『ドラゴン×宝石×バッティング』 巨大ドラゴンが迫りくる洞窟で、宝石を拾いながら出口を目指せ!
■ゲーム概要
タイルで構成されたダンジョンが舞台。
洞窟の最深部から毎ターン近づいてくるドラゴンに追いつかれないよう、不思議な宝石『ドラゴンジュエル』を集めつつ出口を目指しましょう。
■ルール概要
・プレイヤーの移動
プレイヤーは、1~4、Xの数字が書かれたステップカードを同時に公開。
数字が被らなかったプレイヤーのみが公開した数字分移動でき、数字が被ってしまったプレイヤーは移動することができません。
・ドラゴンの移動
ドラゴンは、毎ターン決められた歩数進みます。
ただし、プレイヤーが公開したステップカードがバッティングしたら、そのターンのドラゴンの歩数が+1!
また、ドラゴンに追いつかれたプレイヤーがでたら、その人数分毎ターンの歩数が増加!
そして、プレイヤーがXのステップカードが公開したら、その枚数分歩数が増加…!
・ドラゴンジュエルの獲得
赤い宝石のマスに止まったら、ドラゴンジュエルを獲得!
しかし、獲得しただけでは自分のものになりません。
無事ダンジョンから脱出したプレイヤーだけが、ドラゴンジュエルを自分のトランクに保管でき、勝利点とすることができます!
・ダンジョンからの脱出
ダンジョンの途中にある抜け道マスか、出口であるゴールマスにたどり着くことで脱出できます。
誰か1人でもゴールにたどり着くと、出口は塞がれその時点でダンジョンに残っていたプレイヤーは脱落します。
・ゲーム終了
プレイヤーがドラゴンに追いつかれたり、出口にたどり着いたりしてダンジョン内にプレイヤーコマがいなくなったらラウンド終了。
3ラウンド行ったらゲーム終了です。
その時点で最も多くのドラゴンジュエルを自分のトランクに保管したプレイヤーの勝利です。
■東京ゲームメイカーズならではの、こだわりのコンポーネント
今回のこだわりは、なんといっても巨大なドラゴンコマ!
ドラゴンコマの高さは90mm。
冒険者をひと飲みしてしまいそうな迫力を目指してデザインしました。
その他コンポーネントも充実。
・内容物
冒険者コマ:5個
ドラゴンコマ:1個
スタートタイル:1枚
ドラゴンスタートタイル:1枚
ゴールタイル:1枚
ダンジョンタイル:15枚
ステップカード:35枚
トランクボード:5枚
ドラゴンボード:1枚
ドラゴンジュエル小:30個
ドラゴンジュエル大:10個
足跡マーカー:1個
ルールブック:1冊
■ストーリー
不思議な宝石の噂を聞きつけた俺たちは、世界を駆け回り、ついに某国の洞窟でそれを見つけた。洞窟に入ると、宝石は探すまでもなく床一面に落ちていた。
明かりもないのに赤く光り輝いていて、手に取ると得体のしれない力を感じる。
俺たちは歓喜した。しかし、俺の冷静になった頭がささやく。
いくら珍しい宝石だって、これだけあったら値打ちが下がってしまうのでは…?
それでも宝石を拾いながら洞窟の奥に進んでいくと、さらに奥から、震え上がるようなうなり声が聞こえてきた。何事かと首をそちらにむけると、そこにいたのは、ドラゴンだった。洞窟の幅をすべて埋め尽くさんばかりの巨大な身体。あれなら人間などひと飲みで骨も残らないだろう。道理でこの洞窟の宝石が減らないわけだ。
俺たちを見つけたドラゴンは一直線に向かってくる。恐怖にかられた俺たちは、せっかく集めた宝石をその場にばらまいて、一目散に出口に向かって駆けだした!
宝石は走りながら拾うしかない! こうなったらやるべきことはシンプルだ。
他のヤツらよりいち早く洞窟を脱出するのだ。そして出口を塞いでしまえ。
そうすりゃ、宝石を手に入れるのは俺ひとりだ!
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- 131経験あり
- 17お気に入り
- 148持ってる
世界観/基本テーマ | |
---|---|
舞台の時代背景 | |
地域や文化圏など | |
ゲームの基本目的 | |
主要登場人物/職業や生物 | |
その他のコンセプト |
頻出するメカニクス | |
---|---|
移動に関する仕組み | |
プレイヤーの干渉/影響アクション |
ゲームデザイン | |
---|---|
アートワーク | |
関連企業/団体 |
運・確率 | 1 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 4 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 5 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 3 |
レビュー 2件
リプレイ 1件
戦略やコツ 1件
ルール/インスト 0件
掲示板 0件
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