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  • 1人~4人
  • 30分~45分
  • 14歳~
  • 2026年~

フォルマッジョjurongさんのルール/インスト

155名
0名
0
8日前

物語

あなたは、20世紀初頭のイタリアの田舎の太陽が降り注ぐ丘に暮らす、熱心なチーズ職人です。あなたの技術は愛情のこもった仕事であり、伝統と革新を融合させて最も絶妙なイタリアンチーズを作り出します。モッツァレラチーズのクリーミーな濃厚感からペコリーノチーズの大胆な風味まで、あなたの目標は、チーズがイタリアの誇りと世界の羨望の的となる有名なクリーマリーとなることです。


概要

フォルマッジョは、同時進行のワーカープレイスメントゲームであり、目の前に来たボードの区画にワーカーを配置してチーズを作ったりリソースを集めたりします。すべてのプレイヤーがアクションを終了すると、ボードが回転し、チーズが熟成され、全員に新しい区画が提示されます。ゲーム終了時には、チーズとクリーマリーのリソース管理に対して名声ポイントを獲得できます。名声ポイントが最も多いプレイヤーが勝ちます。


訳注

フロマージュと同じ文章は薄い灰色で表示します。フロマージュをご存じなら読み飛ばすことができます。


フォルマッジョとフロマージュの組み合わせ

フォルマッジョは、ベースゲームであるフロマージュのスタンドアロン拡張です。つまり、フォルマッジョはスタンドアロンゲームとして単独でプレイすることも、フロマージュと組み合わせて使用することもできます。

フロマージュとフォルマッジョを組み合わせる場合、4つの会場を自由に組み合わせることができます。

• チーズ専門店(Fromagerie)とヴィニェト(Vigneto)の両方を使用すると、資源が手に入りやすいかもしれません。

• チーズ専門店(Fromagerie)とヴィニェト(Vigneto)のどちらも使わずにプレイすると、資源が少し不足する可能性があります。

• フロマージュの区画ボードを3枚以上使用する場合は、4枚のプラチナ注文カードをプレイから除外します。

• どの組み合わせも楽しくユニークな体験を提供しますので、グループに適したセットアップをお選びください。

フロマージュとフォルマッジョのプレイヤーボードと建物タイルは、自由に組み合わせて使用することができます。プレイヤーボードまたは建物タイルの能力が使用していない会場を指している場合は、別のプレイヤーボードまたは建物タイルを取ります。

季節

フォルマッジョのリソースタイルには、季節()が描かれています。一部の建物の能力は、特定の季節を指します。フォルマッジョとフロマージュの会場を自由に組み合わせてプレイすることができ、フォルマッジョの建物は、季節を介することで、常にプレイ中の会場を参照します。

この例では、ミルクタンクルームなどののアイコンが付いた能力は、ヴィニェトを指します。


回転ボードの組み立て(限定版のみ)

1) 軸受けをプレイエリアの中央に配置します。

2) ネオプレーンマットを軸受けが穴から突き出るように置きます。マットの角がプレーヤーを指すように向けます。

3) ネオプレーンマットの上にボードを組み立てます。

4) 軸回しを軸受けに取り付けます。押し下げて時計回りにひねり、ボードを所定の位置に固定します。

ゲームのアップグレード

FromageまたはFormaggioを限定版にアップグレードするには、R2iGames.com にアクセスしてください。


セットアップ

A) 各インサートには、プレイヤー数と数字(I/II)が記載されています。プレイヤー数に対応する4つのインサートを見つけ出します。最初のゲームにはI面を使用してください。経験豊富なプレイヤーは、I面とII面の任意の組み合わせ、またはボードに印刷された追加の4人用セットアップを使用することができます。


インサートを一致するボード区画に挿入します。未使用のインサートをボックスに戻します。 

B) 4つのボード区画を任意の順序で一緒に取り付けます。リソースタイルをボードの中央にランダムな向きで配置します。各プレイヤーに1つの区画が面するようにボードを回転させます。2人用ゲームの場合は、それぞれが正反対の区画の前に座ります。


4人用ゲームの場合は、正方形に座ります。 

C) ワインボトルを色ごとに分け、ヴィニェトボード区画の一致する色のテーブルに、ランダムに配置します。1〜3人プレイでは、🚫スペースを無視して、未使用のワインボトルをボックスに戻します。

ワインボトル

D) ゴンドラベネチアボード区画のトレイに置きます。1〜3人用のゲームをプレイする場合は、運河に描かれたアイコン上に対応するゴンドラを置きます。

ゴンドラ

E) 注文カードをシャッフルします。各リソーストレイに半分ずつ注文カードとリソーストークン(建物、家畜、フルーツ)を入れます。テーブルの反対側の端に1つずつトレイを配置して、全員がトレイに手が届くようにします。


F) 各プレイヤーは、選択したプレイヤーカラーの木製チーズトークン15個ワーカー3人を受け取ります。ソフト、ハード、ブルーのワーカーベースを受け取り、各ワーカーに取り付けます。


G) 各プレイヤーはランダムなプレイヤーボードを受け取ります。開始リソースを確認するには、リソースタイルを参照してください。あなたの左の区画のリソースと一致するリソースを2つ反対側の区画に一致するリソースを1つ取ります。

訳注: 上の全体図(G)で取っている開始リソースは間違っています

• 建物は、建物能力の左側のスペースに置きます。

• 家畜は牧草地に置きます。

• フルーツはバスケットに入れます。

• 注文カードはプレイヤーボードの左側に表向きに並べます。


建物タイル(上級モード)

H) 建物タイルのドラフト。

各プレイヤーは建物タイル4つをランダムに取ります。1つのタイルを脇に置いて保持し、残りを左隣のプレイヤーに渡します。4つのタイルを選択するまで繰り返します。

その後、選択したタイルを任意の数、プレイヤーボードに印刷されたタイルの上に置きます。不要なタイルをボックスに戻します。

 

ターン構造

各ターンの開始時に、すべてのプレイヤーがワーカーを回収します。その後、すべてのプレイヤーは同時に現在自分の前にある区画でアクションを実行します。利用可能なワーカーを使用して、リソース収集アクション1回チーズ作成アクション1回任意の順序で実行できます。

全員がアクションを完了したら、ボードを時計回りに90度回転させ、次のターンを開始します。

あなたの現在の区画

  • リソースを集める(1ターンに1回)
  • チーズを作る(1ターンに1回)
各ターンの後、ボードを時計回りに90度回転させます。

これで、新しい区画でチーズを作り、リソースを集めることができます!


まれに、複数のプレイヤーがお互いに相手の行動を見るまでプレイを拒否して進行が止まった場合、それらのプレイヤーはリソースタイルの建物区画に面したプレイヤーから時計回りに順番にプレイします。

(開発者注:何百回ものプレイテストを経て、これに頼る必要は一度もありませんでした。このルールは、理論的にあり得るという理由だけで規定されています。)


ワーカーの回収

各ターンの開始時に、自分の方を向いているワーカーがいるかどうかを確認します。それらのワーカーをすべて取って、あなたの前に置きます。これらのワーカーは利用可能になり、チーズを作ったり、リソースを集めたりできるようになりました。

明確化

• ゲーム開始時にはまだワーカーを配置していないため、すべてのワーカーが利用可能で、回収するワーカーはありません。

• チーズトークンは回収しません。これらはゲーム終了時に得点されます。

このワーカーはあなたの方を向いているので、このワーカーを取ります。

このワーカーはあなたの方を向いていないので、このワーカーは取りません。


ボードが回転すると、ワーカーも一緒に回転します。これにより、ワーカーが再び使用できるようになるまでのターン数が自動的にカウントダウンされます。

価値の高いチーズほど熟成に時間がかかり、より多くのリソースを集めるのにも時間がかかります。そのため、より強力なアクションを選択すると、ワーカーを回収するまでに時間がかかることになります。


チーズを作る

良いクリーマリーであるかは、どんなチーズを作るかに掛かっています!名声ポイントのほとんどは、チーズを作ることで獲得できます。

チーズを作るには、現在の区画の空いているチーズスペースにあなたのチーズトークンを置きます。次に、チーズと同じタイプのワーカーを上に置きます。

ここにブルーチーズを作るには、そのスペースにあなたのチーズトークンを置きます。

次に、あなたのブルーチーズワーカーをその上に置きます。

各チーズスペースには、チーズタイプ(ソフト、ハード、ブルー)が指定されています。スペースのチーズタイプによって、そのチーズを作るために使用する必要があるワーカーが決まります。

チーズタイプ(ソフト、ハード、ブルー)

各チーズスペースには熟成期間も指定されています。熟成期間が長いチーズを作ることはより価値がありますが、そのワーカーが再び利用可能になるまでに長く待たなければならないというコストがかかります。ブロンズスペースのチーズは1ターンで完全に熟成し、シルバー2ターンゴールド3ターンプラチナ4ターンかかります。ブロンズ、シルバー、ゴールド、プラチナのスペースの特典は、会場によって異なります(4つの会場については、10-11ページで説明します)。

各会場のチーズ熟成期間
  • ブロンズ(1ターン)
  • シルバー(2ターン)
  • ゴールド(3ターン)
  • プラチナ(4ターン)

一部のチーズスペースには、フルーツまたはジャムのアイコンがあります。これらのチーズを作るには、フルーツトークンを使用する必要があります(フルーツについては12ページで説明します)。

フルーツチーズ
ジャム

チーズは1ターンに1回しか作れません。

1〜3人のプレイヤーゲームでは、一部のチーズスペースには禁止アイコン🚫があります。ここではチーズを作ることはできません。

禁止スペース


リソースの収集

ワーカーを派遣してリソースを獲得します。そうすれば、クリーマリーを拡大し、より効率的にするために使用できます。

リソースを集めるには、利用可能なワーカーの1人をリソースタイルの自分に面した区画の空きスペースに置きます。各区画には、リソースの種類 (建物、家畜、フルーツ、注文)と3つのスペース(1、2、3のラベル)があります。

これらのスペースの1つにワーカーを配置したら、ただちにリソーストレイから対応する数のリソースを取ります(各リソースについては、12-13ページで説明します)。リソースを多く集めるほど、ワーカーが再び利用可能になるまでに時間がかかることを覚えておいてください。

リソースの収集は1ターンに1回のみ可能です。

明確化

• リソーススペースにチーズトークンを置きません。

• リソース収集時には、ワーカーのタイプ(ソフト、ハード、ブルー)は関係ありません。

• リソースは、入手したターンと同じターンに使用することができます。

• フルーツ、家畜、建物にはさまざまな形がありますが、機能的には同じです。

• リソースは無制限です。リソーストレイがなくなった場合は、他のトレイからリソースを取り出すか、使用しているリソースの一部をx3/x5トークンと交換します。

このターン、建物リソースアクションがあなたの方を向いています。

ワーカーをスペース2に配置し、ただちに2つの建物トークンを取ります。このワーカーが再び利用可能になるまで、2ターン待つ必要があります。


戦略のヒント

ワーカーを配置するときは、次にワーカーをどこで使用したいかを計画します。配置したワーカーが指す区画があなたの前に回転したときに、そのワーカーが利用可能になります(詳細については、15ページを参照してください)。


会場

銀行

チーズ銀行の金庫にチーズを保管しましょう。

行と列のチーズのセットを完成させてポイントを獲得します。

ゴールドの行にあるチーズ2つごとに、9ポイントを獲得します。シルバーのチーズ2つごとに、5ポイントを獲得します。ブロンズのチーズ2つごとに、2ポイントを獲得します。プラチナチーズを両方とも作った場合は、14ポイント獲得できます。

あなたのチーズトークンが2つある列ごとに、4ポイントを獲得します。あなたのチーズトークンが3つある列ごとに、10ポイントを獲得します。あなたのチーズトークンが4つある列ごとに、18ポイントを獲得します。プラチナチーズは、その下の3つの列のそれぞれでチーズ1つとしてカウントされます。

あなた(橙プレイヤー)は、ブロンズのチーズを2つ置いているので2ポイントを獲得します。

プラチナチーズはその下の3つの列でチーズ1つとしてカウントされるため、4ポイント相当の2つのチーズの列と10ポイント相当の3つのチーズの列があります。

あなたは2 + 4 + 10 = 16名声ポイントを獲得します。


ベネチア

レストランにチーズを販売し、ベネチアの運河にゴンドラで訪れる観光客を惹きつけましょう。

あなたのチーズを提供するレストランに隣接するゴンドラごとにポイントを獲得します。

チーズを作ったとき、対応する価値のゴンドラ1つ任意の空いているスペースに置きます。プラチナゴンドラは4ポイントの価値があります。ゴールドゴンドラは3ポイントの価値があります。シルバーゴンドラは2ポイントの価値があります。ブロンズチーズを作ったときは、ゴンドラを置きません

ゲーム終了時、各チーズは、隣接するゴンドラの合計値に等しいポイントを獲得できます。ゴンドラは隣接するすべてのチーズの価値に影響を与えるため、各ゴンドラは複数回得点できます。複数のプレイヤーが同じゴンドラからポイントを獲得できます。

あなた(橙プレイヤー)は、2ポイントゴンドラに隣接するチーズ1つと、1ポイントゴンドラと3ポイントゴンドラに隣接するチーズ2つを持っています。

あなたは2 + 1 + 3 + 1 + 3 = 10名声ポイントを獲得します。


ヴィニェト

チーズと地元のブドウ園のワインを組み合わせて、上質なイタリアワインの多様なコレクションを作りましょう。

できるだけ多くの異なるワインを集めてポイントを獲得します。

チーズを作ったとき、その隣にあるワイントークンを取ってプレイヤーボードの下に置きます。それ以降に取ったワイントークンは、ワイントークンの列の左端または右端に追加する必要があります。リソースのアイコンが完成した場合は、そのリソースを1つ獲得します。

ゲーム終了時に、ユニークなワインの数を数え、ボード上の得点表を参照してください。重複したワインはポイントを獲得できません。

あなた(橙プレイヤー)はチーズを作り、対応するワイントークン(A)を取ります。

あなたのワインの列の右側に新しいワイントークン(A)を追加して、フルーツのアイコンを完成させることにしました。つまり、フルーツトークンを1つ獲得できます。

あなたは4種類のユニークなワイン(A、C、D、E)を持っており、8名声ポイントに相当します。


地域

イタリア中の地域にチーズを配送して、顧客基盤を拡大しましょう。

マップは6つの地域に分かれています。ゲーム終了時に、あなたのチーズが1つでも置かれている地域の数を数え、その数にあなたのチーズが置かれている都市の旗の総数を掛けます

:一部の都市は、他の都市よりも厳密に優れています。より多くの旗を持つ都市を獲得しましょう。

あなた(橙プレイヤー)は、3つの地域にチーズを置き、合計5つの旗を持っています。

あなたは3 x 5 = 15名声ポイントを獲得します。


リソース

フルーツ

フルーツを使ってジャムを作り、フルーツチーズを使って伝統的なチーズの風味にひねりを加えましょう。フルーツは、それがなければブロックされているチーズスペースへのアクセスを可能にします。

フルーツトークンを獲得したら、プレイヤーボードのバスケットに入れてください。フルーツチーズやジャムのアイコンが描かれたスペースでチーズを作るには、フルーツを使用する必要があります。フルーツトークン1つをバスケットから対応する使用済みエリア(フルーツチーズまたはジャム)に移動します。

ゲーム終了時に、フルーツチーズに使用したフルーツの数に、ジャムに使用したフルーツの数を掛けてポイントを獲得します。

あなたはフルーツチーズを作りました。

フルーツトークン1つをバスケットから使用済みフルーツチーズスペースに移動する必要があります。

ゲーム終了時、あなたの使用済みフルーツはフルーツチーズに1つとジャムに3つがあります。

あなたは1 x 3 = 3名声ポイントを獲得します。


家畜

家畜は、チーズをより多く作るのに役立つミルクを提供します。家畜を搾乳すると、ワーカーを使わずにチーズトークンを配置できます。これにより、1ターンに複数のチーズを作ることができ、場合によってはゲームを早く終了させることができます。

家畜トークンを手に入れたら、プレイヤーボードの牧草地に置いてください。いつでも、必要な数の家畜を牧草地から選択した搾乳室に移動することで、搾乳室を使用できます。その後ただちに搾乳室のボーナスチーズを配置します: 現在のあなたの会場の、ボーナスチーズのタイプと熟成期間に一致するスペースにチーズトークンを配置します。ワーカーは配置しません。各搾乳室はゲーム中1回だけしか使用できません。

明確化

• 同じターンに、「チーズを作る」アクションを行うことと、搾乳室を使用してボーナスチーズを置くことの両方ができます。

• 同じターンに複数の搾乳室を使用して複数のボーナスチーズを置くことができます。

• フルーツチーズやジャムのアイコンが描かれたスペースにボーナスチーズを配置する場合は、フルーツを使用する必要があります。

  • 必要な家畜の数
  • ボーナスチーズのタイプと熟成期間
あなたは 2 頭の家畜を搾乳することに決めたので、搾乳室に移動します。この搾乳室のボーナスチーズはブロンズハードチーズです。
これで、1つのブロンズハードチーズのスペースに、ワーカーを使用せずにチーズトークンを配置できます。


注文

常連の顧客の基盤を構築するために注文を履行します。注文カードを達成させるためにどのチーズスペースを使用するかを慎重に計画することで、注文と会場のスコアリングを最適化しましょう。

注文カードを引いたときは、プレイヤーボードの左側に表向きに置いてください。注文には、チーズの種類と熟成期間の2つの要件があります。要件に一致するチーズトークンを配置した場合、ただちに注文を達成することができ、その場合はその注文カードをプレイヤーボードの右側に配置します。ゲーム終了時には、達成した注文カードの枚数を数え、得点表を参照してポイントを獲得します。

明確化

• チーズトークン1つで複数の注文の要件を満たす場合でも、そのうち1つの注文しか達成できません。

• 注文をさかのぼって達成することはできません。注文カードを引く以前にその要件に一致するチーズを製造してあっても、注文は達成できません。

• 家畜の搾乳によるボーナスチーズを使用して注文を達成することができます。

訳注:

• フルーツトークンを使用したかは関係ありません。

• ワーカーの回収時ではなく配置時に注文を達成します。

注文の要件
  • チーズタイプ(この例ではブルー)
  • 熟成期間(この例ではゴールド)

ゲーム終了時、あなたは4つの注文を達成しました。

8名声ポイントを獲得します。


建物

クリーマリーをアップグレードし、効率を高めるための建物を建設します。建物はあなたにユニークな能力とスコアリングボーナスを与えます。

建物トークンを獲得したら、建物能力の左側のスペースに配置します。いつでも、このスペースから建物トークンを移動して空いている足場スペースの1セットすべてを埋めることで、建物能力のロックを解除できます。

足場スペース

それ以降、その能力を使用することができます。建物能力は何度でも使用できますが、1ターンに1回と制限されているものもあります。スコア能力を持つ建物はゲーム終了時に評価します(プレイヤーボードの建物能力の詳細は、ルールブックの裏面にあります)。

あなたは農園に建物トークンを2つ配置して、その能力をアンロックすることにしました。


ゲーム終了

いずれかのプレイヤーが最後のチーズトークンを置いたとき、ゲーム終了がトリガーされたことを全員に告知する必要があります。すべてのプレイヤーが現在のターンを終了すると、ゲームは終了します。

ボードからワーカーをすべて回収します。

会場リソーススコアを合計します。さらに、未使用のリソース2つにつき1名声ポイントを獲得します。

名声ポイントが最も多いプレイヤーが勝ちます。同点の場合は、より多くのチーズを作ったプレイヤーが勝ちです。それも同数の場合は、勝利を分けあいます。

明確化

ボード上のすべてのチーズトークンは、完全に熟成されているかどうかに関係なくカウントされます。したがって、最後のターンでは、ワーカー回収までの時間コストは一切気にせずに、可能な限り最高のチーズを作り、できるだけ多くのリソースを収集できます。


橙プレイヤーのポイント
  • : 16
  • : 14
  • : 11
  • : 4
  • 建物: 8
  • フルーツ: 6
  • 注文: 14
  • 未使用のリソース2つにつき1ポイント: 1
  • トータル: 74


戦略のヒント

事前に計画してください!

ワーカーを配置するときは、次にワーカーをどこで使用できるようにするかを計画します。ワーカーは、それが指す区画があなたの前に回転したとき使用可能になります。

この計画方法を使用して、将来のターンで必要な数のワーカーを確保できるようにします。

• 3人のワーカーが同じ方向を向いている場合、同じターンで3人全員を回収します。これは、通常、ワーカーは2人しか配置できないため(特定の建物能力をアンロックしていない限り)、1人のワーカーはアクションを行えないことになり、望ましくない場合があります。

• 特定の区画でアクションを実行したい場合は、ワーカーをその区画に向けるようにしてください。どのワーカーもその区画を指していない場合、そのターンに使用可能なワーカーがいない可能性があります。

ブルーチーズワーカーを配置して、2つの建物トークンを獲得します。ワーカートークンは銀行に向けられているため、銀行があなたの方を向いているときに利用可能になります。黄色の枠線の場所にブルーチーズを作ることを計画しているため、これはあなたの戦略に適しています。


いくつかに絞って焦点を当てましょう

各会場とリソースは、そこに注力すればするほどポイントが増えていきます。そのため、戦略的にいくつかの会場やリソースに集中させましょう。


戦略的に注文を達成してください

注文カードは、達成できるからといって必ずしも達成するべきではありません。必要なチーズがその会場での戦略に合わない場合、その会場でのスコアが低くなる可能性があります。

あなたはブロンズのブルーチーズが必要な注文を持っています。

黄色の枠線でハイライトされたチーズを作ることでそれを達成することができます。

ただし、その地域にはすでにあなたのチーズトークンがあるため、これは地域の戦略には適していません。

おそらく、この注文は別の会場で達成した方がよいでしょう。


ソロモード

工場化が成長するにつれて、小さなクリーマリーは大量生産と競争しなければなりません。伝統を守り、企業のチーズメーカーの影に隠れることを避け、チーズ製造の歴史に名を刻むことができますか?

このモードでは、企業と呼ばれるオートマと対戦します。すべての標準的なプレイルールに従いますが、以下の例外があります。


セットアップ

A) 初めてのゲームでは、レベル1企業ボードをプレイヤーボードの横に置きます。

B) 企業のチーズトークンを企業ボードのチーズスペースに置きます。難易度の高いボードでは、2つの異なるプレイヤーカラーを組み合わせる必要があります。企業のチーズトークンは色が異なっても機能的な違いはありません。

  • 難易度
  • 得点化する注文カード
  • 企業ルール

企業は、ワーカーを使用せず、また、開始時のリソースも持ちません

すべての注文カードで1つのデッキをつくります。

経験豊富なプレイヤーは、建物タイルのドラフトの代わりに以下の操作を行ってください。

  1. 建物タイルを4つ引き、1つを保持し、残りを捨てます。
  2. 次に、3つを引き、1つを保持し、残りを捨てます。
  3. そして、2つを引き、1つを保持し、もう1つを捨てます。
  4. 最後に、1つを引きます。


ゲームプレイ

毎ターン、企業があなたより先に行動し、注文カードを1枚引きます。企業の左端にあるチーズトークンを、現在のあなたの会場の、そのカードの要件に合致する空のチーズスペースに置きます。カードの要件を満たすチーズスペースが複数ある場合は、そのうち1つをあなたが選択します。企業は、フルーツチーズやジャムスペースに置くためにフルーツを必要としません。その後、引いた注文カードを捨てます。注文カードが足りなくなった場合は、捨て札の山をシャッフルします。

注文カードの要件を満たすチーズスペースがない場合は、その注文カードをゲーム終了時に得点化される企業ボードの注文カードスペースに置きます。

ターンの開始時に、企業は注文カードを引きます。

カードにはゴールドハードチーズが描かれています。

そこで、企業のチーズトークン1つをゴールドハードスペースの1つに置きます(ジャムのアイコンは無視されます)。


ゲーム終了

企業のチーズトークンがなくなった場合も、ゲーム終了をトリガーします。

企業は、チーズトラックで見えている最高の数字に相当する名声を獲得し、さらに都市で獲得した顧客トークンに加えて、注文カードごとに3ポイントを獲得します。

訳注: 企業は、都市以外の会場での得点計算は行いません。

あなたが企業の名声を上回ったなら、次のレベルの企業を倒すことに挑戦してください。各レベルでは、難易度を上げるための追加の企業ルールが導入されます。

企業のスコア:

  • チーズにより36名声ポイント
  • 注文カード5枚により15ポイント
  • 顧客トークンにより5ポイント

合計56名声ポイントを獲得しました。


建物能力

各建物タイルの裏面に能力の詳細が記載されています。

ここにワーカーを配置して、未使用のリソース1つを捨て、任意のリソース1つを獲得します。次のターンの開始時にワーカーを回収します。
記載されている季節があなたの前に来たとき、指定されているリソースを1つ獲得します。
記載されているタイプのチーズを作ったとき、指定されているリソースを獲得します。
ゲーム終了時、記載されている季節の会場にあるあなたのチーズ1つにつき2名声ポイントを獲得します。
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