- 2人~6人
- 20分前後
- 8歳~
- 2026年~
モグラレースjurongさんのルール/インスト
私たちモグラは視力が優れているわけではありませんが、それでもレースをやめたことは一度もありません!
車を掴み、マスクをつけて、見えない曲がりくねったトラックを猛スピードで走り抜けましょう。
運に任せて移動を続けるか、あなたのターンが劇的なクラッシュで終わる前に止まるか。
必要なのは勇気と本能、そして十分な燃料だけです!
コンポーネント
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セットアップ
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テーブルの中央に長短の障壁を使ってトラックを作ります。障壁は両端がちょうど触れ合うようにつなげて配置します。任意の種類のトラックを作ることもできますし、このルールにある提案されたコースを使うこともできます。
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各プレイヤーは車とマスクを選びます。各車には対応するマスクがあり、マスクの裏面や表面の縁が車と同じ色になっています。 |
すべての車をスタート/フィニッシュエリアに隣接して配置します。一番最近レースに参加したプレイヤーがスタートプレイヤーです。ターン順はテーブルの周りを時計回りです。
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スタート/フィニッシュエリアは、白黒のチェック柄の2つの障壁で示されます。これらを向かい合わせに配置し、スタート/フィニッシュエリアを形成します。 |
燃料トークンを以下の通りに配ります:
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ゲームのプレイ
車を掴んで、
マスクをつけて...
出発!
移動
あなたのターンでは、あなたの車を掴み、マスクを装着し(または単に目を閉じて)、あなたの車を、自分で停止を決めるか障壁または他の車に接触するまでトラックを滑らせます。
他のプレイヤーはアクティブプレイヤーを注意深く見守り、クラッシュが起きないか確認してください。
車を掴む
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あなたの車を好きなように掴んで構いません。1本以上の指を使ってどうやって車を動かすかは完全にあなた次第です。 |
クラッシュ
他のプレイヤーは、あなたの動きを監視し、障壁または他の車に触れたら「クラッシュ!」と叫びます。
障壁や他の車に触れることは常にクラッシュとみなされます。これにはあなたの車だけでなく指や衣服が接触した場合も含まれます。
ターン中にクラッシュが起きたら、すぐに移動を止めてください。
動いてしまった障壁や他の車をすべて元の位置に戻し、クラッシュが起きた場所にあなたの車を置き、クラッシュトークンを受け取ります。
クラッシュトークン
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あなたのターン開始時に、クラッシュトークンを持っていればそれを返却し、そのターンはスキップされます。 |
燃料トークン
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燃料トークンは2つの方法のいずれかで使用できます: |
- クラッシュせずにターンを終えた場合、燃料トークン1つを消費して、ただちに追加の1回の移動を行うことができます。
- クラッシュトークンを受け取る場合に、代わりに燃料トークン1つを消費することでクラッシュトークンを受け取りを拒否することができます。
1ターンに燃料トークンを1つより多く消費することはできません。
他のプレイヤーの移動中
完全な沈黙を守ることが重要です。非アクティブプレイヤーは、誤解を招く音を出したり、誤った反応をしたりしてアクティブプレイヤーを混乱させてはいけません。
「クラッシュ!」と間違って叫んだ場合、ペナルティとしてあなたはクラッシュトークンを受け取らなければなりません。
車の位置取り
停止するときは、あなたの車はトラックの方向に合っているべきです。
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もし方向がずれて他の車の追い越しが困難になっている場合は… |
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他のプレイヤーが優しく回転させてトラックに合わせて調整します。 |
狭い位置
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あなたのターン開始時に、障壁や他の車に触れずに移動を始めることができない場合は… |
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障害物から少し距離を取ることができますが、その距離は障害物に触れずに移動を開始するのに十分な程度に限られます。 |
上級ルール
燃料トークンの回収
一部の上級トラックマップには、より難しい方の分岐ルートに燃料トークンが配置されています。
これにより、プレイヤーは安全なルートを選ぶか、クラッシュのリスクを冒して追加の燃料トークンを集めるかの選択の機会が得られます。
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車が燃料トークンに触れた場合、他のプレイヤーは「燃料!」と叫びます。 あなたはすぐに移動を止めて燃料トークン1つを受け取ります。これはクラッシュとはみなされず、クラッシュトークンも受け取りません。 あなたのターンは終了し、あなたの車は燃料トークンの場所に留まります。ただし、燃料トークン1つを消費して追加の移動を行うことができます。通常通り、このターン中にまだ燃料トークンを使っていない場合にのみ使用可能です。 |
障壁や他の車に触れると必ずクラッシュとみなされるため、燃料トークンを障壁や他の車に押し込んだ場合もクラッシュします。
この場合でも、燃料トークンは引き続き入手できます。また、燃料トークンを使って拒否しない限り、クラッシュトークンも受け取ります。
燃料トークンのリスポーン
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車がそのスポットを離れると、ただちにトラックマップに示された対応するスポットに新しい燃料トークンが置かれます。 |
燃料トークンが残っていない場合、そのスポットは燃料トークンが使われるまで空のままです。
燃料トークンが使用されると、すぐに空いているスポットに置かれます。複数の燃料トークンのスポットが空いている場合は、最も長く空いていたスポットにトークンを置きます。
勝利
ゲームに勝つには、最初に2周を完了しなければなりません。
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2回目にスタート/フィニッシュエリアに最初に入った車のプレイヤーが勝者となります。2周目を終えたときスタート/フィニッシュエリアでクラッシュしても勝利とみなされます。 |
勝利したプレイヤーの車はゲームから外され、残りのプレイヤーは他の順位を決めるためにレースを続けます。
グランプリ
グランプリは合意されたレース数で構成され、それぞれ異なるトラックで行われます。
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各レース終了後、プレイヤーは自分の順位に基づいてポイントを獲得します: |
新しいレースの前に、セットアップの手順に従ってゲームをセットアップします。
ただし、ターン順は順位によって決まり、最もポイントが少ないプレイヤーが最初にスタートします。2人以上のプレイヤーがポイントで同点の場合は、前のレースの順位の逆順にターンを行います。
合意されたレース数の後、最も多くのポイントを獲得したプレイヤーがグランプリの優勝者となります。
トラック
以下のトラックマップは、難易度の異なる7つの推奨コースを示しています。ゲームを覚えながら簡単なコースから始め、よりタイトなコーナーやルート選択、コース上の燃料トークンに挑戦できるようになったら上級トラックに進みましょう。
ここに示されたようにトラックを作るか、それをインスピレーションにして自分だけのコースを作ることができます。トラックは好きなだけ曲がりくねったり、トリッキーでワイルドにしたりできますが、必ず明確に周回可能なルートを確保してください。
目安として、トラックの両側の障壁間にはおおよそ長い障壁1本分の長さ(15cm)を空けます。
難しいチョークポイントを作るためにトラックを狭めることもできますが、これらの通路の幅は通常、短い障壁1本分の長さ(7.5cm)以下にしてはいけません。
すべてのカーブや通路を車が通過できるか確認してください。障壁が設置されたら、トラックはレースの準備が整います!
プレイしてくれてありがとうございます!楽しんでいただけたなら幸いです!
オンライントラックエディターでさらに多くのトラックを見つけたり、自分だけのトラックを作成したりできます:
gameplaypublishing.com/moleracing
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