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  • 1人~4人
  • 30分~120分
  • 12歳~
  • 2017年~

クランズ・オブ・カレドニア真夏。さんのレビュー

142名
5名
0
18日前

スコットランドの歴史と経済を体感する本格派戦略ゲーム

スコットランドの山岳地帯に吹く冷たい風と霧に包まれた丘陵を思わせるアートワーク。19世紀の産業革命期に生きる氏族の長となり、農業からウィスキー製造、交易、輸出に至るまで幅広い経済活動を体験できるのが、クランズ オブ カレドニアです。

この作品は、テラミスティカやアグリコラといった名作ユーロゲームに親しんだプレイヤーにとっては、「ちょうど良い」重量感と戦略性を持ち合わせた逸品です。しかも、プレイ時間は比較的短く、準備やルール説明の手間も少なめ。中量級の決定版といっても過言ではありません。


ゲーム概要と世界観

クランズ オブ カレドニアはスコットランドの産業発展期を舞台にしています。農村の開拓とともに、蒸留所やチーズ工房を設け、穀物をウィスキーに、ミルクをチーズに加工していきます。これらの産品を市場に売るか、契約に使うか、あるいは将来的なボーナスに活用するか。短期と長期のバランスを取りながら経済エンジンを回していく楽しさが詰まっています。

このゲームの魅力は単なる資源管理にとどまらず、地形と資源の位置関係、相場変動、市場の読み合い、そして輸出契約といった複数の経済要素が密接に絡み合っていることにあります。


ゲームプレイの進行と特徴的な流れ

プレイヤーは1つの氏族を選び、個別能力を活かしながら土地を広げ、労働者を配置し、生産施設を建てていきます。

  • 拡大再生産の妙味

牛や羊を放牧しミルクや羊毛といった資源を得ることで、より高度な製品を加工できるようになります。パンやチーズ、ウィスキーといった商品は契約達成に不可欠であり、生産ラインの効率性が勝利へのカギを握ります。

  • 地図上の競争と戦略性

モジュール式のマップは毎回ランダムに組み合わせるため、スタート地点や地理的障害物の配置が戦略に影響を及ぼします。山を越えるには追加費用がかかり、港に面した土地は交易の要になります。つまり、どの位置を抑えるかで序盤の展開が大きく変わるのです。

  • 市場と輸出のダイナミズム

ゲーム中の市場では資源の買値と売値が常に変化します。誰かが大量にウィスキーを売れば価格は下がり、逆に需要が高まれば価格が上がる。この経済モデルがプレイヤー間のインタラクションを生み出します。契約達成もまた戦略性のある選択であり、限られた資源を何に使うかで点数の伸びが変わります。

  • 氏族能力の非対称性

例えば「ファーガソン氏族」は家畜を低コストで増やせる一方、「カンベル氏族」はパンの生産を強化できます。さらに「グラント氏族」は市場価格に影響を与える能力を持ち、資源操作に長けています。こうした非対称性は、同じゲームを何度も新鮮な気持ちでプレイできる理由となっています。


より深く味わえる長所

  • 経済ゲームとしての完成度

価格変動と輸出契約という2本柱に支えられた市場経済のシステムは、単なるリソース管理ではなく時機を見極めた決断が問われる設計になっています。「今売るか、待つか」の判断が実に悩ましく、経済的直感を刺激してくれます。

  • 成長曲線が実感できるゲームバランス

最初はわずかな資源しか得られず、1ポンドの重みを実感する序盤。しかし中盤以降はエンジンが稼働し、複数の契約を同時進行で進める爽快感が生まれます。この成長のメリハリがゲームを飽きさせません。

  • アートと没入感の調和

Klemens Franzの手がけるイラストは、リアルなスコットランドの自然と当時の農村風景を彷彿とさせボード上に自分の「氏族の領地」が築かれていく過程に没入感を与えます。視覚的な魅力が、戦略性と融合して豊かなプレイ体験を生み出します。


注意すべき点と改善の余地

  • ランダム性の影響

輸出契約が完全ランダムで並ぶため、プレイヤーの戦略と契約のマッチングに偏りが出る場合があります。強力な契約が初期に出ると先に取ったプレイヤーが優位に立つこともあります。ハウスルールやドラフト方式の導入が推奨されます。

  • 氏族の格差

一部氏族は、特定の人数・ゲーム展開で極端に強くなってしまう傾向があります。たとえば「マキューウェン氏族」は報酬が少なく勝ち筋が限定されるという意見も。バランス調整用のバリアントルールが公式に存在すればより良かったと言えます。

  • 初心者にとっての壁

見た目の親しみやすさとは裏腹に、実際の戦略や資源の管理は複雑です。特に市場価格の読み合いや、契約の先読みといった高度な判断力を求められるため、初回プレイでは「思ったより難しい」と感じる方もいるかもしれません。


ソロプレイと拡張性

ソロモードでは、専用のオートマダイスを使用し仮想プレイヤーと競います。行動予測やスコア目標が用意されており、緊張感のある1人用ゲームとして十分に成立しています。

また、ファンコミュニティによる非公式拡張やバリアントルールも充実しており、リプレイ性と自由度が非常に高いのも本作の強みです。


総評とおすすめポイント

クランズ オブ カレドニアは、ただのリソースゲームではありません。資源を「育て」、タイミングを「読み」、ライバルと「競い」、市場を「操る」…こうした多層的な戦略が絡み合うことで、毎回異なる物語がテーブル上に描かれます。

「テラミスティカやガイアプロジェクトはちょっと重すぎる…でも軽いゲームでは物足りない」という中〜上級者層にとって、まさに理想的な一作です。

見た目の可愛らしさに反して、内包する戦略性は鋭く、完成度の高いユーロゲームの名作としてボードゲームコレクションに加える価値は非常に高いと断言できます。

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まぁ〜やん
ひいらぎ ぎんが
福島ボードゲームギーク
山彦
びーている / btail
真夏。
真夏。
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