- 3人~5人
- 25分~45分
- 10歳~
- 2026年~
カーペット・レーサーズjurongさんのルール/インスト
カーペットレーサーズでは、プレイヤーはリモコン操作の車でレースをし、最初にゴールラインに到達します。コントローラーを手に、スタートラインでレースカーを準備します。グリーンフラッグが下ろされ、レースが始まりますが、誰がどの車を操作しているのでしょうか!?3周の間に、プレイヤーは自分の車がどの車かを推測し、自分の車を最初にゴールラインに到達させます。
コンポーネント
- 20 手がかりトークン(タイプごとに4つずつ)
- 20 ストレッチトークン(遊び場モードのみ)
- 24 ストップトークン
- 32 罠トークン
- 65 ブーストトークン(色ごとに13)
- 5 コントローラーとコントローラードック
- 5 チップトークン(2セット)(紛失したトークンの代わりとなる予備セットも含まれています)
- 45 カード
- 1 ゲームボード
- 5 車
- 5 車マーカー
- 1 カタパルトダイス(遊び場モードのみ)
- 5 進行トークン
- 4 ヘルプカード
ゲームのセットアップ
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1. ゲームボードをテーブルの中央に置き、選んだ面を上にします。初回のゲームでは、リビングルームのトラックの面を使うことをおすすめします。
2. 各プレイヤーの前に、コントローラーとそれに対応するドックと手がかりトークンの山を置きます。
3. 残りのコントローラーとドック、そして対応する手がかりトークンの山をゲームボードの近くに置きます。
プレイヤー数に関係なく、必ず5つのコントローラーすべてを使用します。
4. 周回表の1列目に5つの車マーカーをすべて配置します。
3人プレイ: 5つの車マーカーすべてを周回表の1周目の列に配置します。3人プレイのレースは2周のみです。
5. 各車モデルを任意の順番でスタートスペースに配置します。
6. カードをシャッフルし、各プレイヤーに3枚ずつ配ります。残りのカードは裏向きでボードの横に置きます。
7. ブーストトークンとストップトークンをゲームボードの隣に置き、サプライを形成します。
8. 罠トークンをシャッフルし、ピザボックスに1つと、外縁が黄色いストライプの各スペースに1つずつ裏向きで置きます(合計6つのトークン)。
9. 各コントローラードックの左端に罠トークン1つを裏向きで置きます。各プレイヤーは、自分のドックにある罠を確認できます。
10. 残りの罠トークンを裏向きにボードの左下隅に置き、サプライを形成します。
11. 各プレイヤーは、自分のコントローラーに一致する進行トークンを進行トラックの一番下のスペースに置きます。
コントローラーのセットアップ
1セットのチップトークンをシャッフルします(合計5つのトークン、それぞれ異なる車が描かれています)。ランダムにチップトークン1つを裏向きに各コントローラーに挿入し、コントローラーを閉じます。
チップトークンにどの車が描かれているかは見ないように注意してください。なぜなら、これによりその車の秘密の正体が決定されるからです。
各コントローラーは5台のうち1台を操作しますが、どの車両が自分のコントローラーのものかは誰にも分かりません。
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各コントローラーは5台のうち1台を操作します。 |
ゲーム終了までは、自分のコントローラーの中を見てはいけません。
注: 5つのコントローラーすべてにチップトークンが必要です。プレイヤーがいないコントローラーは自動レーサーとして機能します。
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チップトークンを裏向きにしてコントローラースロットに入れます。そしてコントローラーを閉じます。 |
初期情報
ゲーム開始前に、各プレイヤーは右側のプレイヤーのコントローラー内のチップトークンを見ます。他のプレイヤーが操作するコントローラーの中だけを見ます。隣が自動レーサーのコントローラーの場合はスキップします。
そのコントローラーを開け、中のチップトークンをめくり、チップタイルにどの車が描かれているかを確認しますが、他のプレイヤーに見せないようにしてください。
そのプレイヤーのコントローラーの手がかりトークンを、あなたのコントローラーのドックの最初のスロットに置き、ゲーム中いつでもそのコントローラーのチップトークンを見ることができることを思い出させるようにします。
これでレースの開始準備が整いました。
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トーマス(茶色)はアンナ(オレンジ)の右側に座っているので、アンナは茶色のコントローラーの中を覗きます。彼女はそれを開けてチップトークンをめくると、トーマスが黄色いバスを操作していることがわかります。 リマインダとして、アンナは茶色の手がかりトークンを取り出し、コントローラードックの3つのスロットのうちの1つに置きます。 |
ゲームプレイ
最初のプレイヤーは、一番最近、バッテリーを交換したプレイヤーです。もし分からない場合は、ランダムに最初のプレイヤーを選びます。その後、プレイヤーは時計回りにターンを行い、ゲーム終了まで続けます。1台の車が最初に4周目に入るとゲームはただちに終了します。
ターン構造
自分のターン中、プレイヤーは正確に1枚だけのカードをプレイします。
プレイヤーカードには以下の情報が含まれています:
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1. 移動数 2. このターンで動かす車 3. カード効果 4. タイヤ – この部分は一部のカードにだけあります。 一部のカードの下部には赤または青のタイヤのシンボルがあります。 |
カードをプレイした後、下記のステップを順番に解決します(ヘルプカードにまとめられています)。
1) 移動
プレイしたカードに表示された2台の車を動かします。どのプレイヤーでも、どのコントローラーを使っていても、どの車でも動かすことができます。2台の車間で移動するスペースの合計数は、カード上の値と等しくなければなりません。
合計のスペース数は2台の車で自由に配分できますが、両車とも少なくとも1スペースずつ動かなければなりません。灰色の車が表示されている場合、このターンの2台目の車はプレイヤーが選びます。
移動する合計スペース数はカードに表示されているものと一致しなければならず、車は決して後ろ向きに動くことはできません。
周回マーカー
車がスタートラインを通過したら、対応する車のマーカーを周回表上で1スペース前に移動させます。表を参照することで現在何周目かが分かります。
ゲーム開始直後、スタートラインを越えた後の車のマーカーを動かして、最初の周回に入ったことを示すのを忘れないでください。
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アンナは上図に示されたカードをプレイします。2台の車間の総移動数は4でなければなりません。 黄色い車を動かさなければなりませんが、灰色の車で示された2台目の車は彼女が選びます。2台目の車として赤を選び、両車をそれぞれ2スペースずつ動かすことにします。 黄色い車がスタートラインを通過すると、この一周を終えたため、アンナは黄色い車のマーカーを周回表の2列目に移動させます。 |
2) 罠
両方の車を動かした後、移動した車が罠のあるスペースで移動を終えたかを確認します。その場合、罠トークンをめくってその効果を解決します。
複数の罠が発動した場合は、任意の順番で解決します。ただし、次の罠をめくる前に必ず1つの罠をすべて解決します。
罠を通過した場合、罠は発動しません。罠はどの車が発動させたかに関係なく、アクティブプレイヤーにのみ効果を及ぼします。
解決した罠は捨て山に捨てます。サプライが尽きたら、捨て山をシャッフルして新しい裏向きトークンのサプライを作ります。
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アンナは赤い車の移動を罠のあるスペースで終わらせました。トークンをめくり、その効果を解決して捨ててから次のステップに進みます。 |
罠トークン
罠トークンはトラック上に配置され、車が危険にさらされるさまざまなリスクを表します。
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カード効果やトラックボーナスで罠ボーナスを得た場合、罠を獲得するか設置するかのいずれか1つを選ばなければなりません。 |
罠を獲得する場合、サプライからトークンを1つ引き、内容を見て、あなたのコントローラードックの空きスペースに裏向きに置きます。
罠を設置する場合、あなたのコントローラードックからこのターンに移動した車と同じスペースに罠を設置します。2つの罠を設置する場合、それぞれを異なるスペースに置くことも、両方を同じスペースに置くこともできます。選択できるのは、車が移動を終えたスペースだけです。
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コントローラーのドックに示されている通り、同時に最大3枚の罠トークンを持つことができます。ドックが満杯になると新しい罠を獲得することはできません。 |
各トラックスペースには同時に最大2つの罠が設置できます。罠ボーナスを獲得しても、罠を設置しない選択もできます。
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アンナは2つの罠を設置するボーナスを得ます。今回は黄色と赤の車を動かしたので、各車のスペースに1つずつ罠トークンを置くか、同じ車のスペースに2つの罠トークンを置くことができます。 |
3) トラックボーナス
罠を解決した後、移動した車がトラックボーナスのあるスペース(つまり、外縁に沿って黄色いストライプが入ったスペース)で終わったかを確認します。2台の車が同じスペースで移動を終えても、1つのスペースは1ターンに一度だけしかトラックボーナスを与えません。2台の車がトラックボーナスのある2つの異なるスペースで止まった場合は、任意の順番で解決します。
トラックには4種類のボーナスがあります:
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進行トラックを1スペース進め、そのボーナスを獲得します。 |
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ブーストを1つ獲得します。 |
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新しい罠1つを獲得するか、1つの罠を設置します(p.6「罠トークン」参照)。 |
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ゲームボード上の任意の1つの罠を秘密裡に見ます(トークンは裏向きのままで戻してください)。 |
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赤い車は進行トラックボーナスのあるスペースで移動を終えます。アンナは自分の進行トークンを進行トラック上で1スペース進めます。 示された進行トラックボーナスにより、アンナは新しい罠トークンを1つ獲得するか、彼女のコントローラードックから罠トークン1つを設置するかを選択できます。 |
進行トラック
進行トラックを進めるにつれて、さまざまなボーナスが得られ、その中には各コントローラーがどの車を操作しているかを推測するための虫眼鏡も含まれます。
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進行トラックの虫眼鏡に到達した場合、自分以外の任意のコントローラーの中のチップトークンをただちに確認できます。そのコントローラーの手がかりトークンをあなたのコントローラーのドックの次のスロットに置きます。 |
ゲーム中は合計3つの他のコントローラーを見ることができます。つまり、あなたがどの車を操作しているかはゲーム終了まで確定しません。
一度コントローラーのドックに手がかりトークンを置けば、ゲーム中いつでもそのコントローラーの中を覗くことができます。
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コントローラーのドック上部には3つのスロットがあり、最大3つのコントローラーを覗くことができることを示しています。ゲーム開始時は1つで、進行トラックでさらに2つ獲得できる可能性があります。 |
ブースト
集めたブーストはゲーム終了時にあなたの車を1位に押し上げることもあります。ゲーム終了時、あなたが操作する車を、あなたの車の色と一致するブーストトークンごとに1スペースずつ移動させます。
相手が集めたブーストは、その相手が自分がどの車を操作していると思っているかを示している可能性があります。集めたブーストは公開情報であり、常に見える状態でなければなりません。
ブーストを獲得するときは、サプライからブーストトークンを1つ選び、あなたのコントローラーの隣に置きます。
あなたのサプライのブーストトークンは色ごとに分けて並べてください。
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ブーストトークンの効果を打ち消すストップトークンも受け取る可能性があります。ゲーム終了時には、各ストップトークンはあなたの車を1スペース後退させます。 |
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ストップトークンは特定の罠が発動することで受け取ります。新しいストップトークンは、あなたのサプライのブーストの隣に置きます。 |
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あなたのブーストトークンを整理し、はっきり見えるように保ちましょう。相手が集めたブーストは、彼らがどの車を操作していると思っているかを示している可能性があります。 集めたストップトークンはブーストトークンと同じエリアに置きます。 |
4) カード効果
移動、罠、トラックボーナスを解決した後、あなたがこのターンにプレイしたカードの効果を得ます。カード効果には、トラックボーナスに見られるものに加え、以下の3つの効果が含まれます。
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任意の2つのブーストを獲得します。 |
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ブーストを1つ獲得します。また、新しい罠を1つ獲得するか、ゲームボードに設置することもできます。 |
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罠を1つ獲得して罠を1つ設置する(順番は任意)、または新しい罠を2つ獲得する、または2つの罠を設置します。 |
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一部の罠トークンには、このターンにプレイしたカードの効果を解決できないという効果があります。 |
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カードにはさまざまな効果があるので、カードを出すときは賢く選びましょう。 |
5) タイヤ
このターンにプレイしたカードの下部にタイヤシンボルがある場合は、カードに描かれた色のタイヤが両側にある各スペースに、サプライからランダムに罠トークン1つを置きます。
いずれかのスペースにすでに2つの罠がある場合は、そのスペースに3つ目の罠を置くことはできません。
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トーマスはタイヤアイコン付きのカードをプレイします。 |
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どちらの青タイヤスペースも置かれている罠の数が最大数(2つ)に達していないため、トーマスは各青タイヤスペースに、サプライからランダムに罠トークンを1つずつ追加します。 |
6) 新しいカード
このターンにあなたがプレイしたカードを完全に解決した後、そのカードを捨てます。あなたの手札からさらに1枚を追加で捨てることもできます。捨てたカードはすべて捨て札の山に置きます。
あなたのターン終了時に、手札の上限(最初は3枚)に達するまでカードを引き続けます。山札が空の場合は、捨て札をシャッフルして新しい山札を作ります。
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一部の罠トークンには、罠が発動したターン終了時に新しいカードを引くことができなくなるという効果があります。 ただし、稀なケースですが、もしターン終了時にあなたの手札が空の場合は、1枚だけ引きます。 |
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進行トラックの5スペース目のボーナスで手札の上限が4枚に増えます。 |
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クレアはコントローラーアイコンの付いたカードをプレイした後、進行トラックの5スペース目に進めて手札の上限を4枚に増やします。 ターン終了時に、クレアはプレイしたカードを捨てた後、さらに1枚捨てることを選択します。その後、新しい手札の4枚の上限に達するまで、カードを引き続けます。 |
トラックの迂回路
ゲームボードのどちらの面にも、分割された矢印のスペースがあり、トラックの迂回路へと続いています。トラック上の分割矢印をご覧ください。車が移動してそのスペースを通過するとき、アクティブプレイヤーはその車がどの進路を取るかを選択します。
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リビングルームの面 |
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遊び場の面 |
ゲーム終了
いずれかの車のマーカーが周回表のチェッカーストライプの列に移動した後、現在のプレイヤーのターン終了後にゲームは終了します。
ゲーム終了時に、各プレイヤーは以下のステップを実行します。
1. コントローラーを開け、どの車を操作していたかを公開します。
2. 自分の車の色に一致するブーストトークンごとに車を1スペース前方に進めます。
3. 自分のサプライにあるストップトークンごとに、自分の車を1スペース後方に移動させます。
最も前方にある車のプレイヤーが勝ちます!同点の場合は、以下のタイブレーカーを順に解決します。
1. 自分の車の色に一致するブーストトークンを最も多く持っている同点のプレイヤーが勝ちます。
2. ストップトークンの少ない同点のプレイヤーが勝ちます。
3. まだ同点なら、それらのプレイヤーは勝利を分け合います。
もし車が迂回路にいる場合は、ゴールラインから各車のスペースまでを数えて、どちらが一番前にあるかを確認します。
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アンナは赤い車でゴールラインを越えました!彼女のターンが終わると、ゲームはただちに終了します。各プレイヤーは自分が操作する車を公開し、ブーストとストップトークンの数に応じて最終位置を調整します。 1. ああ、間違えました。彼女のコントローラーの中にあるのは青い車のトークンであって、赤い車ではありません。彼女は青いブーストを2つ持っているので、青い車を2スペース前に移動します。 2. トーマスは緑の車を操作します。彼は6つの緑のブーストを集めたので、6スペース前に進め、1位の赤い車を追い抜きました! 3. 残りの車は同じスペースに留まります。なぜなら、操作していたプレイヤーは自分の車の色に一致するブーストを集めていなかったからです。 最終的に、緑の車が最も遠いため、トーマスが勝ちます。 |
遊び場モード
ゲームボードの裏面は庭のモチーフになっており、そこにはカタパルトが描かれています。
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進行トラックはボードの下部にあり、さまざまなボーナスを提供します。 |
遊び場モードでプレイする際は、通常通りゲームセットアップの手順に従ってください(p.3)。さらに、ストレッチトークンとカタパルトダイスをゲームボードの隣に置きます。
ゲームは通常モードと同じプレイスタイルですが、このトラックにはカタパルトと新しいタイプのボーナスが含まれています。
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レーストラックまたは進行トラックでストレッチトークンボーナスを得た場合、ストレッチトークン1つをサプライから取ることができます。 |
各プレイヤーが所持できるストレッチトークンの数に制限はありません。
カタパルトは、移動した車の1台がカタパルトスペースで移動を終えた場合、プレイヤーのターンに1つのステップを追加します。車がカタパルトのスペースに到達したら、その移動を終了し、残りの移動は2台目の車に使わなければなりません。同じターンに車が2台ともカタパルトのスペースに到達した場合、そのターンにプレイされたカードの残りの移動は放棄されます。
罠はカタパルトのスペースや砂の城のスペースには設置できません。
3.5) カタパルト
トラックボーナスを解決した後、カードの効果を解決する前に、もし車がカタパルトスペースで移動を終えていた場合はカタパルトを発射します。
カタパルトダイスを振り、車をダイスに示された数のスペース(つまり砂の城)に移動させます。ストレッチトークンを使うことでより遠くにジャンプできます(1スペースにつき1つ)。いくつでも使えますが、最も遠くの着地スペースは5番目の砂の城です。
車が着地した砂の城からボーナスを得ます。
もし2台目の車もカタパルトスペースにある場合は、前の手順を繰り返します。砂場スペースでは、車は何台でも同じスペースを共有できます。
どこに着地したかに関わらず、車が砂場から出てコースに戻るために必要な移動は1スペースだけです。
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ジェーンは赤い車を2スペース動かしました。残りの3スペースは黄色い車を動かします。 |
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赤い車はカタパルトのスペースで止まらなければならないからです。 |
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ジェーンは黄色い車からトラックボーナスとしてストレッチトークン1つを獲得します。 |
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次に、赤い車のカタパルトダイスを振ります。残念ながら、出たのは1だけでした。通常なら、赤い車は最初の砂の城に止まり、2つのストップトークンをジェーンのサプライに加えます。ストレッチトークンを2つ使うことで、ダイスの目を3に変え、赤い車が代わりにブーストトークン1つを提供する砂の城に止まることができます。 |
アイコン
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進行トラックを1スペース進め、示されたボーナスを獲得します。 |
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ブーストトークンを1つ獲得します。 |
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サプライから新しい罠1つを獲得するか、あなたのドックから罠1つを設置します(p.6「罠トークン」参照)。 |
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トラック上の罠トークン1つを秘密裡に見て、そのトークンを裏向きで戻します。 |
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ブーストトークンを2つ獲得します。 |
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ブーストトークンを1つ獲得します。 また、新しい罠1つを獲得するか、あなたのドックからゲームボード上に罠1つを設置することもできます。 |
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罠を1つ獲得して罠を1つ設置する(順番は任意)、または新しい罠を2つ獲得する、または2つの罠を設置します。 |
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手札の上限を4枚に増やします。 |
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自分以外の任意のコントローラーの中のチップトークンを見ます。そのコントローラーの手がかりトークンをあなたのコントローラードックの次のスロットに入れます。 |
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ストレッチトークンを1つ獲得します。 |
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ストップトークン1つを受け取ります。 |
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ブーストトークンを1つ獲得します。 |
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ブーストトークンを1つ捨てます。 あなたのサプライにない場合、この効果は無視されます。 |
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進行トラックを1スペース進め、示されたボーナスを獲得します。 |
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このターンにプレイしたカードの効果を解決できません。 |
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このターン、あなたは新しいカードを引くことができません。 |
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