- 1人~4人
- 45分~120分
- 12歳~
- 2025年~
アクアリアjurongさんのルール/インスト
アクアリアでは、プレイヤーはアクアリストソサイエティの熱心なメンバーとなり、それぞれがクラブで最高のアクアリウムを持つことを決意しています。プレイヤーは、さまざまな種類の魚や水生植物が生息するアクアリウムの世話をしています。ゲーム全体を通して、プレイヤーは新しい魚を購入し、餌を与え、アクアリウムを最高の状態に保ちます。また、プレイヤーは、百科事典トラックをどれだけ移動したかによって、アクアリストの研究がどれだけ進歩したかを示します。勝者は、ゲーム終了時に最も多くの勝利ポイント(VP)を獲得したプレイヤーです。
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最初のゲームの前に、マイクロフローラのダイヤルに矢印ステッカーを貼り、 |
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アクションホイールを組み立てます。 |
ゲーム概要
ゲームのセットアップ
| 3人プレイの例: (左から)プレイヤー順トラック、酸素トラック、VPトラック、百科事典トラック、ペットショップトラック |
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1. 5つの異なるセクターをランダムに組み合わせてメインボードを組み立てます。
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2.アクションボーナスタイルをメインボードの空いている穴にランダムに配置します。 |
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これらは、プレイヤーの数に対応した面を上にして配置する必要があります(1〜2人プレイでは4つのフィールド、3〜4人プレイでは5つのフィールドの面)。 |
そして、各アクション円の矢印が、開始ボーナス(灰色の境界線のフィールド) を指すように設定します。
3.メインボードの1辺には、4つのアクティブカラータイル用スロットがあり、4ラウンドのそれぞれでどの色がアクティブであるかを示しています(したがって、ラウンドを数えるのにも役立ちます)。アクティブカラータイルをランダムに各スロットに1つずつ、表向きに配置します。
4.百科事典ボードをメインボードの隣に置き、プレイヤーの数に対応した面を上にして配置します。
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次に、赤〇で囲まれた百科事典トークンを、大きな赤〇で囲まれたスペースのそれぞれに表向きにランダムに配置します。 黒〇で囲まれたスペースについても、境界線のない百科事典トークンを使用して同じことを行います。 |
赤〇で囲まれたトークンボーナスは、境界線のないボーナスよりも強力です。残りのトークンはこのゲームでは必要ないため、すべてボックスに戻します。
5. 10枚のミノカサゴカードをすべて、メインのアクアリウムカードデッキから分離します。
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ミノカサゴカード |
メインのアクアリウムカードデッキをシャッフルし、6枚のカードを公開し、すべてのプレイヤーが見えるようにテーブルの中央に置きます。これらは、購入するカードの共通オファーを表しています。デッキの残りの部分は、このオファーの隣に裏向きに置きます。
ミノカサゴカードは、アクアリウムカードのオファーの隣に表向きに、プレイヤーの数の2倍の枚数だけ並べます。例えば3人ゲームでは6枚のミノカサゴカードが並びます。
6. その他のコンポーネントであるエサ缶(3色)、フィルターボーナストークン、真珠トークンをメインボードの隣に配置して共通のサプライとします。フィルターボーナストークンは、プレイヤーが獲得するときに何が利用可能かを確認できるように、タイプごとに山に整理することをお勧めします。
注:エサ缶と真珠トークンは無制限です。共通のサプライに利用可能なものがない場合は、他の適切なコンポーネントと交換してください。
プレイヤーのセットアップ
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1. 各プレイヤーは、プレイヤーボードとして自分のアクアリウムを受け取ります。 さらに、選択したプレイヤー色の、ダイス1つ、プレイヤーマーカー5つ、ウールフィルタータイル5枚、およびスコアリングエイド1つを取ります。 |
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次に、8つのマイクロフローラスロットのそれぞれにダイヤルトークンを配置します。 |
2. 各プレイヤーはまた、2つの開始タイルを取得し、5枚のアクアリウムカードも引きます。各プレイヤーは2つの開始タイルのうち1つを選択し、もう1つはボックスに戻します。次に、各プレイヤーは5枚のアクアリウムカードから3枚を選択し、各プレイヤーが選ばなかった2枚のカードはアクアリウムカードデッキの一番下に置きます。
3. その後、各プレイヤーは開始タイルに記載されている開始リソースを取ります。プレイヤーがカードを取る必要がある場合、彼らは共通オファーから選択します。スタートプレイヤーは、開始タイルの番号が最も小さいプレイヤーです。2番目のプレイヤーは、2番目に小さい番号のプレイヤー、以下同様です。
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例:ジョン(赤プレイヤー)は、図に示された開始タイルを選択しました。彼はただちに青いエサ缶1つと真珠トークン1つを獲得し、フィルターにウールフィルタータイルを1つ配置します。 彼の開始タイルの番号は「3」です。彼は他のプレイヤーに比べて最も小さな番号を持っているため、彼がゲームを開始します。 |
4. すべてのプレイヤーが同じ方法でマイクロフローラのダイヤルをセットアップします。プレイヤーは、第1ラウンドの終了時のアクティブカラーを確認し、すべてのダイヤルを回して、矢印がそのアクティブカラーとは反対の色を指すようにします。したがって、最初のラウンドでは、アクティブカラーに合わせることでそのラウンドの終了時にマイクロフローラのボーナスを獲得するためには、各ダイヤルを2回時計回りに回す必要があります。
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例: 第1ラウンドのアクティブカラーは赤です。 すべてのダイヤルを赤から180°回します。 |
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5. プレイヤーの順番が決まったら(開始タイルの番号の昇順)、各プレイヤーは自分のマーカーをプレイヤー順トラックに(プレイヤー順に並べて)置きます。その後、プレイヤーは開始タイルを裏返して、ゲーム中にプレイヤーエイドとして使用できます。 6. その後、各プレイヤーは、ペットショップトラックのスタート地点、百科事典トラックのスタート地点、酸素トラックのレベル4、勝利ポイントトラックの「0」、それぞれの場所にプレイヤーマーカーを1つずつ配置します。 |
コンポーネントの詳細な説明
1.アクアリウムカード
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(左上) - 給餌に必要なエサ - 給餌によるVPボーナス (右上) - カードのコスト - 可能な割引 (左下) - カードの種類 (右下) - カードを配置したときのボーナス (スラッシュ) - 左右のいずれか1つのボーナスを選択してください |
各アクアリウムカードにはいくつかのアイコンがあります。左下隅には、カードタイプ(クマノミ、魚の群れ、水生植物、アネモネ)のアイコンがあります。これらのアイコンは、最終スコアリングに重要です。
左上隅には、給餌フェーズ中に支払わなければならないエサ要件と、この魚にうまく給餌することで得られるVPがあります。
右上隅には、プレイヤーがこのカードをアクアリウムに配置するためのコストが表示されます。コストは酸素ポイント(OP)で支払われ、酸素トラックのプレイヤーマーカーを、指定されたステップ数だけ下に移動します。コストの横にアネモネのアイコンが表示されている場合、そのカードは隣接するアネモネカード1枚につき1OP割引されてアクアリウムに配置できます。
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例:ジョンは、このクマノミを自分のアクアリウムに入れたいと考えています。配置するには7 OPのコストがかかりますが、割引が適用されます。したがって、ジョンは2つのアネモネに隣接する場所を選択して、2OPの割引を受けます。 |
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その後、彼は5OPのみを支払い、酸素トラックのマーカーを5ステップ下に移動させます。 |
カードの右下隅には、このアクアリウムカードがアクアリウムに置かれたときにプレイヤーが得るボーナスがあります。一部のボーナスはスラッシュで区切られています。その場合、プレイヤーは描かれた2つのボーナスのうちどちらを得るかを選択する必要があります。これらのボーナスはすべてただちに有効になります。
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手の上のボーナスは、プレイヤーが各収入フェーズでのみボーナスを獲得することを意味します。 |
水生植物をプレイヤーのアクアリウムに配置するのにコストはかかりません。アクアリウムの水をきれいに保つためには、水生植物が必要です。
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例: スーザンは、この水生植物を自分のアクアリウムに配置したいと考えています。彼女はOPを支払う必要はありません。ボーナスとして、彼女はただちに緑のエサ缶1つを獲得し、百科事典トラックで1つ前進し、今後は各収入フェーズで1OPを獲得します。 |
2.ミノカサゴカード
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(左下) カードの種類 (右上) カードを配置したときのボーナス (右下) ゲーム終了時のスコアリング |
ミノカサゴカードは、ゲーム終了時にのみ得点される特別なカードです。カードタイプのアイコンは左下隅にあります。プレイヤーはゲーム中に最大2枚のミノカサゴカードしか入手できません。これらのカードは、百科事典トラックを前進する、ペットショップトラックを前進する、フィルターの上部に4つ目のボーナストークンを追加する、の3つの方法で入手できます。プレイヤーがこれらの状況のいずれかを引き起こした場合、共通ディスプレイからミノカサゴカードを1枚選択し、アクアリウムの任意の場所に置きます。ミノカサゴカードをアクアリウムに置くのにコストはかかりません。プレイヤーが1枚を選択してアクアリウムに置くと、プレイヤーはそのカードに描かれているボーナスを獲得します。また、ゲーム終了時の得点ボーナスも提供します。
3.フィルター
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- 酸素トラック上の位置によるポイント - カバーされたときにミノカサゴカード1枚を獲得します - フィルターの上部 - ボーナスタイル - 開始ボーナス - ウールフィルタータイル - フィルターの下部 |
フィルターは、どのアクアリウムにも欠かせない部品です。上部と下部に分かれています。フィルターのこれらの部分は両方とも、さまざまな種類のタイル(トークン)で埋められます。
フィルターの上部は、下から上の順でフィルターボーナストークンで満たされていきます。
開始ボーナススペースはすべてのプレイヤーボードで同じで、プレイヤーに1つの真珠と共通オファーから1枚のカードを提供します。このスペースは、他のボーナストークンでカバーすることはできません。
上部のフィルターボーナストークンは、一度配置すると移動できません。プレイヤーは、フィルターに同じタイプのボーナストークンを2つ置くことはできません。ただし、同じ色のボーナストークンを持つことはできますが、それぞれのボーナスは異なっている必要があります。もしフィルターに入れるために同じタイプのボーナストークンしか取れない場合、それを行うことができず、他のボーナスを選択するか、単に何もしないことになります。
フィルターの下部はウールフィルタータイルで埋められています。これらは特定の順序で配置する必要はありません。各プレイヤーは、自分の色のウールフィルタータイルを5枚持っています。
フィルターの下部がウールフィルタータイルでいっぱいになると、フィルターが発動します。これが発生すると、プレイヤーのターン終了時に、そのプレイヤーは開始ボーナスとフィルターの上部に配置済みのボーナストークンからすべてのボーナスを獲得します。ボーナスはフィルターの下から上の順で獲得します。ボーナスを獲得した後、フィルターの下部にあるすべてのウールフィルタータイルがアクアリウムボードから取り除かれます(フィルターは、ウールフィルタータイルが再びいっぱいになったときにのみ発動します)。最後に、プレイヤーは酸素トラック上の位置に基づいてスコアリングを行います。つまり、星に書かれた数だけVPを獲得または失います。
プレイヤーがマイクロフローラフェーズでフィルターを発動した場合、まずそのフェーズのボーナスを獲得し、次にフィルターボーナスを発動します(11ページを参照)。
プレイヤーが自分のターン中にウールフィルタータイルを獲得し、その時点でフィルターの下部がいっぱいで配置できない場合、ターン終了時にフィルターの下部を空にした後で改めて配置できます。これを忘れないため、配置したウールフィルタータイルの1つを裏返します。フィルターの下部を空にするとき、裏返されたタイルは取り外す代わりに色付きの面に戻します。
4.酸素トラック
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- 酸素トラック - フィルターが発動したときに獲得するVP - 開始位置 - フィルターが発動したときに失うVP |
酸素トラックは、百科事典ボードの左側にあります。ゲームの開始時に、すべてのプレイヤーがマーカーをレベル4に置きます。酸素トラックは、各プレイヤーのアクアリウムの水の清潔さと透明度を表す酸素ポイントの、現在持っている値を追跡します。プレイヤーはこれらの酸素ポイントを使用して、アクアリウムカードをアクアリウムに入れるコストを支払います。フィルターが発動したときに、プレイヤーのマーカーがこのトラックの下部にある赤いスペースの1つにある場合、そのプレイヤーはそのレベルで示されているポイントを失います。アクアリウムカードの中には、収入フェーズ中にプレイヤーに酸素ポイントを与えるものもあれば、配置時のボーナスとして酸素ポイントを提供するものもあります。酸素トラックの最大レベルは11です。プレイヤーが一番上のスペースに到達すると、マーカーをそれ以上移動することはできません。
プレイヤーが新しいアクアリウムカードをアクアリウムに入れたい場合、そのコストを支払うのに十分な酸素ポイントが酸素トラックにある必要があります。そうでなければ、そのカードをアクアリウムに追加できません。
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例: ジョンはフィルターの下部をいっぱいにしたので、彼のターンの終了時にボーナスが発動します。まず、フィルター上部のボーナスタイルに示されているボーナスを下から上の順に獲得します。 彼は真珠とアクアリウムカード(彼は共通オファーから1枚を選び、ただちに補充されます)、次に緑のエサ缶を獲得し、次に百科事典トラックを1ステップ進め、最後に別のアクアリウムカードを取ります。 |
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その後、酸素トラック上の位置に応じてVPをスコアリングします。彼は5酸素ポイントを持っているので、2VPを獲得します。 すべてのボーナスを発動した後、フィルターの下部から5つのウールフィルタータイルを削除します。 |
5. マイクロフローラのダイヤルの回転
ゲーム中、プレイヤーはアクアリウムにマイクロフローラ(微生物叢)を確立します。マイクロフローラの培養は、各アクアリウムの底部と右側の周りのダイヤルで表されます。ボーナスが得られると、マイクロフローラダイヤル(MD)を指定された回転数まで回すことができます。1回ダイヤルを回すとは、時計回りに回して、そのダイヤルの次の色を指すようにすることを意味します。
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このボーナスアイコンは、カードが置かれたのと同じ行または同じ列のダイヤルを回す必要があることを示しています。 |
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このボーナスアイコンでは、プレイヤーは任意のダイヤルを回すことができます。 |
ダイヤル上の矢印の位置は、マイクロフローラフェーズにおいてのみ重要です。プレイヤーは、必要に応じてダイヤルを回すことができる回数よりも実際に回す回数を少なくすることができます。
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例: この赤いアクアリウムカードをスーザンのアクアリウムに置くとき、3OPを支払った後、彼女はただちに、アクアリウムのカードを置いた場所と同じ行または列のダイヤルを最大3回転できます。 彼女は2つのダイヤルに分割して合計3回回しましたが、望むなら1つのダイヤルを最大3回回すこともできました。 次に、スーザンはスラッシュで区切られた2つのボーナスのいずれかを選択できます:彼女はウールフィルタータイルと任意のMDの1回転を獲得するか、赤いフィルターボーナスタイルの1つを選択できます。 彼女は最初のオプションを選択し、ウールフィルタータイルを取り、次に1つのMDを1回回します。 |
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現在、彼女のMDのうち2つは、マイクロフローラフェーズでボーナスを得るアクティブカラーを指しています(11ページを参照)。 |
ゲームプレイ
ゲームは4ラウンドにわたってプレイされます。各ラウンドでは、プレイヤーは4ターンずつを行い、プレイヤー色のダイスを使用して追跡されます。
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各開始タイルの裏面には、各ラウンドのさまざまなフェーズを示すプレイヤーエイドになっています。 |
各ラウンドには7つのフェーズがあります:
- アクションフェーズ
- マイクロフローラフェーズ
- プレイヤー順フェーズ
- 収入フェーズ
- 給餌フェーズ
- 次ラウンドに向けた準備
- 共通サプライの更新
アクションフェーズ
このフェーズはメインボードでプレイされます。このボードには、5つの異なるアクションを表す6つのアクション円が含まれています。これらの円のうち5つには、ゲームの開始時に配置される5つの半円形のアクションボーナスタイルがあります。
各プレイヤーの最初のターンでは、プレイヤーは数字の「1」の面を上にしてダイスを任意のアクション円に置きます。それ以降、ダイスはゲーム終了までメインボードに留まります。プレイヤーは、プレイヤー順トラックに従って、1人ずつターンを行います。再び自分のターンになったとき、プレイヤーはダイスを別のアクション円に移動させることで、アクションを選択します。1つのアクション円に複数のダイス(プレイヤー)を配置できます。
ダイスの数字は、ラウンドで各プレイヤーが行ったアクションの数を追跡するためだけに用いられます。プレイヤーがダイスを移動させるときは、ダイスを回転させて1つ上の数字にします。
ダイスはどのアクション円にも置くことができますが、必ず移動させなければなりません、つまり、1人のプレイヤーのダイスは2ターン連続で同じ場所に留まることはできません。
外側の各円は、他の3つの円(両隣の2つと中央の円)に隣接しています。中央の円は、すべての外側の円に隣接しています。
プレイヤーが移動元のアクション円に隣接するアクション円にダイスを移動させると、その移動先のアクション円の矢印が指すボーナスをただちに獲得します。次に、プレイヤーは矢印を時計回りに1スペース動かします。矢印がボーナスタイルの端を指すと、矢印は動かなくなり、ラウンドの残りの期間そこに留まります。
プレイヤーがダイスを隣接していないスペースに移動させた場合、ボーナスは得られません。ただし、この場合も矢印は時計回りに1スペース動かします。どちらの場合も、プレイヤーはダイスが置かれている円のアクションを実行します。
各アクション円(中央の円を除く)では、プレイヤーは指定された数の真珠トークンを支払うことで、そのアクションのより強力なバージョンを実行することを選択できます。
中央のアクション円は3つのセクションに分かれており、ここではより強いアクションを実行することができません。中央のアクション円に移動するとき、プレイヤーはアクションを実行するために3つのセクションのいずれかを選択する必要があります:
- 基本アクションのいずれかを実行する、または
- 任意の色のエサ缶と真珠を獲得する、または
- ウールフィルタータイルと真珠を獲得する。
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中央はすべてに隣接しており、ボーナスとして常にウールフィルタータイルを提供します(左の図を参照)。ボーナスを拒否することはできません。 |
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例: ジョン(赤プレイヤー)は、2番目のアクションとして、酸素トラックでマーカーを進めることを選択しました。彼は隣接するアクション円から移動したため、ただちに真珠トークンを1つ獲得することを選択し、矢印は時計回りに1スペース移動します。 |
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その後、彼はより強力なアクションを行うために1真珠トークンを支払うことを決定し、酸素トラックマーカーを4ステップ上げてレベル9に移動します。 |
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スーザン(青プレイヤー)は、2番目のアクションとして、アクアリウムカードとエサ缶を獲得することを選択しました。ただし、彼女は隣接するアクション円から移動したのではないため、新しいアクションのボーナスは得られません。それでもなお、矢印は時計回りに1スペース移動します。 彼女はより強力なアクションを行うために1つの真珠トークンを支払ったので、彼女は3枚のアクアリウムカードと2つのエサ缶を獲得します。 |
アクション:
ゲームには、5種類のアクションがあります。
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1.アクアリウムカードをプレイヤーのアクアリウムに配置 |
プレイヤーは自分の手札からアクアリウムカード1枚を自分のアクアリウムに置くことができます。カードにコストがある場合は、隣接するアネモネの割引を差し引いて、酸素ポイント(OP)で支払う必要があり、酸素トラックのマーカーを適切なステップ数だけ下に移動させます。このアクションを実行したいプレイヤーがアクアリウムカードのコストを支払うのに十分な酸素ポイントを持っていない場合、このアクションを実行することはできません。
カードがアクアリウムに置かれると、そのプレイヤーはカードに描かれているボーナス(通常はマイクロフローラのダイヤルを回すか、その他のボーナス)を獲得します。カードはアクアリウムの任意の場所に配置できます。他のカードに隣接している必要はありません。
プレイヤーは真珠1つを支払うと、アクアリウムカード2枚を置くことができます。真珠4つで、アクアリウムカードを3枚置き、さらに3VPを獲得できます。
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例: 青いクマノミカードをアクアリウムに入れるとき、スーザンは2酸素ポイント(3から隣接するアネモネカードによる1を引いたもの)を支払う必要があるため、酸素トラックのマーカーを2ステップ下に移動する必要があります。 配置ボーナスとして、彼女はただちにこのカードを置いたのと同じ行または列のマイクロフローラダイヤルを最大3回転できます。彼女は、ダイヤルをアクティブカラーに設定するために、MDを1回転だけ使用することにしました。その後、彼女はアクアリウムカードを獲得します。 これ以降の各収入フェーズでは、スーザンはこのカードから収入ボーナスとして青いエサの缶も獲得します。 |
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スーザンは酸素トラックトークンをレベル2に移動します(この時点で彼女のフィルターが発動した場合、彼女は指定された数のVPを失います)。 |
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2. 百科事典の研究 |
プレイヤーは、百科事典トラックに沿ってマーカーを1ステップ移動します。プレイヤーは1つの真珠を支払うことで、マーカーを2ステップ上に移動できます。2つの真珠を支払う場合、マーカーを3ステップ上に移動できます。
百科事典は、進むにつれて分岐します。プレイヤーはトラック上を進むことしかできないため、プレイヤーが特定の分岐を選択して進むと、戻ることはできません。1つのスペースには同時に複数のプレイヤーが止まることができ、トークンを積み重ねるだけです。
各ステップは、大きな円または小さな円のいずれかです。プレイヤーマーカーが大きな円に移動した場合、プレイヤーは百科事典トークンを獲得します(まだ取られていなければ)。これらのトークンは、ゲーム中いつでも使用できます。プレイヤーがゲーム終了までにトークンを使用しなかった場合、未使用の百科事典トークンごとに指定された数のVPを獲得します(各トークンの裏面に記載)。
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スペースの上または横に描かれているボーナスは、そのスペースを通過または停止したときに獲得できません。これらのボーナスは、ペットショップトラック、フィルターボーナストークン、またはカードなどにある左のシンボルによってのみ獲得できます(11ページを参照)。 |
最終的に、プレイヤートークンは百科事典トラックの最後のスペースに到達する可能性があります。その場合、プレイヤートークンは到着チャートの左上隅の適切な位置に移動します。プレイヤーは、百科事典トラックの終わりに到着した順番に応じて、ゲーム終了時にVPを獲得します。トラックの終わりに到達した後、プレイヤーが追加のステップを獲得するごとに、ただちに2VPを獲得します。
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例: 彼の3番目の行動として、ジョンは百科事典のトラックに沿って移動することを選択します。彼は、トラックに沿って3ステップ進むために2つの真珠トークンを支払うことにしました。 彼は真ん中の左の分岐を上ることに決めたので、最初のステップで彼は小さな円に着地します(彼はボーナスを受け取りません)。 2番目のステップで、彼は百科事典トークンのある大きな円に着地し、それを取ります。このトークンを使用すると、彼は1つの真珠トークンを獲得できます。 最後のステップで、彼は右側の分岐に移動し、別の百科事典トークンを獲得し、これを使用すると1つのマイクロフローラダイヤルを回して任意の色の2つのエサ缶を獲得できます。 彼はこれらのトークンをいつ使用するか、または使用しないかを選択できますが、それらはゲームごとに1回しか使用できません。彼がそれらを使用しない場合、2つのトークンは、ゲーム終了時に裏面に示されているVPの価値があります。 |
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3.水の酸素レベルを改善する |
プレイヤーは、酸素トラックの酸素マーカーを2ステップ上に移動します。酸素マーカーは最上部のスペースを超えて移動することはできず、追加のポイントは失われます。
プレイヤーは真珠1つを支払うと、マーカーを4ステップ上に移動できます。真珠3つの場合、マーカーを7ステップ上に移動して1VPを獲得できます。
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4.アクアリウムカードとエサ缶の獲得 |
プレイヤーは任意の色のエサ缶を1つ取り、2枚のカードを、6枚のアクアリウムカードの共通オファーから選択するか、アクアリウムカードデッキの一番上から引くことができます。アクアリウムカードのディスプレイからカードを取り出した後は、ただちに補充されます。
プレイヤーは真珠1つを支払うと、アクアリウムカード3枚とエサ缶2つを獲得できます。真珠2つの場合、アクアリウムカード3枚、エサ缶3つ、2VPを獲得できます。
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5. ペットショップトラックを進む |
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1) MD2回転と百科事典のボーナスを獲得、アクアリウムカードを無料で配置。 - ボーナスフィルタータイルと4VPを獲得 / 2OP、エサの缶1つ、4VPを獲得。 2) MD2回転、2OP、4VPを獲得、ミノカサゴカードを1枚配置。 - ボーナスフィルタータイルと3VPを獲得 / ウールフィルタータイル、エサ缶1つ、3VPを獲得。 3) MD1回転、百科事典ボーナス、3VPを獲得。 - ボーナスフィルタータイル、カード1枚、1VPを獲得 / 真珠1つ、エサ缶1つ、カード1枚、1VPを獲得。 4) MD1回転、百科事典ボーナス、1VPを獲得。 - ボーナスフィルタータイルとカード1枚を獲得 / 真珠1つ、2OP、カード1枚を獲得。 |
このアクションにより、プレイヤーは百科事典ボードの右側にあるペットショップトラックを上に移動することができます。このアクションを行ったプレイヤーは、手札から同じ色のアクアリウムカードを2枚捨てる必要があります。その後、プレイヤーはペットショップトラックのマーカーを次のレベルに移動し、新しいレベルの上部にあるボーナスを獲得します。
プレイヤーがそのレベルの下部の2つのボーナスのうち1つを追加で獲得したい場合は、同じ色のアクアリウムカードを追加で1枚捨てる必要があります。両方の下部ボーナスを獲得することはできず、1つだけです。
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このアイコンが発動すると(ボーナストークンをフィルターするか、アクアリウムカードをプレイするか、ペットショップのトラックでレベルを上げることで)、プレイヤーは自分の百科事典トークンが現在位置している場所の百科事典ボーナスを受け取ることができます。 ボーナスは、大きなスペースでは左側に、小さなスペースでは円の中に表示されます。ボーナスは、プレイヤーのトークンがこれらのスペースを移動したり、停止したりしても獲得されません。百科事典トラックの一番上のスペースに到達した後、プレイヤーはゲームが終了するまで、このアイコンが発動するたびに最後のスペースのボーナスを受け取ります。 |
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例: スーザン(青プレイヤー)は3番目のアクションとして、ペットショップトラックを上に移動することを選択します。 彼女は手札から赤いアクアリウムカードを2枚捨て、ペットショップトラックの4番目のレベルまで上がります。 彼女は上部からボーナスを獲得します:任意のMDの1回転、1VP、および百科事典ボーナス。百科事典トラックの彼女のトークンは開始位置にあるため、スーザンは任意のMDをもう1回転できます。 |
フリーアクション
フリーアクションは、ゲーム中、プレイヤーのターン中または給餌するときに、何度でも実行できます。これらのアクションは、プレイヤーボードの右下隅に描かれています。
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真珠トークン1つをアクアリウムカード1枚と交換します。ディスプレイからカードを取り出した後は、ただちに補充します。 |
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真珠トークン1つを任意のエサ缶1つと交換できます。 |
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エサ缶2つ(任意の色)をエサ缶1つ(任意の色)と交換できます。 |
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1OPを消費して、アクアリウムカードのディスプレイを更新します。 |
マイクロフローラフェーズ
マイクロフローラフェーズでは、プレイヤーは、現在のラウンドのアクティブカラータイルで示されるそのラウンドのアクティブカラーを指すすべてのマイクロフローラダイヤルからすべてのボーナスを獲得します。ボーナスは任意の順序で取得できます。
プレイヤーはこのフェーズを同時に実行できます。ただし、ゲームの状態で順番が重要になるときは常に、プレイヤー順で解決します(たとえば、オファーからアクアリウムカードを取るときや、百科事典トラックを移動するときなど)。
最終ラウンドでは、各MDについて、プレイヤーは描かれたボーナスを獲得するか、2VPを獲得するかを決定できます。
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例: ジョンは、この2つのマイクロフローラのダイヤルをラウンドのアクティブカラーに一致させることに成功しました。その結果、彼は青のエサ缶1つとウールフィルタータイル1つを獲得します。 |
プレイヤー順フェーズ
最初のプレイヤーはマイクロフローラのフェーズで色の要件を満たした数が最も少ないプレイヤー、2番目に少ないプレイヤーは2番目、というように順番が決定されます。同数の場合、それらのプレイヤーは前のラウンドの順番と逆になるように入れ替えます。
収入フェーズ
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プレイヤーは、手が描かれたアクアリウムのカードに付けられたすべてのボーナスを獲得します。このシンボルは、一部のアクアリウムカードの右下セクションにあります。 |
給餌フェーズ
プレイヤーは、アクアリウムにあり、左上隅にエサ要件がある各カードに対し、適切な色のエサ缶をサプライに戻す必要があります。報酬として、各カードのエサ要件の横に示された数のVPを獲得します。プレイヤーがアクアリウム内のすべての魚にエサをやることができない場合でも、持っている限りのエサ缶を支払う必要があり、エサを与えていない魚ごとに4VPを失います。プレイヤーのVPがまだ0の場合、彼はVPを支払わず、スコアはマイナスになりません。
このフェーズでは、フリーアクションも実行できます。
次のラウンドへの準備
このフェーズでは、次のラウンドの準備が行われます。
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1) 現在のラウンドのアクティブカラータイルを裏向きにします。この行の次のタイルは、次のラウンドのアクティブカラーを示します。 2) アクション円をセットアップします。この手順では、アクション円の矢印がトラックの先頭に戻ります。 |
ただし、これを行う前に、最も使用回数の少ないアクション円(1つまたは複数の円)に注意してください。これらの矢印は、トラックの先頭にある赤いボックスに移動します。他のアクション円の矢印は、灰色のボックスを指すように移動されます。最も使用頻度の低いアクション円が複数ある場合、それらすべてのアクション円の矢印は赤いボックスに移動します。これにより、これらのアクションは次のラウンドでより魅力的になります。アクション円のいずれかが、矢印がまだ赤いボックスを指している状態でラウンドを終了した場合は、その上に真珠トークン1つを配置して、さらに魅力的にします(さらにその次のラウンドでは真珠トークンをもう1つ追加します、以下同様)。他のすべての矢印は、灰色の開始ボックスを指している必要があります。
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3) すべてのプレイヤーのダイスをそのアクション円から動かさずに、空白の面を上に向け、次のラウンドで再び「1」になる準備をします。 |
第4ラウンドの終了時には、このフェーズは必要ないのでスキップされます。
共通サプライの更新
共通サプライから6枚のアクアリウムカードを取り除き、アクアリウムカードデッキから6枚の新しいカードを引いて交換します。
ゲーム終了と得点
第4ラウンド終了後、ゲームが終了し、続けて最終スコアリングを行います。これは、スコアリングタイルの助けを借りて実行されます。基本スコアリングバリアントには端が茶色の面を使用します。上級スコアリングバリアントには金色の面を使用します。
基本スコアリング
プレイヤーは、ゲーム中に獲得したVPに加えて、次のようにVPを獲得します。
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1.真珠トークンごとに1VP、フィルターボードにあるウールフィルタータイルごとに1VP。 2. 酸素トラックの最終位置からのVP。 3. 百科事典トラックのVP(最終ステップに到達していれば)。 4. 個人サプライに残っているエサ缶3つにつき1VP。 5. アクアリウムで、魚カードでいっぱいの行または列ごとに3VP。 6. 未使用の各百科事典トラックトークンから、記載されているVP。 7. アクアリウムに置いているミノカサゴカードのVP。 |
8. アネモネのVP。縦横に隣接するクマノミカードごとに2VP(つまり、最大8VPまで)。ミノカサゴカードはこのスコアにカウントされません。
9. 魚の群れのカードのVP。互いに縦横に隣接する魚の群れカードの枚数によって決まります。各カードは一度だけカウントされます。すべてのグループを個別に得点化します。
上級スコアリング
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このバージョンの最終スコアリングの始めの9項目は、上記の基本スコアリングと同じです。ただし、クマノミのカードを持つアネモネと魚の群れから獲得できるVPはより多くなっています。 |
10. 水生植物も得点化され、これらは隣接する異なる色のカードによりVPを提供します。1つの水生植物に2つの異なる色のカードが縦横に隣接している場合、プレイヤーは1VPを獲得します。3つの異なる色のカードの場合、3VPを獲得し、4つの異なる色のカードの場合、6VPを獲得します。この目的のために、ミノカサゴカードはワイルドカラーと見なされるため、プレイヤーは任意の色として数えることができます。
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例: 基本スコアリング ジョンは最後のラウンドを終えて45ポイントを持っています。さらに、①ボードに残った真珠とウールフィルタータイルで5VP、②酸素トラックの位置で7VP、③百科事典トラックの一番上に最初に到達したことで12VP、④残ったエサ缶で1VP、⑤カードでいっぱいの列が1つで3VPを獲得します。⑥彼は未使用の百科事典トークンを持っていないので、それらに対するVPはもらえません。そして、⑦彼はミノカサゴカードを獲得し、これは青いカードを持っているごとに3VPを獲得するため、最大の15VPを獲得します。⑧アネモネにより彼は4 VPを獲得します。 ⑨最後に、彼は魚の群れカード(3枚のグループ1つ)により4 VPを獲得します。ジョンの最終スコアは96VPです。 |
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例:上級スコアリング 上級スコアリングでも、ジョンはエサ缶、真珠、ウールフィルタータイル、酸素トラック、百科事典トラックとトークン、カードの列、ミノカサゴによって基本スコアリングと同じVPを獲得します。⑧アネモネによって6VPを獲得し、⑨魚の群れカードにより9VP を獲得します。最後に、⑩水生植物により6 VP(4色6VP + 1色0VP)を獲得します。ジョンの最終スコアは 109 VP です。 |
ソロゲーム
デザイン:ウラジミール・スフィ
ソロゲームは、実際のプレイヤーをシミュレートするオートマと対戦します。オートマが行うアクションは、ソロタイルの山から8つのタイルのうちの1つを公開することによって決定されます。
ゲームのセットアップ
メインボード、百科事典ボード、トークンサプライ、ミノカサゴカードのサプライは、2人ゲームと同じ方法で準備します。アクアリウムカードの共通オファーを3枚ずつ2行に並べます。あなたの色を選び、通常通りにプレイエリアを準備します。メインボードの横、プレイエリアの近くに、ソロモードタイルのデッキを置きます。次に、自分とは異なる色のダイスを用意し、その色のマーカーを百科事典トラックのスタートに配置します。
あなたのためにランダムに2つの開始タイルを引きます。また、オートマの開始タイルを1つ引きますが、まだ見てはいけません。次に、あなたは開始タイルの1つを選択し、もう1つを捨てます。あなたの開始タイルとオートマの開始タイルを比較します。番号が小さい方がスタートプレイヤーです。あなたとオートマのマーカーをプレイヤー順トラックに置きます。その後、あなたは開始タイルに表示されている開始リソースを取得できます。
アクションフェーズ
オートマのターンでは、一番上のソロモードタイルを公開し、それに描かれているアクション円にオートマのダイスを移動します。次に、マルチプレイヤーゲームと同様に、そのアクション円の矢印を時計回りに1スペース回転します。ソロタイルに追加のアクションが描かれている場合は、これらを実行する必要があります。
ソロプレイヤーのターンは、マルチプレイヤーゲームとまったく同じ方法で行われます。
4つのアクションを実行したらただちに、ラウンドの終了時に通常実行される他のすべてのフェーズを完了します。あなたがマイクロフローラのボーナスを5つ以上獲得できた場合は、あなたが次のラウンドの開始プレイヤーとなり、そうでない場合はオートマが最初にプレイします。
ソロモードタイルは全部で8つあります。2ラウンドの後、捨て札の山をシャッフルして新しい山を形成します。
第3ラウンドの開始時に、オファーのミノカサゴカードをシャッフルし、そのうちの1枚をランダムに捨てます。残りのカードをオファーに戻します。第4ラウンドの開始時に、このプロセスを繰り返し、オファーから別のカード1枚をランダムに捨て、残りをオファーに戻します。これは、オファーに2枚より多くのミノカサゴカードがある場合にのみ発生します。
ソロモードタイル
ソロモードタイルは、オートマダイスの移動をコントロールします。タイルの中央にあるアイコンは、ダイスを置く必要があるアクション円を示しています。ダイスが外側のアクション円に配置される場合、矢印は通常どおり時計回りに1スペース回転します。右側のアイコン(存在する場合)は、実行する必要がある追加のアクションを示しています。
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- アクション円のアイコン - 追加のアクション |
次の種類のタイルがあります:
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描かれたアクション円にオートマダイスを移動し、その矢印を時計回りに1スペース回転させます。追加のアクションは実行されません。 |
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描かれたアクション円にオートマダイスを移動し、その矢印を時計回りに1スペース回転させます。次に、百科事典トラック上のオートマのマーカーを指定された方向に2ステップ前進させます(分岐に到達すると、オートマのマーカーはタイルに示された矢印の方向、つまり左または右に移動します)。マーカーが大きな円に移動した場合、百科事典トークンがまだ取得されていなければ削除します。 |
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描かれたアクション円にオートマダイスを移動し、その矢印を時計回りに1スペース回転させます。次に、アクアリウムカードサプライの一番下の行を捨てます。新しいカードを3枚引き、残りの1行の上に新しい行を作ります。 |
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中央のアクション円にオートマダイスを移動します。次に、百科事典トラック上のオートマのマーカーを指定された方向に1ステップ前進させます。マーカーが大きな円に移動した場合、百科事典トークンがまだ取得されていなければ削除します。 |
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時計回りに隣接するアクション円にオートマダイスを移動し、その矢印を時計回りに1スペース回転させます。ダイスが現在「百科事典の研究」アクションまたは「アクアリウムカードの獲得」アクションにある場合は、対応する追加アクションを実行します。このタイルが公開されたときにダイスが中央のアクション円にあった場合は、右上のアイコンで示されているアクション円に移動します(この場合は百科事典の研究)。 |
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上記と同じですが、反時計回りに隣接するアクション円にダイスを移動します。このタイルが公開されたときにダイスが中央のアクション円にあった場合は、右上のアイコンで示されているアクション円に移動します(この場合は、アクアリウムカードの獲得)。 |
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例: ジョンはこのオートマタイルを公開します。 |
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メインアクションアイコンは、オートマダイスを時計回りに次の隣接するアクション円に移動させる必要があることを示しています。彼はそれを行い、次に通常どおりに円を1スペース回転させます。 |
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アクションが「百科事典の研究」であるため、彼は追加のアクションを実行し、百科事典トラック上のオートママーカーを2ステップ移動します。彼は指示されたとおりに左端の方向を選択し、トークンをトラックから取り除きます。 |
終了時スコアリング
プレイヤーは、マルチプレイヤーゲームと同じように最終スコアをカウントします。
彼は、基本スコアリングと上級スコアリングのタイプを選ぶことができました。オートマのマーカーがプレイヤーのマーカーよりも早く百科事典トラックの一番上のスペースに到達したとき、プレイヤーは2番目のスペースで8VPを獲得します。
基本(上級)スコアリング:
150 (170) – 初心者にしては上出来
160 (180) - OK、次回はもっと良くなります
170 (190) – ナイススコア
180 (200) – 素晴らしいスコア
190 (210) – 極上のスコア
ミノカサゴの概要
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6VP / プレイヤーのアクアリウムのクマノミカードごとに3VP(最大15VPまで)。 |
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6VP / プレイヤーのアクアリウムの魚の群れカードごとに3VP(最大15VPまで)。それらは互いに隣接している必要はありません。 |
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6VP / プレイヤーのアクアリウムのアネモネカードごとに3VP(最大15VPまで)。 |
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6VP / プレイヤーのアクアリウムの赤いカードごとに3VP(最大15VPまで)。 |
アイコンの概要
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クマノミ 水生植物 アネモネ 魚の群れ ミノカサゴ |
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アクアリウムカードを獲得する 特定の色のアクアリウムカード 同じ色のアクアリウムカードを2枚捨てる |
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アクアリウムカードをアクアリウムに入れます ミノカサゴカードをアクアリウムに入れます あなたのアクアリウムのカードの行/列 |
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酸素マーカーを酸素トラックの上に移動 酸素マーカーを酸素トラックの下に移動 |
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百科事典トラックに沿ってマーカーを移動 百科事典ボーナスを獲得 |
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ペットショップのトラックを進み、ボーナスを獲得 |
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指定された色のエサ缶を獲得 任意の色のエサ缶を獲得 表示された色のエサ缶を支払う |
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真珠を獲得 真珠を支払う |
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収入 |
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指定された色のボーナスフィルタータイルを獲得する 任意の色のボーナスフィルタータイルを獲得 ウールフィルタータイルを獲得する |
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カードを置いたのと同じ行/列のマイクロフローラのダイヤルを回す マイクロフローラのダイヤルを回す ラウンドのアクティブカラー |
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勝利ポイントを獲得する 勝利ポイントを失う |
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プレイヤー数 プレイヤーのダイス |
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