- 1人~4人
- 45分~60分
- 10歳~
- 2026年~
ノームヴィルjurongさんのルール/インスト
ノームヴィルの物語
魔法の森の奥深くで、あなたのノームの村は容赦ないトロールの襲撃の後に壊滅しました。今こそ、あなたたちが力を合わせて新たな故郷を築き、容赦ない敵の攻撃に耐え、繁栄できる場所を築かなければなりません。
トロールを出し抜き、ライバルを凌駕し、伝説の町ノームヴィルを築きましょう!
はじめに
ノームヴィルには対称型と非対称型の要素があります。最高のプレイヤー体験を得るためには、最初のゲームは対称型の町ボード(#1ボード)のみを使うことをお勧めします。少なくとも1回はプレイし終えたら、14ページでルールが説明されている非対称型の町ボードも試してみるのをおすすめします。
青字のセクションでは、個々のプレイヤーの判断や例が紹介されています。
緑字のセクションは、初めてノームヴィルを始める人に役立ちます。
赤字のセクションは覚えておくべき重要なルールを強調しています。
コンポーネント
- 1 ゲームボード
- 4つの町ボード(ユニークな裏面)
- 32工場
- 24兵舎
- 20バリスタ
- 40市場
- 12モニュメント
- 32家
- 24酒場
- 20アカデミー
- 22枚の能力カード
- 14イベント(ソロ7枚)カード
- 特別配達カード10枚
- 16枚のトロールカード
- 9枚の隣接目標カード
- 4 参照カード
- トロールスタンドは12体、各プレイヤーに3体ずつ
- 44の大岩トークン
- 36キノコトークン
- 1ラウンドトラッカー
- ノームスタンドは12体、各プレイヤーに3体ずつ
- ノームトラッカーは12体、プレイヤーごとに3体ずつ
- 剣トークンは12枚、各プレイヤーに3枚ずつ
- 槌トークンは12つ、各プレイヤーに3つずつ
- 4つのスコアリングトラッカー( 各プレイヤーに1つずつ)
- 4つの建築バッグ、各 プレイヤーに1つずつ
- セカンドチャンスタイルは4つ、各プレイヤーに1つずつ
- ノームタイルは12枚、各プレイヤーに3枚ずつ
ゲームの概要
ノームヴィルはバッグ・ビルディングと運試しのゲームで、3枚が一致したタイル配置によりアップグレードや連鎖反応が引き起こされます。ゲーム中、全員が一緒に行うラウンドやフェーズがありますが、決まったターン順はありません。全員が同じラウンド・フェーズにいる限り、プレイヤーは自分のペースでプレイできます(同時プレイ)。
毎ラウンド、あなたのバッグからタイルを引き、町ボードに配置し、活気あるノームヴィルを作ることを目標にします。3枚以上の一致するタイルがつながったら建物をより高いティアにアップグレードし、形成したタイルの積み重ねに応じて得点を得ます。最後に、隣人と競い合ってイベントに勝ち、毎ラウンド町をトロールから守りましょう。
ゲームのセットアップ
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1) ゲームボードをテーブルの中央に置きます。ラウンドトラッカーを#1に置きます。
2) 各トークントレイを2人のプレイヤーの間に置き、全員が簡単にアクセスできるようにします。
3) トロールカードのデッキをシャッフルし、指定されたスペースに裏向きに置きます。
4) 能力カードのデッキをシャッフルし、指定されたスペースに裏向きで置きます。
5) 特別配達カードのデッキをシャッフルし、指定されたスペースに裏向きで置きます。
6) イベントカードのデッキをシャッフルし、3つのイベントカードのスペースそれぞれに1枚ずつ裏向きに置き、残りのイベントカードを箱に戻します。
(マルチプレイなら緑デッキ、ソロプレイなら青デッキを使います)
7) 隣接目標カードのデッキをシャッフルし、各プレイヤーの間にランダムに1枚のカードを表向きまたは裏向きに置きます。(2人でプレイする場合は代わりに3枚のカードを置きます。)
プレイヤーのセットアップ
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1) ランダムに各プレイヤーに町ボードを配ります。
3) 各プレイヤーに2つのキノコトークンと参照カードを渡します。
4) 各プレイヤーはゲーム開始時に選んだ色のコンポーネントを1セット取り、下記に従って配置します:
a) すべてのノームトラッカーとノームスタンドをボードのそばに置きます。
ノームスタンドを1つ選び、町ボードの中央スペースに置きます。このノームスタンドは展開されたノームです。
b) 3体のトロールスタンドを町ボードの上に置きます。
c) セカンドチャンスタイルを町ボードに置き、図のようにシチューボウルが満杯の面を上にします。
d) スコアリングトラッカーをゲームボードの「0」ポイントスペースに置きます。
e) 建築バッグを取り、ゲームの準備が整っているか確認します。
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初期バッグ 建築バッグにこれらのタイルを入れてください:ノームタイル3枚、市場タイル5枚、家タイル2枚、工房タイル2枚。 |
これで、ゲームを始める準備ができました!
非対称町ボード
ゲーム開始時に、各プレイヤーは町ボードの対称面(#1)でプレイするか、裏面に示された非対称面(#2 - #5)でプレイするかを独立して決めることができます。
これらのルールはすべて14ページで説明されています。
フェーズ概要
ノームヴィルのゲームは5ラウンドで構成され、各ラウンドは5フェーズで構成されています:敵の準備、町の建築、敵の攻撃、スコア、そして購入と更新。第5ラウンド終了後、最後のゲーム終了時スコアリングに進みます。
1) 準備:次の敵カードを公開し、建物のタイル破壊を避けて町を守る準備をします。
2) 建築:バッグからタイルを引き、建物タイルを置いて町を建設・アップグレードし、ノームタイルを置いてスタンドを動かし、パスするか足止めされるまで続けます。
3) 敵の攻撃:全ての足止めされたプレイヤーに対して、敵の奇襲攻撃を解決します。そして、そのラウンドの敵カードを全プレイヤーのために解決します。
4) スコア:アップグレードスタックを集計し、スコアトラッカーを移動します。特別配達カードを1枚引いて、勝利点が足りないプレイヤーのために解決します。
5) 購入と更新:新しい建物タイルを購入し、ゲームボードのラウンドトラッカーを更新して新しいイベントを表示し、次のラウンドのために建築バッグを更新します。
ソロプレイも同じルールですが、いくつか違いがあります。これらは15ページで説明されています。
フェーズ1:準備
敵カード1枚を表向きにして、現在のラウンドのスペースに公開します。
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カードの効果はフェーズ3まで発動しませんが、どの位置に大岩が落ちるか、新しい敵がどこに現れるか、すべての敵の移動方向が判明します。 |
敵カードからの脅威を避けるために町を守る準備をするか、敵の攻撃に備えて防御を準備しましょう。カードのすべての効果は後ほどフェーズ3で説明されます。
フェーズ2:建築
このフェーズで決定の大部分が行われます。全プレイヤーは同時に建設でき、それぞれのプレイヤーが自分のタイルを独立して解決します。以下のステップに従ってタイルを解決し、パスするか足止めされるまで続けます:
1) バッグからタイルを1枚引くか、またはパスを選択して建築フェーズを終了します。
2) オプション:シチュー入りのセカンドチャンスタイルを使います。
3) 引いたタイルを町ボードの対応するエリアに置きます。
!) 建物タイルとノームタイルは、次のページで説明するように異なる方法で解決されます。
!!) もし町ボードに建物のタイルを置けない場合は、自動的にパスします。
1) バッグから1タイルを引くか、パスする
バッグからタイルを1枚引くか、パスを選ぶかします。
タイルを引いたらステップ2に進みます。足止めされるリスクを避けたい場合は、他のプレイヤーにパスを宣言して建築フェーズを終了すると伝えればいいのです。
初めてのプレイヤーには、「ターン・バイ・ターン」バリアントの最初のラウンドをプレイすることをおすすめします。そうすればゲームの基本的な概念を理解しやすくなります。
このバリアントは15ページに詳述されています。
2) 任意:セカンドチャンスタイルの使用
もしセカンドチャンスタイルがシチューで満たされている場合、ステップ1で引いたタイルをバッグに戻すことができます。セカンドチャンスタイルをシチューが空の面に裏返してから、ステップ1に戻ります。返却されたタイルは町ボードに置かれていないため、その効果は一切解決されません。
もしセカンドチャンスタイルを使わない場合は、ステップ3に進みます。
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- シチューが満杯の面 - シチューが空の面 |
3) タイルを町ボードに置く
タイルを引いたら、それを町ボードに置きます。建物タイルの配置とノームタイルの配置は異なります。
用語集
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スペースにタイルまたはスタンドがない場合、そのスペースは空っぽです。 |
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建物タイルが配置されているスペースは建築されています。 |
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そのスペースにノームがいる場合、そのスペースは占有されています。 1体のノームだけがスペースを占有できますが、ノームは別のノームが占有しているスペースを通過して移動できます。 |
建物タイル
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建物タイルは町ボードの空いている場所に配置します。 |
ノームタイル
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ノームタイルは町ボードの一番上の覆われていない切り株スペースに置かれます。 |
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切り株スペースに示されたステップ数(1、2、または3)と同じ数の移動力を得て、展開したノーム間で好きなように分配し、ただちにその移動を解決します。 |
足止めされる
3枚目のノームタイルを置いたとき、あなたは足止め状態になり、通常通り移動できますが、その後ただちにパスして建築フェーズが終了します。
さらに、すべての足止めされたプレイヤーは、フェーズ3でトロールが攻撃する際に奇襲攻撃ラウンドを解決します。
アップグレードのトリガー(3枚以上の一致するタイル)
あなたの町ボード上に3枚以上の、縦横に接続されていて、一致しており、占有されていない建物タイルがある場合、アップグレードが発動します。アップグレードの解決方法は以下の通りです:
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つながったタイルの例 |
1) アップグレードに関わるすべてのタイルを町ボードの隣に積み重ねます。
2) アップグレード系統をたどり、次のティアの建物をサプライから入手し、アップグレードを引き起こしたスペースのうちの1つに配置します。
3) 新たに得たタイルが別のアップグレードを引き起こすかどうか確認します。もしトリガーされた場合、アップグレードの連鎖が発生します。新しいアップグレードを解決し、チェーンに関わるすべてのタイルを同じスタックに追加します。もしそうでなければ、通常通り建築フェーズの解決を続けます。
アップグレードの系統
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ティア1の建物をアップグレードする場合は、新しい建物のアップグレード系統を選択します。ティア2以上の建物をアップグレードする場合は、参照カードに示された建物のアップグレード系統を進め、その系統上の次の建物を獲得します。 稀なケースですが、トレイのタイルが尽きた場合は、2ティア上のタイルを取ります。 ティア5の建物タイルはアップグレードできません! |
アップグレードとアップグレードの連鎖例
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プレイヤーはバッグから3枚目の市場ティア1タイルを取り出し、それを以前に置いた他の2つの市場につなげて置くことにします(緑の輪郭線)。これにより、町ボードに3枚以上の一致するタイルがあるため、ただちにアップグレードが発動します。(アップグレード中は、一時的にタイルを引くことを止めて、アップグレードを解決した後で続けてください。) |
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ここにアップグレードスタックを置きます。 |
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プレイヤーは町ボードから3枚の市場タイルをすべて取り、町ボードの隣に積み重ねて、サプライからティア2のタイル1枚を獲得します。家タイルか工房タイルのどちらかを選べます。すでに工房タイルが置かれているので、新しい工房タイルを選んでアップグレードの連鎖を作ります。 |
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新たに獲得した工房のティア2タイルを置くと(緑の輪郭線)、プレイヤーはアップグレードの連鎖を作成します(3枚以上のつながった工房があるため)。同じルールに従い、新しいタイル(武器庫ティア3タイル)を獲得し、工房アップグレードに関わるスペースの一つに置きます。 |
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このアップグレードチェーンに関わるすべてのタイルは町ボードの隣にまとめて積み重ねます。 アップグレードスタックのすべてはフェーズ4で得点化されます。 |
注意: 占有されている工房(そこにノームがいる)はアップグレードされません。
建物のティアとタイプ
各建物にはティアとタイプがあります。建物はティアとタイプの両方が一致しなければ、同じアップグレードに関与しません。
モニュメント以外のすべての建物は、ノームがその建物の上に移動すると起動します。
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市場 - 新しい建物タイルを1つ買ってただちに建築バッグに入れてください。 コスト(キノコの数)は購入する建築ティア番号と同じです。 |
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モニュメント - 移動力を得るたびに、町ボード上のモニュメントごとに追加で1移動力を得ます。これはモニュメントが建築されている間は常に有効なパッシブ能力です。 |
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住宅 - 新しいノームスタンドを家の隣のスペースに配置します(敵、大岩、占有されているスペースには置いてはいけません)。新たに展開したノームによって建物を起動したり、キノコを獲得したりはできません。 |
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酒場 - セカンドチャンスタイルをシチューで満たされた面に裏返します。 |
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アカデミー - 可能であれば、このノームを卒業させます。対応するノームトラッカーをただちに卒業面に裏返します。ノームが卒業した場合、能力カードを2枚取り、1枚をこのノームトラッカーに残し、もう1枚をデッキの一番下に戻します。 |
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工房 - ただちに槌トークンを1つ取り、対応するノームトラッカー上に置きます。このノームは槌を持っています。 |
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武器庫 - ただちに剣トークンを1つ取り、対応するノームトラッカー上に置きます。このノームは剣を持っています。 |
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バリスタ - バリスタに隣接する任意の大岩または敵1つをただちに破壊します。 |
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隣接 - 周囲の8スペースすべてが建物タイルに隣接しています。 |
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敵または大岩を何らかの方法で破壊すると、ただちにサプライに戻されます。 |
ノームの移動
移動力を得たときは、展開中のノームを以下の方法で移動させてください。
![]() |
ノームタイル用の切り株スペース |
・ ノームは縦横に移動し、特に明記がない限り1移動力でノーム1体が1スペース移動します。
・移動力はノーム間であなたの望むように振り分けることができます。例えば、ノーム1体を数スペース動かしたり、複数のノームを数スペースずつ動かしたりできます。
• 移動は任意です。得た移動力のすべてまたは一部だけ使うことも、あるいは全く使わないことも選択できます。
・ ノームは互いを通過して移動できますが、各町スペースは1体しか占有できません。
展開したノームがスペースに移動するたびに、そのスペースを確認して解決します:
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空のスペース ただちに1キノコトークンを獲得します。 |
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建築されたスペース 建物を起動します(効果は任意です)。 |
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トロールのスペース ノームがこのスペースに移動するためには、剣を装備していなければなりません。トロールを取り除いた後、1キノコトークンを獲得できます(まるで空きスペースのように)。 |
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大岩のスペース ノームがこのスペースに移動するためには、槌を装備していなければなりません。大岩を取り除いた後、1キノコトークンを獲得できます(まるで空きスペースのように)。 |
疲弊したノーム
展開したノームは敵や大岩、能力、その他の効果で疲弊状態になることがあります。ノームが疲弊した場合、町ボードの側面近くの対応するキャンプに戻し、ノームトラッカーを未卒業の面に裏返し、能力を捨て、装備品をサプライに戻します。
もしあなたのボード上にノームがゼロになったら、ただちにノームスタンドの1体を町の任意のスペースに配置します。
能力と装備
ノームを卒業させるたびに、対応するノームトラッカーを卒業面に裏返します。また、このノームは能力を得ます。能力カードを2枚取り、1枚を対応するノームトラッカーのそばに置き、もう1枚をデッキの一番下に戻します。能力が1ラウンドに1回だけの場合は、各ラウンドの使用後に必ずカードを裏返す必要があります。
ノームが剣または槌を獲得した場合、対応するノームトラッカーにそのトークンを置きます。その装備品は今、そのノームが装備しています。
フェーズ3:敵の攻撃
敵の攻撃は2フェーズで解決されます。
1) 少なくとも1人のプレイヤーが足止めされた場合、奇襲攻撃として、裏向きの敵カード1枚をめくります。足止めされたすべてのプレイヤーは奇襲攻撃を解決しなければなりません。
![]() |
奇襲攻撃カードの場所 |
2) その後、全プレイヤーがそのラウンドの敵カード(フェーズ1:準備で公開されたカード)を解決します。
すべてのトロール敵カードは以下の順番で解決されます:
1. 大岩を出現させます。
2. 敵を出現させます。
3. 敵を移動させ、矢印を左から右へ一つずつ解決します。
敵カードの向き
カードのマトリックスは町ボードに対応しており、トロールや大岩がどのスペースに出現するかを正確に示しています。
スペースの向きを把握することが難しい場合は、自分の視点から敵カードを解決することもできます。これは、各プレイヤーが座っている場所によってカードを反転または回転させて扱うことができることを意味します。
ゲーム開始時に一つの視点を選び、敵の攻撃を解決するときには一貫してその視点を使う必要があります。
重要:
破壊された建物タイルは、サプライではなく建築バッグに戻されます。
![]() |
すべてのトロールをこの方向に1スペース移動させます。 |
![]() |
すべてのトロールをこの方向に、大岩または町の境界に到達するか、打倒されるまで移動させます。 |
トロールの最大数:各プレイヤーは自分の町ボードに最大3体のトロールを配置できます。4体目のトロールを召喚するよう指示された場合は、このアイコンを無視します。
3体目と4体目のトロールを召喚するよう指示された場合は、指示された出現場所のどちらかを選択できます。
![]() |
敵は建物を破壊し、ノームを倒しますが、唯一の例外は剣を装備したノームです。 |
![]() |
大岩は着地した場所のあらゆるものを破壊しますが、唯一の例外は槌を装備したノームです。 |
1つのスペースには敵1体または大岩1つだけしか存在できません。
![]() |
剣を装備したノームが敵と同じスペースを共有すると、その敵を倒してサプライに返し、1キノコを獲得できます。剣を装備したノームは敵のいるスペースに移動できます。 |
![]() |
槌を装備したノームが大岩と同じスペースを共有する場合、その大岩を破壊してサプライに返し、その後1キノコを獲得できます。槌を装備したノームは大岩のあるスペースに移動できます。 |
各ノームは槌1本と剣1本を同時に装備できます。
フェーズ4:スコア
ラウンド中に獲得した勝利ポイントを以下のステップで解決します:
1) アップグレードスタックのスコアリング
下の表に従って、アップグレードスタックごとに個別にスコアをつけてください。スタックの高さを数え、スタックが大きい場合はボーナスを適用します。
アップグレードとチェーンのスコアリング表
| # スタック内のタイル数 = VP | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8+ |
| ボーナスVP | - | - | - | +2 | +3 | +4 |
![]() |
例えば、8ページのアップグレードチェーンを例に挙げましょう。これは高さ(6タイルで6VP)とスタックの高さボーナス(6タイルのスタックで追加2VP)があるため、8勝利ポイントを獲得します。 複数のアップグレードスタックを作った場合は、それぞれのスタックを同じ方法で個別にスコアリングします。 |
2) イベントのスコアリング
すべての表向きのイベントを1つずつスコアリングします(第3ラウンドはイベント1つ、第4ラウンドは2つのイベントを両方とも、第5ラウンドは3つのイベントすべて)。
必ず最も左にある公開されたイベントから始めます。
3) 満杯の町ボードのボーナス
あなたの町ボードに空きスペースがゼロなら、10勝利ポイントを獲得します。
4) 特別配達の解決(マルチプレイヤー専用)
特別配達カード1枚を公開します。リーダー(現在の1位のプレイヤー)より勝利点が少ない各プレイヤーは、このカードからボーナスを得ることができます。
あなたのスコアをリーダーのスコアと比較します。あなたとの差に応じて対応するボーナスを獲得します。最大3つの別々のボーナスグループ(>5、>10、>15)を獲得できます。このカードはラウンド終了後に捨てます。
特定のボーナスが獲得できない(または欲しくない)場合は、ボーナスの代わりに1キノコトークンを獲得します(各アイコンは一度ずつ適用されます)。
特別配達の解決の例
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青プレイヤーは赤プレイヤーから12ポイント差です。 |
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そのため、特別配達カードから2つの報酬(>5および>10)を受け取る権利があります。 赤の輪郭線のボーナスはプレイヤーが町ボードから取り除くことを意味し、他のボーナスは獲得できるものです。 |
イベントのスコアリングと同点の解決
イベントは全プレイヤー同士の比較によってスコアリングされます。
各イベントにおいて、条件を最も満たしたプレイヤーが1位のポイントを獲得します。次に条件を最も満たしたプレイヤーが2位のポイントを獲得します。2人プレイでは、2位のポイントは与えられません。
もし1位が同点の場合は、1位と2位のポイントを合計して、同点の全員に均等に分けます(端数繰り上げ)。2位のポイントが別に与えられることはありません。
2位が同点の場合は、2位のポイントを同点の全員に分けます(端数繰り上げ)。
![]() |
例: サッチェル・スプリント―建築バッグにあるタイルが最も少ないこと プレイヤー1のバッグにはこのフェーズで3枚のタイルが残っています。これは全プレイヤーの中で最も少ないタイルなので、5VPを獲得します。プレイヤー2とプレイヤー3はバッグに5枚残っているので、それぞれ1VPを獲得します。 |
フェーズ5:購入と更新
もしこれが最終ラウンドなら、購入と更新フェーズをスキップしてゲーム終了時スコアリングに進みます。
キノコを使って新しい建物を購入し、次のラウンドに備えましょう。
以下の手順をこの順番で解決します:
1) 建物の購入
このフェーズで現在のラウンド数まで建物を購入可能です。
例えば、ラウンド3では最大3つの建物を購入できます。
2) ラウンドトラッカーの前進
ラウンドトラッカーを次のラウンドスペースに移動します。ラウンドトラッカーの下に未公開イベントがある場合は、今すぐ公開します。
3) 次のラウンドに備える
購入した建物はバッグに入れます。アップグレードまたは破壊された建物タイルとノームタイルをすべてバッグに戻し、次のラウンドに備えます。これで次のラウンドに進めます。
重要:
町に残っているノーム、建物、大岩、トロールは全てそこに留まります!
満杯の町ボードでボーナスを獲得した場合は、町ボードの建物タイルをすべてバッグに戻します。
ゲーム終了時スコアリング
隣接目標カード(2人のプレイヤー間の)を1枚ずつスコアリングします。そのカードの勝者を各プレイヤーの町ボードを比較することで決定し、ポイントを与えます。同点の場合は、最大/最小の値と同点の値を合計し、それらの合計を均等に分けます(端数繰り上げ)。
最も多くの勝利点を持つプレイヤーが、ノームヴィルの伝説的な建築家と見なされます!同点の場合は、最も多くの建物タイルを町に配置しているプレイヤーが勝ち、それでも同点の場合は、最も多くのキノコが残っているプレイヤーが勝ちます。まだ同点が続く場合は、それらのプレイヤー全員が勝利を分け合います。
2人用ゲームのゲーム終了時スコアリングの例
2人プレイではプレイヤー間で3枚の隣接目標カードを使うので、3枚すべてをスコアリングします。
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- 青プレイヤー - 赤プレイヤー |
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最初のカードは、町ボード上で剣装備のノームの数が最も少ない方を示します。青プレイヤーは剣を2本持っていますが、赤プレイヤーは剣を持っていません(槌はカウントされません)、赤プレイヤーは5VPを獲得します。 |
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2枚目のカードは、町ボード上で大岩が最も多い方を示します。両プレイヤーとも町ボードに3つの大岩があるので、両者とも4VP(5+2を2で割って繰り上げ)を得ます。 |
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3枚目のカードは、町ボード上で青の系統の建物が最も多い方を示します。青プレイヤーは防御アップグレード系統に集中していたため青い建物が1つしかなく、赤プレイヤーは町ボードに青い建物が6つ残っているため、赤プレイヤーはさらに5VPを獲得します。 |
ユニーク(非対称)町ボード
ゲーム開始時に、各プレイヤーは町ボードの対称面(#1)でプレイするか、裏面に示された非対称面(#2 - #5)でプレイするかを独立して決めることができます。対称面で遊ぶプレイヤーと非対称面で遊ぶプレイヤーが混在しても問題ありません。このページで独自のルールが説明されています。
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メイズヴィル 最近、生け垣雑草の激しい復活が見られました!生け垣はバリスタやアップグレードの縦横の隣接を遮断します。敵は生け垣を通り抜けられますが、展開したノームは通り抜けません。 |
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リバーヴィル 川には4つの有効なスペースがありますが、フェーズ5ですべてが洗い流されます。4つの川スペースからすべてを取り除き、それぞれのサプライに戻します。橋のスペースは川スペースとはみなされません。 |
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ボルダーヴィル ノームは最近の敵の襲撃以降、すべての大岩を片付ける機会がありませんでした。セットアップ中に指定されたスペースに5つの大岩トークンを置きます。これらは通常の大岩として機能します。 |
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タワーヴィル 町は高さ制限に従って建設しなければなりません。一部の町スペースでは、より高い建物が要求されており、つまり記載されている数字と同じかそれ以上のティアの建物しか収容できません。例えば、「4+」スペースはティア4またはティア5の建物しか収容できません。 |
ソロプレイ
ソロプレイのセットアップはマルチプレイと同じですが、以下の変更点があります。
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ソロイベントカードのみを使用します(ソロノームのアイコンと青い背景で識別できます)。 |
特別配達カードや隣接目標カードはセットアップしません。これらはソロプレイには必要ありません。
ゲーム終了時に、最終スコアを下のチャートと比較して、自分の町のランクを確認してください。
- 80+: まさに伝説のノームヴィルです!
- 70+: 私たちの中の名匠です!
- 60+: 有望な建築家です。
- 50+: これが町に見える?
- 40+: 虹でも描いていた方がいいよ。
ターン・バイ・ターンバリアント
より構造化された建築フェーズです。どのラウンドの開始時にも、このバリアントを使うか選択できます。
フェーズ2:建築では、全プレイヤーが同時にバッグから1枚ずつタイルを引きます。その後、全員が引いたタイルを公開し、引いたタイルを発表します。誰かが再び引く前に、各プレイヤーは自分のタイルを配置し、解決します。全員がタイルを置き終えたら、全員で再び引きます。パスする(または引くことができない場合)と、この建築フェーズにはもう参加できません。
マスタービルドバリアント
より難しいパズルを求めて、このバリエーションをゲーム全体で使うこともできます。アップグレードを発動させる際、新たに獲得したタイルは、アップグレードを発動させたスペースに置かなければなりません(可能であれば)。
デザイナーからの一言:多くのバージョンを試した結果、マスタービルトバリアントが最も興味深く戦略的だと感じました。厳格な配置制限の中で先を見越して計画し、刺激的な連鎖反応を引き起こす隙間を巧みに残すことが必要です。私と同じくらいGnomevilleを愛してくださることを願っています!
FAQ
もし足止めされた場合でも、展開しているノームスタンドを移動できますか?
はい。
パスを選択した後、建築フェーズに再参加できますか?
はい、そのラウンドの建築フェーズ中に再参加することは問題ありません。ただし、すでに足止めされていなければ。ターン・バイ・ターンバリアントをプレイしている場合は、ラウンドへの再参加はできません。
ラウンド中にセカンドチャンスタイルを複数回使うことができますか?
はい、ただしセカンドチャンスタイルはシチューが満杯の場合のみ使えます。使うたびに、シチューが空の面に裏返します。
セカンドチャンスタイルで無限の移動ループを作ることはできますか?
いいえ。セカンドチャンスタイルは、引いたタイルを町ボードに配置する前に使わなければなりません。引いたノームタイルは、切り株スペースに置かれるまで移動力を生み出しません。一度切り株スペースにノームタイルを置くと、セカンドチャンスタイルでバッグに戻すことはできません。
敵攻撃フェーズの大岩出現ステップで出現した大岩をどの順序で解決するか選べますか?
はい。
敵攻撃フェーズの敵の出現ステップで出現した敵を、どの順序で解決するか選べますか?
はい。
敵は大岩を壊しますか?
トロールは大岩を壊しません。
どうやってもっとキノコを手に入れますか?
ノームが空きスペースに移動するか、剣を装備したノームがトロールに移動するか、槌を装備したノームが大岩に移動するかです。
- 0興味あり
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- 0お気に入り
- 0持ってる
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