- 1人~4人
- 30分~120分
- 14歳~
- 2026年~
ワイヤレスjurongさんのルール/インスト
ゲームのコンセプト
通信ネットワークの夜明け
19世紀末から20世紀初頭にかけて、主にアメリカ合衆国とヨーロッパでの同時期の研究が現代電気通信の基礎を築きました。
ゲーム『Wireless』は、実験的なアンテナが設置され、無線信号が次第に遠くまで届くようになった時代の歴史をたどっています。
プレイヤーは当時の科学者(マルコーニ、テスラ、エジソン、ブラウン)を演じます。新たな特許の開発、通信システムの設置、異なる場所間の恒久的なリンク構築のための資金と支援を求めなければなりません。
1. コンポーネント
1.1 共通コンポーネント
- 1 ゲームボード
- 28枚のタイクーンタイル
- (レベル11 1 x 12、レベル2 8 x レベル2、レベル3 4 x 4、レベル4 4)
- 24枚の技術タイル(各タイプ6枚)
- スーパー技術タイル8枚(各タイプ2枚)
- 開始タイクーンタイル4枚
- 開始アクションタイル4枚
- 24枚の両面特許タイル
- 両面の個人目標タイル15枚(各タイプ5枚)
- 30枚の紙幣(1ドル20枚、5ドル8枚、10ドル2枚)
- ファーストプレイヤーマーカー
- 1つのスコアリングパッド
- 契約タイル40枚(各タイプ10枚)
- 場所タイル20枚(各タイプ5枚)
- 4枚の両面開始場所タイル
1.2. 個々のプレイヤーコンポーネント
- 120の信号トークン(プレイヤー色ごとに30個)
- 4つの恒久リンクマーカー(プレイヤー1つずつ)
- 28クレジットトークン(プレイヤー色ごとに7個)
- 48枚のアクションタイル(裏面に各プレイヤー色12枚)
- 8枚のプレイヤーボード(各色につき2枚)
- 36の両面無線局(プレイヤー色ごとに9個)
- 48枚の国旗タイル(裏面に各プレイヤーの色12枚)
注:国旗はその時代に使用された国旗を示しています。特に、ドイツ、イタリア、中国、南アフリカ、インドの国旗は現在のバージョンと大きく異なります。
2. セットアップ
2.1 共通セットアップ

1) ゲームボードをテーブルの中央に広げます。52の大きなスペースは世界中のさまざまな場所を表しています。
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2) 20枚の場所タイルを裏向きにシャッフルし、場所スペースの左上が空白(印刷されていない)になっているスペースにランダムに置きます。 次に、すべてのタイルを表向きにしてアイコン面が見えるようにします。(タイルは残りません。) |
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3) タイクーンタイルを裏面で4つのレベルに分けます(帽子数=レベル)。各レベルのタイルを裏向きにして(帽子の面が見えるように)別々にシャッフルし、ゲームボードの上端のタイクーンエリアの対応するスペースの上(つまりボードの外側)に積み重ねます。 各スタックから2枚のタイルを引き、対応するスタックの下の示されたスペースに表向きに置きます。 |
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4) 契約タイルを裏面で4つのスタックに分けます。各スタックを裏向きにシャッフルし、ゲームボードの左下の契約エリア外の対応するスペースの左側に置きます。 各スタックから1枚ずつタイルを引き、スタックの隣のゲームボード内の示されたスペースに表向きに置きます。 |
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5) 特許タイルを表面(A面)でタイプごとに分け、ゲームボードの隣に6つの別々の山に分けて置き、すべてのプレイヤーが簡単に手が届くようにします。 |
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6) 技術タイルをタイプごとに分け、ゲームボードの隣に4スタック(4スタック)に表向きで置きます。スーパー技術タイルも同様に行います。 本質的に、技術タイルとスーパー技術タイルはアクションタイルとして機能します。 |
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紙幣も額面ごと分け、ゲームボードの隣に別々の山に置きます。ゲームボードの隣にあるすべてのタイルが共通サプライを形成します。 |
注意: 以下のイラストの多くの場所スペースには場所タイルが描かれていません。これはイラスト内のアイコンが多すぎて混乱を避けるために意図的に行われています。
2.2 個別プレイヤーのセットアップ
黄色プレイヤーの例:

各プレイヤーは自分が選んだ色の2枚のプレイヤーボードを受け取り、上図のように自分の前に置きます。
次に、各プレイヤーは選んだ色のすべてのコンポーネントを受け取ります。
A) 12枚のアクションタイル – まず、表面に示されたアクションタイプで分けます。次に、各プレイヤーは対応する列の開始スペースに各タイプのタイルを1枚ずつ置きます。開始スペースは常に一番下のスペースで、「$5」または隣に黒いタイクーン帽子のアイコン1つが表示されています。各タイプの残りの2枚は、自分の個人サプライとして対応する列の下に置きます。
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B) 7つのクレジットトークン – 右側のプレイヤーボードの右端の示されたスペースに置きます。 |
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C) 9つの無線局 – そのうち8つは右側のプレイヤーボードのスペース「2」~「9」に配置します。 最後の1つの無線局は、プレイヤーボードの外側のこのエリアの下に配置します。 この時点では、無線局のどちらの面が見えるかは関係ありません。 |
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D) 30個の信号トークン – そのうち2つは無線局とクレジットトークンの上にある長方形の「待機エリア」に置きます。残りの28個は、右側のプレイヤーボードの進捗の列の指定されたスペースに、4列に分けて7個ずつのトークンを配置します。 |
E) 12枚の国旗タイル – プレイヤーボードの隣に任意の順番で置きます。
F) 各プレイヤーに共通サプライから8ドルを渡します。自分のプレイヤーボードの隣におき、各自の個人サプライとします。
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G) 15枚の個人目標タイルを裏面で「A」「B」「C」のタイプに分け、各プレイヤーはランダムに各タイプから1枚ずつ取ります。 |
各プレイヤーは自分の3枚の目標タイルを、自分のプレイヤーボードの右下のスロットに表向きで(国旗の面が見えるように)任意の順番で配置します。
プレイヤーは、これらのタイルがゲーム終了時に残っているクレジットトークンの数に応じて勝利点(VP)を付与することを覚えておいてください(6.2.1 – 個人目標タイルからのVPを参照)。また、2.6の経験豊富なプレイヤー向けのバリアントも参照してください。
残りの目標タイルを箱に戻します。
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H) 1つの恒久リンクマーカー |
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– ゲームボードの下端にある恒久リンクトラックの「0」スペースに置きます。 |
2.3 スタートプレイヤー
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最初のプレイヤーをランダムに決め、ファーストプレイヤーマーカーを渡します。 |
2.4 開始場所
プレイヤー数と同じ数の開始場所タイルをランダムに取り、すべてのタイルを同じ面(ヨーロッパまたはアメリカ、全プレイヤーの合意による)を上にします。4人未満でプレイする場合は、残りのタイルを箱に戻します。
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これらの開始タイルは、それぞれアメリカ国旗(またはドイツ国旗)を囲む4つの開始場所を決定します。 各タイルのアイコンは、対応する開始地点の左上隅のアイコンと一致します。 |
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次に、プレイヤー数と同じ数の開始タイクーンタイルをランダムに取り、すべてを公開します(アイコン面が見えるように)。4人未満でプレイする場合は、残ったタイルを箱に戻します。 |
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最後に、プレイヤー数と同じ数の開始アクションタイルをランダムに取り、すべてを公開します(アイコン面が見えるように)。4人未満でプレイする場合は、残ったタイルを箱に戻します。 |
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選ばれたタイルから3枚ずつのランダムなグループを作ります(各グループに各タイプ1枚ずつ)。 |
ターン順が最後のプレイヤー(ファーストプレイヤーの右隣のプレイヤー)から始まり、反時計回りに進み、各プレイヤーは1つのグループを選択します。
・ プレイヤーは、プレイヤーボードの外側にある無線局を、自分の開始場所タイルで決められた場所に、無変調面を上にして配置します。
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無変調面 |
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変調面 |
• 次に、開始場所の場所アイコンに対応する列から3つの信号トークンを取り、待機エリア(アクション5.1 – 設置、参照)に置きます。
・ 最後に、開始タイクーンタイルと開始アクションタイルを、対応する列の最も低い空きスペースに置きます。
すべてのプレイヤーが開始セットアップを完了したら、このセットアップステップは終了します。
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例:このプレイヤーは特許アイコンの場所に自分の無線局を置きます。 |
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さらに、特許アイコンの進捗列から3つの信号トークンを待機エリアに移動させます。 |
2.5 2人または3人プレイの最終ステップ
2人プレイでは、未使用の色の信号トークンを、以下のいずれかの条件を満たす各場所に1つずつ置きます:
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左下隅に国旗のアイコン(図は1例)、または |
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左下隅に契約アイコン。 |
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3人プレイでは、左下隅に技術またはスーパー技術アイコンがある各場所に、未使用の色の信号トークンを1つ置きます。 |
2.6 経験者向けバリアント
このステップは2.2の個人プレイヤーセットアップのステップGに代わるものです。
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各タイプ(A、B、C)の個人目標タイルを、各タイプ1列ずつ、1つの列にプレイヤー数と同じ数で配置します。そして、これらのタイルの国旗の面を上にして公開します。 |
ファーストプレイヤーの右隣のプレイヤーから反時計回りに進み、各プレイヤーは1枚のタイルを選びます。
次に、ファーストプレイヤーから時計回りに進み、各プレイヤーは2枚目のタイルを選びます。
最後に、ファーストプレイヤーの右隣のプレイヤーから反時計回りに進み、各プレイヤーは3枚目のタイルを選びます。
重要: プレイヤーは、各プレイヤーが各タイプのタイルを正確に1枚ずつ取るように選択しなければなりません:つまりA1枚、B1枚、C1枚です。
3. 一般的なコンセプト
ゲームは可変ラウンド数で行われます。各ラウンドで、各プレイヤーはプレイヤー順に1ターンずつアクションします。
自分のターン中、アクティブプレイヤーはプレイヤーボードの1つの列からアクションタイル1枚を取り除き、そのアクションを実行します。多くの場合、追加コストとしてお金も支払わなければなりません(例外:補給)。
多くのアクションタイルを持つことで、より強力なアクションを低コストで実行できます。ただし、アクションを実行するたびに同じタイプの利用可能な回数が減少します。
個々のアクションについては後ほど詳しく説明します。他にも、追加のお金やアクションタイルを獲得できる仕組みがあります。
ゲーム中は、1回限りの効果を獲得したり、工場、タイクーン、科学者、そしていくつかのアクションを修正することで異なる戦略につながる特許などの永続効果でゲームエンジンを改良したりする機会が多くあります。
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工場 |
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タイクーン |
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科学者 |
各プレイヤーは自分の実績(到達した国家、恒久リンク、完了した契約)を自分のプレイヤーボードとゲームボード上で継続的に記録します。
最終スコアリングでは、プレイヤーのワールドマップ上での拡大が重要な役割を果たします。各プレイヤーは、4つの戦略のうちどれに注力するか(右側のプレイヤーボードの進捗の4列)を決めなければなりません。
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・ 特定の国家(国旗で示される)に到達する、 |
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・ 恒久的なリンクを確立する、 |
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・ 特許を取得する、 |
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・プレイヤーボード上のターゲット位置に到達すること。 |
さらに、 各プレイヤーは個人目標タイルによってVPを獲得します。
ゲーム終了時に最も多くの勝利点を獲得したプレイヤーが勝者となります。最も多くの勝利点が同点の場合は、それらのプレイヤーが勝利を分け合います(ノーベル賞はマルコーニとブラウンが共同で受賞します)。
4. 基本コンセプト
4.1 お金/紙幣
お金($)を支払う必要がある場合、紙幣を個人サプライから共通サプライに入れます。
逆に、お金($)を獲得した場合、共通サプライから自分の個人サプライに入れます。
注意:紙幣はいつでも両替できます。
4.2 プレイヤートークン
無線局は、無線信号が放射される送信局を表します。
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無変調面の無線局は変調されていない信号を送信します。 |
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変調面の無線局は変調された信号を送信します。 |
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信号トークンは、無線局から放射された(無変調または変調)送信信号を表します。 |
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クレジットトークンは新たな科学的発見の約束を表しています。支援を求める際(すなわち、補給および資金調達のアクション中)に「消費」されます。 |
4.3 プレイヤーボードの構造

プレイヤーボードは合計8つの列と3つの追加エリアで構成されています。左から右へ、列は以下の通りです:
• 設置①、送信②、変調③の列は、ゲーム中にゲームボード上でアクションを行うために使われます。
• 資金調達④の列は、アクションを実行することでお金を獲得できます。
• 補給⑤ – このアクションを使って自分の列のアクションタイルを補充し、特許を獲得します。このアクションは列とは関連していません。
• 契約⑥の列は、ボーナスとして受け取った契約タイルの保管にのみ使用されます。
• 国家⑦の列には、あなたの無線ネットワークで到達した国(場所)の国旗を配置します。
• 進捗⑧の列はゲームの特定の側面での進捗を記録し、最終スコアリング時にVPを付与します。これは除去された信号トークンで表されます。信号トークンを多く取り除くほど、進捗状況が大きくなり、より多くのVPを獲得します。この列は4つの独立したトラックで構成されており、別のアクションには関連していません。
最初の3つの列(設置、送信、変調)にはそれぞれ6つのアクションタイルスペースと2つのアクションボックスがあります。
列にアクションタイルを配置するときは下から上の順で埋める必要があります。
最初の4列のいずれかでアクションを行うには、アクションを解決した後、その列から1枚のアクションタイルを取り除き、列の下にある個人サプライに戻さなければなりません。
選択したアクションボックスまでのすべてのスペースは、物理的にアクションタイルで埋めるか、空いているスペースに表示された金額を支払うことで仮想的に覆う必要があります。
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- アクションタイルのスペース - 上級アクションのボックス - 基本アクションのボックス - アクションタイル - 個人サプライのアクションタイルを置くスペース 左図の例: この基本アクションを行うには、プレイヤーは$2を支払わなければなりません。上級アクションを実行したい場合は$7を支払わなければなりません。 どちらの場合も、アクションタイルはアクション後に個人サプライに戻されます。 |
列1から4までのアクションを実行するには4つのステップがあります。
1. アクション1つを選択し、その列の上のアクションタイルを反転させ、すべてのプレイヤーがどのアクションを実行しているか確認できるようにします。列内のタイルはいつでも並べ替えできます。
2. 選択したアクションボックスまでの空きスペースに記載された、必要な金額を支払います。
3. 選択したアクションボックスのアクションを実行します。
4. アクションタイルを表向きにして個人サプライのその列の下に戻します。
重要: 各アクションには固有のアクションタイルがあります(補給を除く)。アクションタイルを列から別の列に移動することはできません(色やアイコンが明確に示しています)。
「契約」と「国家」の列にあるタイルは、置いた場所に残ります。決して移動も削除もされません。
国家と資金の列の左側には、タイクーン、工場、科学者、ターゲット位置などのアイコンがあります。

これらのアイコンは、その右側にタイルがある場合のみ有効です。列内のタイルに描かれたアイコンは常に有効です。
4.4 アクション、スーパー技術、技術タイルの使用
これらのタイルはすべて、アクションを行う際に同じ役割を果たします。
プレイヤーは開始時のアクションタイルに加え、ゲーム中に技術タイルやスーパー技術タイルを獲得できます。これらはアクションタイルと同じ機能ですが、スーパー技術タイルは2スペースを覆います(どちらも「支払い済み」とみなされます)。
4.5 技術、スーパー技術、タイクーン、契約タイルの共通サプライ
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契約またはタイクーンのタイルが取られたときは、対応する山札から新たな1枚を公開します。 |
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技術タイルとスーパー技術タイルは、取得できる限り常に利用可能です(まだ残っている限り、4種類から選べます)。 |
注意:これらのタイルは意図的に制限されています。特定のタイルがもう残っていない場合は、ただ獲得できないだけです。
4.6 ゲームボード
ゲームボードの大部分は、世界中の国々の場所を表すスペースで構成されています。各場所の投資家や居住者は、ゲームの特定の側面での進捗を報酬として与えます。報酬は各場所スペースの左上隅に表示され、4種類の報酬タイプは右側のプレイヤーボードの進捗列の4つのトラックに対応しています。(特定の場所スペースの数字はソロゲームにのみ適用されます)
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ネットワーク拡大(ターゲット位置) |
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異なる国におけるネットワークの存在(国旗) |
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発明(特許) |
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ネットワーク統合(恒久リンク) |
4.6.1 場所ボーナス
左下にアイコン(契約、技術、スーパー技術、国旗、または永久リンク増加)がある場所スペースに、無線局または信号トークンを置くと、ただちに対応する場所ボーナスを獲得できます(プレイヤーボードに対応するタイルを置くか、恒久リンクトラック上でマーカーを1スペース進めます)。
各プレイヤーは1つの場所スペースからボーナスを得られるのは1回だけであり、自分の最初のトークンをそこに置いた時だけです。同じ場所に自分のトークンをもう1つ置いても、再びボーナスを得ることはできません。
ボーナスの詳細:
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契約タイル: トークンを置いた場所スペースの報酬アイコンに一致する契約タイル1枚を取ります。ただちにディスプレイを補充します。 |
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例: このプレイヤーがトークンを置いた場所スペースには左上隅にターゲットアイコンが表示されています。ディスプレイからターゲットの契約タイルを取ることができます(利用可能であれば)。 |
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その後、タイルを表向きにして、契約の列の最も低い空きスペースに置くと、そのスペースに記載された即時ボーナスが得られます(7.3 契約列のアイコンを参照)。 |
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技術タイル: 共通サプライから任意の技術タイル1枚を取り、プレイヤーボードの対応する列の最も低い空きスペースに表向きに置きます。 |
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スーパー技術タイル: 技術タイルと同じルールが適用されます。例えばスーパー技術タイルのスペースを作るために、列内のタイルはいつでも並べ替えることができます。 |
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例えば、この技術タイルを「送信」列に、このスーパー技術タイルを「変調」列に置きます。 |
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国旗: 個人サプライから一致する国旗を取り出し、国家の列の最も低い空きスペースに表向きで置きます。 |
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例 |
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恒久リンクのトラックを進める: あなたのマーカーを恒久リンクトラックで1スペース前に移動し、新しいスペースの上に示された即時ボーナス(7.4 恒久リンクトラックアイコン参照)をただちに獲得できます。 |
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例 |
4.6.2 隣接する場所スペース
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隣接する場所スペースは、白い点線の縦線または黒い横線でつながれています。 距離が遠くても、1本の線で互いに接続されている場所スペースは隣接スペースとみなされます。隣接を判定するには、常に同じ線をたどってください。 |
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これらの指示は一般に適用されますが、例外もあります。例えば、ゲームボードの片側からもう片側まで地球を一周する北半球の接続点などです。南半球には地球を一周する接続はありません。 |
5. ゲームの流れとアクション
開始プレイヤーから時計回りに、各プレイヤーは自分のターン中に1つのアクションを行います。これをゲーム終了まで続けます。開始プレイヤーは変わりません。
ゲームの終了がトリガーされると(6.ゲーム終了と最終スコアリング参照)、最後のプレイヤー(開始プレイヤーの右隣のプレイヤー)がターンを終えるまでプレイを続け、その後、最終の1ラウンドをフルに行います。この方法では、すべてのプレイヤーが同じターン数を行います。
自分のターン中、アクティブプレイヤーは以下の5つのアクションのうち正確に1つだけを実行します。
・ 設置(5.1設置アクション参照)
・ 送信(5.2送信アクション参照)
・ 変調(5.3 変調アクション参照)
・ 資金調達(5.4 資金調達アクション参照)
・ 補給(5.5 補給アクション参照)。
忘れないでください:1列目から4列目のアクションを行うには、列からタイルを1つ取り除かなければなりません。簡単に言えば、絶対的なルールは「タイルがなければアクションなし!」です。
5.1 – 設置アクション
目的:プレイヤーは場所スペースに自分の無線局(無変調/変調)を設置することで、送信または変調ができるようになります。
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アクションコスト: 設置の列から1枚のタイル(アクション、技術またはスーパー技術)を列の下にある個人サプライに返し、さらに選択したアクションボックスまでの空きスペースに表示された金額を支払います。 (参照:1-4列のアクションは4ステップで行う、9ページ。) |
効果:
プレイヤーは1つの無線局を、自分の無線局(無変調/変調)または信号トークンのある場所スペースに縦横で隣接する場所スペースに配置します。
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プレイヤーが基本アクション(下のボックス)を選択した場合、無線局は変調なしの面を上にします。 |
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プレイヤーが上級アクション(上のボックス)を選択した場合、無線局は変調された面を上にします。 |
プレイヤーは自分のボードから下から上の順で最初に利用可能な無線局を取らなければなりません。
各プレイヤーは各場所スペースに1つの無線局のみを配置できます。
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重要:(×)でマークされた海洋スペースに無線局を設置することはできません! |
フォローアップ効果:
・ 設置した場所スペースに対応するアイコンが表示されており、そこに自分の信号トークンが無い場合、プレイヤーは場所ボーナスを獲得します(4.6.1 場所ボーナス参照)。
・プレイヤーは、報酬アイコンと一致する進捗列トラックから2つの信号トークンを取り出し、待機エリアに置きます。そのトラックにある信号トークンが2つより少ない場合は、利用可能なトークンを取るだけです。
その場所スペースに他に誰のトークン(無線局または信号)も無い場合、同じトラックからさらに1つの信号トークンを取り、待機エリアに置きます。
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例: ヘニング(黄プレイヤー)が基本アクションの設置を行い、彼の2つ目の無線局を、無変調面を上にして場所スペースに置きます。 |
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彼はこのスペースに最初に到達したプレイヤーではないため(すでに緑の信号トークンが配置されています)、発明トラックから2つの信号トークンを待機エリアに置きます。 |
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彼はまた、特許の契約タイル1枚を獲得し、契約列の最も低い空きスペースに表向きに置きます。 |
5.1.1 すでに自分の信号トークンがある場合
プレイヤーが望む場合、すでに自分の信号トークンがあるスペースに無線局を設置することもできます。この場合、そのスペースは空ではないため、報酬アイコン(左上)に一致する信号トークン2つだけをトラックから取り出し、待機エリアに置きます。
重要: この場合、場所ボーナスは獲得できません(信号トークンを置いた時点ですでに得ています)。
5.2 – 送信アクション
目的:プレイヤーは自分の無線局(無変調)のいずれかから無変調信号(キューブ)を送信し、戦略的に重要な場所に到達します。
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アクションコスト: 送信列から1枚のタイル(アクション、技術またはスーパー技術)を列の下にあるあなたの個人サプライに返し、さらに選択したアクションボックスまでの空きスペースに表示された金額を支払います。 |
効果:
プレイヤーは、待機エリアから2つの信号トークンを、選択した1つの無変調の無線局から、同じ線に沿って縦横に隣接する2つの場所スペースに配置します。
特殊な場合: 線が続いておらず1つしか置けない場合、2つ目の信号トークンは捨てられゲームから除外されます。この場合も、少なくとも2つの信号トークンが待機エリアにある必要があり、それぞれを配置または捨てなければなりません。
プレイヤーは、場所スペースに対応するアイコンが表示されていて、かつまだ自分の他のトークンが置かれていない場合、各スペースの場所ボーナスを得られます(4.6.1 場所ボーナス参照)。
忘れないでください: 各プレイヤーは1つの場所スペースに最大2つのトークン(無線局1つと信号トークン1つ)を配置できます。
両方のスペースが空(誰の無線局も信号もない場合)の場合、プレイヤーは基本アクションか上級アクションのどちらでも実行できます(対応するコストを支払うことで)。
しかし、これら2つのスペースのうち少なくとも1つが空いていない場合、プレイヤーは上級アクションを実行しなければなりません。
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例: ヘニングは図のようにプレイヤーボードにアクションタイルを持ち、送信アクションを行うことにします。彼が到達したい2つのスペースのうち1つは空いていないため、上級アクションを行い、さらに3ドルを支払わなければなりません。 |
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彼は一番上のタイルを裏返し、お金を支払い、待機エリアから2つの信号トークンを彼の無線局から同じ線を辿って南側に隣接する2つの場所スペースに置きます。 彼は国家の列にイタリア国旗を置き、契約1つを受け取って契約の列に置きます。 |
5.2.1 信号トークンの配置
一般的に、信号トークンは無線局から縦または横に伸びる1本の直線に沿って配置する必要があります。
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グラフィックデザイン上の理由から、その線は常に視覚的に「直線」とは限りませんが、プレイヤーは常に同じ線に沿って進む必要があります。 |
角を曲がったり、1つトークンをある方向に置いてもう1つを反対方向に置くことはできません。
5.2.2 信号の喪失
場合によっては、その方向に追加のスペースがないため、信号トークンを配置できません。⊥アイコンは信号が有効範囲(受信可能なエリア)を離れることを示します。
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この場合、信号は失われます。置けない信号トークンは単に破棄され、もはや利用できなくなります。(上記の5.2の特殊ケースを参照。) |
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横の線 |
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縦の線 |
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横の線の終端 |
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縦の線の終端 |
5.2.3 V字形の接続を持つ場所スペース
場合によっては、同じ線タイプ(横の黒い実線/縦の白い点線)が場所スペースの同じ辺で出入りしていることもあります。
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この場合、送信では同じターンで場所スペースの同じ辺を出入りすることは許されません(つまり「ジグザグ」移動は禁止)。 |
5.3 - 変調アクション
目的: プレイヤーは変調ありの無線局から変調信号を送信し、戦略的に重要な場所に到達します。
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アクションコスト: 変調の列から1枚のタイル(アクション、技術またはスーパー技術)を下の個人サプライに返し、さらに選択したアクションボックスまでの空きスペースに表示された金額を支払います。9ページの「4ステップでアクションを実行する」参照。 |
効果:
効果と手順は基本的に5.2の「送信アクション」と同じです。詳細はそのセクションを参照してください。唯一の違いは、プレイヤーが恒久リンクトラック上でマーカーを1スペース進め、対応する即時ボーナス(⚡)を受け取ることもできることです。
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恒久リンクトラックの上部の即時ボーナス |
5.4 - 資金調達アクション
目的: お金を稼ぎ、可能であればタイクーンを引き寄せます。
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コスト: 通常通り、資金調達の列から1枚のタイル(アクション、技術またはスーパー技術)を1枚取り除き、プレイヤーボードから任意のクレジットトークン1つをゲームボードのクレジットエリアの空きスペース(任意の行で左から右への順)に置きます。「3+👤」のスペースは3・4人プレイでのみ、「4👤」のスペースは4人プレイでのみ利用可能です。 タイルは他のアクションと同様に取り除かれ、扱われます。9ページの「4ステップでアクションを行う」参照。 |
第1の効果:
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プレイヤーが1つ以上のアクティブな白タイクーンを持っている場合、ゲームボード上のディスプレイからタイクーンタイル1枚を獲得します。 |
希望すれば、プレイヤーは山札から裏向きのタイルを取ることも可能ですが、そのタイルは保持しなければなりません。これは通常、良い選択ではないでしょう。
プレイヤーにアクティブなタイクーンが1つしかない場合、取れるタイルはレベル1のタイクーンタイルのみです。
もしタイクーンが2つある場合は、レベル1かレベル2のいずれかのタイクーンタイル1枚を取ることができます。以下同様に続きます。
プレイヤーは選択したタイクーンタイルを対応する列の一番下のスペースに表向きに置き、既存のタイルを上に移動させます。
重要: 一度列に置かれると、タイクーンタイルは決して取り除けません。つまり、アクションを行うために使うことはできません!
その後、プレイヤーは対応するスタックからディスプレイを補充します。
第2の効果:
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プレイヤーは$2+自分のボードにいるアクティブな黒タイクーンごとに$1を獲得します。 |
重要:このアクションの第1の効果で得たタイクーンタイルも、ただちに有効になり、プレイヤーが受け取るドルの数を増加させることに貢献します。
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例: ヘニングはプレイヤーボードに2つ、ゲームボードのクレジットエリアに1つの白タイクーンが有効になっています。したがって、レベル3のタイクーンタイル(または希望すればレベル1またはレベル2のタイル)を1枚取ることができます。 |
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彼はこのタイルを選び、自分の変調の列に置きます。 その後、彼は8ドル(=2+6)を獲得します(新しいタイルもカウントされます)。 |
忘れないでください: 各列のタイルはゲーム中いつでも並べ替えられます。
5.5 – 補給アクション
目的: プレイヤーボードにアクションタイルを置き、特許を獲得します。
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コスト: 自分のプレイヤーボードから任意のクレジットトークン1つを、ゲームボードのクレジットエリアの空いているスペース(任意の列で、左から右への順)に置きます。 3+👤スペースは3人および4人用ゲームでのみ、4👤スペースは4人用ゲームでのみ利用可能です。 |
重要: 資金調達と同様に、プレイヤーはクレジットトークンの中から任意のものを選択できます。必須の順序はありません!
第1の効果:
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プレイヤーは自分の個人サプライから任意の2枚のアクションタイル(利用可能な場合は技術タイルやスーパー技術タイルを含む)を取り出し、自分のボードの対応する列に置きます。 さらに、プレイヤーはアクティブな工場ごとに1枚のアクションタイル(利用可能な場合、技術タイルやスーパー技術タイルを含む)を追加で列に戻すことができます。 |
アクティブな工場とは:
• プレイヤーボード上のタイクーンタイルに描かれた工場。
• プレイヤーボードの国家の列で隣に国旗が置かれている工場。
• ゲームボードのクレジットエリア内の工場(その列にある自分のクレジットトークンの数)。
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例: ヘニングは補給アクションを行い、プレイヤーボードの2番目のスペースからクレジットトークン1枚をゲームボードのクレジットエリアの工場の行に置きます。 他にアクティブな工場がないため、個人サプライから合計3枚のアクションタイル(2+1枚)を取り出し、プレイヤーボードの対応する列に置きます。 |
第2の効果:
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アクティブな科学者の数に応じて(工場と同じルールが適用されます)、プレイヤーは利用可能な特許タイルの1枚を取り、対応する列の上のプレイヤーボードの外側に置きます。 |
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この時点で特許タイルのどちらの面が見えるかは関係ありません。 1つの列の上には常に1枚の特許タイルしか置けません。各プレイヤーは各レベルの特許タイプごとに1枚のタイルしか持てません。 |
1つ目の特許を取得するには、プレイヤーは1人のアクティブな科学者が必要であり、2つ目の特許には2人の科学者が必要で、以下同様に続きます。
例: あるプレイヤーがすでに3つの特許を持っている場合。4つ目の特許を取得するには4人のアクティブな科学者が必要です。
5.6 特許の利用
特許はアクションの効果を高めるために使われます。
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獲得した特許は、対応する列の上、プレイヤーボードの隣に配置されます(5.5 – 補給アクションを参照)。特許タイルがプレイヤーボード外側の列の上にある場合、それは3つ目のアクションボックスとして機能します。プレイヤーは通常のルールに従ってアクションできます(つまり、そこまでのスペースをタイルで埋めるか、空きスペースに表示された合計コストを支払うことで仮想的に埋める)。 左の例では、プレイヤーは8ドルを支払うことで特許アクションを行うことができます。 |
特許タイルを初めて使うとき、プレイヤーはどちらの面(AまたはB)を使うかを決め、タイルを発動させます。その後は面を変えることはできません(特許アイコン1つが表示されているのは基本アクション、2つが表示されているのは上級アクションです)。この時点からは通常のアクションとして使用できます。
さらに、各発動済み特許は最終スコアリングにおいて特許アイコン1つまたは2つを提供します。
特許タイルのより詳細な説明は、21ページの「7.2 特許タイル」に記載されています。
5.7. 契約タイル
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完了した契約タイルにより、最終スコアリングのためのアイコンを獲得できます。 |
各契約タイルの表面には条件が表示されます。プレイヤーボードのタイルの左側の数字は、タイルを裏返すためにこの条件を何回満たすべきかを示しています。
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この例では、この契約を完了するためにプレイヤーは2つのアクティブな工場を持つ必要があります。 |
プレイヤーが契約タイルの条件を達成すると、そのタイルを裏面に裏返します(7.3.1 契約タイル条件参照)。
6. ゲーム終了と最終スコアリング
6.1 ゲーム終了の条件
ゲーム終了は、以下のゲーム終了条件のいずれかが満たされた時点でただちに発動します。この条件が満たされると、ゲームは通常通り続き、開始プレイヤーの右隣の最後のプレイヤーがターンを終えます。
その後、最後の1ラウンドが行われ、各プレイヤーは通常通り1ターンずつ行います。その後、最終スコアリングが行われます。
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ゲーム終了条件は以下の通りです: |
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・ いずれかのプレイヤーが8つ目の無線局を設置しました。 |
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・ いずれかのプレイヤーが自分のプレイヤーボードの国家の列に8つ目の国旗を置きました。 |
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• いずれかのプレイヤーが自分の7枚目の契約タイルをプレイヤーボードの契約の列に置きました。 |
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• いずれかのプレイヤーが恒久リンクトラックの7番目のスペースに到達しました。 |
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もう一つのゲーム終了条件は、クレジットエリアがクレジットトークンで完全に埋まった場合です(利用可能なスペースは、2人用ゲームでは「2+👤」のみ、3人用ゲームでは「2+👤」と「3+👤」、4人用ゲームでは「2+👤」、「3+👤」、および「4👤」です)。 |
注意:クレジットエリアが完全に埋まっていても、補給および資金調達のアクションは引き続き実行可能です。これらのアクションに使用されるクレジットトークンは、単にこのエリア外のゲームボードの隣に置かれ、追加のアイコン(工場、科学者、タイクーンなど)は得られません 。
6.2 最終スコアリング
ゲーム終了後、以下に説明する最終スコアリングが行われます。
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スコアパッドを使って各プレイヤーの勝利点を記録します:
|
各トラックの進捗列では、まずそのトラック内の信号トークンの下にあるVPを数え、その数に自分のプレイヤーボード上の対応するアイコンの数を掛けます。
トラックからすべてのトークンが取り除かれている場合、一番上の勝利ポイントアイコンもカウントされます!
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各プレイヤーは自分の国家の列にある国旗の数と、完成した契約タイルとタイクーンタイルのすべての国旗アイコンを数えます。 |
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各プレイヤーは恒久リンクトラックで進んだステップ数を数えます。 各プレイヤーは完成した契約タイルとタイクーンタイルの恒久リンクアイコンをすべてカウントします。 |
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各プレイヤーは、自分のアクティブな特許タイル(プレイヤーボード外のものはカウントされません)、完成した契約タイル、タイクーンタイルの発明アイコンをすべてカウントします。 |
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各プレイヤーは、設置、送信、変調の各列で到達したすべてのターゲットアイコンを、タイルを通じて、あるいは仮想的に必要な金額をこの時点で支払ったものだけカウントします。 各プレイヤーは、資金調達、国家、契約の列および恒久リンクトラックで到達したすべてのターゲットアイコンをカウントします。 各プレイヤーは完成した契約タイルとタイクーンタイルのターゲットアイコンもカウントします。 各プレイヤーは6つ目と9つ目の無線局を設置することで到達したターゲットアイコンもカウントします。 |
6.2.1 個人目標タイルからのVP
達成した個人目標タイルごとに、各プレイヤーは記載されたVPに左側のクレジットトークンの数を掛け算して獲得します。
プレイヤーボードに印刷された各クレジットトークン(✓)は、完全なクレジットトークンとしてカウントされます。
個人目標タイルは、プレイヤーがそのタイルに表示されているすべての国に到達した場合(それらの国旗が自分の国家の列に表示されている場合)、達成したと見なされます。
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この例では、ヘニングは1つ目と2つ目の個人目標タイルを達成しています。最初のタイルで9 VP(3 VP × 3)を獲得し、2つ目のタイルで20 VP(4 × 5 VP)を獲得します。ブラジルに到達していないため、3つ目のタイルではVPを得られません。 |
6.2.2 待機エリア内の信号トークンによるVP(ペナルティポイント)
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各プレイヤーは、待機エリアにまだ残っている信号トークン1つごとに1VPを失います。 |
6.2.3 最終スコアリングの例 (ヘニング)
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2×(国家の列に6枚の国旗+タイクーンタイルで1つのアイコン+契約タイルで1つのアイコン)=16 4×(恒久リンクトラックで5ステップ+タイクーンタイルで1つ+契約タイルで2つ)=32 3 x (アクティブな特許タイルで3つ) = 9 2×($5支払って1つ(設置の列)+無線局で1+国家の列と恒久リンクトラックから2つ+契約タイルに1つ)=10 7×4(達成した2枚目の(中間の)個人目標タイル)=28 -2(待機エリアにある信号トークン) |
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