- 1人~4人
- 90分前後
- 14歳~
- 2024年~
フロム・ザ・ムーンjurongさんのルール/インスト
ルール全訳
セットアップ
プレイヤーセットアップ
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各プレイヤーは、次の手順を実行します。
(1) プレイヤーボード、宇宙飛行士のミニチュア12個(灰色4個、青4個、黒4個)、スペシャリストマーカー9個(各色3個)、エネルギーマーカー1個、選択した色のすべて(ローバーミニチュア3個、建物ミニチュア8個、プレイヤーコマ2個、改善キューブ6個、小さな建物タイル13枚)を用意します。
(2) 宇宙飛行士をボード上の専用スペースに配置します。各色1つ計3つが残ります。これらをボードの横に置きます。彼らはあなたのスターティングチームです。
(3) ボードのスロットにスペシャリストマーカーを9個設置します。
(4) すべての建物のミニチュアを専用のスペースに配置します。
(5) ファーストプレイヤートークンをランダムなプレイヤー1人に渡します。手番順はこのプレイヤーから時計回りになります。
このプレイヤーは、レベル1の建物タイルを2枚、レベル2を2枚、レベル3を1枚ランダムに引きます(レベルはタイルの裏面に書かれている)。追加で、裏面が他のタイルと異なるレベル3の建物タイル1枚も取ります。このプレイヤーは、レベル別に、プレイヤーボードの建物スペースにそれらすべてを配置します。他のプレイヤーはこのセットアップをコピーして、全員が同じプレイヤーボードになるようにします。
(6) 手番順が最後のプレイヤーは、プレイヤー人数+1枚だけ派閥カードを受け取ります。このプレイヤーはその中から1枚を選び、残りを手番順が前の人(反時計回り)に渡します。すべてのプレイヤーが派閥を選択するまで、同様に続けます。残りのカードをボックスに戻します。
(7) 派閥カードの下部にある指示に従います。
a) 宇宙飛行士が示されていれば、ボード上のスペースから指示された宇宙飛行士を取り出してスターティングチームに加えます。スペシャリストが示されていれば、ボードからスペシャリストマーカーを取り出し、適切な宇宙飛行士のミニチュアのバックパックに入れてスペシャリストを訓練します(マーカーの色とミニチュアの色が一致している必要があります)。
b) バッテリーアイコンに示されている数字は、最大エネルギーを示しています。ゲージにその数のバッテリータイルを配置します。エネルギートークンを右端のバッテリータイルに配置します。
c) 示されている場合は、温室または基礎タイルを取り、プレイヤーボードに追加します。
d) 示されたリソースキューブを(バッグからではなく)一般サプライ(メインボードのセットアップ、ステップ10を参照)から取ります。
(8) 派閥の固有建物タイルをプレイヤーボードの横に配置します。派閥カードの「能力」面を上にしてプレイヤーボードの上に置きます。
(9) 宇宙飛行士のスターティングチームをローバーに乗せます。各ローバーには少なくとも1人の宇宙飛行士が含まれている必要があります。
(10) プレイヤーコマの1つを進捗トラックの最初のスペースに置き、もう1つのプレイヤーコマをメインボードのスコアトラックのスペース0に配置します。
メインボード
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(1) メインボードをテーブルの真ん中に置きます。
(2) プレイヤー数に対応する地形タイル(タイルの裏面にマークされている)を取り、未使用のタイルをボックスに戻します。
地形タイルをメインボードの下にランダムに、プレイヤー人数に応じたグリッド状に配置し、月面マップとします。
- 2人プレイ : 3 x 3
- 3人プレイ : 3 x 4
- 4人プレイ : 4 x 4
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(3) ミッションボード(タイタン、エウロパ、火星)を左側に縦に配置します。それぞれについて、プレイヤー人数に応じて、ボードの右下隅に示されている数の(衛星/惑星と一致する)ミッションタイルを配置します(タイルはランダムに選択します)。未使用のタイルをボックスに戻します。また、ボードの右下隅にあるローンチタイルを「スコア」面を上にして配置します。
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(4) スペシャリスト能力トークン3つをランダムな順番で各スペースに設置します。
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(5) 左のスペースに温室タイルを積み重ね、プレイヤー数に応じて他のスペースを埋めます。
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(6) 実験室タイルを6枚、各実験室スペースに1枚ずつランダムに配置します。基礎タイルと実験室タイルを何枚かスタックスペースに積み重ねます。あまりにスタックを高くして倒してしまうのを避けるため、残りのタイルは一時的にボックスに戻します。
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(7) プレイヤー数+1枚の大きな建物タイルをランダムに引いて配置します。
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(8) 進捗トラックのスペースにランダムに引いた進捗タイル6枚を配置します。
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(9) 実績トークンを用意します。額面1と5があり、必要に応じていつでも両替できます。
(10) 次のリソースキューブをバッグに入れます:30メタル(灰色)、30ウォーター(青)、30ポリマー(黒)。残りの10ずつと緑色の食糧キューブを一般サプライとします。
注:ゲーム中、コストとして消費したリソースキューブは一般サプライに置きます。バッグには入れないように注意してください。
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(11) 各地形タイルに、最初の進捗タイルの左上隅に示されている数だけ、バッグからランダムなリソースキューブを配置します。
遊び方
ゲームの目的
ゲームの目的は、特に植民船に最も多く取り組むことによって、ゲーム終了時に最も多くの勝利ポイントを獲得することです。
ミッションボードで3つのローンチタイルがすべて裏返された場合、または誰かが進捗トラックの最後のスペースを超えると、ゲームは終了します。
あなたの手番
ゲームが終了するまで時計回りに順番に交代します。
自分の手番では、次のいずれかのアクションを実行します。
• ローバーを地形タイルに送る
• 温室を開発する
• チームを育てる
• 建物を建てる
• 研究を発展させる
• ローバーを回収して収入を得る
ローバーの1つを地形タイルに送る
利用可能なローバーの1つを空いている地形タイルに配置します。
次に、ローバー内の基本宇宙飛行士には1つ、スペシャリストには2つのタスクを割り当てます。
可能なタスクは次のとおりです。
a) タイル上のリソースキューブを1つ収集します。立方体の色は宇宙飛行士の色と一致する必要があります:灰色の宇宙飛行士は金属のみ、青の宇宙飛行士は水のみ収集できます。
b) スペシャリストのみ:スペシャリストの能力を発動させる(スペシャリスト1人につき最大1回)。
スペシャリストの能力は以下の3種類です。どの色のスペシャリストがどの能力かはセットアップ時に決まります。
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c) タイルの地形効果をアクティブにします。このタスクは、ローバーごとに1回のみ、他のすべてのタスクの後にのみアクティブ化できます。
明確化:基本宇宙飛行士はタスク(a)または(c)を1つだけ実行できます。スペシャリストは(a),(b),(c)から2つを実行できます。(a)を2回実行することは可能ですが、(b)や(c)は1回までしか実行できません。誰が実行しようとも(c)の解決は最後に1回のみ行います。
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例:黄プレイヤーは、青のスペシャリストと灰色の基本宇宙飛行士を乗せたローバーを地形タイルに送ります。彼女の灰色の宇宙飛行士は灰色のキューブを集め、彼女の青いスペシャリストは青いキューブを集めて、その後タイルの地形効果をトリガーします。
温室の開発
このアクションにより、新しい温室の建設と、既存の温室の改良を、片方でも両方でもできます(同じアクション中に建てられた温室も改良できます)。
a) 温室を建設するには、1つの水と1つのポリマーを費やします。温室はメインボードから取ります。右端の2つのスペースには追加コストはかかりませんが、左端のスペースは、これらの温室は地球から直接急いで輸送され、エネルギーを大量に消費するため、2つの追加エネルギーを消費します。
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プレイヤーボードの一番下の空いている温室スペースに温室を配置します。このときアイコンを覆うと、ただちに対応するボーナス(食糧または実績)を獲得します。
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b) 温室を建設するのに加えて、またはその代わりに、水1を支払ってボード上の温室トークン1枚を改良面に裏返すこともできます。
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チームを育成する
このアクションでは、基本宇宙飛行士1人の雇用と、すでにいる宇宙飛行士からスペシャリスト1人の訓練を、片方でも両方でもできます(同じアクション中に雇用された宇宙飛行士でも訓練できます)。
a) 基本的な宇宙飛行士を雇用するには、エネルギーを1消費し、ボードの列から選択した色の左端の宇宙飛行士を選び、利用可能なローバーの1つ、またはすでに地形タイルにあるローバーのいずれかの空きスペースに宇宙飛行士を配置します。
注:ローバーに空きスペースが無ければそれ以上は雇用できません。つまり、12人のミニチュアを持っていますが、9人しか雇用できません。また、一旦配置された宇宙飛行士は別のローバーに乗り換えることはできません。
第2列から宇宙飛行士を雇用した場合、ただちに勝利ポイントを1獲得します。第3列から宇宙飛行士を雇用すると、実績を1つ獲得します。
b) スペシャリストを訓練するには、2エネルギーと1食糧を消費し、すでにローバーに乗っている宇宙飛行士を1人選びます。ボードから同じ色の左端のスペシャリストマーカーを取り出し、宇宙飛行士のバックパックに入れます。この色のスペシャリストを訓練したのが2回目か3回目の場合、関連するボーナスを獲得します。
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注: すでに地形タイルにあるローバーに対し、宇宙飛行士を雇用したり、スペシャリストを訓練したりしても、追加のタスクを実行することはできません。
建物を建てる
このアクションにより、6つの小さな建物タイルのうちの 1 つから、または大きな建物タイルから建物1つを建設できます。
- 小さなタイルの建物を建てるには、建物のレベルに応じてボードに示されているリソースを消費します。小さな建物タイルをボードの左側にあるスロットに挿入します。以降、収入を得るたびにボーナスがもらえます。
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- 次に、建設した小さなタイルに対応する建物のミニチュアを、地形タイル間の空いている建物スペースの1つに配置します(端のスペースも使用できます)。その後、新しい建物に隣接する地形タイルから1つを選択し、その地形効果を無料で(ワーカーなしで、という意味です。エネルギーコストは必要です)アクティブ化できます。
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b) 小さなタイルの建物を建てる代わりに、大きなタイルの建物を建てることができます(メインボードまたは派閥から)。メインボードから建物を建設するには、タイルに示されているリソースを使用します。それを取り出して、プレイヤーボードに置きます。派閥の固有建物(プレイヤーボードの横にある)を建設するには、タイルに示されているリソースを消費し、同じ方法で配置します。大きな建物の場合、実績1つを獲得できます。次に、そのスペースから建物のミニチュアを取り出し、小さなタイルの建物の場合と同様に配置します。新しい建物に隣接する地形タイルの1つの地形効果を無料で(ワーカーなしで、という意味です。エネルギーコストは必要です)有効にします。
注:大きなタイルの建物は2つしか建設できません。何を建設するかはよく考えましょう。
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研究を発展させる
このアクションにより、基礎1つと実験室1つを片方でも両方でも建設できます。
a) 基礎を建設するには、金属1個、ポリマー1個、エネルギー1個を消費します。基礎タイルを取り、プレイヤーボードの右側に配置します。常に左上のスロットから開始する必要があります。その後、後続の各タイルは、プレイヤーボードに表示されている順序に従って配置する必要があります。
b) 実験室を建設するには、1ポリマーと、実験室をどの列から取ったかに応じて、必要なら追加のエネルギーコストを支払います。実験室を取ったら、ただちに、上の実験室を下にスライドさせ、一番上のスペースを実験室スタックから補充します。
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購入したばかりの実験室を、基礎タイルの1つの空きスペースに配置します。このとき実験室を基礎の3列目に配置すると、実績を1つ獲得します。
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各基礎タイルには、最大2つの実験室を収容できます。
実験室を配置すると、今配置した実験室、および同じ行または列の実験室を各1回ずつアクティブにすることができます。アクティブ化する順番は任意です。ただし、別の実験室に進む前に、各実験室の効果を完全に完了する必要があります。
ヒント: どの実験室をアクティブ化し、どの実験室をアクティブ化していないかを見失わないように、アクティブ化するときに、それぞれにリソースキューブを一時的に配置できます。列と行でそれらをすべてアクティブ化したら、リソースキューブを返します。
注:実験室や基礎がなくなった場合は、箱の中の残り物から空のスタックを補充してください。
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例:ヨハネスは、基礎を建設するために1つのポリマー、1つの金属、および1つのエネルギーを費やすことにしました。彼は、プレイヤーボードに示されている順序に従って、4番目のスペースに基礎を配置する必要があります。
ヨハネスはまた、2段目から左の実験室も取得することにした。彼は1ポリマー(実験室のコスト)と1エネルギー(2段目の追加コスト)を費やします。ただちに、最上段の実験室がスライドして空いたスペースを埋め、ヨハネスは最上段の空いたスペースに実験室の山の一番上のタイルを補充します。そして、新しい実験室を自分の基礎の上に置きます。彼は、左下の空きスペースに実験室を置くことにしました。彼は一番下の行に配置したため、実績1つを獲得しました。
次に、好きな順序で、その行と列の各実験室をアクティブにします⋮
a) 彼は1エネルギーを消費し、建設した建物ごとに1ポイントを獲得します。
b) メタルを1つ受け取ります。
c) 彼は1エネルギーを費やし、選択したリソース(1ポリマー)を獲得します。
d) 彼は火星へのミッションの承認を得ることを選択します。
ローバーを回収して収入を得る
重要: このアクションは、3台のローバーがすべて地形タイル上にある場合にのみ実行できます。
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まず、すべてのローバーを地形タイルからプレイヤーボードに戻します。 |
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次に、収入(時計アイコン)を任意の順番で得ます。 •温室タイルは緑色の食糧キューブを生産します。 •建設した建物の小さなタイルが発動します。 •エネルギーが完全に充電されます。 |
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次に、ローバーにいる宇宙飛行士に食糧を与えなければなりません。各ミニチュア(基本宇宙飛行士またはスペシャリスト)には、1つの食糧が必要です。食糧を与えられなかった宇宙飛行士/スペシャリスト1人につき、3勝利ポイントを失います。 注:結果として、スコアがマイナスになる可能性もあります。 |
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プレイヤーコマを進捗トラックの右に1スペース進めます。新しいスペースに最初に入った場合のみ、資源と温室の補充が行われます。 |
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重要:プレイヤーコマが新しいスペースに最初に入った場合は、資源を補充してください。各地形タイルで、進行状況タイルの左上隅に示されている数だけバッグからランダムなリソースキューブを配置します。ただし、各地形タイルに置けるリソースは最大4つです。超える分は置かないように注意してください。
注:袋が空になったら、一般サプライの灰色、青、黒のリソースキューブを使用して補充しますが、これらの色をそれぞれ4つずつ、サプライに残します。バッグの色のバランスが崩れている可能性があります。
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重要:プレイヤーコマが新しいスペースに最初に入った場合は、メインボードの空の温室スペースも補充してください。
永続能力
自分のターンの間、あなたはいつでも好きなだけ、2つのエネルギーを1つの食糧に変えたり、2つの食糧を1つのエネルギーに変換したりできます。これはアクションとしてカウントされません。
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ゲームコンセプト
ミッションの承認の使用
植民船を建造または改善するには、承認を得る必要があります。承認アイコンの色は、エウロパ(白)、タイタン(黄)、火星(赤)行きのどの船で作業できるかを示しています。
承認を得たら、次の2つのアクションのうち1つだけをすぐに実行します。
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宇宙船パーツの1つを建造する |
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宇宙船パーツの1つを改善する |
重要: アイコンで建設が指定されている承認を得た場合、改善はできません(その逆も同様です)。
重要:建設も改善もできない(またはしたくない)場合は常に、代わりに1勝利ポイントを獲得できます。
1) 船のパーツのうち、まだ利用可能なパーツの1つを建造するには、ミッションタイルに示されている資源を消費し、指定された勝利ポイントをすぐに獲得します。タイルを表向きにして近くに配置し、あなたが参加したミッション(エウロパ、タイタン、または火星)を全員が確認できるようにします。
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2) ミッションタイルがなくなったパーツを改善するには、そのスペースに示されたコストを費やし、船のその部分に改善キューブを1つ配置します。船の各パーツは、ゲームごとに1回しか改善できません。示されたポイントをすぐに獲得します。
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改善(建造ではできません)の後には、特殊研究アクションを1つ実行できます:2エネルギーを消費することで、1つの基礎タイルを取るか、表向きの6つの実験タイルから1つを取ることができます。
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重要: 例外として、特殊研究アクションだけは、上2段から実験室タイルを選択した場合でも追加コストを支払う必要はありません。
ヒント: 船のパーツを組み立てるとゲームが進行し、最終的にゲームが終了します。素早く建造を済ませることができれば、他のプレイヤーを強制的にあなたのペースに巻き込み、対戦相手の不意を突くことができます!
ミッション開始
船の最後のミッションタイルを取ると、船が出発します。
ミッションへの参加に応じて、追加の勝利ポイント(ローンチボーナス)を受け取ります。このミッションのタイルを最も多く持っている場合、ローンチタイルに示されている大きなボーナスを獲得できます。2位になると、少額のボーナスがもらえます。
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1位が同点の場合は、1位と2位のポイントの合計を同点のプレイヤー数で割り、端数は切り捨てます。2位が同点の場合は、2位のポイントを割り、端数は切り捨てます。
ミッションボードのミッション開始タイルを裏返して、このミッションでこれ以上の作業ができないことを示します。
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注:後でこのミッションの承認を得た場合は、単に1勝利ポイントを獲得します。
エネルギーゲージの仕組み
エネルギーゲージは、バッテリータイルとエネルギーマーカーで構成されています。
ゲーム開始時に、派閥カードは初期エネルギーレベルを示します:このレベルに到達するために必要な数のバッテリータイルをゲージに配置し、右端のタイルにエネルギーマーカーを配置します。
エネルギーマーカーは、バッテリータイルのないスペースには移動できません(ゲージの左端までのスペース0を除く)。エネルギーマーカーがすでに右端のバッテリータイルにあるときにエネルギーを得ると、余剰分はすぐに失われ無駄になります。
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エネルギーゲージの容量は、ゲーム中に変化する可能性があります。バッテリータイルをゲージに追加するか、削除するだけです。バッテリータイルを追加しても、エネルギーマーカーは上に移動しません(新しいバッテリーは充電されていない状態で到着します)。
一方、エネルギーマーカーが置かれているタイルを削除する必要がある場合は、エネルギーマーカーをタイル上になるまで左に移動します。
すでに 9 個持っているときにバッテリータイルを獲得する必要があるたびに、代わりに 1 個の実績を獲得します。
進捗による実績ボーナス
プレイヤーコマの現在位置の進捗タイルに示されているアクションを実行すると、すぐに実績を獲得できます。
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例:ヨハネス(赤)は基礎タイルを取るたびに、実績トークンを獲得します。CapucineとGilles(それぞれ黄色と緑)は、ミッションタイルを取ると実績トークンを獲得します。
注:プレイヤーボードから実績を獲得することもできます。
サーチャージ
特定のアクションでは、通常のコストに加えて追加コストを支払う必要がありました。
例:メイン盤の左側のスタック(右側の2つのスペースの1つではなく)から温室タイルを取得した場合、方法に関係なく(「温室の開発」アクションを実行した場合でも、地形効果をトリガーした場合でも)、通常のコストに加えて2エネルギーを支払う必要があります。
勝利ポイントが50以上になったとき
プレイヤーのコマが初めてスコアトラックを1周したとき、メインボードに+50トークンを追加します。
2回目は、+100面が表向きになるようにトークンを裏返します。3回目は、+150トークンと交換します。4回目は、+200面が表向きになるようにトークンを裏返します。
ゲーム終了
3つ目のミッションの開始をトリガーするか、いずれかのプレイヤーがプレイヤーコマを進捗トラックの最後のスペースを超えて移動させると、ゲーム終了のトリガーとなります。現在のラウンドを終了して、全員が同じターン数を持つようにします。次に、次のように、最終的なスコアリングの時間です。
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a) 最も多くの実績を持つプレイヤーは24勝利ポイントを獲得します。2位は12を獲得します。
同点の場合は、ポイントを加算し、同点のプレイヤー数で割り、端数は切り捨てます。2人用ゲームでは、1位にのみポイントを付与し、2位への賞はありません。
b) 宇宙船パーツを最も多く改善したプレイヤーは、8勝利ポイントを獲得します。2位は4ポイントを獲得します。同点の場合は、ポイントを加算し、同点のプレイヤー数で割り、端数は切り捨てます。2人用ゲームでは、1位にのみポイントを付与し、2位への賞はありません。
c) 2つの資源をそれぞれ1勝利ポイントに変換します(同じ種類でペアにする必要はありません)。
d) 実績1つにつき1勝利ポイントに変換します(ステップaで獲得したポイントに加えて)。
e) 砂時計のアイコンが付いた大きな建物タイルを建設していた場合、その基準に従って所有者がポイントを獲得します。
勝利ポイントが最も多いプレイヤーが勝利します!
ソロモード
セットアップ
セットアップは2人用と同じです。2人目のプレイヤーのコンポーネントの一部(建物のミニチュア6個と空のローバー3個)のみを使用します。
自分のセットアップを完了したら、建設ゾーンカードを使用して、対戦相手の6つの建物のスペースをランダムに決定します。
次に、ローバーロケーションカードを使用して、対戦相手の3台のローバーの初期位置をランダムに決定します。
難易度を選択し、対応する数の目標カードを引きます。
- 簡単:2つの目標
- ノーマル:3つの目標
- ハード:4つの目標
- エキスパート:5つの目標
最後に、利用可能な派閥カードから派閥を選択します。
ルールの変更
いつものようにターンをプレイします。ただし、「ローバーを集めて収入を得る」アクションを実行する場合は、代わりに次の手順を使用してください。
a) ローバーを回収します。
b) 収入を得て、すべてのエネルギーを充電します。
c) すべての宇宙飛行士に食事を与えます。それができない場合は、ただちにゲームに敗北します。
d) 相手のローバーが占有していない地形タイルにのみリソースを補充します。
e) ローバーロケーションカードを使用して相手のローバーを動かします。
デッキをシャッフルするのは、デッキが空になったとき、つまりラウンド3の終了時のみです。
植民船が出発したとき、少なくとも2つの宇宙船パーツを改善した場合にのみ、1位のローンチボーナスを獲得できます。代わりに、1つのパーツだけを改善した場合、2位ボーナスを獲得します。改善していない場合、ボーナスは得られません。
ゲーム終了と勝利
3隻の宇宙船をすべて出発させ、すべての目的を達成することができれば、ゲームに勝ちます。そうして初めて、勝利ポイントをカウントします。
マルチプレイヤーゲームと同様に最終スコアリングを実行しますが、実績のボーナスと宇宙船パーツの改善は次のように機能します。
• 実績はそれぞれ1勝利ポイントの価値があり、段階的に追加スコアが決まります。
- 実績が 7 以下の場合、勝利ポイントは獲得できません。
- 実績が 8 – 15 の場合、12勝利ポイントを獲得します。
- 実績が 16 以上の場合、24勝利ポイントを獲得します。
• 宇宙船パーツの改善は、2つの異なるミッションで改善を行った場合は4勝利ポイント、3つの異なるミッションすべてで改善した場合は8勝利ポイントを獲得できます。
スコアを次の表と比較します。
- ブロンズ: 勝利ポイントが150未満
- シルバー: 150 – 200 勝利ポイント
- ゴールド: 200以上の勝利ポイント
目標一覧
- 実績を12個以上達成してゲームを終了する。
- 建物を6つ以上建設してゲームを終了する。
- コロニー船のパーツを2つ以上改善してゲームを終了する。
- 改善された温室を4つ以上獲得してゲームを終了する。
- 少なくとも8つの実験室でゲームを終了します。
- バッテリータイルを9枚持ってゲームを終了する。
- 7人のスペシャリストを訓練する。
- 進捗トラックの4番目のスペースにいる間に火星の宇宙船を、5番目のスペースにいる間にタイタンの宇宙船を、6番目のスペースにいる間にエウロパの宇宙船を打ち上げる。
- 進捗トラックの4番目のスペースにいるときに、4つの建物が接続されている。
用語集
実験室タイル
実験室がアクティブ化されるたびに、次のようになります。
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ポリマー1を獲得する、または、金属1を獲得する |
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温室1つを無料で改良する、または、エネルギー1を獲得する |
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エネルギー1を獲得する、または、バッテリータイル1つを獲得する |
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エネルギー1を獲得する、または、2勝利ポイントをただちに獲得する |
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食糧1を獲得する、または、エネルギー1を獲得する |
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食糧1を獲得する、または、バッテリータイル1つを獲得する |
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水1を獲得する、または、金属1を獲得する |
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ポリマー1を獲得する、または、水1を獲得する |
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食糧1を獲得する、または、基本の宇宙飛行士1人を無料で雇用する |
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タイタンまたは火星の、建設のみ(改善は不可) の承認を1回獲得する |
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エウロパまたは火星の、建設のみ(改善は不可) の承認を1回獲得する |
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エウロパまたはタイタンの、建設のみ(改善は不可) の承認を1回獲得する |
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エウロパの建設のみ(改善は不可) の承認を1回獲得する、または、水1を獲得する |
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タイタンの建設のみ(改善は不可) の承認を1回獲得する、または、ポリマー1を獲得する |
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火星の建設のみ(改善は不可) の承認を1回獲得する、または、金属1を獲得する |
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エネルギー1を支払い、食糧2を獲得する |
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エネルギー1を支払い、温室1つを無料で(追加コストは必要)建設する |
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エネルギー1を支払い、建設のみ(改善は不可) の承認(対象ミッションは任意)を1回獲得する |
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エネルギー1を支払い、任意の資源1を獲得する |
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エネルギー1を支払い、建造した宇宙船パーツ1つにつき1勝利ポイントを獲得する |
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エネルギー1を支払い、改善した宇宙船パーツ1つにつき2勝利ポイントを獲得する |
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エネルギー1を支払い、建設した建物1つにつき1勝利ポイントを獲得する |
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エネルギー1を支払い、改良した温室1つにつき1勝利ポイントを獲得する |
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エネルギー1を支払い、訓練したスペシャリスト1人につき1勝利ポイントを獲得する |
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エネルギー1を支払い、建設した基礎1つにつき1勝利ポイントを獲得する |
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エネルギー2を支払い、建設した実験室1つにつき1勝利ポイントを獲得する |
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エネルギー2を支払い、宇宙飛行士1人を無料でスペシャリストに訓練する |
地形効果
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エネルギー1を支払い、温室1つを無料で(ただし、該当する場合は追加コストは必要)を獲得する |
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エネルギー1を支払い、宇宙飛行士1人を無料でスペシャリストに訓練する |
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エネルギー1を支払い、実験室1つを無料で(ただし、該当する場合は追加コストは必要)を獲得する |
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タイタンミッションの承認を1回獲得する(建造でも改善でもよい) |
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エウロパミッションの承認を1回獲得する(建造でも改善でもよい) |
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火星ミッションの承認を1回獲得する(建造でも改善でもよい) |
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任意の資源を1つ獲得する:水、食糧、ポリマー、金属 |
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温室1つを無料で改良面に裏返す |
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食糧を2つ獲得する |
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エネルギー1を獲得し、基本の宇宙飛行士1人を無料で雇用する |
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エネルギー1とバッテリータイル1つを獲得する |
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食糧1とバッテリータイル1つを獲得する |
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食糧1とエネルギー1を獲得する |
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タイタンまたは火星ミッションの承認を1回獲得する(建造でも改善でもよい) |
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タイタンまたはエウロパミッションの承認を1回獲得する(建造でも改善でもよい) |
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エウロパまたは火星ミッションの承認を1回獲得する(建造でも改善でもよい) |
建物タイル(小)
ローバーを回収して収入を得るたびに、次の効果を獲得します。
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任意の資源を1つ獲得する:水、食糧、ポリマー、金属 |
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基本の宇宙飛行士1人を無料で雇用し、1勝利ポイントを獲得する |
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バッテリータイル1つを獲得する |
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温室1つを無料で改良面に裏返す |
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基礎1つを無料で建設し、さらに、2勝利ポイントを獲得する |
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宇宙飛行士1人を無料でスペシャリストに訓練する |
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追加料金を支払うことなく、温室1つを無料で建設できる(温室スタックから直接タイルを取る) |
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任意の資源(水、食糧、ポリマー、金属)1つとバッテリータイル1つを獲得する |
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建設済みの実験室1つにつき1勝利ポイントを獲得する |
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改良済みの温室1つにつき2勝利ポイントを獲得する |
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あなたのチームのスペシャリスト1人につき1勝利ポイントを獲得する |
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あなたが改善した宇宙船パーツ1つにつき2勝利ポイントを獲得する |
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2つの建物のミニチュアが縦横に接続している箇所ごとに2勝利ポイントを獲得する |
建物タイル(大)
ゲーム終了時に効果を発揮します。
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ゲーム終了時、あなたのチームのスペシャリスト1人につき3勝利ポイントを獲得する |
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ゲーム終了時、獲得した実績1つにつき1勝利ポイントを獲得する |
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ゲーム終了時、建設した実験室1つにつき2勝利ポイントを獲得する |
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ゲーム終了時、ゲージのバッテリータイル1つにつき2勝利ポイントを獲得する |
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ゲーム終了時、建設した建物1つにつき3勝利ポイントを獲得する |
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ゲーム終了時、改善した宇宙船パーツ1つにつき4勝利ポイントを獲得する |
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ゲーム終了時、改良した温室1つにつき4勝利ポイントを獲得する |
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ゲーム終了時、建造した宇宙船パーツ1つにつき3勝利ポイントを獲得する |
ミッションタイル
火星
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小さな建物タイル1つをあなたの収入ゾーンから破棄(ゲームから除外)し、金属1を支払う。月面マップ上に置いた建物のミニチュアはそのまま残る。 |
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灰色のスペシャリスト1人を火星への旅に派遣する。つまり、あなたのローバーの1つから灰色のスペシャリスト1人を取り出し、宇宙飛行士ミニチュアとスペシャリストトークンをゲームから除外する。ただし、ローバーが無人になってしまうことは許されない。 |
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ポリマー1と水1を支払う。 |
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金属1と食糧1を支払う。 |
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食糧2と金属2を支払う。 |
タイタン
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ポリマー3と食糧1を支払う。 |
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食糧2、ポリマー1、金属1を支払う。 |
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ポリマー2を支払い、建設済みの実験室1つを破棄(ゲームから除外)する。 |
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黒のスペシャリスト1人をタイタンへの旅に派遣する。つまり、あなたのローバーの1つから黒のスペシャリスト1人を取り出し、宇宙飛行士ミニチュアとスペシャリストトークンをゲームから除外する。ただし、ローバーが無人になってしまうことは許されない。 |
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水1と金属1を支払う。 |
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ポリマー1と食糧1を支払う。 |
エウロパ
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水4を支払う。 |
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水1、ポリマー1、金属1を支払う。 |
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改良済みの温室1つを破棄(ゲームから除外)し、水1を支払う。 |
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食糧1、水2を支払う。 |
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青のスペシャリスト1人をエウロパへの旅に派遣する。つまり、あなたのローバーの1つから青のスペシャリスト1人を取り出し、宇宙飛行士ミニチュアとスペシャリストトークンをゲームから除外する。ただし、ローバーが無人になってしまうことは許されない。 |
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金属1とポリマー1を支払う。 |
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水1と食糧1を支払う。 |
派閥
先駆者
固有能力: ローバーを月面マップの四隅の地形タイルに置くたびに、エネルギーを1獲得します。
固有建物: 地形タイルの端のスペースに建物のミニチュアを配置する場合は、隣接する両方の地形タイルの地形効果をアクティブにします。このタイル建設時の建物のミニチュアにも適用されます。
サイボーグ
固有能力: サイボーグは、ローバーを回収したときに食糧は必要ありません。一方、宇宙飛行士を雇用するには、追加のエネルギー1と金属1が必要です。これは常に適用され、宇宙飛行士を獲得するたびに追加費用を支払う必要があります。
固有建物: バッテリータイルを獲得するたびに、スペシャリストを無料で訓練できます。
労働者
固有能力: 宇宙船パーツ1つを改善するたびに、任意の資源(水、食糧、ポリマー、金属)を1つ獲得できます。
固有建物: ローバーを設置すると、設置したローバーに隣接するローバーごとに2エネルギーを獲得します。
ユニファイアー
固有能力: 宇宙船パーツ1つを建造するたびに、基本的な宇宙飛行士を無料で雇用できます。
固有建物: 宇宙飛行士を雇用するたびに、2勝利ポイントを獲得します。
建築家
固有能力: 「建物を建てる」アクションを実行するたびに、基礎タイルを無料で入手できます。
固有建物: 建物を建設するたびに、所有する隣接するローバーごとに支払うエネルギーが1少なくなります。この効果はこの建物の建設時には適用されません。
バイオファーマー
固有能力: 「温室の開発」アクションを実行するたびに、ミッションの承認を得ます。
固有建物: 温室トークンを改良面に反転させるたびに、1個の食糧と2個のエネルギーを獲得します。
生存者
固有能力: あなたの永続能力が向上します。1つの食糧(2つではなく)を1つのエネルギーに変換できます。
固有建物: 基礎タイルを獲得するたびに、温室タイル1つを無料で(追加コストは必要です)獲得します。
ネットランナー
固有能力: 「チームを発展させる」アクションを実行するたびに、メインで「特別研究」アクションも実行します。
固有建物: スペシャリストを訓練するたびに、バッテリートークン1個とエネルギー1個を獲得する。
幽霊(Kickstarter限定)
固有能力: ローバーを配置するときは、隣接する地形タイルを1つ選択します。エネルギーを1消費した場合、ローバーの地形タイルと選択した地形タイルの間でタスクを分割できます。
固有建物: ローバーを設置した際、ローバーが建物のミニチュアの1つを斜めに囲むと、選択した資源を1つ獲得します。
科学者(Kickstarter限定)
固有能力: 収入を得ると、選択した資源を1つ獲得します。
固有建物: 実績を獲得するたびに、エネルギーを1獲得します。
レギオン(Kickstarter限定)
固有能力: 実験室を建設する度に、サプライから食糧を1つ獲得する。
固有建物: 「研究を発展させる」アクションを行うたびに、 最初の実験室の後に2つ目の実験室を建設できます。
代替ミッション(Kickstarter限定)
セットアップ時には、ベースゲームのミッションボードとタイルの代わりに、代替ミッションボードとタイルを使用してください。
通常のゲームと同様に、宇宙船パーツは各ミッションに属します(エウロパ、タイタン、火星)。新しい代替ミッションでは、各タイルが3種の設備カテゴリに属します。設備カテゴリは、タイルの背面とタイル前面の右下隅に描かれています。これらのタイルを建造すると、その時点で持っている設備カテゴリのタイル数に応じて、いくつかの勝利ポイントを獲得できます。タイルがどのミッションに属しているかは関係なく、設備のカテゴリだけカウントします。
例:Martineはすでに2つの通信設備タイルと1つの操縦設備タイルを建造しています。彼女は承認を受けたばかりで、それを使ってこのタイルを建造します。
これはMartineの3番目の通信設備タイルです。それは彼女が所有している通信設備タイルごとに3つの勝利ポイントを与えます。彼女は3 x 3 = 9勝利ポイントを獲得します。
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