- 2人~4人
- 60分~80分
- 12歳~
- 1989年~
カフェ・インターナショナルレモネードさんのレビュー
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色んな国のお客さんを国毎にわけたテーブルへ
案内して座らせてゆくウエイター気分ゲーム。
友人達と3人でプレイしました。
古いゲームですが
ドイツ年間ゲーム大賞をとってるだけあって
流石に、つまんないわけがありません。
期待通り面白いです。ではルール説明をば。
沢山のテーブルと椅子が描かれたボード
各テーブルには色んな国の国旗と国名が書かれ
1つのテーブルに椅子は4つ
真ん中にはカウンターがあるとゆう構成です。
つまりこれがカフェの店内とゆーわけ
そしてお客さんを表すタイルが沢山ありまして
各タイルには国の国旗を背景に
男性か女性のお客さんの顔が描かれております
ちなみにお客さんの絵はその国の人を表すのに
かなり偏見が入った絵になっており
一緒に遊んだ友人ですら、ちょい悪意あるやん
と苦言を呈するほどでした。
で、お客さんのタイルを全て袋に入れます。
各プレイヤーはそこから5枚引いて
自分の前に公開して置き、己の手札とします。
これで準備OK、ゲームスタート!
スタートプレイヤーを決めて時計回りに進行し
各手番では以下の行動から1つを実行します
●椅子に自分のお客さんタイル1枚又は2枚置く
(各椅子はお客1人だけ置けます)
●カウンター席にお客さんタイル1枚を置く
●ジョーカーのお客さんタイルと交換する
お客さんのタイルをボードに配置した後は
再び5枚所持になるよう袋から補充し手番終了
ただし、お客さんタイルを椅子に配置するには
配置の制限ルールがありまして
まず当然ですがテーブルと同じ国の人でないと
そのテーブルの席には座れません。
次に各テーブルは必ず男2人女2人の割合で
座らせなければならず、しかも席に配置する時
なるべく男女が均等になるように
配置していかなくてはなりません。
例えば誰もいないテーブルに男性を座らせたら
そのテーブルでは次は女性しか座らせられず、
その次はどちらでもいいみたいな感じです。
さらに、手番終了時に
各テーブルどれかに1人だけのお客さん状態は
ダメ、絶対。さみしーから。
なのでテーブル配置のアクションは
1枚だけでなく2枚置けるようになっとるんです
もちろん2枚置く時、
各テーブルのお客が1人にならないなら
別々のテーブルに着かせる事は可能です。
ただしスタートプレイヤーだけは、
まだ誰も席に着いてない状況なので
1人だけ置いて手番終了が可能になってます。
さてここで上記の写真をご覧ください。
実は2つのテーブルが並んでる場所の間の席は
2つのテーブルの共有になっております。
各テーブルはそれぞれが独立してないんです。
2つ並んだテーブルが違う国だった場合、
どちらの国の人でも着ける席が
どのテーブルにも最低1つは存在してるのです
なのでテーブルに1人はダメと申しましたが、
共有席でどちらかのテーブルで1人でなければ
配置は大丈夫ってゆう理屈になってます
そして共有席が存在していることで
テーブルは必ずしもその国のお客さんだけが
座ってる状態だけとは限らなくなります。
所でこのゲームには点数チップがありまして
お客さんを配置するたびに獲得します
男1女1の席が成立した途端、それを成した者に
得点が入り、それが異なる国の人同士なら2点
それで3人座れば3点、4人なら4点です。
そしてこれが全て同じ国の人なら得点は倍です
例えば中国とイタリアのテーブルの共有席に
中国人の男性1人が座っていて、手番に
中国のテーブルに中国女性1人を座らせれば4点
その手番の2枚目にさらに
そのテーブルに中国の男性を座らせれば6点
合計10点が1回の手番で獲得できるわけです
しかも2つのテーブルの共有席に配置できれば
場合によって2つのテーブルから各得点を得る
なんて事もありえちゃったりします。
配置制限のルールは他にもありまして
配置毎に必ず得点を獲得しなければなりません
ただし誰もいないテーブルに2枚一挙に置き
2枚配置の得点を獲得するのはOKです。
もしそーゆう配置がどーしても出来ない、
又はしたくない場合、
もう1つのアクションを選ぶことになります。
カウンター席にお客1枚を置くってやつです。
カウンターには座る席が20席あります。
どの国の人でも性別関係なく座れるのですが
座る場所の順番が決まっていて
最初の5席は配置すれば1〜5点ゲット、
しかし6席目は-2点とマイナスになっており
以降は徐々にマイナス点が上昇していき、
20席目は-14点にもなっております。
ちなみにマイナス点を払う事になり己の得点が
マイナスになってしまえばゲーム脱落です。
(まず起こりませんが)
んで残りアクションのジョーカーの交換ですが
お客タイルの中にはどの国にも配置できる
ジョーカーって存在がありまして(男女います)
このジョーカーをゲーム終了まで保持してると
1枚で-10点にもなります。
ジョーカーがどっかのテーブルに配置されてて
本来そこに置けるお客タイルを所持してれば、
そこにあるジョーカーを獲得して、
代わりにそこにそのお客さんを座らせるのが
ジョーカータイルと交換するアクションです。
得点は得られず1枚交換したら手番終了です。
獲得したジョーカーはもちろん使用可能です。
最後にゲームが終わる条件ですが以下のどれか
●全テーブルが埋まる、
●又はカウンターが全て埋まる、
●又は袋内のタイルが4枚以下になる、
●又は脱落せず1人だけゲームに残る
●又は誰かの所持タイルが0枚になる
このうち所持タイル0が最も起こり易い条件で
これはどーゆうシステムかと申しますと
実は同国籍で4人のテーブルを完成させた場合
タイルの所持数が5枚から4枚に下がります。
これは成立させるたびにどんどん減っていき
最終的に所持数が0になる者が生まれたら、
そこでゲーム終了となります。
つまり手札を早くなくすゲームでもあるのです
ゲームが終了すれば獲得点数チップから、
所持タイル1枚につきマイナス5点、
ジョーカーはマイナス10点で得点トップが優勝
まー大抵、手札を0にした者が勝ちますけどね
ルールはそんなもんかな、長々と書きましたが
要するに適材適所の配置ゲームです。
なるべく同じ国の4人席のテーブルになるよう
お客を配置していく事を目指します
ちなみに手番ごとに点数がばんばん入るので
両替も含め点数チップのやり取りが
想像以上にせわしないです(古いゲームなんで)
実際のプレイでは
前半は特に深く考えるわけでなく
「お、ここ置けるやん」とサクサク置きますが
後半にいくほど配置場所とか考えるようになり
思考にどんどん弾力性のある歯応えが生じて
はじめサクサクあとからモチモチなんやわー
この展開の序破急がプレイしてる人を
知らぬ間にこのゲームの沼に引き摺り込み
気がつきゃ席案内に夢中になってる次第です。
前半はあんま気にしてなかった他者の手札も
ゲームが進んでくにつれ気になりだし
同時に盤面のパズル性の解像度もあがっていき
何をどこに置くかのジレンマがいっぱい
特にライバルの手札が減りはじめると
あそこにコレ置けるけどコレ置いちゃうと
あいつもアレ置いてまた奴の手札が減るやんと
相手の動向もしっかり見るようになるし
タイル配置の場所の駆け引きも明確になり
なんか複雑なオセロをしてるような気分です
手札が少なくなると置ける選択肢が少なくなり
不利になっていく所も機能美を感じちゃう
そしてさらに配置の戦略性を増大させてるのが
テーブルとテーブルの共有席の存在でして
全テーブルは繋がっていて、1つのテーブルは
必ず他のテーブルと混ざりあっているので
遠く離れたテーブルの顔ぶれですら
異なるテーブルのメンバーに影響を与えます。
テーブルは分かれてても客は混ざりあってんの
ねぇ ひとひとりまたひとり
同じ様に混ざり合って
言う通り期待のとおり
簡単になって曖昧になった
BY CLAN QUEEN 「ORDER」
なお今回のプレイでは、僕が置ける場所の中に
置いちゃうと相手の手札が0にできる席があり
僕もあと一歩で手札がなくなる接戦状態で
なんとかそこに置かずに試行錯誤してる中
もう1人の友人が配置に苦しみ思わず
僕が避けていたその席にお客を着かせてしまい
結果、それで手札0にした友人が勝ちました。
くそー、もーちょっとだったのにー!
てことでカフェ・インターナショナルでした
配置制限が若干ややこしそうですが
すぐに慣れて、白熱できる楽しいゲームです。
オススメなんでリメイクを誰かしてくだされ。
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