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スクアドロSquadro

まるでレース!一風変わったリソースマネジメント×アブストラクトゲーム!

それぞれのコマを往復させて、5つのうち4つをゴールさせた方が勝ち。往路と復路で進める距離が変わるため、どのタイミングでどのコマを進めるかを考えなければならない。コマも一方通行のため、進めたら自分の意思で戻すことは出来ない。
また、相手のコマが自分のコマを跨いで進んだ場合、スタート地点にコマを戻されてしまうため、相手のコマの位置も考えなければならない。
お互いのコマの進める距離は公開情報のため、コマを動かした先に何がいるのかを読むことが出来る。
目先のコマを進めてゴールを目指すのか、相手を不利にするために敢えて自分のコマを取らせるのか。それぞれのコマのリソースを考えながら、コマの状況をマネジメントしよう!

上記文章の執筆にご協力くださった方
  1. 山田山田
スクアドロ
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速さの異なるコマをコントロールし勝利しよう!
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日本語マニュアル付き
¥ 6,600(税込)
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プレイ感の評価
運・確率0
戦略・判断力4
交渉・立ち回り0
心理戦・ブラフ0
攻防・戦闘0
アート・外見3
作品データ
タイトルスクアドロ
原題・英題表記Squadro
参加人数2人用(20分前後)
対象年齢8歳から
発売時期2018年~
参考価格6,480円
クレジット
ゲームデザインアドリアン・ヒメネス・パスクアル(Adrián Jiménez Pascual)
アートワーク未登録
関連企業/団体ギガミック(Gigamic)
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戦略やコツ 1件

ルール/インスト 1件

  • 547
    名に参考にされています
    投稿日:2018年09月22日 09時55分

    各駒が自分の出発地の下に書いてある力だけ進む。駒が動いている列の奥に着いたら、折り返し新しい出発地に書いてある力で帰る。移動の途中で相手の駒に逢った場合相手の駒が最後の出発地に戻り、自分の駒が逢ったマスより一歩進む。一駒を除いて全駒を先に初期位置に戻せた人が勝利。

    アドさんの「スクアドロ」のルール/インスト

掲示板 0件

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