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  • 1人~4人
  • 30分~60分
  • 10歳~
  • 2026年~

ダイスクエストjurongさんのルール/インスト

14名
0名
0
約1時間前

チームを編成し、運命を切り開け

Dicequestは10歳以上のアドベンチャー者1人から4人向けの「ダイスプールビルダー」で、約45分間プレイします。

競争的にプレイして最も多くの勝利ポイントを獲得するか、協力プレイでオラン・ターの世界をホードから救うことができます。


コンポーネント

もしダイス以外でアイテムが足りない場合は、一時的に代用してください。

  • ゲームボード1枚(ネオプレーンマット)
  • 4つのグループボード
  • 28枚の見習いヒーローカード(裏面に熟練ヒーロー、^マーク付き)
  • 15枚の伝説のヒーローカード
  • 36枚の基本アイテムカード(30枚の基本アイテムと 6枚の「 Take That!」アイテム)
  • 伝説のアイテムカード20枚
  • 4枚のゲームヘルパーカード
  • 12枚のアドベンチャーカード(3種類:第I幕4枚、第II幕4枚、第III幕4枚)
  • 4 リロールトークン
  • クエストカード54枚(3種類:第I幕18枚、第II幕18枚、第III幕18枚)
  • 1ラウンドマーカー
  • 1 ファーストプレイヤートークン
  • 勝利ポイントトークン20個(2種類)
  • 20ゴールドトークン(2種類)
  • 12つの負傷トークン
  • 16つのダイス(各色4個)
  • 36つの脅威トークン(1幕あたり12個)ソロおよび協力プレイのみ。
  • 12枚のアドベンチャーカード(各幕4枚)ソロおよび協力プレイのみ。
  • 10枚の脅威カード。ソロと協力プレイのみ。


ボードのセットアップ

これは対戦プレイに関するものです。シングルプレイヤーおよび協力プレイについては14ページを参照してください。

これらのステップの後、各プレイヤーは次のページで説明されている個人のセットアップを行います。

A) ボード

ゲームボードをテーブルの中央に置きます。

(B) リザーブ

すべてのダイス勝利ポイントトークンゴールドトークン負傷トークンをボードのすぐそば、手の届く範囲に置きます。

C) クエスト

3つのクエストデッキ(第I幕、第II幕、第III幕)を別々にシャッフルし、それぞれ裏向きにボード上のスロットに置きます。

D) クエストエリア

第I幕のクエストデッキから5枚のカードを公開し、クエストエリアに表向きに置きます。

E) アイテム

基本アイテム伝説のアイテムのデッキをシャッフルし、それぞれのスペースに裏向きに置きます。

初回プレイ時、あるいは対立感を抑えたい場合は、「Take That!(これでもくらえ!)」と書かれたアイテムをゲームから削除します。

F) 伝説のヒーロー

伝説のヒーローのデッキをシャッフルして、裏向きにボードの隣に置きます。

G) 見習いヒーロー

見習いヒーローのデッキをシャッフルし、熟練面(このシンボルがある面)を上向きにしてボードの隣に置きます。

次に、上から5枚のカードを公開してデッキの隣に並べ、5枚の見習いヒーロー(熟練シンボルがなく、コストの金額が書かれた面)が見えるようにしてマーケットを作ります。

H) アドベンチャー

第1幕、第2幕、第3幕のアドベンチャーカードをランダムに1枚ずつ、アドベンチャーパス沿いの場所に裏向きに置きます。次に、第1幕のアドベンチャーカードを公開します。


プレイヤーセットアップ

下記のコンポーネントを受け取ります:

  • ゲームヘルプカードを1枚
  • リロールトークンを1つ
  • 負傷トークンを3つ
  • 基本アイテムデッキから2枚の基本アイテムカードを引きます。

グループの準備

あなたのグループボード

  • A) 負傷トークンの場所
  • B) ロックされていないダイスゾーン
  • C) リロールトークンのスロット
  • D) ロックされたダイスゾーン
  • E) 成功ゾーン
  • F) ヒーロースロット
  • G) バックパックエリア
  • H) 装備品の配置場所
  • グループボードをあなたの前に置きます。
  • リロールトークンを指定されたスロットに、色付きの面が見えるように置きます。
  • 3つの負傷トークンを指定された場所に置きます。
  • 開始アイテムカードをバックパックエリアに置きます。


ファーストプレイヤー

最も名誉あるプレイヤーをファーストプレイヤーに選ぶか、ランダムに指定します。そのプレイヤーは以下を受け取ります:

  • ファーストプレイヤートークン
  • ラウンドマーカー

これで準備ができました!


遊び方

ゲームの目的

ゲーム終了時に最も多くの勝利点(VP)を持つプレイヤーが勝者となります。あなたのVPは以下の各VPシンボルの合計値です:

  • あなたのグループのヒーロー
  • あなたのバックパックの中のアイテム
  • あなたの成功ゾーン内の昇格したヒーローとクエスト
  • あなたのリザーブの勝利ポイントトークン

同点の場合は、グループボードで最も多くのヒーローを持つプレイヤーが勝者となります。もしそれも同数の場合は、そのプレイヤーが勝利を分け合います!

  • あなたのグループのヒーローたち
  • アイテム
  • 昇格したヒーロー
  • 完了したクエスト
  • VPトークン


ヒーローたち

ヒーローには3種類います。カードの読み方はこちらです。

- 見習いヒーロー

- 熟練ヒーロー(裏面)

- 伝説のヒーロー

(第3幕でアンロック)

A) 能力と名称

見習いヒーローには能力はありません。記載されている能力は熟練面の能力のプレビューです。

C) コスト

熟練ヒーローは雇用できないため、コストが書かれていません。

V) 勝利ポイント

見習いヒーローは勝利点を与えません。記載されている数字は熟練面のプレビューです。

D) ヒーローのダイス


ラウンドの流れ

ゲームは9ラウンド続きます。

アドベンチャーパスに沿ってラウンドマーカーを進めることでラウンドが進行します(10ページに説明があります)。

 各ラウンドでは、ファーストプレイヤートークンを持っているプレイヤーから始めて、各プレイヤーは時計回りの順番にプレイします。

ラウンドは3つのフェーズで構成されています:

  1. 収入フェーズ
  2. 酒場フェーズ
  3. クエストフェーズ


1. 収入フェーズ

あなたがファーストプレイヤーの場合は、アドベンチャーパスに沿ってラウンドマーカーを進めて新しいラウンドを開始します。(詳細は10ページに記載)


あなたのターンは収入フェーズから始まります:

  • 2ゴールドを獲得します。
  • ヒーローがまったくいない場合は、追加で2ゴールドを獲得します。(これは最初のターンには必ず発生します。)


2. 酒場フェーズ

酒場フェーズ中は、以下のアクションを任意の順番で、何度でも繰り返すことができます。


〇 雇用アクション

ボードの表向きのヒーロー1人を選んで仲間にします:

1. このヒーローのコストに見合った金を支払います。多く払いすぎた場合はお釣りを受け取ります。

2. このヒーローカードをあなたのグループボードの空きスロットに置きます。すでに3人のヒーローを持っている場合は、雇用前に1人を昇格させる必要があります。

3. ボードの空いたスロットを、あなたが雇用したヒーローと同じレベルのヒーローで補充します。


〇 昇格アクション

あなたのグループボードからヒーロー1人を選んで昇格させます。

  • もしそれが熟練や伝説のヒーローなら、グループボードの右側にある成功ゾーンに置きます。
  • もしそれが見習いヒーローなら、代わりに見習いヒーローデッキの下に置きます。

いずれにせよ、昇格したヒーローが装備していたアイテムはデッキの下に戻します。

成功ゾーン

ここに配置されたヒーローはもうあなたのパーティの一員ではなく、(ゲーム終了時に)勝利ポイントを獲得します。

クリエイターからのアドバイス

ヒーローにあまり愛着を持たないでください!勝つためには彼らを昇格させなければなりません...あるいは致命的なクエストで犠牲にしなければなりません。


- バックパック(最大5個入り)

- 装備スロット

〇 装備アクション

あなたのバックパックから「EQUIPMENT(装備品)」と表示されたアイテム1つを選びます。

このアイテムを、ヒーローの1人の装備スロット(1人につき最大1つ)に表向きに置きます。そのヒーローはそのアイテムの効果を得ます。


アイテム

あなたのアイテムは以下のように保持できます:

  • ヒーローに装備(ヒーロー1人につき最大1つ)。
  • バックパックに収納(最大5つ)。

アイテムはいつでも捨ててデッキの下に戻すことができます。

使い捨てアイテム

「装備品」以外のアイテムは使い捨てです。カードに指定されたステップで使用できます。使用後はデッキの下に戻します。


〇 ボードのアクション

これらのアクションはゲーム開始時には使えず、アドベンチャーをクリアすることでアンロックされます。10ページで説明されています。


〇 寄付アクションと更新アクション

これらのアクションはソロと協力プレイでのみ可能です。説明は15ページにあります。


3. クエストフェーズ

クエストフェーズでは、次のステップを順に行います:展開、戦闘、負傷、報酬。


能力の使用

  • 各ステップでは、現在のステップに対応するクエスト能力しか使えません。
  • 使用できるのはアクティブなヒーローの能力と装備しているアイテムだけです。
  • 各能力は1ターンに最大1回まで使えます。
  • 能力は好きな順番で使えます。
  • 見習いヒーローには能力がありません。カードに記載された能力は熟練面のプレビューです。


a. 展開ステップ

1. クエストを1つ選び、そのクエストのグループサイズに等しい数のヒーローをパーティに選びます。彼らはアクティブなヒーローとなります。グループサイズが範囲で指定されている場合、その範囲内の任意の数のヒーローを選びます。

グループサイズ

2. アクティブなヒーローと装備品によるダイスをすべてダイスプールに追加します。(各色で最大4つまで。)

3. 「展開ステップ」能力を使用します。


ヒーローが足りない?

ボードに印刷されたクエストの「プレイタイム」は、常に利用可能でヒーローを必要としません。時には...遊ぶことが最高のクエストです!


b. 戦闘ステップ

すべてのダイスを振って「ロックされていないダイスゾーン」に置きます。

-(左側) ロックされていないゾーン

-(右側) ロックされたゾーン


そして、下記のアクションを好きな順番で、好きなだけ繰り返して、最終的には負傷ステップに進む準備ができます。

  • 「戦闘ステップ」能力を使用します。
  • リロールトークンを使用します。
  • ルーンを使用します。


リロールトークンの使用

リロールトークンがアクティブ面になっている場合は、非アクティブ面に裏返して、ロックされていないダイスゾーンから任意の数のダイスを振り直します。

振り直すダイスはすべて同時に選んで振り直さなければなりません。

(クエストに失敗すると、リロールトークンは元のアクティブ面に戻ります。)

アクティブ面
非アクティブ面


ルーン

ルーンはダイス、アイテム、能力などによって獲得します。
ダイス目のルーンを使用した場合、そのダイスをロックされたダイスゾーンに移動させます。このダイスはもう振り直したり、出目を変更したりすることはできません。

ルーンを使用した後は、以下のいずれかを行わなければなりません:

  • アンロックされたダイスゾーンからダイス1つを振り直します。
  • アクティブなヒーローの1人か、アクティブなヒーローが装備しているアイテムからルーン能力を発動します。


消費したルーン

一部のクエストは成功するためにルーンが必要です。消費されたルーンは、そのクエストの成功にはカウントされません。(ルーンと同じダイス面に他のシンボルが描かれている場合、それらはすべてダイス結果の一部としてカウントされます。)


c. 負傷ステップ

まず「負傷ステップ」能力を使います。

その後、このクエストのダメージをカウントして、あなたのアクティブなヒーローに割り当てます。


負傷のカウント

クエストカード上の軽傷致命傷のシンボルをそれぞれ合計します。
ダイス結果の各盾シンボルにより軽傷または致死傷を1つブロックします。(盾の使用は任意です。)
ブロック不のダメージは盾や他の能力で防ぐことはできません


ダメージの割り当て

ダメージを与えるには、対応するトークンをヒーローの上に置きます。ダメージを置く処理は:

  • 好きな順番で
  • 1つずつ
  • アクティブなヒーローだけに(つまり、クエストに参加していないヒーローは除きます。)


倒されたヒーロー

ヒーローが下記のいずれかの状態になった場合:

  • 2つの軽傷
  • または1つの致命傷

そのヒーローはただちに(他のダメージを割り当てる前に)倒され、デッキに戻します。

すべてのヒーローが倒されていてもクエストはクリアできます。


d. 報酬ステップ

まず「報酬ステップ」の能力を使います。その後、クエストカードの結果を決めます。


クエストの結果

ダイスの結果にあるシンボル数と、アイテムやアクティブなヒーローの能力によるボーナスを合計します。

このクエストに必要なすべてのシンボルを持っていれば成功です。そうでなければ失敗です。(負傷シンボルは決して必要シンボルではありません。)

-(左) 必要シンボル

-(右上) 成功時の報酬

-(右下) 保証された報酬

左のシンボルは、右のシンボルのいずれか1つで満たすことができます。


失敗した場合:

1. リロールトークンをアクティブ(色付き)面にして置きます。

2. すべての保証された報酬を獲得します。

保証された報酬は両側にこの要素が描かれています。

3. このクエストカード上にゴールドトークンを1つ置きます。


成功した場合:

1. このクエストカード上にあるゴールドトークンをすべて獲得します(もしあれば)。

2. 上図の通り、すべてのクエスト報酬を獲得します。(成功時の報酬だけでなく、保証された報酬も同様に獲得します。)

3. このクエストカードをあなたの成功ゾーンに置きます。(つまり、グループボードの右側に。)

4. 同じレベルの新しいクエストカードを公開して空いたスロットを補充します。


報酬

ゴールド

指定された数のゴールドトークンをリザーブから取り出します。

昇進

アクティブな見習いの1人(つまり、クエストに出たヒーローのみ)を熟練面に裏返します。

基本アイテム

基本アイテムデッキの一番上のカード1枚をあなたのバックパックに追加します。

伝説のアイテム

伝説のアイテムデッキの一番上のカード1枚をあなたのバックパックに追加します。

勝利ポイント

このクエストカードはゲーム終了時にこの数の勝利ポイントに相当します。(勝利ポイントトークンは絶対に取らないでください!)


アドベンチャーパス

アドベンチャーパスは9スペース、各ラウンドに1スペースずつあります。各ラウンド開始時に、ファーストプレイヤーはラウンドマーカーをアドベンチャーパスに沿って進めます。

スペースには2種類あります:

  • 6つのクエストスペース

これらのラウンドでは、各プレイヤーが自由にクエストを選びます。

  • 3つのアドベンチャースペース

ラウンド3、6、9では、すべてのプレイヤーはグループサイズに合う十分な数のヒーローがいる限り、アドベンチャーをクエストとして選択しなければなりません。そうでなければ、ボード上の任意のクエストを選択できます。


ボードアクションのアンロック

アドベンチャーカードをクリアして捨てると、ゲーム終了まで全プレイヤーに新しい「ボードアクション」が公開/アンロックされます。

第1幕のアドベンチャーのクリア後:

  • 3ゴールドを支払って、基本アイテムデッキの一番上のカード1枚を引きます。
  • 装備スロットやバックパックエリアからアイテム1つをデッキの下に戻すと、1ゴールドを獲得できます。

第2幕のアドベンチャーのクリア後:

  • 3ゴールドを払って見習いヒーローの一人を昇進させます。
  • 3ゴールドを払って、ヒーローの1人から軽傷を1つ除去します。


新しいクエストレベルをアンロックする

ゲーム開始時には、第I幕のクエストのみが利用可能です。アドベンチャーをクリアした後、ボード上のすべてのクエストを新しい幕レベルのクエストに置き換えます。

第I幕のアドベンチャーカード


伝説のヒーローをアンロック

ゲーム開始時には伝説のヒーローは利用できません。

第2幕のアドベンチャーのクリア後に:

  • 見習いヒーローデッキを伝説のヒーローデッキに置き換えます。
  • マーケットの全ての見習いヒーローを伝説のヒーローに置き換えます。
第3幕では伝説のヒーローがアンロックされます


アドベンチャー

ラウンドマーカーがアドベンチャーカードにある場合、全プレイヤーは、可能であればそのラウンドのクエストとして選ばなければなりません(10ページ参照)。

このアドベンチャーはクエストとして機能しますが、「クエスト結果」部分は以下のように変わります:

  • アドベンチャーカードのすべての条件(シンボルにマークがあるかは関係なく)を満たしていなければ、失敗となります。リロールトークンをアクティブ(色付き)面に置き、あなたのターンを終了します。
  • もしそうでなければ、成功です!ただし、まだ報酬は受け取れません。代わりにスコアを記録しておきます。


アドベンチャースコアの記録

アドベンチャーカードには1つ以上のシンボルが表示されます。

アドベンチャースコアは、マークが付いたシンボルに一致するシンボルの余った数です。(つまり、アドベンチャーをクリアするのに必要なかった余剰分のシンボルのみです。)

スコアを記録するため、あなたのリロールトークンを現在の面を保持したまま、アドベンチャースコアメーターの隣に置きます。


アドベンチャーの終了

全プレイヤーがアドベンチャーに挑戦すると、たとえ全員が失敗してもアドベンチャーは終了です。

アドベンチャーの終了時には:

  • プレイヤーはスコアの順位に応じて報酬を獲得します。
(右側の上から順に)
- 1位の報酬
- 2位の報酬
- 3位の報酬

2人以上のプレイヤーが同点で同じ順位の場合、それぞれが等しく、次の順位の報酬(もしあれば)を受け取ります。

例:2人のプレイヤーが同点1位の場合、両者とも2位の報酬を受け取ります。

  • リロールトークンは現在の面のまま回収します。
  • アドベンチャーカードを箱に戻します。
  • 新しいボードアクションが公開され、アンロックされます。
  • ボード上のクエストを次の幕のクエストに置き換えます。
  • 次の幕のアドベンチャーカードを公開します。
  • 第3幕に入ると、伝説のヒーローがアンロックされます。

第3幕のアドベンチャーの後、6ページに説明されている通り、最も多くのVPを持つプレイヤーが勝者となります。


勝利ポイントトークン

アドベンチャーによって与えられたVPを追跡するために、勝利ポイントトークンを使用します。

注意:これらのトークンはクエスト報酬には使用されません。クリアしたクエストを成功ゾーンに追加するだけです。


これでプレイする準備はできました!

次の2ページは例を示し、最後のページは詳細を含む参照シートです。

ソロまたは協力プレイの場合、14ページのルールをお読みください。

頑張って楽しんでくださいね!


例: クエスト

a. 展開ステップ:

1. あなたは「ストームコーラー(嵐を呼ぶ者)」クエストに挑戦することを決めます。

2. このクエストはグループ人数が2人でなければならず、正確に2人のヒーローを派遣する必要があります。

3. あなたはこの2人を選択します:

・海賊 – 青いダイス1つを獲得。

・ブレードマスター – 赤いダイス1つを持ち、能力は「負傷した場合、赤ダイス+1」と記載されています。ブレードマスターは負傷しているため、赤いダイス1つを追加します。

あなたのダイスプール:青ダイス1つ、赤ダイス2つ。

4. ブレードマスターが装備しているアイテム「雷の杖」がありますが、ダイスは追加されません。

5. あなたはアルカナポーションを使うことに決めます。これにより、ストックに黄色いダイスが1つ追加されます。これにより、このクエストに必要な杖シンボルを手に入れるチャンスが得られます。

6. 最終的なダイスプール:青1、赤2、黄1 = 合計4つ


b. 戦闘ステップ:

7. あなたは4つのダイスを振ります。この結果だけではクエストを達成できません:杖のシンボルが欠けています。

8. 再挑戦:海賊の能力を発動し、2ゴールドを支払って好きなダイス1つを振り直します。

黄色いダイスを選びます。これは欠けている杖のシンボルを出せる唯一のものです。残念ながら、空白の面が出ました。

9. 次にリロールトークン(表向きで利用可能な)を使用して黄色いダイスを再度振り直そうとします。複数のダイスを振り直すこともできましたが、ここでは役に立ちません。

それでも運が悪いです:またしても空白の面が出てしまいました。リロールトークンを裏向きにして、使用済みであることを示します。

10. あなたは諦めません:輝くルーンの巻物を使い、1つのルーンを得ます。
このルーンを使って雷の杖の能力を発動し、杖のシンボルを得ます。
ストームコーラーを倒しました!


c. 負傷ステップ:

次に、クエストカードに表示されているダメージを解決します:

11. クエストに表示されているのは:1つの致命傷シンボルと、1つの軽傷シンボル。
あなたは盾シンボルを1つ獲得しているので、これにより1つの傷をブロックできます。あなたは致命傷をブロックすることを選びます。

12. 軽傷トークン1つを取って海賊の上に置きます。彼女は生き残ります。


d. 報酬ステップ:

クエストをクリアすると、あなたは:

13. 保証報酬と成功報酬を獲得します。

報酬として、3勝利ポイントと保証報酬の2ゴールドを獲得できます。

14. 達成したクエストをあなたの成功ゾーンに移動します。

15. 同じデッキから新しいクエストを引いて補充します。

16. リロールトークンを表向きにしてはいけません。

17. クエストの「ストームコーラー」カードにゴールドトークンを置きません。


例: アドベンチャー

こちらはゲーム終了直前の完全な例で、全プレイヤーが最終ボスと最後の一戦を争う場面です。ここでは「デスディーラー(死をもたらす者)」アドベンチャーカードが使われています。


a. 展開ステップ:

1. あなたはレベルIIIアドベンチャーカード「デスディーラー」に挑戦することにします。

2. カードのグループサイズは3人で、あなたのすべてのヒーローが戦闘に参加します。

3. これを倒すには、一般的な攻撃成功が最低5つ必要で、戦闘によってパーティは5の軽傷ダメージを受け、さらに最終的な出目(つまりすべてのアイテムと効果を使い終えた後)に残した杖シンボル1つごとに1つのブロック不能の軽傷ダメージを受けます。

4. あなたのグループは実際に以下の構成です:

  • スカベンジャー – 青いダイス1つを持ってきます。
  • アキモ — 赤いダイス1つと青ダイス1つを持ってきます。
  • ウォードメイジ – 黄色のダイス1つを持ってきます。
5. 装備したアイテムは2つありますが、どちらもダイスを増やしません。バックパックからドラゴンスキンポーションを使うことに決め、緑ダイス1つを得ます。

6. 最終的なダイスプール:青2、赤1、緑1、黄1 = 合計5つ


b. 戦闘ステップ:

7. あなたは5つのダイスを振ります。この結果だけではデスディーラーを倒すには不十分です。何か1つの攻撃成功が不足しています。
8. フロストナイフの能力を使い、空白の青いダイスを振り直します。矢とルーンの目を出します。
9. アキモの能力を使って剣を2本の剣の目に変えます。これはデスディーラーを倒すために必要ではありませんが、余分なシンボルとしてカウントされます。
10. バックパックにある輝くルーンの巻物を使うことに決めます。

それはリオサンの護符、スカベンジャーの能力、またはウォードメイジの能力と組み合わせて使えます。

ルーンをリオサンの護符に使って追加の軽傷1つを回避します。

11. 青いダイスから得たルーンを使ってウォードメイジの能力を発動し、軽傷1つを回避します。
12. 新しい結果はこの通りです:

あなたはデスディーラーを倒しました!



c. 負傷ステップ:

次に、アドベンチャーカードに表示されたダメージを解決します:

13. デスディーラーには、5つの軽傷シンボルと入手した杖ごとに1つのブロック不能軽傷シンボルが表示されています。あなたは盾シンボルを1つ獲得し、リオサンの護符とウォードメイジの能力を発動させたため、3ダメージをブロックできます。杖1つを手に入れたため、軽傷ダメージを3つ受けますが、そのうち1つはブロック不可です。

14. 合計で3の軽傷ダメージを受けます。スカベンジャーとアキモは倒されますが、ウォードメイジは生き残ります(ゲーム終了時に他のプレイヤーと同点になった場合に役立ちます)。


d. 報酬ステップ:

アドベンチャーをクリアした時点で、あなたは以下のことをします:

15. 余分なシンボルを数えてスコアを記録します。2つ持っているので、リロールトークンを2の数字の場所に置きます。

16. 全員がデスディーラーと戦闘した後、他のプレイヤーとあなたのスコアを比較します。

17. 最も得点の高いプレイヤーから順に勝利ポイントが授与されます。デスディーラーを倒していないプレイヤーには勝利ポイントは与えられません。


ソロおよび協力プレイ

セットアップ

ソロまたは協力プレイを希望する場合は、4ページのレイアウトに従って以下の変更点をご確認ください:

  • 「Take That!」アイテムカードは絶対に使わないでください。
  • シングルプレイヤーと協力プレイ用のアドベンチャーカードを使います。裏面のシンボルが異なります。初回ゲームでは、名前の横に1が記載されたアドベンチャーカードを使いましょう。
  • 10枚の脅威カードをシャッフルして脅威デッキを作り、それを裏向きにして手の届く範囲内に置きます。
  • 脅威トークンを裏向きにして、幕ごとにまとめて山を作ります。
  • 各プレイヤーはランダムにI幕の脅威トークンを取り、I幕のアドベンチャーカードの表向きに置きます。
12枚のアドベンチャーカード
脅威トークン
脅威カード

勝利と敗北

第3幕のアドベンチャーが成功し、各プレイヤーが少なくとも15勝利点を持っていれば、すべてのプレイヤーが勝利します。そうでなければ、すべてのプレイヤーが敗北となります。アドベンチャーの成功については次のページで説明されています。


脅威フェーズと脅威カード

脅威フェーズは各ラウンドの開始時に行われます。(毎ターンではありません!)

脅威デッキの一番上のカード1枚を公開し、それをデッキの隣の捨て札の山に表向きで置きます。

次に、このカードの効果を解決します。名前の上のシンボルは効果のタイミングを示します:

∞: このラウンド中の持続効果
⚡: 即時効果


脅威トークン

重要: 新しいアドベンチャーが公開されると、各プレイヤーはランダムに現在の幕の脅威トークンを取り、新しいアドベンチャーカードの表向きに置きます。

報酬フェーズで、結果の超過分を消費することで脅威トークンを捨てることができます。

例: 図のアドベンチャーでは剣2本と矢2本が必要です。結果に余剰の杖1本と矢1本が含まれている場合は、対応するトークンを捨てることができます。余ったのが杖または矢1本だけでは、指定された脅威トークンを捨てることはできません。

結果の盾は、ダメージを避ける代わりに脅威トークンを捨てるために使うこともできます。


クエストへの脅威

一部のアドベンチャー効果は、脅威トークンをクエストごとに分配し、1クエストあたり1つの脅威まで制限があります。脅威はクエストには影響しませんが、次のアドベンチャーに移されるため難易度が上がります。クエストに成功した場合、その上の脅威トークンを捨ててください。


アドベンチャーの結果

アドベンチャーのすべての報酬を得るには、脅威トークンに関係なく条件を満たすだけで十分です。

アドベンチャーの成功

 アドベンチャーのラウンド終了時に、アドベンチャーカードに脅威トークンがなければ全プレイヤーが成功します。そうでなければ失敗となります。

アドベンチャーの失敗

もしプレイヤーがアドベンチャーに失敗した場合、現在のアドベンチャーからすべての脅威トークンをIII幕のアドベンチャーに移し、新しいラウンドを始めます。

もしプレイヤーがIII幕のアドベンチャーに失敗した場合、全員が敗北となります。


新たなアクション

これらのアクションは酒場フェーズ中に使用可能です。

〇 更新アクション

2ゴールドを払って最大3人のマーケットのヒーローをデッキの下に戻します。

その後、空いたスロットに同じレベルのヒーローを補充します。

〇 寄付アクション

あなたのバックパックから他のプレイヤーのバックパックにアイテムを移動させます。


以上が、Dicequestのソロプレイや協力プレイの全てです。幸運を祈っていますし、楽しんでください!


難易度レベル

デフォルトの難易度を上げたり下げたりできます:

トレーニング:脅威フェーズをスキップします。

ハード:アドベンチャーに失敗した場合、各プレイヤーは現在の幕からランダムに1つの脅威トークンをIII幕のアドベンチャーの上に置きます。(失敗したアドベンチャーから残っている脅威トークンはすべて捨てます。)

ヒロイック:ハードと同様ですが、最低スコアは20VPです。

レジェンダリー:アドベンチャーに失敗するとただちに敗北します。最低スコアは25VPです。

ディバイン: レジェンダリーと同じですが、最低スコアは30VPです。


参照シート

シンボル

選んだ色のダイス1つをあなたのダイスプールに追加し、振ります。
この色のダイス1つをあなたのダイスプールに追加し、振ります。(例:青)
アンロックされたダイスゾーンで選んだ色のダイス1つを振り直します。
アンロックされたダイスゾーンでこの色のダイス1つを振り直します。(例:青)
アンロックされたダイスゾーンの選んだ色のダイス1つを、選んだ面にして置きます。
アンロックされたダイスゾーンのこの色のダイス1つを、選んだ面にして置きます。
このクエストではこの色のダイスを振ることはできません。このダイスを使うヒーローを参加させることはできます。
ルーンを1つ追加します。詳細は8ページをご覧ください。
軽傷トークン(ブロック不可でなければ)を1つ除去します。


ヒーローのタイプとダイス

戦士
信頼できる前線のファイターで、安定したダメージと防御サポートを提供します。
射手
ハイリスク・ハイリターンで、本当にダメージに特化しています!
メイジ
ダメージや防御ではなく、能力やルーンに完全に焦点を当てています。
タンク
ダメージを受け止め、パーティを守るのが得意なタフなヒーローです。


能力の詳細

2ゴールドを支払い、アンロックされたダイスエリアで好きな色のダイス1つを振り直します。(海賊)

ルーンを1つ使い、アンロックされたダイスゾーンのこの色のダイス1つを選んだ面にして置きます。(伍長、火の魔法使い、ケピアックス、ヴォルヒルド、クルモのネックレス)

ルーンを1つ使い、アクティブなヒーローから軽傷(ブロック不可でなければ)トークンを1つ除去します。(シャーマン、リオサンの護符)

ルーン1つを使って基本アイテムカード1枚を引きます。(スカベンジャー)

アンロックされたダイスゾーンの選んだ色のダイス1つを指定された面にして置きます。(パラディン、ブレードダンサー)

ルーンを1つ使い、表示されたアイコンを追加します。(ウォードメイジ、スピリットリスト)

アクティブなヒーローの1人に1つのブロック不可の軽傷トークンを割り当てることで、ルーンを1つ獲得できます。(スカリファイア)

盾のシンボル1つを盾のシンボルを2つに変換します。(ディフェンダー)

ルーンを1つ使って、その色のダイス1つをダイスプールに加えて振ります。(ガンスリンガー)

ダイス1つを他の色に変換できます。(ミニオンポーション、T-Max)

もし結果にこの色のダイスで1面以上の空白が含まれていれば、ブロック不可の軽傷を1つ取ることになります。(ドゥーミーズ)

もし結果に剣2本の面があれば、追加の盾シンボル1つが付与されます。(デュエリスト)

赤いダイスの1つの空白または剣1本の面を剣2本の面にして置きます。(アキモ)

もし結果に杖のシンボルがあれば、剣または盾のシンボルと交換できます。(コルヨフ)

アクティブなヒーローの1人にブロック不可の軽傷トークンを1つ割り当てることで、好きなダイス1つをダイスプールに追加して振ります。(ヤミ)

もし結果に剣2本または盾2つの面がある場合は、アンロックされたダイスゾーンの任意の色のダイス1つを選んだ面にして置くことができます。(ザコール)


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