカードをあなたの前に置きます。

カードをシャッフルし、テーブルの中央に3枚のカードを表向きに置きます。

次に各プレイヤーに18枚ずつ配ります。あなたの前に裏向きで、暗い海の側を下(手前側)にして並べます。カードの挿入/取り出しのときに順番が乱れないようにしてください。

ヒント:カードは重ならないようにするべきですが、そうでなくてもできるだけ重なりを少なくして扱いやすくしましょう。

注意: 慣れたプレイヤーや外出先で遊ぶときには、カードを小さな裏向きのデッキとして片手に持つことができます。ただし、もう一方の手でカードを挿入するときに順番を変えないように注意してください。


遊び方

息を止められる時間が最も長いプレイヤーが最初にプレイします。時計回りの順番でターンを行います。

あなたのターンでは:

1. 中央にある3枚の表向きカードのうち1枚を自分の列に置きます。

2. 取ったカードを、あなたの列の裏向きカード1枚と入れ替えて、次の2つの方法のいずれかの方法で配置します。

a) 数字カードとして: そのカードを数字側を上(奥側)にして望む位置に置きますが、その数字が左から右へ(または重ねている場合は下から上へ)昇順になっていなければなりません。

b) アンカーカードとして: カードを180度回転させてアンカー側を上(奥側)にすることで、順番を無視して望む位置に置くことができます。アンカーカードはどこの裏向きのカードとでも入れ替えて置くことができます。ただし、ゲーム終了時にはマイナスポイントとなります。

3. あなたの列から入れ替えた裏向きのカードをひっくり返し、表向きで中央に置きます。これで再び中央の表向きカードが3枚に戻ります。

警告: あなたの列にあるカードの順番は決して変更できません。

例A: クレアはすでに4を置き、少し右に12を置いています。今度はテーブルの中央から6を取りたいとします。4と12の間に裏向きのカードが1枚あります。

彼女は4と12の間の裏向きのカードと6を入れ替え、6をその位置に数字側を上にして置きます(4<6<12の昇順を満たしているため)。

最後に、彼女は入れ替えた裏向きのカードをめくり、中央に置きます。

彼女はハタタテダイをグループ化したので、スコアリング時に2ポイントが与えられます。

例B: 中央に6のハタタテダイがあり、クレアはそれを66と75の間に置きたいと望んでいます。

彼女は6をアンカー側を上に回転させ、アンカーカードとして置きます(たとえ4から12の昇順に収まるとしても)。そして66と75の間にある裏向きのカードと入れ替えます。

そして、彼女は交換した裏向きのカードをめくり、表向きにしてテーブルの中央に置きます。

ハタタテダイをグループ化し、スコアリング時に9ポイントを得るという戦略的な選択でしたが、同時に1マイナスポイントも受け取ります。


ゲーム終了

あなたのターン開始時に、たとえ裏向きのカードが残っていても、パスしてゲームから抜けることができます。あなたはもうターンを行うことはできません。裏向きのカードが残っていない場合、ゲームを抜けるしかありません。

他のプレイヤーは最後のプレイヤーがパスするか、裏向きのカードがなくなるまで続けます


スコアリング

ポイントを計算するために、あなたの前の列をチェックしますが、順番を変えたりカードを回転させたりしてはいけません。スコアリングしやすくするために、以下の順番で各プレイヤーのポイントを集計します:ハタタテダイ、フグ、タコ、アンカーカードによるマイナスポイント、サンゴ。

カードのタイプごとにスコアリング方法は異なります。裏向きのカードはすべて0点となり、区切りとしてそのまま列に残ります。アンカーカードも、(本来のカードタイプとして)スコアリングされます。マイナスポイントは後で減点されます。


ハタタテダイは群れを作りたがっています: 2枚から4枚以上の隣接するハタタテダイはグループを構成しますが、その間に他の表向きまたは裏向きのカードが置かれていてはいけません。

  • ハタタテダイ1のグループ: 0ポイント
  • ハタタテダイ2のグループ: 2ポイント
  • ハタタテダイ3のグループ: 5ポイント
  • ハタタテダイ4匹以上のグループ: 9ポイント


フグは単独でいることを好みます: 隣に魚がいないフグは3ポイントです。他の魚の隣にいる場合は1ポイント。2匹の魚の間にいるフグは0ポイントです。フグはハタタテダイや他のフグが隣にいるのを嫌いますが、裏向きのカードやサンゴ、タコは気にしません。

例: ポールは3匹の隣接するハタタテダイを1匹のフグと並べています。グループは5ポイントを獲得し、フグは他の魚に片側が触れているため1ポイントを獲得します。
ミアはより良い成績を収めます。彼女はグループとフグの間にサンゴを配置しているため、5+3ポイントを獲得します。


タコはサンゴの中に隠れたがっています: 色に関係なく2つのサンゴの間にいるタコ: 4ポイント。隣に1つのサンゴだけなら2ポイント。どのサンゴの隣にもいなければ: 0ポイント


サンゴは多様性を好みます: すべてのサンゴカードを確認し、ピンク+緑+黄色のセットがどれだけ揃っているか数えましょう。位置は関係ありません。3種類の異なるサンゴのセットごとに: 3ポイント


例: ポールはピンクのサンゴを2つ、緑を3つ、黄色のサンゴを4つ持っています。つまり、2つの完全なセット=6ポイントです。


アンカーカード(アンカー側が上を向いている): この時点で、持っているアンカーカードの数を数えます。各アンカーカードはマイナスポイントとなります。

もし複数持っているなら、カードの位置に関係なく、各カードのマイナスポイントを合計します:

  • 1枚目: -1ポイント 
  • 2枚目: -2ポイント
  • 3枚目: -3ポイント
  • 4枚目: -4ポイント
  • 5枚目: -5ポイント、以下同様...


例:ミアは、回転されたカードも含めて、ハタタテダイ、フグ、タコ、サンゴで28ポイントを獲得します。今はアンカーカードに注目しています。彼女の列にはアンカーカードが3枚あり、合計6マイナスポイント(1+2+3)になります。彼女のスコアは28から22に減ります。


最も得点が高いプレイヤーが勝ちます。同点の場合は、アンカーカードが最も少ないプレイヤーが勝ちます。もしそれでも同点であれば、勝利を分け合いましょう!

スコアシート、ソロモードのルール、FAQはこちら helvetiq.com


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