- 2人~10人
- 30分前後
- 8歳~
- 2018年~
カオステリアjurongさんのルール/インスト
ゲームの目標は、最高のウェイターになることです。 つまり、苦情を受け取らずに最も多くの注文を処理することです。このゲームは、ウェイターの素晴らしい記憶力をリスペクトしながら、あなたの記憶力と敏捷性が試されます。
コンテンツ
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注文デッキ(50枚) |
注文デッキは、前菜、メインコース、サイド料理、ドリンク、デザートの5つのカテゴリのカードで構成されています。カテゴリごとに10枚、各カードには2つの料理名が描かれています。
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料理デッキ(50枚) |
このデッキには、提供する準備ができた料理があります。
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ベル |
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苦情トークン (20個) |
ゲーム
ゲーム全体を通して、各プレイヤーはウェイターでありクライアントになります。
ゲームには、(1)注文フェーズ/(2)給仕フェーズの2つのフェーズがあります
(1) 注文フェーズ
このフェーズでは、すべてのプレイヤーは食べ物を注文しようとしている空腹の顧客ですが、同時に、これらの注文を提供するウェイターでもあるため、注意深く耳を傾ける必要があります。そして、誰もが知っているように、最高のウェイターは何も書き留める必要はありません。
各プレイヤーには各カテゴリの注文カードが1枚ずつ配られます。その後、プレイヤーは大声で注文し、他のプレイヤー全員に聞こえるようにします。
各カードには、同じカテゴリの2つの料理名があります:
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- オニオンスープ - ヌードルスープ |
注文するとき、プレイヤーはこの中から1つの料理名を選択し、裏向きにして自分の前に、選択した料理名が自分の方向に見えるように置きます。
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注文:オニオンスープ |
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注文:ヌードルスープ |
このラウンドでは、自分の注文も含め、最も多くの注文を覚えておくことが重要です。なぜなら、給仕フェーズ中に料理がキッチンから出てきて、適切なクライアントに提供するか、勘違いしたウェイターを誰かが訂正する必要があるためです。
(2) 給仕フェーズ
このラウンドでは、すべてのプレイヤーが熟練のウェイターの役割を果たし、各クライアントに正しい料理を提供します。
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ゲームのディスプレイ: - 各プレイヤーの注文 - キッチン - ベル - 苦情トークン - 料理デッキ |
一番最近、レストランに行ったプレイヤーがゲームを開始します。
各ターンで、プレイヤーは次のことができます:
(A) クライアントに料理を提供する、または (B) (誰も注文していない) 料理をキッチンに返品する
プレイヤーは、どちらのアクションを選択するかを発表する必要があります。ゲーム終了時にポイントとなるカードを集めることが目的です 。
彼が間違いを犯した場合、他のどのプレイヤーでも訂正することができます(ただし、それについては後で説明します)。
(A) 料理を提供する
プレイヤー/ウェイターはキッチンから料理を1つ選択し、それを別のプレイヤー/クライアントに提供します(彼は自分自身に提供することはできません)。これを行うには、その料理を注文したのが誰か、どちらの料理名を注文したのかを声に出して、その料理を提供すると発表する必要があります。
プレイヤーはキッチンからカード1枚を取り出し、その料理を注文した人の名前を言います。彼はそれを注文カードの上に置き、どちらの料理名が選ばれたかを言います。
例:アンディはテーブルの皿をチェックし、ジョニーがスープを注文したことを覚えています。そして彼は大声でこう言います。「私はジョニーが注文したスープ、オニオンスープを提供します。」
提供されたプレイヤー/クライアントは、注文カードが提供されている料理と一致するかを確認し、「はい」または「いいえ」で応答します。これは、彼が自分の注文を見ることを許される唯一の瞬間です。ウェイターが正しければ、ウェイターは料理を提供します:彼は料理カードを注文カードと交換し、注文カードを保持します。料理カードは表向きにしてテーブルに残ります。ウェイターのターンが終了し、その右隣の次のプレイヤーがウェイターになります。
間違えた場合、ウェイターは苦情トークン1つを受け取ります。彼が異なる料理を提供した場合(ひよこ豆を注文した人にスープを提供した場合)、料理カードは廃棄され、注文カードは非公開のままになります(クライアントは「その料理を注文していません」とだけ言います)。彼が(2択の)料理名を間違えた場合(彼はオニオンスープを注文した人にヌードルスープを提供しました)、料理は提供されますが、注文カードは廃棄されます。
1ターンに1つの料理しか提供できません。
ターンの終了時にキッチンが補充され、右隣の次のプレイヤーがラウンドを続けます。
(B) 料理の返品
キッチンがあまりうまく機能しなかったり、コミュニケーションに問題があったり、いずれにせよ誰も注文しなかった料理が準備されたりすることもあります。優れたウェイターはこのことを認識しています。
誰が何を注文したのかわからないために料理を提供したくないプレイヤー/ウェイターは、誰も注文しなかった料理をキッチンに返品することを選択できます。彼は「料理を返品します」と発表します。返さなければならないカードの数は、ゲームに参加しているプレイヤーの数によって異なります。
- 2 / 3 / 4人: カード3枚
- 5 / 6 / 7人: カード2枚
- 8 / 9人: カード1枚
- 10人のプレイヤー: 返品できません
プレイヤー/ウェイターはキッチンから1枚/2枚/3枚の料理カードを1度に1枚ずつ選びます。彼は料理名を大声で言わなければならず、誰もそれを主張しない場合は、その料理カードを個人のコレクションに保持します。
例:アンディは料理を見て、誰の注文も思い出せません。彼は「料理を返品します」と告げます。彼はワカモレを手に取り、「ワカモレを注文した人は誰もいませんでした。スパゲッティを注文した人もいませんでした」。今回のゲームには5人のプレイヤーがいるため、彼は2枚だけ返さなければなりません。
彼がターンを終えると、ラウンドは右隣に続きます。間違えた場合は、苦情を受け取り、ただちにターンが終了します。2枚目または3枚目のカードで間違えた場合、そのターンにそれより前に獲得したカードを保持します(最初のカードで間違えた場合は、何も保持せず、2枚目で間違えた場合は最初のカードを保持し、3枚目のカードでは最初の2枚を保持します)。
プレイヤー/ウェイターはプレイヤー数に応じた枚数のカードを返品する必要があります。彼はそれより多く、または少なく返品することはできません。
間違い:その料理はそこに属していません!
優れたウェイターは間違えませんが、私たち人間はそうではありません。そしてそれが、このゲームにベルがある理由です。
このゲームでは、ウェイターが間違いを犯した場合、他のプレイヤーはウェイターを訂正することができます。
それがベルの存在理由です。
プレイヤー/ウェイターは、料理の提供や料理の返品を間違える可能性があります。
料理の提供の間違い:
プレイヤー/クライアントは、プレイヤー/ウェイターが料理の提供を間違えたことに気付いたとき、ベルを鳴らすことができます。最初にそれを行ったプレイヤーはウェイターを訂正します。彼が正しければ、ウェイターは苦情トークンを受け取り、新しいプレイヤーは料理を提供することができます。
例: アンディは彼のターンでスープの料理カードを選び、それをキャンディに提供しようと宣言します。ソフィーはジョニーがスープを注文したことを思い出し、ベルを鳴らします。彼女は 「スープはジョニーが注文したもので、オニオンスープでした」と言います。ジョニーはスープをチェックして受け取り、注文カードをソフィーに渡し、苦情トークンをアンディに渡します。
訂正したプレイヤーが間違っている場合、彼は苦情トークンを受け取り、プレイヤー/ウェイターは自分のターンを続行します。
ウェイターを訂正したプレイヤーも間違っている可能性があるので、他のすべてのプレイヤーはベルを鳴らして彼を訂正することができます。これは、料理が提供されるか廃棄されるまで続く可能性があります。間違いを犯したすべてのプレイヤーは苦情を受け取ります。料理を正しく提供した(または注文されなかった場合は返品した)プレイヤーがカードを受け取ります。
ウェイター(または訂正して料理を提供するプレイヤー)が2択の料理名を選ぶときに間違いを犯し、提供されているプレイヤーがカードをチェックしてウェイターが間違っていると言った場合、正しい選択は明らかであるため、誰もベルを鳴らすことはできません。料理が提供され、間違ったウェイターは苦情トークンを受け取り、注文カードは廃棄されます。
料理の返品の間違い:
ウェイターが1つの料理を返すときは、どの料理を返すかを明確に言い始めます。次に、彼はゆっくりとカードを手に取り、個人のコレクションに入れます。料理の単語を発音し終えると、どのプレイヤーでもベルを鳴らすことができます。彼がそのカードをコレクションに保持し、2番目の料理を言うと、誰もそのカードを受け取ることができなくなります。最初にベルを鳴らしたプレイヤーは、(A)料理を提供するときと同じ方法で料理を提供することができます。彼が正しければ、彼は料理を提供することができ、ウェイターは苦情トークンを受け取ってターンを終了します。彼が間違っていた場合、彼は苦情トークンを受け取り、ウェイターはターンを続けます。
料理を注文したプレイヤーは、料理を受け取ることもできます:
ウェイターが料理を提供または返品することを発表したとき、その料理を注文したプレイヤーは他のプレイヤーと同様にベルを鳴らさなければなりません。彼が最初に鳴らした場合、彼は自分に料理を提供します。ゲーム内で、自分に料理を提供できるのは、間違ったウェイターを訂正したときだけです。通常の自分のターンではできません。
注意を払うことは非常に重要です!ゲームの終了時に、未提供の注文はあり得ません。完了しなかった注文がある場合、それを所有するプレイヤーは、未処理の注文ごとに苦情トークンを受け取ります。
ゲームの終了
すべての注文が提供されたとき、またはキッチンに料理カードがなくなったとき、ゲームは終了します。
勝者
プレイヤーは、自分のコレクションにあるカードごとにポイントを獲得します。勝者は最も多くのポイントを持っている人です。
- 注文カード:+3
- 料理カード:+1
- 苦情トークン: -2
最も多くのポイントを獲得した人がゲームに勝ち、彼がこの街で最高のウェイターであるという信頼できる証拠を得ます。
メモとFAQ
注文が配置された後、注文を見ることができるのは:
注文カードは、ゲームの開始時に注文が行われるときにのみ見ることができます。その後、プレイヤーは見ることができません。唯一の例外は、提供されている注文が正しいかどうかを確認することです。何らかの理由で、プレイヤーが注文カードを見たり見せたりしてはいけないときにした場合、そのプレイヤーは苦情トークンを受け取ります。
カードをどうするか、いつ廃棄されるかについて:
ゲーム中、プレイヤーは自分のコレクション内にカードを収集します、つまり料理を正しく提供したときは注文カード、料理を返却したときは料理カードを獲得します。ゲーム終了時に、プレイヤーはポイントを獲得します。
カードがゲームから廃棄される唯一の方法は、ウェイターが間違ったクライアントに料理を提供しても誰も彼を訂正しない場合か、正しいクライアントに2択の料理名を間違って提供した場合だけです。
競合への対処方法について:
すべての苦情はベルから始まります。ベルはマイクのようなものです。誰かが訂正をしてもベルを鳴らさなかった場合、訂正は聞こえません。
ベルを鳴らすと、訂正する必要があります。ベルを鳴らして「彼がスープを注文しなかったことは分かりますが、誰が注文したかは思い出せません」と言うことはできません。
ベルを鳴らしたら、その料理がどうなるかを決めなければなりません。
誰かが何か間違ったことをした場合に何が起こるかについて:
苦情トークン!すべての間違いは苦情トークンで罰せられます:すべきではないときにカードを見たり見せたり、ベルを鳴らして何も言わなかったり、その他、テーブルにいる全員が以前に合意した反則行為にペナルティを科します。
サマリー - 給仕フェーズ
(A) 料理を提供
正しいクライアント
-ベルなし
- - 正しい料理名
- - - ベルなし: ウェイターは注文カードを獲得。料理カードは公開
- - - ベルあり: ベルを鳴らしたプレイヤーは訂正に失敗して苦情トークンを受け取る。ウェイターはベルなしと同じ。
- - 間違った料理名
- - - ベルなし: ウェイターは苦情トークンを受け取り、料理カードは公開、注文カードは廃棄
- - - ベルあり(ただし、2択に答えた後は訂正不可): ウェイターは苦情トークンを受け取る。訂正した人が注文カードを獲得。料理カードは公開。
- ベルあり: ベルを鳴らしたプレイヤーは訂正に失敗して苦情トークンを受け取る。ウェイターはベルなしと同じ。
間違ったクライアント
- ベルなし: ウェイターは苦情トークンを受け取る。料理カードは廃棄。注文カードは非公開のまま残る
- ベルあり: ウェイターは苦情トークンを受け取る。ベルを鳴らした人が料理を提供する(Aに戻る)
(B) 料理を返品する
ベルなし: ウェイターは料理カードを獲得。規定の枚数まで返品を続行(プレイヤーの数に依存)
ベルあり: ウェイターは苦情トークンを受け取る。ベルを鳴らした人が料理を提供する(Aに戻る)。
ベルを鳴らした人は自分に提供することもできる。
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