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  • 1人~5人
  • 45分~60分
  • 8歳~
  • 2027年~

エファーヴァセントjurongさんのルール/インスト

16名
0名
0
約1時間前

波の深い海底で、プレイヤーはエファーヴァセント(発泡)と呼ばれる、きらめく小さな生き物のコロニーを率いることになります。発泡は、海の雄大な生き物たちと完璧な共生関係を築きながら、海の泡に乗って漂っています。プレイヤーは、変化する海流を巧みに操り、これらの大きな生き物たちを深海へと導きます。その見返りとして、海の生き物たちはコロニーを新たな地平線へと運んでくれます。

繁栄するためには、コロニーの拡大と絶えず変化する漂流のリズムとのバランスを巧みに取る必要があります。成功するためには単に数を増やすだけでは不十分です。特定の生物の独自のニーズに応えながら、ハーモニーが宿る場所を育てなければなりません。旅が終わったとき、最も幸せで活気ある海底コミュニティを育んだプレイヤーが勝利します!

ハーモニーポイント

内容物

タイル

  • 1 開始タイル
  • 48 標準生物タイル
    ◦ 大・中・小それぞれ16枚のタイル
    ◦ 各サイズで、タツノオトシゴ、シャチ、ラッコ、カメの各動物が4体ずつ、黄色、緑、青、紫の4色。

カード

  • 18 漂流物カード
  • 16 ハーモニーカード
  • 9 リファレンスカード(2セット;各4枚と5枚)
  • 5 発泡の隠れ家カード
  • 1 ウィンドフォールカード


  • 発泡トークン(プレイヤー色5色、それぞれ17個)
  • スコアトラックと5つのスコアマーカー
  • 1 波のファーストプレイヤーマーカー


追加コンテンツ

  • 5 岩と珊瑚のタイル
  • 1 タコの開始タイル
  • 1沈没船の開始タイル
  • 1 イルカトークン
  • 12 ミノカサゴトークン
  • 5 ウナギタイル
  • 6 ヒトデタイル
  • 8 ベタとマンタのタイル


セットアップ

1. プレイエリアの中央に開始タイルを置きます(追加コンテンツの開始タイルを選ぶこともできます)。

2. 漂流物カードをシャッフルし、3枚を一列に並べ、その列の先頭に漂流物デッキを置きます。

3. ハーモニーカードを背景で分け、それぞれ1枚ずつ選んでこのゲームに使用します。ポイントが最低から最高の順に一列に並べます。より落ち着いたゲームをしたい場合、通常の3種類ではなく2種類のハーモニーカードを使用します。

4. タイルをサイズで分け、積み重ねて山を作り、各山から1枚ずつ引いて山の前に置きます。

5. 使用するリファレンスカードのセットを選びます。セットは2種類あり、赤4枚(標準)と緑5枚(追加コンテンツ)です。

6. スコアトラックを置きます。

7. 各プレイヤーは以下のものを取ります:

隠れ家カードと、それに対応する発泡トークンスコアマーカー

リファレンスカード、潮流の指示の面を下にして隠します

8. 隠れ家カード上に15の発泡トークンを置き、余ったトークンは手の届かない脇に置くか、箱に戻します。

9. 一番最近、海の生物に触れたプレイヤー、またはタイル配置ゲームに最も自信があるプレイヤーが最初のプレイヤーです。そのプレイヤーにファーストプレイヤーマーカーを渡します。

10. 最初のプレイヤーから時計回りに、全プレイヤーが2枚のタイルを取ります。タイルは任意の山の上から取ることができます。


タイルとアイコン

標準タイルにはそれぞれサイズ生物が記されています。タイルの頭部には色とサイズを表すアイコンがあり、区別しやすくなっています。カードは以下の図に示すアイコンを参照します。

タイルのによってアイコンの形状が異なります。
タイルのサイズが大きいほどアイコンも増えます: 小タイルは1つ、中タイルは2つ、大タイルは3つです。

各タイルには1匹の生物が描かれています: タツノオトシゴ、シャチ、ラッコ、カメ


ゲームプレイ

このゲームは複数のラウンドにわたって行われます。各ラウンドでは最初のプレイヤーから始まり、各プレイヤーが1ターンずつを行います。

自分のターンでは、下記のアクションをこの順番で行います:

1. 共有の海域に生物タイル1枚を配置します。

2. 漂流物の基準ごとに発泡を取り付けます。

3. すべてのプレイヤーは、作成された生息地で、ハーモニーカードの条件を満たす発泡からポイントを獲得します。

4. 生物タイル1枚を獲得します。


生物タイル1枚の配置

生物タイルは3つの部分で構成されています: 、そして側面です。

最初に配置する生物は開始タイルに触れなければなりません。

←尾

←頭

←タイルのタイプ

尾や頭以外はどこでも側面となります。

生物の配置ルール:

・ 生物のが他の生物の接触していなければなりません。

・ タイルは他の生物やトークンの上に置いたり、部分的に重なったりしてはならず、隣接して接触することは可能です。

• 生物は反転回転させることができ、タイル間にスペースを空けることができます。そのスペースによってハーモニーが生じる可能性があります。

• 以前に置いたタイルやトークンを動かしてはいけません

紫のカメタイルの配置は正しくありません; 尻尾が頭に触れていません。


あなたの発泡は、生物を導きながら、その生物も後ろの生物を導き、海を切り裂いて群れのために道を開けます。まるで魚の群れや鳥の群れのように。


発泡の取り付け

漂流物カードの条件を満たすように生物を配置することで、あなたの発泡を共有の海域に配置できます。

• 配置した生物タイルが満たす漂流物カードの条件ごとに、あなたの隠れ家カードから1つの発泡を、配置した生物タイルに取り付けます。

・ タイル/トークンは、その間のスペースが1枚のタイルの厚さを超えない限り、接触しています。

• 各漂流物カードは、たとえ複数の方法で、あるいは複数箇所で達成していても、追加される発泡は1つだけです。

・ 発泡は、置いたタイルに触れて置くことで取り付ける必要があります。

あなたの隠れ家カードの発泡がなくなった場合、そのターンには、セットアップ時に脇に置いたか箱に戻した余分な発泡トークンを使ってください。


あなたがうまく海流の漂流物を通して生物を導いたならば、その生物はあなたの発泡を一緒に連れて行ってくれます。


プレイヤーは作成された生息地ハーモニーの条件を満たした自分の発泡があればハーモニーポイントを獲得します

タイルが配置されたとき、他のタイルやトークンに接触して、タイルやトークンの間の海域を完全に囲むと、生息地が作成されます。生息地は、ハーモニー条件を満たす発泡に対してハーモニーを与えます。

• 新たに作成された各生息地自分の発泡が含まれるすべてのプレイヤーは、ハーモニーカードの条件を満たせば、生息地ごとに1枚のハーモニーカードを選び、スコアリングすることができます。

• 各プレイヤーは生息地ごとにハーモニーカードを1枚しかスコアリングできません。

・ ハーモニーは生息地から生成されます。生息地内の発泡の数は、獲得するハーモニーポイントに影響しません

・ 発泡自体は空間を囲むことができず、他の生物やトークンで囲まれる必要があります。

・ 以前に作成された生息地の中にタイルが配置され、新たに小さな生息地が生まれた場合、その2つの新しい生息地は再びスコアリングされます。


発泡は環境の危険から守られている生息地で繁栄します。海の偉大な放浪者たちと完璧に調和して暮らしています。


生物を獲得

公開されたタイル、すなわち山の一番上または並べられたタイルの中から1枚を選びます。

あなたはどのタイルを取るか選んでいる間に、次のプレイヤーがタイルの配置を始めてもかまいません。

もし並べられた中から生物タイルを取った場合、新しいタイルを山から補充します。


ターンの例

フェルテッサ緑のシャチの小タイル緑色のカメの大タイルに触れさせます。

これは、「配置されたタイルとは異なるサイズのタイルに触れる」「カメまたはに触れる」という2つの漂流物の条件を満たしていたため、そのタイルに彼女の2つの発泡を取り付けることができました。

生息地は作成されなかったため、ハーモニーポイントは得られません。

アヴォネル青のカメの中タイルを、尾が緑のシャチの頭に触れさせて配置します。これはの小タイルに触れ、異なるサイズのタイルに触れる条件を満たしているため、アヴォネルは2つの発泡を取り付けることができます。

彼女は両方の発泡を生息地内に設置し、彼女フェルテッサはそれぞれ「マジョリティ:少なくとも2種類の発泡を含む囲いにおいて最多(同数でも)なら4ハーモニーポイント」の条件と「フレンドリー:あなたの発泡がある囲いに他のプレイヤーの発泡も含まれるなら2ハーモニーポイント」の条件を達成しますが、1つの生息地でのハーモニーは1枚のカードからしか得られないため、両者とも4ハーモニーポイントを獲得します。

もしアヴォネルが2つの発泡を生息地内に1つ、生息地の外に1つ置いた場合、アヴォネルは「フレンドリー」の条件を満たすだけになり、フェルテッサは「マジョリティ」で4ハーモニーポイントアヴォネル2ハーモニーポイントを獲得します。


ラウンド終了

ラウンド終了時に、以下のいずれかの条件が発生した場合、ゲーム終了がトリガーされます。

・ いずれかのプレイヤーの隠れ家カードに発泡が全くない場合

 各タイルサイズの残り枚数がすべて2枚未満になった場合

条件を満たした後に全プレイヤーが同じターン数を行った場合、その後ゲーム終了時のスコアリングに進みます。それ以外の場合、次のラウンドをプレイします。


ラウンドクリーンアップ

各ラウンド終了時には下記の処理を行います:

  1. 列の終端にある漂流物カード1枚をデッキの底に戻します
  2. 残りの2枚の漂流物カードを下にスライドさせます
  3. 新しい漂流物カード1枚を引き、漂流物カードの列の先頭に置きます

そしてプレイを続けます。


海流は時間とともに変化し、理想的な条件も変わります。


ゲーム終了と最終スコアリング

全プレイヤーは自分のリファレンスカード裏面の潮流の指示を公開し、自分の発泡のうち、自分のカードに合致しない発泡を取り除きます。その後、すべてのプレイヤーは潮流の指示に従い、残った発泡すべてによりハーモニーポイントを獲得します。

ハーモニーポイントが最も高いプレイヤーが勝者です!同点の場合はプレイヤーが勝利を分け合います。


アクシデントによるタイルのずれ

海は常に動き、流れています。プレイヤーは以前に置かれたタイルを動かさないように注意すべきですが、時にはタイルが誤って動くこともあります。ずれたタイルは可能な限り元に戻します。各タイルの尾が他のタイルの頭に触れているようにします。小さなずれが残るかも知れませんが、最終的な結果は変わらないでしょう。


追加コンテンツ

最初のゲームをプレイした後に追加できるものがたくさんあります!最終版では、これらのコンテンツを順次導入するキャンペーンストーリーが予定されています。現時点では、追加コンテンツは複雑さの好みに合わせてミックスするのが良いでしょう。色や生物タイプはこれらのタイルのアートの中に隠されています。


開始タイルの選択

いくつかの異なる開始タイルがあり、開始時点のタイルを増やして自分で作ることもできます。

タコ、上級開始タイル

• タコの頭は色とはみなされていませんが、タイルは最初にこれに接触させて配置する必要があります。

• 頭には色がありませんが、各触手には色があります。


岩とサンゴ

これらを開始タイルとして使うか、別の開始タイルと組み合わせて加えてください。

・ これらのタイルは互いに大タイル1枚分の範囲内に配置する必要があります。

・任意の枚数の岩やサンゴのタイルを使用できますが、基本の4色(紫、緑、青、黄)が同じ数だけタイルに現れるようにします。

・ 生物タイルは最初に魚に接触させて配置する必要があります。魚は独立した生物タイプです。


沈没船

・ 沈没船は、砂側を漂流物カードやテーブルの端の近くに置きます。砂の線より下にタイルを配置してはいけません。

・ 生物タイルは最初に魚に接触させて配置する必要があります。魚は独立した生物タイプです。


海棲動物

これらの動物は生物ではなく、ゲーム開始時に配置されます。これらの動物の上に配置されたタイルや近くに置かれたタイル、または動物を囲んでいるタイルと相互作用します。


ミノカサゴ

• ミノカサゴトークンを、開始タイルの周囲に、中サイズのタイル1枚分くらいの間隔でランダムに配置します。

• タイルを配置したとき、そのタイルがミノカサゴのトークンに重なる、接触する、または囲む場合、そのプレイヤーはそのトークンを取ります。

・ ゲーム終了時にミノカサゴトークンの得点は以下の通りです:

  • 最も多くのミノカサゴトークンを持つプレイヤーは、持っている2つにつき1ポイントを獲得します(端数繰り上げ)。同点の場合は友好的です(つまり複数のプレイヤーが最も多くのミノカサゴを持つことができます)。
  • 他のすべてのプレイヤーは、ミノカサゴのトークンごとに1ポイントを獲得します。


イルカ

 セットアップ時、ターン順が最後のプレイヤーは、イルカを開始タイルに触れさせて配置します。

・プレイヤーがイルカを生息地に閉じ込めた場合、1ポイントを獲得します。そのプレイヤーは、イルカが次にジャンプする場所を選びます。囲まれていない空間(生息地内ではない場所)で、別のタイルに触れさせて配置します。


追加生物

これらのタイルは、プレイヤーのターンに標準の生物タイルの代わりに配置することができます。

電気ウナギ

• プレイヤーは他の2枚に加えて電気ウナギタイルを1枚持って開始します。

• プレイヤーは自分のターンに電気ウナギタイルをプレイすることができますが、ウナギタイルの代わりを補充することはできません。

・ 電気ウナギは尾以外の部分はすべて頭と見なされることが特徴です。

・ 2匹の電気ウナギが触れ合うと、生息地をスコアリングし、2匹のウナギは恋に落ちて泳ぎ去ります。彼らを箱に戻します。これにより生息地が破壊される可能性があります。愛は強力ですが時に破壊的な力です。すべての発泡や他のタイルは場に残ります。


ヒトデ

・ セットアップ時、ヒトデのタイルを山にして、そのうち1枚のタイルを標準の生物タイルの隣に置きます。

・ ヒトデはすべてが頭であり尾でもあります。

・2つの色があり、タイル全体が両方の色と見なされます。

・ ヒトデはタイルを選ぶときにいつでも取ることができます。

・ ウィンドフォールカードをヒトデの面で使用できます。


エイとベタ

・ セットアップ時、これらのタイルを山にして、そのうち1枚のタイルを標準の生物タイルの隣に置きます。

• これらのタイルは、タイルを選ぶときにいつでも取ることができます。

・ これらのタイルは両面で、片面にはエイ、もう片面にはベタが描かれています。

・ エイは頭が大きく、尾が小さいです。

・ ベタは頭が小さく、尾が大きいです。

・ ウィンドフォールカードをエイ/ベタ面で使用できます。

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