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  • 2人~4人
  • 60分~120分
  • 12歳~
  • 2021年~

ブリックモルタルきねちんさんのレビュー

299名
0名
0
約1ヶ月前

仕入販売を通して得点を稼ぐ

このゲームのテーマは、プレイヤーは経営者となり、様々な商品の販売店を構えて、商品の仕入・販売と通して資金を稼ぎ、得点を獲得するゲーム。


7つのフェイズで構成されたラウンド

ゲームは建設、広告、供給、販売、棚卸、経費、投資の7つのフェイズで構成されたラウンドを終了条件を満たすまで繰り返す。

終了条件は、規定ラウンド数又は規定得点への到達。


建設フェイズでは、店舗を建てるフェイズで、コストを支払って店舗を建てる。

店舗カードには、販売できる商品の種類(食品、衣料品、家電製品、宝石、芸術品)と特殊能力があり、65枚オールユニークのカードとなっていて、組合せ次第で強力なシナジーを生む。

また、店舗にはそれぞれ建設コストが設定されているが、そんなモノはまやかしで、競りにより購入プレイヤーが決定する。

競りはイングリッシュオークションで、他者が降りるまで、競り上げていく。この部分は、ラウンドに1軒しか建設できないことを含めて、電力会社の発電所の競りと同じシステムとなっている。


広告フェイズには、市場カードを秘密裏に2枚プロットし、市場に供給される商品の量、販売できる商品の量を決定する。

市場カードには、商品種類と数量が描かれていて、配置が表向きか裏向きかで、供給と需要のどちらになるのかが決まる。

このシステムが秀逸で、同じ種類の商品を仕入れるにも販売するにも、同じタイプのカードが必要になるということだ。

例えば、食品4個を仕入れるには、市場に食品4個を供給しなければならないため、食品4個の市場カードを表向きにプロットしなければならないし、その食品4個を販売するにも食品4個の市場カードを裏向きにプロットしなければならないのだ。

両方を兼ね備えることが困難な設計であるため、そこには競争が生まれる。



次の供給フェイズでは、広告フェイズでプロットした表向きの市場カードに応じて、プレイヤー共通の市場に商品が補充される。

全てのプレイヤーが必要数仕入れれる数があれば、安値で仕入れれるが、商品数が少なければ、入札により決定する。入札は商品単価をプロットし、一斉公開で高い単価を設定したプレイヤーから購入することとなる。


販売フェイズでは、広告フェイズに裏向きでプロットしたカードを全て集めて公開し、商品を販売していく。

ここでも需要が十分にあれば、高値で売れるが、需要がなければ....当然入札で決める。

供給フェイズ同じ流れだが、単価に加えて販売数もプロットしなければならず、プロットした売れ残り商品は破棄される。

「需要が出てくるまで置いておけば良い」と思うかもしれないが、店舗によって仕入れた商品の販売期限が決まっていて、期限が過ぎるとその商品は破棄される。

この販売期限システムにより、残っても廃棄だからの叩き売りが発生する。また、店舗能力によって、安く仕入れたり、無料での仕入れが可能なものもあり、原価割れの価格競争が勃発するのだ。

この様な競争が行われる環境下のため、仕入・販売の独占があると、安く仕入れて高く売れてしまうので、他プレイヤーの店舗構成のマーケティングは必須である。


続いての棚卸フェイズ、経費フェイズでは、各店舗の商品が1段階古くなり、販売期限が切れた商品は破棄され、その後、店舗や店舗スペースの維持コストを支払う。


最後の投資フェイズでは、得点の売買ができる。購入は10点まで可能で、1点:4金、2点:9金、3点:15金と購入する数に応じてレートが上がるため、まとめての購入が難しくなっている。

得点を販売する場合は、1点:3金の固定レートで、売却数に制限はない。


終了条件を満たせば、ラウンド終了時にゲーム終了となり、店舗点数などを得点に合算して勝者が決まる。


ガードレールはないが、僅かな良心はある

このゲームは資金がなければ、何もできない。仕入れを怠れば、維持費だけが掛かり、販売額を欲張れば、売れずに捨てる羽目となる。無一文までの道にストッパーはなく、救済措置なんてないのだ。

但し、このゲームは10点を持った状態での開始となるため、そいつを売れば運転資金を確保できることや、無制限の借金が可能となっているので、ゲームから脱落することはないが、そのプレイヤーは競争からは脱落することとなる。

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国王
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