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  • 2人~4人
  • 60分~90分
  • 12歳~
  • 2026年~

メディコjurongさんのルール/インスト

15名
0名
0
約1時間前

はじめに

中世ヨーロッパでは、訓練を受けた医師は非常に稀でした。旅する理髪師たちは人々の健康のために最善を尽くし、彼らの多くはいつか学識ある医療従事者(メディクス)の知識と評判を得たいと夢見ていたかもしれません(訳注:当時の理髪師は外科的な医療行為も行っていました)。

このゲームでは、あなたはそうした理髪師になり、メディクスの称号にふさわしい知識を身につけるために旅を続けていきます。

そのために、都市から都市へ移動し、さまざまなタスクを行います。

► 道中では、市場で売れる希少な薬を集めます。

► 教会のために手紙を届け、聖職者の好意を得ます。

► 修道院の図書館で治療のレシピを探します。

► 都市では、医療器具を手に入れたり、弟子の子供たちを公衆浴場で訓練させたり、領主を治療して恩恵を得ることができます。有名なメディクスに会い、彼の指導を受けることもあります。

終了時には、あなたたちの誰が本当にメディクスになるための資質を持っているかが明らかになるでしょう!!


ルール内にて、プレイヤー数に応じた変化は紫色で表示されています。


コンポーネント

共有コンポーネント

  • 1 モジュラーゲームボード(8パーツ)
  • 1 スコアボード
  • 49 医療器具
  • 14 アスクレピオスの杖(金銀各7本)
  • 42 手紙
  • 38 恩恵カード
  • 4 開始恩恵カード(裏面は色付き)
  • 7 場所カード
  • 4 中立の弟子
  • 28 レシピ本
  • 28 市場の屋台
  • 7 開始市場屋台(裏面が異なります)
  • 1 メディクスコマ
  • 1 名声マーカー
  • 20 知識マーカー
  • 37コイン
  • 56 薬(7色ごとに8つ)
  • 1 開始プレイヤーコマ

注意: 薬、知識マーカー、コインは無制限です。もしコンポーネントが不足した場合、代替物を使ってください。


プレイヤーコンポーネント(プレイヤー色:青、黄、緑、赤)

  • 4 プレイヤーボード
  • 4 選択ダイヤル(初回ゲーム前にディスク、矢印、ピンを組み立ててください)
  • 4 追加の袋
  • 4 50/100マーカー
  • 4 理髪師コマ
  • 24 弟子(4色に各6人)
  • 4 スコアマーカー
  • 4 名声マーカー
  • 8 概要カード


セットアップ

1) ゲームボードの8つのパーツを任意の配置で組み合わせます。

2) スコアボードをその隣に置きます。

3) すべてのをゲームボードの中央に配置し、できれば色ごとに分けます。

聖水

マリーゴールド

ヒル

ローズクォーツ

キノコ

ハーブ

マンドラゴラ

4) 恩恵カードを裏向きにしてシャッフルします。

► 各場所に恩恵カード3枚を表向きに置きます。

► 残りの恩恵カードをスコアボードの隣に裏向きに置きます。

5) 医療器具を裏向きにしてシャッフルします。

► 各場所に医療器具3つずつの2つのスタックを表向きに置きます。

► 残りの医療器具をスコアボードの隣に裏向きに置きます。

6) レシピ本を裏向きにしてシャッフルします。

► 各場所に3冊のレシピ本を表向きに置きます。

► 残りのレシピ本をスコアボードの隣に裏向きに置きます。

7) 手紙を印章で分類します。

各スタックをシャッフルして、対応する場所に表向きに置きます。

8) 市場の屋台を裏向きにシャッフルします。

► 各場所に3つの市場の屋台を表向きに配置します。

► 残りの市場の屋台をスコアボードの隣に裏向きに置きます。

注意: 初回ゲームまたは導入を容易にするため、各スタックにランダムに1つ開始の市場の屋台を配置します。これにより薬の分布が均等になります。

ゲームに慣れた後は、開始の市場の屋台は無視しても構いません。


注意: スタックは利便性のため表向きに配置されています。下のタイルを見ることはできませんが、次のタイルが偶然見えてしまっても問題ありません。もし気になる場合は、スタックを裏向きに置いて一番上のタイルだけをめくることもできます。


9) アスクレピオスの杖の金1本と銀1本をスコアボードの対応する各スペースに、金の杖を上にして置きます。

10) コイン知識マーカーをゲームボードの隣に置きます。

11) 場所カードをシャッフルしてデッキを作り、一番上の場所カード1枚を引き、メディクスの開始場所を決定します。

メディクス中立の弟子1人をそこに配置します(2人または3人プレイの場合、中立の弟子2人)

► メディクスに2名声を付与します(名声トラックのスペース2にメディクスの名声マーカーを置きます)。

2人プレイ以外の場合、場所カードデッキは箱に戻します。


12) 2人専用の追加セットアップ

► さらに中立の弟子2人と、3色目の理髪師および名声マーカーを追加します。この理髪師は中立の理髪師と呼ばれます。

► 別の場所カード1枚を公開します。中立の理髪師と中立の弟子2人をそこに配置します。この理髪師に名声2を与えます(その色のマーカーをメディクスのマーカーの上に置きます)。

► すべての場所カードをもう一度シャッフルします。これらは中立の理髪師の移動デッキとなり、ラウンド2から使用されます。


プレイヤーのセットアップ

13) 各プレイヤーは色を選び、対応するコンポーネントを受け取ります。

プレイヤーボード理髪師選択ダイヤル開始恩恵カード概要カードを自分の前に置きます。

14) スコアボードの隣の山からレシピ本をそれぞれ1冊ずつ引いて、プレイヤーボードの左側に置きます。

15) 弟子たちをプレイヤーボードの対応するスペースにそれぞれ配置します。

16) スコアマーカーをスコアボードのスペース0に置きます。

17) ランダムに開始プレイヤーを決定します。そのプレイヤーが開始プレイヤーコマを受け取ります。

18) 各プレイヤーは3コインを受け取ります。

3人または4人プレイの場合、開始プレイヤーが右隣のプレイヤーに1コインを渡します。

19) 開始プレイヤーは名声トラックのスペース0に自分の名声マーカーを置きます。

他のプレイヤーは時計回りに自分のマーカーを、上に積み重ねて置きます。

ゲーム中、名声を獲得したプレイヤーは、自分のマーカーを名声トラックで前方に移動させます(訳注: 移動先に他のマーカーがある場合、その一番上に積み重ねます。より上にある方がより名声が高いと判定されます)。

20) 追加の袋50/100マーカーは一旦脇に置きます。

21) 未使用のプレイヤー色を箱に戻します。


ゲームプレイ

概要

ゲームは8ラウンドで行われます。

3人プレイでは9ラウンドをプレイし、各プレイヤーが開始プレイヤーになるラウンド数は等しくなります。

第1ラウンド前: 各プレイヤーの理髪師の開始場所を決定します。

各ラウンド開始:

全プレイヤーは同時に、そして秘密裡に選択ダイヤルで目的地を選びます。

ターン: 開始プレイヤーから始めて、選択ダイヤルを公開し、理髪師を移動させ、途中でサブアクションを実行し、目的地でメインアクションを1回実行します。

ラウンド終了: 複数のコマ(すなわち理髪師やメディクス)がある場所で、名声の決闘を解決します。

ゲーム終了: 最終スコアリングを行います。

最も多くのポイントを獲得したプレイヤーが勝ちます。

ただちに得られるポイント
最終スコアリングで得られるポイント


第1ラウンド前に

開始プレイヤーから時計回りに進み、各プレイヤーは自分の理髪師の開始場所として、空いている場所を選択します(メディクスのいる場所は選択できません)。

選択した場所で:

1. 自分の理髪師を市場の屋台に置きます。

2. コストが最も安い弟子スペースに自分の弟子1人を無料で配置します。

3. その場所から手紙1つを取り出し、自分のプレイヤーボードに置きます。

ヒント: 初回ゲームでは、追加の場所カードを公開することで開始場所をランダムに割り当てる方法もあります。

ゲームに慣れれば、自分で開始場所を選ぶ方を好むでしょう。


各ラウンド開始時

ラウンド2以降:メディクスは時計回りに1つの場所を移動し、2名声を得ます。

2人プレイ用の追加ステップ(ラウンド2以降)

► 次の中立の場所カードを公開し、中立の理髪師をそこに移動させます。

► その場所の市場の屋台の次の空きスペースに対応する1つを置きます。その場所に弟子がいるプレイヤーは「弟子への支払い」で説明されている通りに収入を受け取ります(8ページ参照)。

► その市場の屋台が満杯になった場合(「薬の販売」の説明通り、8ページ参照)、箱に戻します。

► 中立の理髪師は2名声を得ます。


► 全プレイヤーは:

選択ダイヤルで秘密裡に新しい目的地を選びます。

► 現在の場所に留まることはできません

自分のターンの時にだけダイヤルを公開します。


ターン

あなたのターンになったら:

1. あなたの選択ダイヤル公開します。

2. あなたの理髪師を現在の(移動前の)場所の市場の屋台に置きます。

3. あなたの理髪師を選んだ目的地への最短経路に沿って移動させます。

4. 通過する各スポット(図の赤〇)で、サブアクションを行うことができます(8ページ参照)。

5. 目的地(図の緑〇)メインアクション1つ選択し、実行します(9ページ参照)。

弟子への支払いメインアクション以外のすべてのアクションは任意です。



サブアクション

薬の収集

旅の途中で、あなたの仕事に必要なものを集めましょう...

経路中で、通過した各タイプの薬を最大1つずつ取ることができます。ただし、それを下記の2つの方法のいずれかで配置できる必要があります:

1. あなたのプレイヤーボードの空の袋に置きます。

いつでも袋からサプライに戻してスペースを空けることができます。

2. あなたのレシピ本の1冊の対応するシンボルに置きます。

もしこれがそのレシピ本に置かれた2つ目の薬であれば、そのレシピは完成します。レシピ本に表示されている名声(同一の薬なら2名声、異なる薬なら1名声)をただちに獲得します。完成したレシピ本をプレイヤーボードの指定されたスペースに裏向きに置きます。


重要:一度配置されると、薬は袋とレシピ本の間で移動することはできません


薬の販売

場所ごとに必要なものは異なりますが、適切なものが揃っているといいですね...

目的地では、あなたの袋から1つ以上の薬を市場の屋台の一致するシンボルに置くことで販売できます。

販売する各薬ごとに:

► (置く前に)市場の屋台の空きスペースの数に等しい数のコイン(1、2、または3)を獲得します。

► その空きスペースの一つに薬を置きます。スペースが残っている限り販売を続けることができます。

例:この薬の販売により1コインを獲得します。

市場の屋台の最後のスペースを埋めた場合:

► 市場の屋台にあるすべての薬をサプライに返却します。

► 市場の屋台タイルをあなたのプレイヤーボードに裏向きに置きます。

市場の屋台に知識マーカーがある場合、ここで少なくとも1つの薬を販売していれば、それを取ることができます(最後のスペースでなくても)。

ターン終了時にプレイヤーボードに置きます(9ページ「ターン終了」参照)。


弟子への支払い

あなたの教育への投資が報われるときです...

このターンに少なくとも1つの薬を売った場合、この場所に弟子がいるプレイヤー(自分の弟子を除く)はサプライから1コインを受け取ります。

注意:コインを受け取るプレイヤーを明確に告知し、見落としがないようにしてください。

例: 赤プレイヤーはキノコを売り、青プレイヤーは1コインを受け取りますが、赤プレイヤーは受け取れません。


手紙の配達

あなたは旅人として、手紙を運び届けることに同意します...いずれはね。

プレイヤーボード上の手紙の大きな紋章が、現在移動している場所を示している場合、その手紙を届けます:

► 報酬として1コインまたは1名声を選択します。

► 配達された手紙を保持します(最終スコアリングのため)。

► その場所から手紙を取り、新しい配達目標としてプレイヤーボードに置きます。もし手紙がもう無い場合、このステップを飛ばします。あなたはもうこれ以上手紙を配達することはできません(これは稀です)

例:プレイヤーボードの手紙を適切な場所に届けることに成功しました。報酬として1コインを選び、その場所から新しい手紙を取り出してプレイヤーボードの手紙の山に置きます。


レシピ本の購入

新しいレシピを学ぶのも仕事の一部です――本がいつも高価でなければ...

プレイヤーボードの左側の2つのスロットのうち少なくとも1つが空いていれば、1コインを支払ってレシピ本1冊を購入し、そこに置くことができます。

メディクスとの遭遇

あなたは最高の人から学ぶことが好きです;あなたにとってはお金以上の価値があります!いつかはあなたもメディクスになりたいのですから...

メディクスがこの場所にいる場合、2コインを支払ってサプライから知識マーカーを1つ取ることができます。

ターン終了時にプレイヤーボードに知識マーカーを置きます(9ページ「ターン終了」参照)。


メインアクション

目的地では、4つのメインアクションのうち正確に1つだけを選びます。

あなたの理髪師を対応するアクションスペースに配置します(訳注: どのアクションを選択したかを記録するためであり、他のプレイヤーの理髪師がいてもかまいません)。


お金の獲得

あなたの医療処置に対する報酬を受け取ることができます。

サプライから2コインを獲得します。

恩恵カードの獲得

あなたは貴族に処置を行い、その貴族は感謝の気持ちで恩恵を与えてくれます――しばしばお金よりも価値のあるものです...

この場所にある表向きの恩恵カード1枚をプレイヤーボードの隣に置きます。

特に明記がない限り、あなたのターン中いつでも、今すぐにでも恩恵カードを使用できます。恩恵カードを保持または使用できる枚数に制限はありません


弟子の教育

弟子の訓練にはお金がかかりますが、将来への投資です!

ボード上の、最もコストの低い空いている弟子スペースに表示されたコストを支払います。

プレイヤーボードの次の弟子をそのスペースに移動させます。

その弟子により、プレイヤーボードに表示されている名声を得ます。

あなたは、各場所で1人だけしか弟子を配置できません


医療器具の購入

良い医療器具のセットは非常に有用で、顧客を感心させることができます...

この場所のディスプレイから医療器具を購入できます。

1コイン1つの医療器具を購入します。

► 少なくとも1つの他のコマ(理髪師またはメディクス)がいる場合は、代わりに3コイン両方の医療器具を購入することも選択できます。

► その場合、同じスタックから両方の医療器具を取ってはいけません。

例: メディクスが現在この場所にいるため、あなたは2つの医療器具を3コインで購入するか、1つの医療器具を1コインで購入できます。


各医療器具をプレイヤーボードの上に、左から右の順で並べます。同じ種類の医療器具は、元々あったものの上に積み重ねます。

新たに配置された各医療器具について:

► その医療器具を配置したスポットに表示された即時ボーナス(コインおよび/または名声)を獲得します。

► 医療器具によるポイントは最終スコアリング時のみ与えられます。

例: 新しい2つの医療器具を置くと、ただちに1コインと2名声を獲得します。


ターン終了

► このターンに知識マーカーを獲得していた場合、この時点で、プレイヤーボードのマークされたスペースに置いて追加の能力を獲得します。

これらの能力は次の名声の決闘に影響を与えることができますが、現在のターンには影響しません(12ページ「知識マーカー」参照)。


アスクレピオスの杖の条件を初めて満たしているか確認します。

もしそうなら、対応する杖(最初は、次に)をプレイヤーボードに置きます。


► スコアボードの隣にあるサプライから、恩恵カード、医療器具、レシピ本、市場の屋台の空いているスペースを補充します。

サプライが空なら、そのスペースは空いたままにします。


ラウンド終了

1. 名声の決闘:

あなたの努力は報われるに値します!でも競争相手は気に入らないでしょう...

全プレイヤーがターンを終えた後、メディクスのいる場所から始めて時計回りに、各場所を確認します。2人以上のコマ(理髪師またはメディクス)が同じ場所にいる場合、名声の決闘が発生します。

► 最も多くの名声を持つコマが決闘に勝利します。同点の場合は名声トラックで名声マーカーが上にある方が勝ちます。

► 勝者はこの場所で追加のメインアクション1つを実行しますが、それは自分のターン中に行ったアクションとは異なるものでなければなりません。

例:メインアクションとして恩恵カードを取った場合、報酬として別のメインアクション(例えば医療器具の購入)を選ばなければなりません。

► 決闘を解決した後、勝者(該当すればメディクスも含む)は1名声を失います

► メディクスまたは中立のコマが決闘に勝った場合:

1つの知識マーカーを、その場所の市場の屋台に置きます。

次にその市場の屋台で販売をするプレイヤーがマーカーを獲得することになります。

2. 開始プレイヤーコマを時計回りに渡します。

3. 最終ラウンド終了後であれば、最終スコアリングに進みます。

注:ラウンド数はプレイヤー数によって異なります:

4人プレイ:メディクスがゲーム開始時点の場所に移動したとき、最終ラウンドが始まります。

3人プレイ: 9ラウンドをプレイします。そのためメディクスは4人プレイよりも1つの遠くの場所まで移動することになります。

2人プレイ: 場所カードデッキで8ラウンドを数えます。最後のカードが最終ラウンドを示します。


ゲーム終了と最終スコアリング

最終ラウンド終了後、最終スコアリングを行います。スコアボードでポイントを記録します:

► あなたが獲得した、裏向きのレシピ本の数と市場の屋台の数をそれぞれ数えます。

各値に1を足し、それら2つの結果を掛け算します。

► 場所に出た各弟子は、プレイヤーボードのスペースによって2〜6ポイントの価値があります。

► 各手紙1ポイントクーリエの知識マーカーごとに1ポイントの価値があります(訳注: 配達していなくてもポイントは獲得できます)。

► 各医療器具はプレイヤーボード上の位置に応じて1〜4ポイントの価値があります。

アスクレピオスの杖はそれぞれ4ポイントの杖はそれぞれ2ポイントの価値があります。

未使用の恩恵カードは、1枚につき2ポイントの価値があります(訳注: 原文に抜けていたので追記)。

► 残りのコイン2つごとに1ポイントが与えられます(端数切り捨て)。

スペシャリストの知識マーカーがある場合:少なくとも3つ獲得した医療器具タイプごとに5ポイントが追加されます。


同点の場合は名声トラックで最も高いプレイヤーが勝ちます。


最終スコアリングの例:

レシピ本3冊と市場の屋台2つ ->(3+1)×(2+1) = 12ポイント

► 全医療器具の合計: 19ポイント

► 全弟子の合計: 2+3+4=9ポイント

手紙4つ×倍率3: 12ポイント

アスクレピオスの杖: 4+4+2=10ポイント

► 1枚の未使用の恩恵カード: 2ポイント

► 3コインと2つの: 2ポイント

スペシャリスト: 5ポイント

合計:71ポイント


付録

恩恵カード

1. 個別の道の恩恵

もし現在のラウンドであなたより前に同じ目的地を選んだプレイヤーがいる場合、あなたの目的地を変更します。

注:これはセットアップ時に各プレイヤーが受け取る開始の恩恵カードです。これらのカードの裏面にはプレイヤーの色が示されています。

2. 早起きの鳥の恩恵

出発地で任意のメインアクション1つを選んで実行します。

3. 最適条件の恩恵

アスクレピオスの杖を1本、その条件を1つ減らして取ることができます。

4. 友好的な贈り物の恩恵

出発地または目的地で、その場所にいる他のコマ(理髪師またはメディクス)ごとに2コインをサプライから取ります。

5. 粘着する指の恩恵

メインアクションの後:その場所の市場の屋台から好きなだけ薬を取ります。2ポイントを獲得します。

6. 高需要の好意

市場の屋台で、描かれたシンボルと一致しない薬を1つ販売できます。

7. 富裕層の恩恵

薬を集めるとき、1種類の薬を選び、可能な限り多く取ることができます。この薬を必要とするすべての袋とレシピ本に配置できます。

8. 自由意志の恩恵

最短経路ではなく、長い方の経路を進むこともできます。

9. 現金の恩恵

3コインを支払うことで、目的地でメインアクションを1つだけではなくすべて実行できます。

10. 幸せな滞在の恩恵

出発地を目的地に選ぶことができます。薬の収集はスキップします。代わりに、任意の薬を1つ取り、市場の屋台ステップからターンを続行します。

11. 栄光ある行いの恩恵

ただちに2名声を獲得します。

12. 個人レッスンの恩恵

メディクスのいる場所で、3コインを支払うことで知識マーカー2つを受け取ります(2コインで1つではなく)。


13. 特権的な取引の恩恵

市場の屋台で最後の薬を売ったとき、デッキから恩恵カードを2枚引きます。

14. 友情の恩恵

あなたのコマを含めて3体以上が、あなたの現在の場所にいる場合、4ポイントを獲得します。

15. 賢明な先見の明の恩恵

手紙を配達したとき、次に受け取る手紙の条件をただちに満たします。その場所から新しい手紙を取り出し、プレイヤーボードに置きます。この2通目の手紙の配達報酬(1名声または1コイン)も受け取ります。

16. 相互交換の好意

目的地で、任意の2つの医療器具をディスプレイと交換します。まず、プレイヤーボードから2つの医療器具を取り出します(ディスプレイには戻しません) *。次に新しい2つの医療器具を配置し、ただちにそれらの即時ボーナスを得ます。

17. 無料ボーナスの恩恵

2つの医療器具を購入した場合、デッキからさらに1つの医療器具を引きます。

18. 寛大な贈り物の恩恵

医療器具を1つだけ買う場合、もう1つの医療器具をディスプレイから無料で獲得します(たとえその場所にあなた1人でも)。

19. 高い見返りの好意

1つの医療器具を5コインで売ります*。

*注:新しい医療器具が同じ医療器具の上に置かれて隙間ができた場合は、その隙間はそのままにします。


知識マーカー

知識マーカーを手に入れた場合、あなたのターン終了時にプレイヤーボードの対応するスペースのいずれかに置きます。各マーカーは、特に明記がない限り、ゲーム全体にわたって永続的な能力を与えます。

価格交渉

薬を販売するとき、市場の屋台に表示されている薬アイコンの数(覆われたアイコンも含む)と同じ数のコインを受け取ります。これは、空いているスペースの数だけコインを受け取る通常のルールに代わります。

例:市場の屋台に3つの薬アイコンが表示されている場合、その市場の屋台に既にいくつあるかに関係なく、販売された薬1つにつき3コインがもらえます。

著名人

レシピ本を完成させたとき、ただちに追加ポイントが得られます:

レシピ本に星1つが表示されている場合は2ポイント、星2つ表示されている場合は3ポイントを獲得します。

寄付

いずれかのプレイヤーがあなたの弟子がいる場所で薬を販売したとき、通常ルールの最大1コインの代わりに、販売された薬ごとに1コインを獲得します。また、自分が販売した場合でもコインを獲得できるようになります。

例:赤プレイヤーは2つの薬を売ります。青プレイヤーと赤プレイヤーは知識マーカーをオボルスに置いているため、青プレイヤーは1コインではなく2コインを受け取ります。赤プレイヤーは、2つの薬を売った3コインに加えて、弟子による2コインも受け取ります。

伝言者の報酬

ここにマーカーを置いたとき、ただちに1名声と1コインを獲得します。

これ以降、手紙を届けるたびに、1名声と1コインの両方の報酬がもらえます(どちらか1つを選ぶのではなく)。

万能屋

名声の決闘に勝利したとき、その場所であなたのターン中に行わなかったメインアクションをすべて実行できます(1つだけではなく)。

特権

あなたのターン開始時に、あなたの現在地の反対側に示された薬をプレイヤーボードの空の袋に入れることができます。

退屈

ただちに4ポイント獲得します。

スペシャリスト

最終スコアリング時、少なくとも3枚所有している医療器具タイプごとに追加で5ポイントを獲得します。

クーリエ

ゲーム終了時、持っている手紙は、クーリエマーカーごとに追加で1ポイントの価値があります。

追加の袋

あなたの追加の袋をプレイヤーボードに置きます。これにより、追加で1つの薬を収納できます。さらに、あなたのターン中に薬を袋からレシピ本に移動させることができるようになります。薬をレシピ本から袋に戻すことはできません。

アスクレピオスの杖

特定の条件を他のプレイヤーより先に満たすことでアスクレピオスの杖を手に入れます:

► 条件を最初満たしたプレイヤーがの杖(4ポイントの価値相当)を受け取ります。

► 同じ条件を2番目に満たしたプレイヤーはの杖(2ポイントの価値)を受け取ります。

条件はプレイヤーボードとスコアボードに示されています:

  • 15 名声
  • 6 手紙
  • 5 知識マーカー
  • 6種類の異なる医療器具
  • 完成したレシピ本4冊
  • 5つの市場屋台
  • 5つの異なる場所に弟子を配置

獲得した杖はプレイヤーボード上に置きます。最終スコアリング時にポイントを獲得します。

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