- 1人~5人
- 90分前後
- 12歳~
- 2026年~
タイムスパンjurongさんのルール/インスト
ゲームの目的
石器時代から宇宙時代まで、すべての歴史を通してあなたの文明を導いてください。タイムラインにカードをプレイし、贅沢品を届け、ワンダーを建設し、様々なトラックを進むことでポイントを獲得します。第3の時代の終了時に、最も多くの勝利ポイントを獲得したプレイヤーがゲームに勝利します。
セットアップ
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ゲームボードをテーブルの中央に置きます。
A) 144枚の歴史カードを時代別に分け(I、II、III、IV)。それぞれを個別にシャッフルし、対応するデッキホルダーに配置します。
B) 16枚のワンダーカードと12枚のビジョンカードを別々に分けて、2つの裏向きデッキに置きます。
C) ワンダーカードを2枚引いて、ゲームボード中央の2つのスロットに表向きに置きます。これら2つは中立のワンダーです。
D) 砂時計を時間トラックの最初のスペースに置きます。
E) 56枚の発見タイルを時代別(I、II、III)に分けます。各スタックを別々にシャッフルし、3つの裏向きのスタックをボードの隣に置きます。
F) 108の贅沢品タイルを分類し、共通のサプライとしてゲームボードの隣に置きます。
G) 24の歯車トークンと36のワーカーを2つの山に分けます。
H) 21枚のアップグレードタイルを分類してゲームボードの隣に置きます。
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スペースが限られている場合は、ボードの裏に印刷された小さなゲームボードを使うことができます。2つの中立のワンダーはゲームボードの隣に置く必要があります。 |
各プレイヤーの個別セットアップ:
I) あなたのプレイヤー色を選び、その色のプレイヤーマーカーを4つ受け取ります。スコアトラック、文化トラック、科学トラックの開始スペースにディスクを1枚ずつ置きます。最後のディスクを平和トラックのスペース1に置きます。
J) 6つの文明ボードと6つの技術ボードからそれぞれ1つずつを取ります(自分で選ぶか、ランダムに引きます)。残りのボードは箱に戻します。技術ボードを文明ボードの上に置きます。
K) 文明ボードの右側に倉庫ボードを1つ置きます。
L) 8つの倉庫キューブを受け取ります。文明ボードの左上に示されている開始資源の各場所にキューブを置き、残りのキューブは倉庫ボード下の倉庫部屋に置きます。
中国文明は時代Iの山からランダムに引いたカード1枚も持って開始します。そのカードを手札に入れます。
バイキング文明は船トラック上で1つ進めて開始します:船を最初のスペースに置きます(この移動の報酬は獲得できません)。
M) あなたが選んだプレイヤー色の船1つ、気球1つ、宇宙船1つ、ラクダ1つを受け取ります。あなたの倉庫ボードの前に置きます。
N) あなたのタイムラインに3枚の開始カード(裏面に「S」と記されています)を置きます。「シャーマン」「火」「車輪」を、それぞれ対応するスペース(シャーマンは「S」、火は「F」、車輪は「W」とマークされています) に表向きに配置します。
O) 3人のワーカーを文明ボードの待機エリア(左上のセクション)に配置します。
P) ワンダーカードとビジョンカードをそれぞれ2枚ずつ引きます:ワンダーカードとビジョンカードを1枚ずつ手札に残します。残りのカードはそれぞれのデッキの一番下に戻します。手札のカードは他のプレイヤーから隠しておきます。
全プレイヤーがカードを選んだら、同時に選んだビジョンカードを公開し、文明ボードの左側、自分と左隣のプレイヤーとの間に表向きに置きます。こうして、すべてのプレイヤーはゲーム中に2枚のビジョンカードを達成しようとします。自分で選んだ左側のカードと右隣のプレイヤーが選んだ右側のカードです。
初回ゲーム(または新しいプレイヤーと遊ぶ時)では、よりシンプルに、各プレイヤーにランダムなワンダーカード1枚を配り、プレイヤー2人の間にランダムなビジョンカード1枚ずつを置くこともできます。
ソロゲームの変更点はリファレンスシートの最後のページに記載されています。
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各ワーカーには幸せな面と悲しい面があります。これはゲームプレイに全く関係ありませんが、人間が複雑で美しい存在であることを思い出させてくれます。 |
遊び方
ゲームは3つの時代でプレイされ、それぞれが収入、発見、アクションという別々のフェーズで構成されています。時間トラック上の砂時計の位置は現在の時代とフェーズを示します。各発見フェーズではプレイヤーがプレイヤー順にターンを行い、収入フェーズとアクションフェーズでは全員が同時に行います。全プレイヤーがフェーズを完了したら、砂時計を時間トラックの次のスペースへ進めます。
以下のルールはまずゲームの主要な流れを説明し、その後に重要なゲームコンセプトを説明します。
時代
砂時計の上の数字は現在の時代を示しています。
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ゲーム内での効果が「現在の時代から歴史カードや発見タイルを入手する」と指示するときは、この数字を指しています。 |
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もし「未来時代のカードを入手する」と指示された場合は、次の時代のカードを取る必要があることを意味します。 |
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時代IVのカードは特定の効果または時代IIIの未来のカードとしてのみ入手可能です。 |
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ゲーム開始時には現在の時代は時代I、未来の時代は時代IIです。 |
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収入フェーズ注意:ゲーム開始時には収入フェーズはなく、発見フェーズから始まります。 |
すべてのプレイヤーは同時に、プレイエリアに表示されるすべての見えている収入効果(文明ボード、タイムラインのカード、墓地の贅沢品タイル、アンロックされた技術など)を得ます。
プレイヤーは平和トラック上のマーカーの位置を調整します:プレイエリア内の見えている平和シンボルをすべて数えます(平和は主にプレイされたワンダー、タイムラインの歴史カード、墓地の贅沢品タイルから得られます)。この数字に一致する平和トラックのスペースにマーカーを置きます。そして、平和シンボルごとに1ポイントを得ます(0~10点)。
注意:平和は他のトラックと異なり蓄積されません。代わりに、現在持っている平和シンボルの数を数え、その数のスペースにマーカーを置きます。平和カウンターは10までに制限されており、10を超える平和は無視されます。
重要:収入フェーズの開始時点で既に見えているシンボルからのみ収入と平和が得られます。例えば、収入フェーズ中にカードをプレイできる効果によって新たにプレイされたカードの収入や平和シンボルはカウントされません。
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このシンボルは、各収入フェーズで得られる収入効果を示します。 |
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平和は各収入フェーズの開始時に再計算され、得点とプレイヤー順の決定が行われます。 ゲーム中、アクションがあなたの平和を参照するたびに、その時点でプレイエリアに見えているシンボルの数(最大10個)を数えてください。 |
平和のシンボルは、あなたの文明における平和と調和を表します。
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平和シンボルの数を1減らすネガティブな効果もあります。 |
プレイヤーの順番
平和トラックの順位は各収入フェーズで再計算され、次の発見フェーズでのターン順が決まります。プレイヤーは平和の高い順にターンを行います。2人以上のプレイヤーが同点の場合(または両者とも平和が10を超える場合)、文明ボードの左上に示された数字で順番が決まり、最も低い数字が先になります。
注: 最初の発見フェーズでは、全プレイヤーが1平和を持っているため、プレイ順は完全に文明ボードの数字によって決まります。
同点の場合、文明ボードの数字の順にマーカーを重ねることで(一番小さい数字が上)、プレイヤーの順番を明確に示すことができます。
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発見フェーズ |
ゲームボードの隣に、現在の時代の(ゲーム開始時には時代Iの)カードや発見タイルを使って、プレイヤー数より1つ多い数のオファーを置きます。
1つのオファーは、裏向きの歴史カード1枚、表向きの歴史カード1枚、そして表向きの発見タイル1枚で構成されています。裏向きのカードは、裏面にあるカードタイプのシンボルが見えるようにします。
プレイヤー順に、各プレイヤーはこれらのオファーの中から1つを選択します。2枚のカードを手札に取り、発見タイルに示された報酬をただちに得ます。その後、発見タイルをその山の一番下に戻します。全てのプレイヤーが1つずつ取ったら、残りの選ばれていない1つを捨てます(そのカード/タイルを対応するデッキやスタックの一番下に戻します)。
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| 4人プレイの場合、5つのオファーを置きます。プレイヤーの順番で、各プレイヤーは1つずつオファーを取ります。 |
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第3時代のいくつかの発見タイルには時計のシンボルがあります。 これらのタイルはただちに使用する必要はありません。代わりに保持しておいて後で使うことができます。 |
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アクションフェーズ |
アクションフェーズはラクダの移動から始まり、その後ワーカーの起動が続きます。
全プレイヤーが同時にプレイしますが、全員がラクダを動かすまでは誰もワーカーの起動を始めてはいけません。
初回ゲームや新規プレイヤーと遊ぶ場合は、プレイヤー順番に一人ずつワーカーを起動させていきましょう。これにより、みんながゲームの仕組みを把握できます。
ラクダの移動
各プレイヤーは自分のラクダを1回だけ動かします。
ラクダは2つの中立のワンダーのいずれか、または市場(ゲームボード上)、または他のプレイヤーが建てたワンダー(ゲーム開始時は不可能)に移動させることができます。
自分のラクダを自分のワンダーに動かすことは決してできません。
ラクダは必ず現在の場所とは異なる場所に移動しなければなりません(同じワンダーを連続して二度訪れることはできません)。複数のラクダが同じワンダーを訪れることもできます。
中立のワンダーを訪れる場合は、ゲームボードに示されているように1コインを支払わなければなりません。
他のプレイヤーの所有するワンダーを訪れると、そのプレイヤーは2勝利ポイントを獲得します(ワンダーカードの上部に示されています)。
あなたはただちに、選んだワンダーや市場のアクションボックスに表示される効果を得ます。
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エリザベスはラクダを動かしてピラミッドを訪れ、その効果を起動します。 ピラミッドはウィンストンのものなので、彼は2ポイントの勝利ポイントを得ます。 次にエリザベスがラクダを動かすときは、ラクダを異なるワンダー(または市場)に移動させなければなりません。 |
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市場:市場は中立ワンダーと同様に機能しますが、無料で訪れることができます。訪問時には以下の3つのオプションのいずれかを選択しなければなりません。
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ワーカーの起動
ワーカー起動フェーズの前に、すべてのプレイヤーは自分のワーカーを(カード、アクションボックス、休眠エリアから)回収し、文明ボードの待機エリア(左上セクション)に配置します。
ワーカーの起動時には、以下のアクションを好きな順序で何度でも行うことができます。全プレイヤーが同時にプレイします。
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カードをプレイする – 手札からカードを出すために、必要な資源を支払います。 |
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アクションボックスを起動する – 待機エリアから利用可能なワーカーを文明ボードのアクションボックス、タイムラインのカード、または自分で建てたワンダーのいずれかに配置します。各アクションボックスにはワーカーは1つしか配置できません。 |
各アクションについては以下に詳しく説明します。
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また、ゲーム中いつでも、どのフェーズでも、以下の5つのサポートアクションを実行できます:カードを捨てる、贅沢品タイルの配達または捨てる、資源の変換(8-9ページ参照)。これらのリマインダーは倉庫ボードに表示されます。 |
カード1枚をプレイ
手札からカードをプレイするには、カードの左上に表示されている資源を支払います。
歴史カードをプレイした場合は、タイムラインの一番左のスペースに置きます。タイムラインの他のカードは1スペース右に押し込まれます。一番右のスペースにあるカードは墓地に押し込まれます。
ワンダーカードをプレイした場合は、倉庫ボードの上に表向きに置きます。ゲーム終了までここに残ります。ワンダーは自分のワーカーで起動でき、他のプレイヤーがラクダで訪れることができます。
タイムライン
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各文明ボードにはカード用のスペースが4つあります。これらのスペースは現在の 「タイムライン」を表しています。 新しいカードをプレイすると、そのカードはタイムラインの一番左のスペースに配置され、他のカードを右に押し出します。 |
墓地
タイムラインの一番右端のスペースから押し出されたカードは、裏向きにして墓地(倉庫ボード)に置きます。
墓地のカードは収入を得られず、起動もできませんが、ゲーム終了時にはポイントが得られます。
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カード上に贅沢品タイルが置かれていた場合、それらを裏返して倉庫ボードの上部に置きます。そのタイルは今後の収入フェーズで収入を生み出します。 カード上にワーカーが置かれていた場合、それらは倉庫ボードの休眠エリアに配置されます。次のアクションフェーズまでここに残ります。 |
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カードまたは贅沢品を直接墓地に送る効果もあります。 |
アクションボックスを起動する
プレイしたカード(歴史カードやワンダー)や文明ボードにはアクションボックスがあります。
未使用のワーカー1人をアクションボックスに配置することでアクションボックスを起動し、表示された報酬を得ます。
各アクションボックスにはワーカーを1人しか配置できません。
贅沢品タイルが置かれているカードのアクションボックスを起動した場合、贅沢品タイルの右下に表示されている報酬も得られます。
すべての効果は任意であり、報酬は好きな順番で受け取ることができます。
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火のカードを起動すると、木材資源を1つ獲得できます。 また、このカードには贅沢品タイル(毛皮)が置かれているため、そのタイルの報酬(2コイン)も獲得できます。 |
アクションフェーズの終了
全プレイヤーがワーカーの起動を終えたら、砂時計を次のフェーズに進めます。
重要:
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時代I終了時:2回目のアクションフェーズの終了時(時代II開始時)、各プレイヤーは気球/宇宙船アップグレードタイルを取り、気球面を上に向けて船のアクションボックスに重ねて配置します。 時代II終了時:4回目のアクションフェーズの終了時(時代III開始時)に、各プレイヤーはこのアップグレードタイルを宇宙船面に裏返す必要があります。 |
ゲーム終了
5回目のアクションフェーズ終了後、ゲームは終了し、全プレイヤーが最終スコアリングを行います:
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平和トラックを更新し、あなたのプレイエリア内の見えている平和シンボルごとに1ポイントを獲得します(最大10ポイント)。 あなたのすべての収入シンボルから収入を得ます。ただし、通常はトラックを進める収入(文化、科学、船、気球)は代わりに1勝利ポイントを与えます。 あなたの倉庫にある金1つにつき2ポイントを獲得できます(残りのカードや贅沢品タイルは通常通り、捨てることで資源の変換ができます)。 あなたのタイムラインと墓地にある配達されたユムリウムの贅沢品タイル1つにつき3ポイントを獲得します。 あなたがプレイしたすべてのカード(プレイしたワンダーカードやタイムラインおよび墓地の歴史カードを含む)の右上に表示される勝利ポイントを獲得します。 あなたに隣接する2枚のビジョンカード(左側と右側)をスコアリングします。条件を満たすカードごとに指定されたポイントを獲得します。 |
最も多くのポイントを獲得したプレイヤーがゲームに勝利します。
同点の場合は、平和トラックで最も先に進んでいる同点プレイヤー(それでも同点の場合は、文明ボードの番号が最も低い同点プレイヤー) が勝ちます。
歴史カード
あなたが新しい歴史カードを獲得すると、そのカードはあなたの手札に入ります(手札に持てるカードの数に制限はありません)。手札のカードは非アクティブで、そのカードをタイムラインにプレイするまでは、そのカードの効果を使ったり、収入の恩恵を受けたりできません。
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(左) コスト: ワーカーの起動フェーズ中に、コストを支払い、このカードをタイムラインにプレイします。 カードタイプ: 建設、人物、発明、特殊、次世代。 贅沢品要件: 一致する贅沢品タイル1つを、このカードにいつでも置くことができます。 アクションボックス: ワーカー起動フェーズ中に、ワーカーをここに配置して起動させることができます。 (右) 捨て効果: ゲーム中いつでも、このカードを捨てることで(カードを対応するデッキの一番下に戻す)、報酬を得ることができます。 勝利ポイント: ゲーム終了時に獲得します。 平和シンボル。 収入: 収入フェーズで得られる報酬。 |
カード能力:
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プレイ時: カードがタイムラインにプレイされたときに一度だけ報酬を得ます。カードを捨てた場合や直接墓地に送った場合には、報酬を獲得できません。 |
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完成時: 必要な贅沢品タイルをすべてこのカード上に置いたとき、表示された報酬を獲得します。 |
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移動時: カードがタイムラインの新しい位置に移動するたびに(タイムラインから墓地に押し出される時も含む)、この報酬を得られます。 カードがプレイされたときや、他の効果を通じて直接墓地に送られた場合には、報酬を獲得できません。 |
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死亡時効果: カードが墓地に移動したときに(どのように移動されたかに関わらず)、一度だけ報酬を得られます。 この効果は人物の遺産を表しています。 |
タックしたカード: 一部の効果により、タイムラインの別のカードの下にカードを置くことができます。タックするカードを上のカードの下に滑り込ませ、そのアクションボックスだけが見えるようにします。上下2枚のカードのアクションボックスは1つの大きなアクションボックスに統合されます。上のカードに1人のワーカーを置くと両方のアクションボックスが起動します。ワーカーを下のカードだけに置くことはできません。下のカードの隠されたすべてのシンボル(贅沢条件、平和、収入、カードの種類、死亡時、プレイ時の効果)は無視されます。タックされたカードは、上のカードの位置が変わったり墓地に移動したりするたびに一緒に動き、ゲーム終了時スコアリングでは通常通り得点されます。
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注: 両方のカードは同じタイプ(人物、建設、発明のいずれか)を共有している必要があります。 |
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紫のバナーが付いたカード(特殊および次世代)は決してタックできません。 |
1枚のカードの下に2枚以上のカードをタックすることはできません。
ワンダーカード
ゲーム開始時にワンダーカード1枚が手札に入り、文化トラックを進めることでさらに増やすことができます。
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(左) ワーカー起動フェーズ中にカードをプレイするコスト。表示された資源を支払い、カードを倉庫ボードの前に置きます。 ワーカーの起動フェーズ中、ワーカーを使うことで自分のワンダーのアクションボックスを起動できます。中立のワンダーや他のプレイヤーのワンダーのアクションボックスは、ラクダを使うことで起動できます。 (右) 他のプレイヤーがラクダであなたのワンダーを訪れたときに得られる勝利ポイント。 ゲーム終了時に獲得される勝利ポイント。 平和シンボル: ワンダーの所有者にのみ適用され、ラクダで訪れるプレイヤーには適用されません。 |
資源
資源を手に入れたら、あなたの倉庫部屋からキューブ1つを取り出し、獲得した資源のスペースに置きます。このキューブはそのタイプの資源の1つを表します。資源を使うたびに、キューブを倉庫部屋に戻します。倉庫部屋のキューブは資源とはみなされません。空の木箱と考え、残りの倉庫容量を表しています。
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ゲーム中にアップグレード効果を得ると、ボード上のキューブ1つを1スペース上(真上のスペース)に動かすことができます。 |
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1回のアップグレード効果で、キューブ1つを次のスペースに移動させることができます。コインは小麦、石、または木にアップグレードできます。 |
資源の変換: ゲーム中いつでも、以下の変換を行うことができます:
2コインを使って基本資源(小麦、石、木材)を1つ獲得します。
アップグレードされた資源(つまりコイン以外の資源)を消費して1〜3回のアップグレード効果を獲得します(倉庫ボードの右側に表示されています)。アップグレード効果を実行する前に、消費したキューブを倉庫部屋に戻します。
ボード上の資源キューブは8つを超えることはできません。保管できない資源を手に入れた場合は、新しい資源を取る前にアップグレード効果のために別のキューブを消費するか(またはキューブを単に倉庫部屋に返すか)、単に新しい資源を放棄します。
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例: ウィンストンは2回のアップグレード効果のために1つの金属を使います。彼は小麦1つを羊に、倉庫部屋から1つのキューブをコインにアップグレードします。 |
贅沢品タイル
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| 毛皮、陶器、絹、宝石、書物、ユムリウム |
贅沢品タイルを手に入れたら、あなたの文明ボードの待機エリアに贅沢品面を上にして置きます。ゲーム中いつでも待機エリアの贅沢品タイルを2つの方法のいずれかで使用できます。
贅沢品タイルを捨ててただちに1回のアップグレード効果を得えます、
あるいは、あなたのタイムラインにある、その贅沢品タイルが要求されているカードの上に置くことで、その特定の贅沢品を配達します。
カードごとに贅沢品タイルは1つまでしか置けませんが、カードが特定の2つ(またはそれ以上)の贅沢品タイルを要求している場合は例外です。その場合は、これらの贅沢品タイルの1つまたは両方をいつでも配達できます。
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任意の異なる2つの贅沢品を要求するカードもあります。 |
贅沢品タイルを置くとカードの効果が恒久的に向上します。今後、ワーカーでカードのアクションボックスを起動するたびに、贅沢品タイルの右下に印刷された報酬も得られます。一度カードに置かれた贅沢品タイルを捨てることはできません。
もし贅沢品タイルが配達されたカードが墓地に移動した場合、その贅沢品タイルは裏返して倉庫ボードの上部に置きます。そのタイルは今後のすべての収入フェーズで収益を生み出します。
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書物の贅沢品: 書物タイルが置かれたカードを起動すると、そのカードの下にある(文明ボード上の)アクションボックスも起動します。下のアクションボックスは、すでにワーカーを使って起動した後でも起動できます。したがって、書物を巧みに使うことで、同じラウンドで文明ボードのアクションボックスを複数回起動できます。 墓地に移動する書物ごとに、ゲームの残りの期間に1つの追加の平和シンボルが与えられます。 |
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手に入れた贅沢品タイルは待機エリアに置きます。 |
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贅沢品タイルは、あなたのタイムラインにある、その贅沢品を要求するカード上に置くことができます。 |
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書物の置かれたカードを起動すると、すぐ下にある文明ボードのアクションボックスも起動します。 |
トラックでの前進
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| 文化、科学、船、気球、宇宙 |
トラック(文化、科学、船、気球、宇宙)を進むたび、着地または通過したすべてのスペースで報酬を獲得できます。
船・気球・宇宙トラックの最初の移動では、あなたのコマをトラックの最初の(最も左)のスペースに置きます。その後の各移動でコマはトラックを前進していきます(常に右に移動します)。特定のスペースでは、2つか3つの報酬の中から1つを選択する必要があります。
トラックの終点に到達: あなたのコマがトラックの最終スペースに到達すると、それ以上は進めません。以降のそのトラック上の移動のたびに、最終スペースの横に表示される勝利ポイントを獲得します。
各トラックの終点に最初に到達したプレイヤーは、通常の最終スペースの報酬(贅沢品タイルと緑のポイント)に加えて青のボーナスポイントを獲得します。同じフェーズ内で同じトラックの終点に到達した他のプレイヤー(砂時計が次のフェーズに進む前)にも青のボーナスポイントが与えられます。砂時計が動くと、他のプレイヤーはこのトラックから青のボーナスポイントを獲得できなくなります。
文化トラックと科学トラックは青のボーナスポイントを共有します。文化トラックか科学トラックのいずれかの終点にプレイヤーが到達したフェーズが終了すると、両方の青のボーナスポイントは利用できなくなります。
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初めて船を動かすときは、表示されている3つの贅沢品タイルの中から1つを選ばなければなりません。 次の移動では、毛皮の贅沢品タイルか科学トラックでの前進のいずれかを選ばなければなりません。 |
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ヒント: 砂時計が進んだとき、トラックの終点に到達したコマを使ってそのトラックの青のポイントを覆い隠してください(これらのポイントは他のプレイヤーには使えません)。 |
科学トラック&技術ボード
科学トラックを進めると、技術をアンロックできる効果が発動することがあります。
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サプライから歯車トークン1つを取り出し、技術ボードの対応する色(白または黒)の空き歯車スロットに置きます。 これにより、その下の技術がアンロックされます。 |
ほとんどの技術は一度きりの効果で、アンロックすると追加のボーナス資源(歯車スロットの右側に表示)を提供するものもあります。
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一部の技術はアップグレードタイルを提供します。示されたタイルを文明ボードの対応するアクションボックスに置くと、そのアクションが強化されます(注: アップグレード可能なスペースに小さなバリエーションがある場合もあります)。アップグレードされたアクションボックスにワーカーがいた場合は、休眠エリアに移動します。 |
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一部の技術はアンロックされると収入を提供します(以降のすべての収入フェーズで)。 |
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「儀式的な埋葬」には恒久的な持続効果があります。 |
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「ユートピア主義」は永続的な平和シンボル1つをアンロックします。 |
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このスペースに到達すると、技術ボードの白い技術をアンロックできます。 |
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「通貨」をアンロックすると、ただちに2コイン(覆われた歯車シンボルの右側に表示)を獲得し、さらに文明ボードの対応するスペースに「金のアップグレードタイル」を置くことができます。 |
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アップグレードタイルを置くとき、エジプトとギリシャ文明のボードで覆われたスペースが少し異なっていることに注意してください。 |
バリアント
さまようワンダーズ
時代Iと時代IIの終わりに、中立ワンダーをワンダーカードのデッキに戻し、新しい中立ワンダー2枚を引きます。中立ワンダーの上に置かれていたラクダは所有者に返されます(次のラクダ移動ではどのワンダーにも置くことができます)。
時は金なり
ワーカーの起動フェーズの開始時にタイマーをスタートさせます。時代IとIIではタイマーを5分に設定します。時代IIIではタイマーを10分に設定します。タイマーが切れたら、全員が追加の30秒以内にアクションを完了させ、アクションフェーズが終了します(プレイヤーは大きな声でカウントダウンしてください)。
狡猾なラクダ
このバリアントではラクダの移動は同時進行ではなく、プレイヤーの順番(平和トラックに従って)で行われます。他のプレイヤーのラクダがすでにいるワンダーにラクダを移動させると、そのラクダの所有者に(複数いればその全員に)1ポイントが加算されます。
文明のドラフト
セットアップ中に、プレイヤー数+1に等しい数の文明ボードを公開します。同じ数の技術ボードも公開します。ランダムに最初のプレイヤーを選びます。時計回りに各プレイヤーが文明ボードを1つ選びます。そして逆順に(最後のプレイヤーから反時計回りに)各プレイヤーが技術ボードを選びます。
文明の入札
もしあなたのグループが特定の文明と技術の組み合わせが非常に強力だと感じた場合、このオークションバリアントを使ってゲーム開始のバランスを取ることができます。セットアップ時にランダムに5つの文明ボードを引き、テーブルに置きます。それぞれをランダムに引いた技術ボードとペアにします。最初のプレイヤーをランダムに選びます。プレイヤーは時計回りに順番に入札を行います。入札ターンでは、あなたのラクダを文明と技術のペアの隣に置き、スコアトラック上であなたのスコアマーカーを後方に動かして入札を示します(例:3ポイント入札で3スペース後方に移動)。あなたのマーカーを開始スペースに置くことで0ポイントでの入札も可能です。同じ文明/技術ペアに入札したい場合は、相手の現在の入札より高いポイントで入札しなければなりません。その場合、入札が上回られた相手はポイントマーカーを開始スペースに戻し、次のターンで同じまたは別の文明/技術ペアに入札できます。すべてのプレイヤーが異なる文明/技術ペアに入札するまで続けます。その後、すべてのプレイヤーが落札した文明ボードと技術ボードを受け取り、セットアップを続けます。
文明ボードのアクション
共通アクション
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2コインを獲得します(9ページ参照)。 |
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資源を2つアップグレードします(9ページ参照)。 |
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科学トラックでマーカーを1つ進め、さらに1コインを獲得します。 |
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文化トラックでマーカーを1つ進め(10ページ参照)、スコアトラックで1ポイントを獲得します。 |
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木材1つを支払い、船を2つ進めます(10ページ参照)。 |
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表示されているカードタイプ(人物、建設、発明)から1つを選び、現在の時代のデッキから、選んだカードタイプが1枚出るまでカードを引き、その1枚を獲得します。他のカードはデッキの一番下に戻します。 |
ユニークアクション
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エジプト: 3コイン獲得します。 |
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ギリシャ: 1コインを支払い、科学トラックを2つ進めます。 |
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バイキング: 船トラックを2つ進めます(木材の支払いが不要)。 |
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バビロニア: カード1枚を引く(共通アクションで説明されています)か、代わりにあなたのラクダを一度動かします。 |
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メキシコ: 未来のデッキから2枚引いて、1枚を保持し、もう1枚を捨てます。 |
デザイナーからの言葉
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- クリスチャン&ケネス |
歴史の多くにおいて、芸術や科学を追求することは贅沢であり、誰もが利用できるものではありませんでした。経済的・政治的に抑圧されていた人々、例えば文化的少数派、一般女性、植民地支配によって抑圧された人々は、これらの分野で自分の存在感を示す機会が少なく、そのため記録された歴史の多くで過小評価されています。私たちはゲームに幅広い歴史上の人物を含めるよう努めてきましたが、この抑圧がなかったかのように装おうとはしていません。私たちはノルウェーという北ヨーロッパの小さな国出身であり、私たちのゲームが西洋の視点から構築されていることを十分に理解しています。それでも、私たちの目標は、敬意を持ち、遊び心があり、楽しいゲームを作ることで、あなた自身が自分だけの歴史を導くことができるよう努めています。私たちのゲームで多くの楽しく平和な体験をお祈りしています。
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