- 1人~4人
- 60分~120分
- 14歳~
- 2026年~
ニハールjurongさんのルール/インスト
1. はじめに
(スペインのアンダルシア州)アルメリア県の小さな町ニハールは、カボ・デ・ガタの透き通った水に照らされ、アンダルシアの白い光の下にあります。この町の歴史は青銅器時代にまで遡り、イスラム時代(10〜15世紀)には非常に重要だった陶器の伝統を持っています。
ゲーム「ニハール」では、私たちは1920年代、つまり1950年代の観光ブームよりずっと前の時代に遡ります。当時の地元経済は陶器とエスパルト、ジャラパの製造を中心に回っていました。これらは色とりどりの織物であり、今日でも地域の象徴となっています。
ペセタは当時の流通通貨であり、0.1ペセタはペラゴルダ(太った犬)として広く知られていました。この奇妙な名前は、表に刻まれたライオンの模様が擦り減り、時間とともにぼやけてほとんど判別できなくなったことに由来します。ペロ・ロコ・ゲームズの開発チームは、その独特な特徴と歴史的価値を理由にこの硬貨をゲームで使用するために選びました。
あなたたちは、狭く白く塗られた通り、活気ある陶芸工房の音、そして熟練したエスパルトやジャラパの織り手がニハールの伝統に彩りをもたらしている、田舎のアンダルシアの魅力を体験するでしょう。
2. ゲーム概要
「ニハール」では、各プレイヤーは伝統的な陶芸工房の役割を担います。ゲームに勝つための目標は、手作りの陶器を生産・販売することで、他のプレイヤーより多くの勝利ポイントを獲得することです。
3. コンポーネント
3.1. 共通コンポーネント
- 1 メインボード
- 9 アクションタイル
- 1 ファーストプレイヤートークン
- 7 ボーナスタイル
- 9 需要タイル
- 3 市場マーカー
- 3 市場ダイス
- 20 木製瓶
- 34 ペラゴルダトークン
- 4 ペラゴルダトークン(値5)
- 32 亀裂
- 22 釉薬
- 4 釉薬(値5)
- 16 皿
- 16 水差し
- 16 壺
- 5 開始ろくろカード
- 5 開始資源カード
- 12 ゲーム終了時得点カード
- 9 コンペティションカード(ソロモード)
- 1 ソロモード用の特別な店カード
80枚の3種類の異なる裏面を持つゲームカード
- 16枚のろくろカードと16枚のエスパルトカード
- 12枚の清掃カードと12枚の施釉室カード
- 釉焼き窯カード12枚と素焼き窯カード12枚
3.2. プレイヤーコンポーネント(x4)
- 1 工房ボード
- 1 工房拡張
- 1 プレイヤーエイドカード
- 1 店カード
- 5 プレイヤーマーカー
- 7 職人
- 1 ロバ
- 1 +50 / +100 勝利ポイントトークン
- 1 開始清掃カード
- 1 開始素焼き窯カード
- 1 開始釉焼き窯カード
- 1 開始工房カード
4. ゲームのセットアップ
4.1 共通ゲーム設定
(2人用ゲームのセットアップ)
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1. メインボードを、マルチプレイヤー面を上向きにしてテーブルの中央に配置し、アクションタイルを示された通りランダムに配置します。マルチプレイヤー面のボードはスコアトラックの塔の隣にある👤👤👤アイコンで示されます。
重要: 初回ゲームでは、セットアップ図に示された通りにアクションタイルを配置します。
重要: 2人、3人、4人プレイのゲームでは、「ターン順」と「カードをプレイ」アクションタイルは同じ行(横列)に置いてはいけません。この制限はリマインダーとしてボード上に直接印刷されています。
2. プレイヤー数に応じて、メインボードの職人スペースを、使用されていない色の職人を裏向きに配置することでブロックします。
3人プレイでは👤👤👤👤アイコンが付いたスペースを、2人プレイでは👤👤👤と👤👤👤👤アイコンでマークされたスペースをブロックします。4人プレイではスペースを全くブロックしません。
3. ボーナスタイルを取り、2人プレイの場合は👤👤👤と👤👤👤👤シンボルが入ったタイル、3人プレイの場合は👤👤👤👤シンボルが付いたタイルのみを箱に戻します。4人プレイでは、すべてのボーナスタイルを使用します。
特殊アクションスペースにランダムに2枚のボーナスタイルを置き、残りのタイルは指定されたボーナススペースに置きます。3人プレイの場合は、Aスペースに追加1枚のボーナスタイルを置きます。4人プレイの場合は、各スペース(AとB)に1枚ずつボーナスタイルを置きます。2人プレイの場合、これらのスペース(AまたはB)にはボーナスタイルを置かないでください。
4. 需要タイルを、ボードに印刷された色に合わせてランダムに配置し、市場マーカーをボードの隣に置きます。
5. 市場ダイスをボードの隣に置きます。
6. ゲームカードを取り、カードの裏面に基づいて3つのデッキを作り、それぞれのデッキをシャッフルします。3つの裏向きのデッキにして縦に並べ、それぞれのデッキから5枚ずつカードを公開し、図に示すように3×5のエリアを作ります。このエリアはドラフトエリアと呼ばれます。
7. ゲームに参加するプレイヤー1人につき、4枚の皿、4つの水差し、4つの壺をタイプごとに3つの山に分けます。
例:2人プレイの場合、同じ種類の作品8つずつで各山を作ります。
8. ペラゴルダトークン、釉薬、ひび割れ、木製の瓶をテーブルに置き、共通サプライを形成します。
9. ファーストプレイヤートークンをボードの横に置きます。このトークンは各ラウンド終了時にファーストプレイヤーに渡されるため、最初のラウンド中は誰も受け取りません。
4.2. プレイヤーセットアップ
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各プレイヤーは、以下の手順を実行します:
1. 工房ボードを取り、工房拡張と共に組み合わせます。
2. 各タイプの開始カード(開始清掃カード、開始素焼き窯カード、開始釉焼き窯カード、開始施釉室カード) を1枚ずつ取り、示された位置に置きます。これらのカードの裏面にはプレイヤーの色が描かれています。
3. あなたの色の店カードを取り、開店面を上にして図に示された位置に置きます。
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4. あなたの色の7人の職人と1頭のロバをあなたの工房ボードの隣に置きます。 |
5. あなたの色のプレイヤーマーカー5つを取ります。1つはメインボードのスコアトラックのスペース0に、1つは技術トラックの最初のスペースに、もう1つは粘土トラックのスペース0に置きます。残りの2つのプレイヤーマーカーはあなたの工房ボードの隣に置きます。
6. ゲーム終了時得点カードをシャッフルします。各プレイヤーにゲーム終了時得点カード3枚と各デッキのゲームカード1枚ずつ配ります。これら6枚のカードが各プレイヤーの開始手札となり、あなたのカードは見ることができますが、他のプレイヤーには秘密にする必要があります。
7. あなたの色のプレイヤーエイドカードを取り、あなたの工房ボードの隣に置きます。
8. あなたの色の+50 VPトークンを取り、あなたの工房ボードの隣に置きます。
4.3. ゲーム開始前に
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一番最近、泥が手についたプレイヤーがファーストプレイヤーとなります。そのプレイヤーの2つのプレイヤーマーカーを、ターン順トラックの最初のスペース(一番左のスペース)に重ねます。そして、テーブルの周りを時計回りに、各プレイヤーはターン順トラックの左から右へ自分のプレイヤーマーカーを置きます。
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開始ろくろカードをシャッフルし、プレイヤー数より1枚多いカードを公開します。次に、公開されたろくろカードの隣に1枚ずつ開始資源カードを置き、ペアを作ります。 |
最後のプレイヤーから始めてターン順トラックの逆順に進み、各プレイヤーは以下のステップを実行します:
1. 開始ろくろカードと開始資源カードのペアを1つ選択します。開始資源カードに表示された資源を取り、そのカードを箱に戻します。
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| 例:ポーラは粘土5つ、ペラゴルダトークン5つ、釉薬2つを獲得します。さらに、ひび割れ3つを取り、それらを清掃エリアに置きます。 |
2. 選んだ開始ろくろカードをあなたの工房ボードの中央に置き、最初の位置に木製の瓶を1つ置きます(図示通り)。
3. ドラフトエリアの表向きカードの1枚に、あなたの色のロバを置きます。同じカードに複数のロバを置くことは決してできません。
5. 共通概念
5.1. ペラゴルダトークン、釉薬、粘土、ひび割れ
ペラゴルダトークンと釉薬:「ニハール」では、ペラゴルダトークンと釉薬はゲームの基本的な資源です。
アイコンの黒い数字は共通サプライから得て個人サプライに加える資源を示し、赤い数字は個人サプライから共通サプライに支払う必要がある資源を示します。
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共通サプライからペラゴルダトークンを1つ獲得し、それを個人サプライに入れます。 |
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共通サプライから釉薬を2つ獲得し、それを個人サプライに入れます。 |
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個人サプライからペラゴルダトークン2つを消費し、それを共通サプライに返還します。 |
粘土: 粘土も基本的な資源の一つです。ただし、トークンで表されるわけではありません。代わりに、粘土トラックを使って獲得・消費した粘土を管理します。
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獲得した粘土ごとにプレイヤーマーカーを1スペース前に移動させ、粘土1つを消費するごとに1スペース後ろに移動させます。 |
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粘土を1つ獲得します |
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粘土を2つ消費します |
粘土は7つより多く持つことはできません。追加できたはずの余剰の粘土は失われます。
ひび割れ: ひび割れは清掃エリアを通じて管理されます。このエリアには8スペースの制限があります。
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アイコンの数字が黒で表示されている場合、指定された数のひび割れを共通サプライから取り出し、あなたの清掃エリアに置きます。清掃エリアに十分なスペースがない場合、ひび割れを獲得するアクションやカードを使うことはできません。 |
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アイコンの数字が赤で表示されている場合、あなたの清掃エリアから指定された数のひび割れを取り出し、それぞれをあなたの清掃カードのスペースに1つずつ配置します。清掃カードにあるひび割れは、もはやあなたの清掃エリアのスペースを占有しません(13ページの8.9節「清掃」参照)。 |
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| 例: ポーラは施釉室カードをプレイします。そのカードのコストとして、2つのひび割れを獲得し、それを彼女の清掃エリアに置きます。 |
清掃エリアのスペースを空けるには、清掃アクションを行うか、清掃ボーナスを得る必要があります(13ページの8.9節「清掃」参照)。
5.2. 勝利ポイント
ニハールでは、即時得点とゲーム終了時得点の2種類があります。以降、勝利点はVPと呼ばれます。
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このアイコンは即時得点を示しています。メインボードのスコアトラック上で、表示されたスペース数に応じてあなたのプレイヤーマーカーをただちに進めてください。 |
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このアイコンはゲーム終了時の得点を示しています。この得点はゲーム終了時に解決されます。 |
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スコアトラックの最初の周回を終えたときには、+50 VPトークンを取り出し、図のように配置します。2周目を終えた場合、このトークンを+100 VPの面に裏返します。 |
5.3. コンポーネントの制限
ニハールでは、コンポーネントは制限されています。もしいずれかのコンポーネントの共通サプライが空の場合、そのコンポーネントを獲得できません。
5.4. エスパルトとハラパ
陶器に加え、エスパルト(多年生の草を編んた繊維)やハラパ(絨毯や毛布に使われる厚手の織物)の生産もニハールの経済において特に重要な役割を果たしています。
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ゲーム内では、これらは特定の種類のカードで表されます。これらはエスパルトカードと呼ばれます。 |
あなたの工房ボードにはエスパルトカードが1枚印刷されているので、ゲーム開始時点で実質的にすでに1枚のエスパルトカードを持っていることになります。
6. ゲームの流れ
ニハールのゲームは3ラウンドで行われ、その後ゲーム終了時のスコアリングが行われます。ゲーム終了時に最も多くのVPを持つプレイヤーが勝者となります。
7. ラウンド
各ラウンドは3つのフェーズに分かれており、以下の順番で解決しなければなりません。
- 7.1. 市場の更新
- 7.2. プレイヤーターン
- 7.3. ラウンド終了
ラウンドの概要はプレイヤーエイドカードに記載されています。
7.1. 市場の更新
市場には3つの行があり、それぞれ3つの需要タイル(2、1、0)があります。これらの列は示す通りラウンド1、2、3に対応しています。
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ラウンド3 – ラウンド2 – ラウンド1 – |
各ラウンドでは、以下の手順に従って市場を更新します:
1. 市場マーカーを、プレイヤー数(👤👤、👤👤👤、👤👤👤👤シンボルで示す)に応じて適切な行に配置し、そのラウンドの需要に応じて位置を調整します。
- 需要タイルに2が表示されている列の市場マーカーを2スペース上に移動させます。
- 需要タイルに1が表示されている列の市場マーカーを1スペース上に移動させます。
- 需要タイルに0が表示されている列にある市場マーカーは移動しません。
2. ファーストプレイヤーが3つの市場ダイスをすべて振り、下記の処理を行います:
- 最も高い出目のダイスを、現在のラウンドで需要タイルが2の列に割り当て、その市場マーカーをそのスペース数だけ上に移動させます。
- 次に高い出目のダイスを、現在のラウンドで需要タイルが1の列に割り当て、その市場マーカーをそのスペース数だけ上に移動させます。
- 最も低い出目のダイスを、現在のラウンドで需要タイルが0の列に割り当て、その市場マーカーをそのスペース数だけ上に移動させます。
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| この例は3人プレイの場合に市場が更新される様子を示しています。 |
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重要: 最初のラウンドを除き、ファーストプレイヤーは市場ダイスを一度だけ振り直し、新しい結果を保持することができます。この能力は、各ラウンド終了時にターン順トラックを更新した後にファーストプレイヤーに与えられるファーストプレイヤートークンに示されています。 |
7.2. プレイヤーターン
ターン順マーカーがターン順トラックの一番左にあるプレイヤーから始め、その順番に従ってラウンド終了までターンを行います。
ラウンドは、すべてのプレイヤーが店カードを閉店面にして、同じターン数を行った時点で終了します(詳細は14ページの10節「ラウンド終了」参照)。
あなたのターンで、あなたの店が開いていれば、以下のいずれかのオプションから1つを選択できます。
- 7.2.1. 職人をプレイする
- 7.2.2. ゲーム終了時得点カード1枚を捨てる
- 7.2.3. 市場への販売(最大2つ)
- 7.2.4. 店を閉める
あなたの店が閉まっている場合、あなたのターン中にできるのは以下のことだけです:
- 7.2.5. 任意のボーナス1つを得る
自分のターン中に行うことができるアクションは以下に詳述します。
7.2.1. 職人をプレイする
あなたのターンでは、メインボードのアクションスペースの1つに1人以上の職人をプレイするか、特殊アクションスペースに1人の職人をプレイするかを選択できます。
7.2.1.1 1つのアクションスペースに1人以上の職人をプレイする
メインボードのアクションスペースを1つ選び、そのアクションスペースにすでに配置されている職人の数より1つ多い数の職人を配置します。その後、選択した順序でアクションを解決し、配置した職人の数に等しいボーナスを獲得します。ボーナスは、そのアクションおよびそれにより誘発されたすべてのアクションの前または後に解決しなければならず、アクション中に解決することはできません。
アクションは、選択したアクションスペースと同じ行にある3つのアクションのうちの1つでなければなりません。ボーナスは、選択したアクションスペースと同じ列にあるアクションです。
アクションスペースにすでに配置されていた職人は所有者に返し、返されたプレイヤーは自分の工房ボードの隣に置きます。これらの職人は、現在のラウンド中で再び使用可能になります。
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例: ポーラは彼女の職人を1つ取り、メインボードの空いているアクションスペースに置きます。選んだ順番で粘土アクションを行い、1枚だけカードを獲得します。 |
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例: ポーラは、選んだアクションスペースに現在配置されている職人より1つ多い数を配置します:すなわち2つ。その後、彼女は粘土アクションを行い、2つの職人を置いたため2枚のカードを獲得します。彼女はすでにそこに配置されていた職人を所有者に返し、所有者はそれを自分の工房ボードの隣に置き、再び利用可能になります。 |
いずれの場合も、選択したアクションスペースに追加で1人の職人だけを配置できます。
すでにあなたの色の職人がいるアクションスペースに職人を配置することはできません。
2-3人プレイのセットアップ時にブロックされたアクションスペースは利用できません。
7.2.1.2 特殊アクションに職人をプレイする
ボード上のアクションスペースとは異なり、特殊アクションを使うときは職人を1人だけプレイし、あなたの職人を置いても他のプレイヤーの職人は返しません。これらの職人はラウンド終了までここに積み重ねられたままです。特殊アクションにあなたの職人を複数配置できますが、それぞれの配置は異なるターンに行われます。
特殊アクションに職人をプレイすると、そのボーナスを任意の順で獲得できます。
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例: ポーラは特殊アクションに職人1つを配置します。彼女はエスパルトを1つ収集し、粘土を1つ獲得し、カードを1枚獲得します。順番は彼女が選びます。 |
7.2.2. ゲーム終了時得点カード1枚を捨てる
手札からゲーム終了時得点カードを1枚箱に戻し、メインボードの任意のアクション1つを実行します。
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インダロ(アンダルシア州の洞窟で発見された青銅器時代の魔法のシンボル)のアイコンはワイルドアイコンで、メインボード上で任意のアクションを行えることを示します。 |
7.2.3. 市場で作品を販売する(最大2つ)
販売アクションごとに最大2つまで販売できます。皿、水差し、壺はまとめて作品と呼ばれます。
乾燥エリアや施釉室にある作品は販売できません。販売可能な作品は、素焼き窯または釉焼き窯にあるもののみで、これらは完成品として販売可能とみなされます(12ページ8.7「焼成」参照)。
市場では、各列が皿、水差し、壺の各種類の作品に対応しています。市場の左側に表示される得点値は、それぞれのアイコンで示される絵付け済みまたは未絵付けの作品の販売に適用されます。
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絵付けされていない作品を販売した得点 |
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絵付けされた作品を販売した得点 |
作品を販売するたびに、市場に表示されているVPをただちに獲得します。作品の種類(皿、水差し、壺)と、絵付け済みか未絵付けかを区別します。次に、対応する市場マーカーを現在のラウンドの需要タイルに表示された値と同じスペース数だけ下に移動させます。このプロセスをあなたのターン中に売った作品ごとに繰り返します。
販売した作品はあなたの工房ボードの隣に置きます。これらの作品はゲーム終了時の得点カードによっては追加のVPを与えることがあります。
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例:マカレナは1枚の絵付けされた皿(8VP)を売り、皿市場マーカーを2スペース下に移動させます。これは現在のラウンドの需要タイルで示されています。 その後、彼女は絵付けされていない壺1つ(3VP)を売ります。壺の市場マーカーは需要タイルで示されている通り、動かしません。 彼女は合計11VPを獲得します。 |
7.2.4. 店を閉める
店カードには開店と閉店の2つの面があります。あなたの店がすでに閉まっている場合、職人をプレイしたり、作品を販売したり、ゲーム終了時得点カードを捨てたりすることはできません。職人が全くいない場合にのみ店を閉じることができます。
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店カードを閉店面に裏返して閉店したことを示し、メインボードのボーナスタイルか特殊アクションスペースから任意のボーナスを1つ獲得できます。特殊アクションスペースに印刷された「1エスパルト」ボーナスは選べませんが、他の利用可能なボーナスは選ぶことができます。 |
7.2.5. ボーナスを受け取る(店が閉まっている時のみ)
あなたの店が閉店した後、再び自分のターンになるたびに、メインボードまたは特殊アクションスペースから任意のボーナスを1つ獲得できます。特殊アクションスペースに表示されている「1エスパルト」ボーナスは選べませんが、他の利用可能なボーナスは選ぶことができます。
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例:ポーラのターンです。彼女の店は前のターンで閉まっていました。彼女は任意のボーナスを1つ獲得します。彼女は1粘土を取ることを選びます。 |
店を閉店した後に1人以上の職人が戻ってきた場合、返却された職人を店カードに置き、店カードの閉店面に表示されている3つの報酬(粘土2つ、ペラゴルダトークン3つ、釉薬3つ)のうち1つをただちに獲得できます。戻った職人1人ごとに、同じまたは異なる1つの報酬を選択できます。
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例:ニロはメインボードに2人の職人を置き、ポーラの職人を返します。ポーラの店はすでに閉まっているため、職人を店カードに置き、1つの報酬を得ます。彼女は3つのペラゴルダトークンを取ることを選びます。 |
8. アクション
以下に、ニハールで行われるすべてのアクションの詳細な説明を示します。ゲーム内では、アクションは常に白い円の中に表示されます。プレイヤーがアクションを行うと、それを部分的または完全に解決することができます。アクションを行えない場合や、実行したくない場合に無理に実行する必要はありません。
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8.1. カードの獲得 |
ドラフトエリアから最大2枚まで任意のカードを手札に加えます。そのためには、ロバの位置によって決まる獲得コストを支払います。
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あなたのロバの下にあるカードにはコストがかかりません。他のカードは、あなたのロバまで離れている縦横スペースごとにペラゴルダトークン1つを消費します。 |
他のプレイヤーのロバの下にあるカードは入手できません。これらのカードはあなたには利用不可能になっています。
カードを入手したら、ドラフトエリアの任意の別の利用可能なカードにあなたのロバを移動させ、ただちに空いたスペースを対応するデッキのカードで補充します。
カードを獲得する必要はありません。ただし、この場合でも、あなたのロバを別のカードの新しい位置に移動させることができます。
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例: ポーラは図に示されている2枚のカードを獲得します(1)。彼女は自分のロバの下にあるカードを獲得するために0ペラゴルダトークンを支払い、もう一方のカードに対して3ペラゴルダトークンを支払います。 その後、彼女はロバを動かします(2)。 |
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最後に、空いたスペースをその行に対応するデッキのカードで補充します(3)。 |
もしカード獲得アクションの開始時に、ドラフトエリアのいずれかの行にあるすべての利用可能なカードが同じタイプ(ろくろカード、エスパルトカード、施釉室カード、清掃カード、素焼き窯カード、釉焼き窯カード)であれば、それらをすべて対応するデッキに戻し、シャッフルしてから空いたスペースをそのデッキで補充することができます。もし公開されたカードが再びすべて同じタイプであっても、この操作は再度行うことはできません。この操作をしても、その行からカードを獲得する必要はありません。
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例: ポーラは「カード獲得」アクションを行い、最初の行にあるすべてのカードが同じタイプ(ろくろカード)であるため、それらをデッキに戻しシャッフルし、新しいカードを引くことにします。 |
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その後、彼女はロバの下にあるカードだけを無料で獲得します。 |
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そして、ロバを移動させ、その空いたスペースを対応デッキからカードで埋めます。 |
デッキにドラフトエリアを埋めるのに十分なカードがない場合は、左から右へスペースを埋め、残りのスペースは空いたままにします。
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8.2. カード1枚のプレイ |
ニハールでは、各カードはタイプに応じて特定の位置に置かれます。
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識別するために、各カードの右下にはタイプのアイコンがあります。 |
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1. ろくろカードのスペース 2. エスパルトカードのスペース 3. 清掃カードのスペース 4. 素焼き窯カードのスペース 5. 施釉室カードのスペース 6. 釉焼き窯カードのスペース |
カードをプレイするには、ペラゴルダトークン、粘土、釉薬、またはひび割れでそのコストを支払う必要があります。コストは各カードの左上隅に示されています。コストを支払った後、そのカードの種類に応じて対応するスペースに出します。(6ページの5.1節「ペラゴルダトークン、釉薬、粘土、ひび割れ」参照)
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素焼き窯カード、釉焼き窯カード、施釉室カードをプレイした場合、隣接する2枚のカードの側面のアイコンに対応する2つの新しいアクションをただちに得られ、選択した順でそれぞれを解決できます。 |
これらのアクションを行えない、または行いたくない場合、行う必要はありません。
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工房ボードにろくろカードやエスパルトカードをプレイした場合、カードを置いたスペースに印刷されたアイコンに対応する新しいアクションを獲得し、ただちに解決します。 |
もし行えない、または行いたくない場合、このアクションを行う必要はありません。
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ろくろカードをプレイした場合、共通サプライから木製の瓶1つを取り、ろくろの最初のスペース(背景が灰色)に置き、指定されたVPを得ます。 |
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8.3. 粘土の抽出 |
コストを支払うことで最大3つの粘土を獲得できます。コストなしで粘土1つ、ペラゴルダトークン1つで粘土2つ、またはペラゴルダトークン3つで粘土3つを獲得できます。
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粘土抽出コストのリマインダーは工房拡張に記載されています。 |
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8.4. 技術マーカーの前進 |
技術トラックで技術マーカーを進めます。最後の位置に到達すると、ただちに2VPを獲得します。
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技術マーカーは、回転アクションを行う際に木製瓶が進めるスペース数を示します。 |
これらのスペースは1つの木製瓶で移動するか、複数の木製瓶に分けて動かすことができます。技術マーカーが技術トラックの1/2/3番目の位置にあれば、最大1/2/3スペースまで移動できます。指定されたすべてのスペースを動かす必要はありません。
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8.5. 回転 |
1枚以上のろくろカード上の木製瓶を、技術マーカーで示された数字を超えない合計スペース数を進めます。これらの移動は複数の木製瓶に分けることができます。
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木製瓶が進んだ各スペースに示された効果を得ます。これらの効果を必ずしも解決する必要はありませんが、解決する場合は木製瓶が進んだ順番で解決しなければなりません。 |
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前進中にろくろカードの最後のスペースに到達した場合、その恩恵を受けた後、木製瓶を一番下にあるスペース(背景が黒)に置き、対応するVPを得ます。 木製瓶はそのスペースに残しておき、このろくろが完了したことを示します。 |
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例:ニロは回転アクションを行います。彼の技術マーカーが2番目の位置にあるため、2スペース移動でき、それらを2つの木製瓶に分けます。カードをプレイするアクション1回と粘土を抽出するアクション1回を実行できます。 |
ろくろカードの中には、木製瓶の移動によってのみ実行できるアクションが1つあります:成形です。
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8.6. 成形 |
成形によって作られる作品は、必ず絵付けされていない作品です。これらの作品を共通サプライから取り出し、乾燥エリアに置きます。乾燥エリアとは素焼き窯の真上のスペースです。ここは焼成前の作品が留まる場所です。
成形するときは、1つの作品を成形するか、2つの作品を成形するかの2つの選択肢があります:
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1つの作品を成形: 粘土1つを消費し、共通サプライから任意の作品1つを選択して取ります。それを乾燥エリアに置きます。 |
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2つの作品を成形: 粘土2つを消費し、清掃エリアに2つのひび割れを置き、共通サプライから任意の作品2つを取ります。それらを乾燥エリアに置きます。 |
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例: マリーナは木製の瓶を成形スペースに進め(1)、2つの作品を成形することを選びます。 彼女はコストを支払います:粘土2つとひび割れ2つ(2)。粘土2つを消費し、ひび割れ2つを清掃エリアに置きます(3)。 次に、任意の作品(皿1つと壺1つ)を選び、乾燥エリアに置きます(4)。 |
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8.7. 焼成 |
焼成アクションでは、乾燥エリアまたは施釉室にある任意の数の作品を、窯に移動させることができます。
1回の焼成アクションで、乾燥エリアから素焼き窯へ任意の数の作品を移動させ、同様に施釉室から釉焼き窯へも、任意の数の作品を移動させることができます。
1つの窯に1つより多くの作品を入れることは決してできません。
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例: マリーナは焼成アクションを行います。乾燥エリアから2つの作品を取り出し、それぞれ異なる素焼き窯に置きます。 また、施釉室から皿1つを取り出し、釉焼き窯に置きます。 |
焼成アクションにはコストがかかりません。唯一の制限は窯が提供するスペースです。
一度窯に置かれた作品は、販売が可能になります。乾燥エリアや施釉室にある作品を販売することは決してできません。
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8.8. 絵付け |
素焼き窯から施釉室に1つ以上の作品を移動させ、絵付けされた作品であることを示すために裏返します。各施釉室には1つの作品しか収容できません。
各施釉室カードに記載されている絵付けコストを支払います。
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例: ニロは絵付けアクションを行います。持っている釉薬は2つしかないため、彼は開始施釉室で2つの釉薬を消費して壺を塗り、もう1つの施釉室では2つのひび割れを取って清掃エリアに置くことで水差しを塗ります。 |
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8.9. 清掃 |
あなたのプレイエリア内の清掃カードの枚数に1を加えた数のひび割れを清掃します。そのために、それらのひび割れトークンを任意の清掃カードの空きスペースに割り当てます。空きスペースがない場合、そのひび割れトークンを共通サプライに返します。その後、完成した各清掃カード上のひび割れトークンをすべて共通サプライに戻し、選択した順番で表示された報酬を得ます。
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例:(1)ポーラは清掃カードを2枚持っているので、ひび割れトークンを3枚清掃できます。彼女は清掃エリアからひび割れトークンを取り出し、清掃カードの空いているスペースに割り当てます。残りのひび割れトークンは共通サプライに返します。 |
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(2) 2枚の清掃カードが完成したため、彼女はそれらのカードからひび割れトークンを共通サプライに返し、報酬(3 VP + 2 VP)を得ます。 |
8.10. エスパルトの収集
各エスパルトカードには2種類の報酬が用意されています。エスパルトの収集アクションを実行すると、あなたの工房ボードにプレイされた各エスパルトカード(工房ボードに印刷された開始エスパルトカードを含む)から1つずつ報酬を選びます。
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例: パウラは「エスパルトの収集」アクションを行い、彼女の工房ボードにある各エスパルトカードから1つずつ報酬を選びます:ペラゴルダトークン4つと粘土1つ。 |
エスパルトカードの報酬は以下の通りです:
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ペラゴルダトークン、釉薬、または粘土を獲得: 指定された数の資源を獲得します。 |
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作品1つの焼成: 1つの作品を乾燥エリアから素焼き窯に、または1つの作品を施釉室から釉焼き窯に焼成します。 |
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作品1つの絵付け: 通常の方法で素焼き窯の作品1つを絵付けし、施釉室に置くために必要なコストを支払います。絵付けされたことを示すために裏返します。 |
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ひび割れ1つの清掃: 清掃エリアからひび割れトークン1つを、1枚の清掃カード上に置きます。これにより清掃カードが完成した場合、通常通りにそのひび割れトークンを共通サプライに返却し、報酬を受け取ります。 |
8.11. ファーストプレイヤーアクション
ターン順トラックからあなたの2つのターン順マーカーのうち1つを取り、右側のトラックの空いているスペースに置き、指定されたペラゴルダトークンを支払いまたは獲得します。その後、メインボードから任意のアクションを実行します。
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インダロアイコンは、メインボードの任意のアクションを行えることを示しています。 |
各プレイヤーはこのアクションを1ラウンドに1回のみ行えます。
ターン順トラックは、ラウンド終了時に右側のトラックに配置されたマーカーに基づいて再変更されます。15ページのセクション10.4「ターン順トラックの更新」を参照します。
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例: ポーラは職人を配置し、ファーストプレイヤーアクションを行い、最初にその列のボーナスとして1粘土を獲得します(1)。その後、彼女のターン順マーカーの1つを右のトラックの任意の空きスペースに置きます。この場合、ペラゴルダトークン2つを獲得するスペースを選びます(2)。次に、任意のアクションを1つ選んで実行します。例えば「カードをプレイする」などです(3)。 この例では、他のプレイヤーがファーストプレイヤーアクションを実行しなければ、次のラウンドでポーラが2番目になります。 |
9. ボーナス
ボーナスは常に黄色の背景の四角いアイコン、またはエスパルトの場合は青の背景で表されます。ゲーム内では、これらのボーナスを得る方法は3つあります:
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アクションスペースに職人を配置することで:この場合、アクションスペースに配置した職人の数だけボーナスを獲得できます。各アクションスペースは、その列の下に表示されたボーナスを与えます。 |
店を閉じることで:メインボードから任意のボーナスを1つ獲得できます。特殊アクションスペースにあるものも含まれます(特殊アクションスペースに印刷された「エスパルトボーナス」は選択できませんが、他のボーナスは選べます)。
店が閉じている場合: あなたのターンになり、あなたがすでに店を閉めている場合、ターンアクションとしてメインボードから任意のボーナスを1つ獲得します。特殊アクションスペースにあるボーナスも含まれます(特殊アクションスペースに印刷された「エスパルトの収集」は選択できませんが、他のボーナスは選ぶことができます)。
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9.1. 粘土ボーナス 粘土1つを獲得します。粘土マーカーを粘土トラック上で1スペース進めます。11ページの8.3節「粘土の抽出」参照。 |
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9.2. 焼成ボーナス 作品1つを焼成します。乾燥エリアから素焼き窯の1つに、または施釉室から釉焼き窯の1つに作品1つを移動させます。12ページの8.7節「焼成」参照。 |
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9.3. 絵付けボーナス 素焼き窯から作品1つを絵付けし、通常通り施釉室に置くための必要なコストを支払います。絵付けされたことを示すために作品を裏返します。12ページの8.8節「絵付け」参照。 |
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9.4. 回転ボーナス 1枚のろくろカード上の1つの木製の瓶を1スペース進め、対応する報酬を得ます。詳細は11ページの8.5節「回転」参照。 複数の職人をアクションスペースに配置してこのボーナスを得た場合、通常通り複数の木製瓶に移動を分けることができます。 |
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9.5. 清掃ボーナス 清掃エリアからひび割れトークン1つを、1枚の清掃カード上に置きます。これで清掃カードのスペースがすべて埋まった場合、通常通りそのカード上のひび割れトークンを共通サプライに返し、報酬を受け取ります。詳細は13ページの8.9節「清掃」参照。 |
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9.6. カード獲得ボーナス(3人用のみ) カードを1枚獲得し、コストを支払って手札に加え、ロバを移動し、対応するデッキからカードを1枚補充します。10ページの8.1節「カード獲得」を参照します。 アクションスペースに複数の職人を配置してこのボーナスを得た場合、配置した職人の数に等しい枚数までのカードを獲得し、それぞれのカードのコストを支払います。その後、ロバを移動させ、空いたスペースをデッキの列に対応するカードで補充します。 |
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9.7. ペラゴルダまたは釉薬ボーナス(4人用のみ) ペラゴルダトークン2つか、釉薬2つを選んで獲得します。 |
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9.8. エスパルトボーナスの獲得 このボーナスは特殊アクションでのみ獲得できます。あなたのエスパルトカードの1枚から1つの報酬を獲得できます。 |
10. ラウンド終了
ラウンドは、すべてのプレイヤーが店カードを閉店面にして置き、同じターン数を行った時点で終了します。
最後に店を閉めたプレイヤーがターン順トラックの最後のプレイヤーでない場合、すべてのプレイヤーが同じターン数を終えるまで続けます。
最後に店を閉めたプレイヤーがターン順トラックの最後のプレイヤーでもある場合、ラウンドはただちに終了します。
ターン順トラックを使って、全プレイヤーが同じターン数を取っているか確認できます。
ラウンド終了時には、以下の手順に従ってください:
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プレイヤーエイドカードに概要が記載されています。 |
10.1. 店を開ける
全てのプレイヤーは自分の職人をすべて回収し、そのうち1つを箱に戻します。その後、各プレイヤーは店カードをめくって再び開いた面を見せます。
ラウンド1/2/3の開始時に、プレイヤーはそれぞれ7/6/5人の職人を持っています。
10.2. ゲーム終了時得点カードをプレイする
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各プレイヤーは自分の工房ボードの下に、ゲーム終了時得点カードの1枚を裏向きにプレイすることができます。カードを必ずしもプレイする必要はありません。 |
ゲーム終了時得点カードは、自分のターン中に手札から捨てると、任意のアクションを行うことができます。このフェーズでプレイされたゲーム終了時得点カードのみがゲーム終了時に得点となります。
10.3. 需要タイルの反転
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現在のラウンドの需要タイルを裏返します。 |
10.4. ターン順トラックの更新
ターン順トラックのマーカーを並べ替え、右側のトラックにマーカーが置かれたプレイヤーが最初の位置になるようにします。その後、残りのターン順マーカーを、順序は変えずに右にずらします。もし誰もファーストプレイヤーアクションを実行しなければ、ターン順トラックは変更されません。
ターン順トラックの一番左に位置しているプレイヤーにファーストプレイヤートークンを渡します。
もしまだそこになければ、各プレイヤーの2つ目のターン順マーカーを1つ目のターン順マーカーの上に積み重ねます。
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| 例では、ターン順トラック(左トラック)がラウンド中に取得した位置(右トラック)に基づいて再編成されている様子を示しています。 |
11. ゲームの終了とゲーム終了時スコアリング
ゲームの終了は、第3ラウンドのラウンド終了ステップを完了した後に行われます。ゲーム終了時のスコアリングに進みます。
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メインボードにはゲーム終了時スコアリングのリマインダーが印刷されています。 |
11.1 残っている作品
窯に残っているすべての作品を販売し、絵付けされた作品1つにつき2VP、絵付けされていない作品1つあたり1VPを獲得します。販売した作品は通常通り工房ボードの隣に置きます。
11.2 ゲーム終了時得点カード
プレイヤーは自分のゲーム終了時得点カードをスコアリングします。2種類あります:
同タイプのカードの数による得点:
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指定された種類のカードを1/2/3/4/5枚持っている場合は、0/1/3/6/10 VPを獲得します。5枚目以降のカードには追加ポイントはありません。このスコアリングには、開始清掃カード、開始窯カード、開始施釉室カードも含まれます。 |
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エスパルト得点カードの場合、工房ボードに1/2/3/4枚のエスパルトカードがあれば、0/1/5/10 VPを獲得します。工房ボードに印刷されたカードもエスパルトカードとしてカウントされます。このスコアリングは、以下の11.3節「エスパルトセット」で説明するスコアとは独立しています。 |
販売した作品のタイプ別得点カード:
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得点カードに記載された種類の作品を販売するごとに1VPを獲得します。 |
11.3 エスパルトセット
プレイヤーは、工房ボードに1/2/3/4種類の異なるエスパルトカードがある場合、0/1/3/6 VPを獲得します。
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工房ボードに印刷されたカードもエスパルトカードとしてカウントされ、工房ボードにはこの得点のリマインダーが表示されています。 |
11.4 ひび割れ
清掃エリアに残っているひび割れトークン1つごとに1VPを失います。
11.5 ファーストプレイヤートークン
ファーストプレイヤートークンを持つプレイヤーは2VPを獲得します。
11.6 残った資源
ペラゴルダトークン、釉薬、粘土を含めて、残り資源5つごとに1VPを獲得します。
VPが同点の場合は、そのうちターン順トラックで最も左に位置しているプレイヤーが勝者となります。
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