- 2人~4人
- 90分~180分
- 2025年~
銀子:明jurongさんのルール/インスト
導入
Yynzi(銀子)は中国語で「銀」を意味します。明王朝(1368-1644)の時代に、中国はその歴史の中で最大の経済拡大を経験しました。『銀子:明』は、南北アメリカ、ヨーロッパ、中国間の銀の国際貿易が世界経済を大きく変え、おそらくグローバル資本主義の誕生を告げた物語です。
中国では、社会的流動性が都市の成長を促し、特に長江下流地域では、お茶、果物、絵画、磁器、その他帝国全体向けの多くの商品の主要な生産拠点となりました。
明政府は、以前の王朝が農民に課していた強制労働制度を廃止し、賃金労働に置き換えました。この移行により、生産性と貿易が向上しました。
多くの農村労働者が都市部に移り住み、民間または国営の工房で職を見つけ、紙、磁器、精製砂糖、絹織物などの商品を生産した。
この自由化された経済では、政府が資金提供した運河、道路、橋の建設に支えられて、貿易と商業が繁栄しました。この期間中、著名な商人の一族が出現し、かなりの富を蓄積しました。王朝の初期に、政府は紙幣を導入しようと試みましたが、ヨーロッパや日本との貿易には効果がないことが証明されました。額面の小さな硬貨は卑金属から鋳造されましたが、ほとんどの商業は銀インゴットに依存していました。中国経済が成長するにつれて、銀(Yínzi)は帝国の拡大を促進する最も価値のある通貨になりました。
「Yínzi: Ming」では、プレイヤーは明時代末期の17世紀に中国のさまざまな地域を発展させる商人の一族の役割を果たします。
商人は、長江の下流の200キロメートルに沿って商品を輸送し、シナ海に到着し、銀の袋と引き換えにアジアとヨーロッパに海外に出荷する必要があります。
商人は、農園を耕作し、商品を販売し、工房を建設してアップグレードし、原材料を生産し、港で待機している船に完成品を届けるために、監督官と農民を雇用します。
長江沿いの工房の開発と輸送の改善は、港に到達し、世界と貿易するために不可欠です。正しい選択をすることが成功の鍵となります。
用語集
州:4つの州(湖光省、江西省、南吉里市、浙江省)があり、それぞれに1つの地元市場といくつかの畑が含まれています。そのうちの2つ(湖光と江西省)には、2つの塩鉱山も含まれています。
畑: 空いているか占有されているかに関係なく、正方形のスペースで表されます。畑には作物や工房を配置できます。
作物:作物には2つのカテゴリがあります。
食用作物: ゲーム開始時には米と果物が存在し、トウモロコシは作物ディスプレイから追加できます。
商業作物: 綿、サトウキビ、ラミー、竹、茶があり、作物ディスプレイでも入手可能です。
空いている畑: 農民が作物を扱っていない場合、畑は空いていると見なされます。畑に作物が存在していても、それが農民によって稼働していない場合、畑はまだ空いていると見なされます。
塩鉱山:塩鉱山はゲームボード上に存在しますが、畑ではありません。そこに作物や工房を配置することはできませんが、農民を働かせて塩を抽出し、市場で販売したり輸出したりできます。
工房:工房は空いている畑に建設できます。
商品:商品には4種類あります:シルク、磁器、精製砂糖、紙。それらは、工房で、地元市場から雇用された同じ色の農民によって生産されます。
ゲームボード上の用語
ゲームのセットアップ
4人用セットアップの例:
A) ボードをテーブルの中央に置きます。
B) 地元市場をセットアップします。
・2人プレイ:湖光省(灰色)、江西省(白)、南志里(黒)の州を使用します。浙江省(茶色)は利用できません。プレイヤーはそこに工房を建てたり、作物を植えたりすることはできません。
・3人プレイ:湖光省(灰色)、江西省(白)、浙江省(茶色)の省を使用します。南吉里(黒)の州は利用できません。プレイヤーはそこに工房を建てたり、作物を植えたりすることはできません。
・4人プレイ: すべての州が利用可能です。
C) 船をセットアップします。
ヨーロッパ行きの6隻の船を脇に置いてから、アジア行きの12隻の船をシャッフルします。
- 2人プレイ:アジア行きの船4隻をボックスに戻します。
- 3人プレイ:アジア行きの船2隻をボックスに戻します。
- 4人プレイ:すべての船を保持します。
D) 港と外洋上の船を公開します。
プレイヤーの数に応じて2/3/4隻のアジア行きの船を公開し、それらを貿易港に配置します。次に、残りのすべての船(ヨーロッパ行きとアジア行きの両方)をシャッフルし、そのうちの2隻を公開します—これらは外洋から入ってくる船です。残りの船で裏向きのスタックを形成し、船ディスプレイに配置します。
E) 作物ディスプレイを準備します。
5枚のトウモロコシ作物タイルを脇に置きます。残りの作物タイルをコットンバッグに入れてシャッフルします。6枚の作物タイルを公開し、作物ディスプレイに配置します。次に、5枚のトウモロコシタイルをバッグに戻し、再度シャッフルします—これが次の作物のドローパイルになります。
F) シルクロードキャラバンを公開します。
プレイヤーの数に応じて2/3/4枚のシルクロードキャラバンタイルを公開し、それらを城門に配置します。次に、残りのキャラバンタイルで裏向きのスタックを形成し、キャラバンディスプレイに配置します。
G) 銅/銀の交換レート。交換レートマーカーを銅/銀交換トラックの「2」の位置に配置します。
プレイヤーのセットアップ
A) 各プレイヤーは色を選択し、対応するゲームコンポーネントを取ります。
- 1人の商人
- 23人の監督官
- 18人の農民
- 銅貨4枚
- 1木または1石
- 12枚の指令カード
未使用のプレイヤーカラーのコンポーネントはボックスに戻され、ゲーム中に使用されることはありません。
B) 指令カードを3枚公開します。各プレイヤーは、各指令カードの上に、カード下部に示されている数の監督官を配置します。
C) ターンの順序を決定します。プレイヤーのターン順をランダムに決定し、番号付きのマーカーを使用してターン順トラックに配置します。
D) 大使トークンを配置します。各プレイヤーは、輸送容量トラックのスペース「1」に大使トークンを1つ、交渉トラックの船に大使トークンを1つ配置します。
E) 工房を分類します。工房を色ごとに分けます。未使用のプレイヤー色の工房を、4つの商品タイプ(磁器、精製砂糖、シルク、紙)からそれぞれ1つずつ、ゲームから除外します(ボックスに戻ります)。
F) 工房を公開します。使用するプレイヤー色の工房をシャッフルし、プレイヤーの数と同じ数の工房を公開します。同じ色の工房が複数公開される可能性があります。
G) 工房を選択します。ターン順の逆順に、各プレイヤーは1つの工房を選択し、配置ルールに従って空いている畑を選択して配置します。次に、個人サプライから監督官1人を工房の指定されたスペースに配置して、所有者を表します。
H) すべてのプレイヤーが工房を選択したら、ゲーム内のプレイヤー数と同数の新しい工房のセットを公開します。
指令カード
指令カードは2つの方法で使用されます。
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2. 命令を発行する 1. 監督官を都市に派遣する |
1. カードの下部にあるすべての監督官は、メインの都市ボードの1つだけのアクション地区に送られます。
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この例では、アクションは2回実行されます(2人の監督官を使用)。 |
2. 個人ボードのアクションスロットの下に配置されると、カードに記載されている横線の数(1、2、または3)だけアクションを実行します。
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この例では、アクションは2回(横線2本)実行されます。 |
これら2つの使用法は、それぞれ任意の順序で実行できます。1ラウンドで両方のアクションが使用されます。
ターンシーケンスの概要
Yinzi: Mingは4ゲームラウンドでプレイされます。各ラウンドで、プレイヤーは3枚の指令カードを使用して6つの指示を実行します:3つの指示は命令を発行し、3つの指示は監督官を都市に派遣します。
Yínzi: Mingのゲームラウンドは、常に以下の順序で展開されます。
フェーズA: 銅/銀の交換レートの決定
交換レートの移動により、銀の価値は変動します。このラウンドでの、銅貨または銀インゴットの売買価格が上下します。
フェーズB: ボーナスの選択とターン順の決定
商人ボーナスを選択すると、現在のラウンドでボーナスを受け取ること、そのボーナスにリンクされた作物を購入できること、ボーナストラックの順位に応じてターン順が決定される、という3つの利点があります
フェーズC: あなたの指示を実行
戦略を練り、監督官に6つの指示を出して帝国全土への影響力を拡大しましょう。すべての選択が重要であることを忘れないでください。失敗を犯さないでください!
フェーズD: 規制
無料で手に入るものはありません。監督官に食事の配給と給与の支払いを行い、隊商宿地区のキャラバンが適切に護衛されていることを確認する必要があります。また、自然災害の影響に直面する可能性もあります。
フェーズE: 維持
すべてを元の状態に戻す時が来ました。監督官は新しい指示を受け取るために戻り、新しいキャラバンが城門に到着します。
ゲームの主なコンセプト
監督官は、プレイヤーがアクションを実行することを可能にします。彼らはあなたの命令を実行し、都市の地区を移動する人々です。
彼らのアクションサイクルは次のとおりです:
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1. 指令カード上に配置されます。 2. 指令カード上から都市に派遣され、アクションを実行します。または、個人ボードに置かれ、そのアクションを強化します。 3. 食料や給料が支払われ、個人サプライに戻ります。 |
農民は、プレイヤーの指令により、作物の畑や塩鉱山で働き、地元市場で販売し、自分の色の工房で商品を生産することができます。
彼らのアクションサイクルは次のとおりです:
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1. 個人サプライから農園で働き、作物を生産します。 2. 作物を地元市場に運び、販売します。 3. 同じ色の工房で働き、商品を生産します。 4. 生産後には個人サプライに戻ります。 または、 2. 作物を港に運び、船に搭載されます。 3. 船が出港したら、個人サプライに戻ります。 |
詳細なターン構造
ゲームラウンドはいくつかのフェーズに分かれています。
フェーズは以下の順序で発生します:
フェーズA: 銅/銀の交換レートの決定
銅貨と銀貨の交換レートを決定します。1つのダイスを振って、銅/銀の交換レートを調整します。
- 出目が現在のレートよりも大きい場合は、1ずつ増やします。
- 出目が小さい場合は、交換レートを 1 減らします。
- 出目が等しい場合、交換レートは変更されません。
プレイヤーはいつでも、現在の交換レートに応じて、銅を銀に、または銀を銅に交換できます。
フェーズB: ボーナスの選択と、ターン順の決定
ボーナスの選択
現在のターン順で、各プレイヤーは利用可能なボーナスを1つ選び、自分の商人トークンをその上に置きます。ボーナスを選択した直後、そのプレイヤーはその前に置かれている作物を、コスト(銅1、2、または3)を支払うことで購入し、空いている畑を選択して、2人の農民と一緒に配置することができます。(ボーナスの詳細は以下を参照ください。)
すべてのプレイヤーがボーナスを選択したら、残りの作物を上にスライドさせて空きスペースを埋めます。次に、新しい作物をランダムに引き、作物ディスプレイの新しく空いたスペースに補充します。
ターン順の決定
各プレイヤーが選択したボーナスの位置によって、新しいターン順が決まります。一番上のボーナスのプレイヤーが最初に、次にその下のプレイヤーとなり、これがプレイヤーが監督官により指示を実行する順序になります。
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例: 1. エリオット(黄プレイヤー)はターン順の最初です。彼は上から4番目のボーナスを選び、その上に自分の商人を置きます。 2. エリオットは銅2で茶を購入できます。 3. エリオットは、空いている畑を選択して茶作物を置き、茶作物の上に2人の農民を置きます。 4. その後、各プレイヤーが同じことを行います。 新しいターン順は青、赤、黄、緑になり、次のラウンドのボーナス選択フェーズまでそのままになります。 |
商人ボーナス
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雄弁 販売の1回ごとに追加で銅1を獲得します(高い需要ボーナスを含む)。 |
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芯まで腐った ただちに1人の監督官を空いている汚職スロットに配置します。 |
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航海士 ただちに大使を輸送容量トラックで1スペース進めます。 |
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すべての人のための食べ物 このラウンドでは、すべての監督官に無料で食事が与えられます - 食用作物に農民を使用する必要はありません。 |
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給料日 このラウンドでは、すべての監督官が無料で支払われます — 銀は必要ありません。 |
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建築士 ただちに無料で1つの工房を建設またはアップグレードします。 |
フェーズC: あなたの指示を実行する
各プレイヤーはターン順に、監督官に1つの指示を与えます。命令を発行するか、監督官を都市に派遣します。
重要なルール
命令を発行する: 各「命令を発行する」アクションは、ラウンドごとに1回だけ個人ボードの各スペースに配置できます。そのスペースのアクションが一度使用されると、次のラウンドまで再び使用することはできません。
監督官を都市に派遣する: 都市の各地区は、プレイヤーごとに1回だけしか受け入れません。プレイヤーがすでにその地区にいる場合、次のラウンドまで同じ地区に追加の監督官を送ることはできません。
アクション制限:命令を発行する場合でも、監督官を都市に派遣する場合でも、指令カードごとに最大4回のアクションを実行できます(追加の監督官を使用して強化した場合を含む)。
戦略的な柔軟性:各指令カードは、どちらの順番でも使用することができます: – 最初に命令を発行し、次に監督官を都市に送る - またはその逆 - 戦略に応じて。他のプレイヤーの動きを予測しながら、アクションのタイミングを最適化するようにしてください。
ただし、注意してください!無料で手に入るものはありません...しかし、それについては後で説明します。
命令の発行
命令を発行するには、個人ボードのスペースの下に指令カードを置きます。横線の数(1、2、または3本)は、選択したアクションを何回繰り返すことができるかを示します。また、個人のサプライから監督官を割り当てて、アクションを強化し、実行回数を増やすこともできます — ただし最大で合計4つのアクションまでです(例:1本+最大3人の監督官)。
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例: 1. ナルギザ(赤プレイヤー)は、個人ボードで2番目のアクションを実行することを選択します。彼女はそのアクションスロットの下に2回の命令が書かれた指令カードをスライドさせます。 2. アクションを強化したいナルギザは、彼女の個人サプライから1人の監督官を指定された強化スペースに割り当てます。 3. これで、このアクションを3回実行することができます。 |
次の命令を発行できます:
- 輸送容量の向上
- 農民の配置
- 地元の市場での販売
- 工房の建設またはアップグレード
- 行政に賄賂を贈る
重要なリマインダー
以下で詳細を解説するアクションは、命令の強さ(指令カードの1、2、または3本の横線)に応じて、および、あなたの個人サプライから追加の監督官(最大3人の監督官)で強化することで、最大4回まで繰り返すことができます。
命令の発行の詳細
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1 • 輸送容量の向上 |
より大きく、より装備の整ったジャンク船を手に入れることで、プレイヤーはより長い距離を移動することができ、地元の市場のニーズ、都市での労働需要の高まり、輸出用の商品を満たすことができます。
各プレイヤーの輸送容量は、輸送容量トラック上の大使の位置によって決定され、自然災害のイベントを除き、減ることはありません。
輸送容量は、ラウンド中にプレイヤーが農民や商品を州の間や港に向けて移動する際に越えることができる境界の数を決定します。
この容量は、プレイヤーの上限まで、1ラウンドを通して累積します。
輸送容量を全て使い切ったプレイヤーは、州の間を移動することはできなくなりますが、1つの州内で自由に移動することはできます。
輸送容量を増やすには、次の手順に従います:
- ステップ1: 命令アクションを1回消費します
- ステップ2: 木トークンを1つ支払います
- ステップ3: 輸送容量トラックで1スペース進めます
輸送容量が必要な移動には、以下のものがあります。
・地元の市場での販売:農民を市場に移動させます。
・商品の生産:農民を市場から工房に移動させます。
・船に供給:茶、塩、または商品で働いている農民を港に移動させます。
境界を越えるごとに1輸送容量ポイントを消費しますが、輸送容量トラック上の大使のを下げたりはしません。
各プレイヤーは、大使の位置に基づいて、ラウンドごとに最大容量を持っています。
この制限を増やすには、プレイヤーは 「輸送容量の向上」命令アクションを使用できます。これにより、彼らは揚子江に沿ってより多くの農民や商品を移動させることができます。
ゲーム終了時の最終スコアリングフェーズでは、輸送容量トラックで到達したレベルごとに2富ポイントを獲得できます。
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2 • 農民の配置 |
この同じ命令で3つの異なるアクションを実行できます。
既存の作物または塩鉱山に農民を配置するには、次の手順に従います:
- ステップ1: 命令アクションを1回消費します。
- ステップ2: 空いている米、トウモロコシ、または塩鉱山の作物の上に2人の農民を置きます。
または
- ステップ2: 空いている商品作物(竹、ラミー、サトウキビ、綿花、茶)または空いている果物作物の上に1人の農民を配置します。
ラウンドごとに1回だけ、新しい畑を作成できます。その場合は、次の手順に従います:
- ステップ1: 命令アクションを1回消費します。
- ステップ2: 作物ディスプレイから任意の作物を選択し、そのコスト(銅1、2、または3)を支払います。
- ステップ3: 作物を2人の農民と一緒に空いている畑に置きます。
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例: 1. ナルギザは、3回の命令を発行します。 まず、彼女はサトウキビ作物を銅1で購入することを選択します。彼女はそれを2人の農民と一緒に空いている畑に置きます。 このアクションは、新しい畑を作成するもので、ラウンドごとに1回のみ実行できます。 2. 次に、ナルギザは2回目のアクションで、塩鉱山からの塩の抽出を命じます。彼女はそこで働くために2人の農民を送ります。 3. 最後に、3回目のアクションでは、空いている茶作物に1人の農民を配置して働かせます。 このようにして、ナルギザは指令カードの3回のアクションすべてを効率的に利用し、新しい資源開発と畑管理の間で農民を分配します。 |
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3 • 地元の市場で販売する |
プレイヤーは、農民の生産物を地元市場で販売して収入を得ることができます。
地元市場で販売するには、次の手順に従います。
- ステップ1: 命令アクションを1回消費します。
- ステップ2: 農園または塩鉱山で働く農民を選択します。
- ステップ3: 商品を販売する地元市場を選択します(利用可能な輸送容量を確認してください)。
- ステップ4: 銅2を獲得します。
高い需要:
地元市場では、2種類の商品作物に対する需要が高い場合があります。銅貨からの矢印でこれを示しています。プレイヤーは、適切な商品作物から農民の1人を市場に送り、その農民を銅貨の上に置くことで、この高い需要に応えることができます。この販売によりプレイヤーは追加の銅貨1を受け取ります。
その後、高い需要は満たされたと見なされますが、銅貨の左右に示されている2つの商品作物を販売することは可能です。後に銅貨の上に配置された農民が工房で働くために去ると、2つの可能な商品作物のうちの1つに対して高い需要が更新されます。
注:塩は決して高い需要にはなりません。
販売が完了すると、農民は地元の市場に残り、同じ色の工房で働く準備ができています。農民が工房での生産に使用されると、彼らは地元市場を離れ、別の農民に新たな機会を開き、その地元市場での需要を更新します。
移動するために、農民はプレイヤーの輸送容量を消費します。プレイヤーは目的地に到達するのに十分な輸送容量を持っている必要があります。地元市場が商品作物と同じ州にある場合、輸送容量は必要ありません。
地元市場で販売できるのは商品作物と塩のみです。
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例: 1. ナルギザは指令カードをプレイし、地元市場で販売するように命令を発行します。この命令により、彼女は3回のアクションを実行できますが、ナルギザは4回の販売を行いたいと考えています。 2. そのために、彼女はアクションを強化するために1人の監督官を割り当て、最大許容される4回の販売に到達します。 |
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3. 最初の3回のアクションで、ナルギザは湖光の地元市場で高い需要を満たすサトウキビ1つ、追加のサトウキビ1つ、綿1つを販売します。 これらの販売はすべて同じ州内で行われるため、輸送容量は必要ありません。 4. 彼女の4回目で最後のアクションで、ナルギザは綿を、綿の需要が高い隣の州の南吉里の地元市場に移動します。 彼女はこのアクションを実行するために1つの輸送容量を消費します。 彼女のすべての売上に対して、ナルギザは合計で銅10を獲得します。銅7(3 + 2 + 2)は湖光でのサトウキビと綿の販売によって、銅3は南吉里での高い需要の綿の販売によって得られました。 |
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4 • 工房を建設またはアップグレードする |
中国で生産された高品質の商品に対するアジアとヨーロッパからの高い需要は、商人が磁器、絹、紙、精製砂糖のより専門的な工房に投資し、建設することを奨励しています。畑よりも良い労働条件に引き寄せられた農民は、都市や工房に一斉に移動し、さまざまな工芸技術を身に付けます。
農園や塩鉱山で商品を売った農民は、所有者に関係なく、同じ色の工房で働くためにスキルを使用するようになります。彼らはもはや元の色のプレイヤーに属していません。
工房を建設するには、次の手順に従います。
- ステップ1: 命令アクションを1回消費します。
- ステップ2: 石1を支払います。
- ステップ3: 利用可能なディスプレイから表向きの工房を1つ選択します
- ステップ4: 工房を任意の州の空いている畑に配置します
- ステップ5: あなたの個人サプライから1人の監督官を工房に配置します。これはあなたの所有権を示し、工房が現在レベルIにあることを示します。
工房のアップグレードするには:
- ステップ1: 命令アクションを1回消費します。
- ステップ2: 以下のコストを支払います:
• レベルIIにアップグレードするには銅3
• レベルIIIにアップグレードするには銅5
- ステップ3: あなたの色の監督官を工房に追加します。
工房は段階的にアップグレードする必要があり(レベルIからII、II からIII)、各段階で必要なコストを支払います。
自分のターン終了時に、表向きの工房ディスプレイを補充し、プレイヤーの数だけ新しい工房が並べられます。
注:工房は最終スコアリングで富ポイントを獲得します:
- レベルIで1ポイント
- レベルIIで3ポイント
- レベルIIIで5ポイント。
他のプレイヤーに工房の建設を独占させないようにしましょう!
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例: 1. 現在の工房ディスプレイには、2つの黄の工房(磁器とシルク)、1つの緑の工房(紙)、1つの青の工房(精製砂糖)が含まれています。 ナルギザは、このタイプの商品に対する強い輸出需要を見込んで、磁器工房を建設することを決定しました。 2. 彼女は建設コストとしてサプライから石1を支払い、選択した州の空いている畑に黄の工房を配置します。 3. 工房の所有権とレベルを示すために、彼女は監督官の一人を工房の専用スペースに配置し、それが彼女のものであり、現在レベルIにあることを確認します。 4. さらに、ナルギザはレベルIの工房の1つをアップグレードしたいと考えています。 彼女は命令アクションを2回消費し、レベルIからレベルIIIにアップグレードするために銅貨8を支払います。
彼女は工房に追加で2人の監督官を配置し、レベルIIIになったことを示します。 |
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5•行政に賄賂を贈る |
プレイヤーは、特権的な地位を利用して、特定の利益を得ることができます。プレイヤーは、腐敗した行政内のスペースを占拠するために監督官を送り込みます。ただし、これらのスポットは非常に競争が激しく、制限されています:余剰食料(詳細は後述)を除いて、スペースごとに監督官は1人だけです。
行政に賄賂を贈るには、次の手順に従います:
- ステップ1: 命令アクションを1回消費します。
- ステップ2: 監督官の1人を利用可能な汚職スペースに配置します。
汚職行政の使用
プレイヤーは、自分のターン中または維持フェーズ中に、いつでも汚職スペースに配置された1人以上の監督官を発動させて、対応する利益を得ることができます。
監督官を発動させるには:単にそのスペースからそれを取り除き、ただちにボーナスを獲得します。監督官をあなたの個人サプライに戻します。
汚職ボード上の監督官を発動または使用するために、輸送容量は必要ありません。
結局のところ…それは腐敗です!
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例: 1. 行政は、エリオット(黄色)とタメリス(緑)によって、既にひどく腐敗しています。すでに監督官を配置しているナルギザは、彼女の存在感を高めたいと考えています。 2. 彼女は2人の監督官に命令を発行し、大量生産と貿易トラックの位置に配置します。 3. 活動中の監督官が多すぎることによる食用作物と銀の蓄えへの負担を軽減するため、ナルギザは以前に「抜け目のない商人」に配置した監督官を発動させることにしました。これにより、彼女は作物の販売アクションを1回実行します。 4. 彼女は農民の一人を送り、地元の市場で高い需要のサトウキビを販売させ、銅3を獲得します。 5. ナルギザはすでに余剰食料に監督官を配置しており、そこに別の監督官を配置することはできませんでした。 |
汚職の詳細
汚職は帝国全体、そしてそれを超えて広がっています。各プレイヤーは、自分のターン中または維持フェーズ中いつでも汚職アクションの効果の恩恵を受けることができます。
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皇帝の寵愛 この監督官を発動すると、すでに宮殿に配置されている監督官を支援することができます。 |
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大量生産 この監督官を発動させると、すでに職人街、貿易港、資材市場に配置されている監督官を支援することができます。 |
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追加雇用 この監督官を発動すると、すでに隊商宿に配置されている監督官に支援を提供できます。 |
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偉大な行政 この監督官を回収し、「フェーズD規制:護衛のチェック」において隊商宿に存在する数を2増やします。 |
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大量脱出 この監督官を回収し、宮殿地区から最大2人の監督官を農村脱出エリアの都市側に移動します。 |
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労働力 この監督官を回収し、中立の農民を1人獲得します。ただちに、この農民を、その色に関係なく、いずれかの工房に割り当てる必要があります。 |
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個人キャラバン この監督官を回収し、シルクロードキャラバンのタイルをランダムに3枚引きます。 1枚を表向きにして目の前に置き、残りの2枚をキャラバンの山に戻します。 このキャラバンの指令は、自分のターン中またはゲーム終了時にいつでも満たすことができます。 注: このキャラバンの「草原モンゴル」と「自然災害」のアイコンは効果がありません。 |
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過剰収穫 この監督官を回収し、石1または木1を獲得します。 |
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並外れた収穫 この監督官を回収し、作物ディスプレイから作物を1つ購入し、通常のコストを支払います。 |
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抜け目のない商人 この監督官を回収し、畑から農民1人を送り、地元の市場で販売させます。 商人ボーナスの効果を利用できます。 |
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製塩所 監督官を回収し、個人サプライから農民の一人を地元の市場、キャラバン、または船に送ります。この農民はただちに使用する必要があります。 |
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富裕 この監督官を回収し、米の畑で働く農民を2人獲得します。これらの農民はただちに割り当てられなければなりません。 |
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貿易(アジアまたはヨーロッパ行き) 船が出航したとき、この監督官をゲームから除外し(彼らは旅に出ます)、交易トラックで大使を進めます。 |
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余剰食料 この監督官を回収し、異なる食用作物から2人の農民を貿易港の船の任意の需要スロットに移動します。 通常の搭載時と同様に銀1を獲得します。 余剰食料にだけは、各プレイヤー1人ずつの監督官を配置できます。 |
監督官を都市に派遣する
監督官を都市に派遣するには、選択した指令カードの上にいるすべての監督官を1つの都市地区に配置します。
配置する監督官の数によって、その地区で実行できるアクションの数が決まります。このアクションは、農村脱出エリアの監督官によって最大4回のアクションまで強化できます。
例:指令カードから2人の監督官+農村脱出から最大2人。
1ターンでは、1枚の指令カードからすべての監督官を同じ地区に配置して、対応するアクションを実行する必要があります。
監督官は、以下の都市地区に派遣することができます。
- 材料市場:木材や石を購入します。
- 宮殿:皇帝陛下からの要請を叶えます。
- 職人地区:工房で商品を生産します。
- 貿易港:商品を輸出します。
- 隊商宿:シルクロードキャラバンに供給し、護衛します。
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例 1. 次のターンで、ナルギザは資源を獲得したいと考え、都市でアクションを行うことにしました。 彼女は3人の監督官を材料市場に送ります。 2. 彼女は現在、農村脱出エリアにいる監督官を使ってアクションを強化することもできたが、今のところはそこに残すことにしました。 |
重要なリマインダー:
以下で詳細を解説するアクションは、都市に派遣された監督官の数(指令カード上の1、2、3人)、および、農村脱出から追加の監督官で強化することで、最大4回まで繰り返すことができます。
都市地区の詳細
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1 • 材料市場 木や石を購入します。 |
商人はジャンク船や工房を建てるために木と石が必要です。
リソースを獲得するには、次の手順に従います。
- ステップ1: 監督官を材料市場に送ります。
- ステップ2: 監督官ごとに銅1を支払います。
- ステップ3: 監督官ごとに木1または石1を受け取ります。
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例 1. エリオット(黄プレイヤー)は、今後のアクションのために石と木の両方を必要としています。 彼は1枚の指令カードから監督官2人を使用して材料を入手します。 2. エリオットは一般サプライに銅2を支払い、木1と石1を取ることを選択し、それを自分の個人サプライに加えます。 |
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2 • 職人地区 工房で生産します |
精製された砂糖、紙、豪華なシルク生地、上質な磁器はすべてプレイヤーの工房で生産されます。
各工房には1人の所有者がいますが、どのプレイヤーも所有者に銀1を支払うことでそこで生産することができます。1ターンでは、プレイヤーは1つの工房では1回しか生産できませんが、複数の異なる工房で生産することができます。工房は、そのレベルに等しい数の商品を保管することができます。
レベルI:1つの商品/レベルII:2つの商品/レベルIII:3つの商品
商品を生産するには、次の手順に従います:
- ステップ1: 監督官を職人地区に送り、選択した工房のレベルに応じて商品を生産します。
• レベルI : 監督官2人
• レベルII : 監督官1人
• レベルIII : 監督官1人
- ステップ2:工房の色に一致する農民を地元市場から生産したい工房に移動します。
• レベルI : 1人の農民が必要
• レベルII : 1人の農民が必要
• レベルIII : 1人または2人の農民が必要
工房が他の州にある場合は、農民を移動させるのに十分な輸送容量があることを確認してください。
- ステップ3:あなたが生産した工房にあなたの色の商品を追加します。
• レベルI:1つの商品を生産
• レベルII : 1つの商品を生産
• レベルIII : 1つまたは2つの商品を生産
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例 1. タメリス(緑プレイヤー)は、エリオット(黄プレイヤー)が所有するレベルIIの赤の工房をアクティブにします。 彼女は彼の工房の使用料として彼に1銀を支払います。 2. 次に、彼女は地元の市場から赤の工房に1人の赤の職人を運びます。 工房は同じ州にあるため、輸送容量は必要ありません。 (赤の職人は赤のプレイヤーのサプライに戻されます。) 3. タメリスは磁器を1つ生産し、彼女の緑の商品をエリオットの工房に1つ追加します。 この磁器はタメリスが所有しており、使い方は彼女だけが決めます。 |
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3 • 貿易港 商品を輸出します。 |
プレイヤーは、中国に不足している待望の銀を、沿岸に到着する外国の船を通じて製品を輸出することで獲得しようとします。
商品、茶、塩を沿岸の船に輸送するには、プレイヤーはジャンク船の輸送容量を消費する必要があります。
船に搭載する
船は6つの異なる国から来ており、2つまたは3つの貨物スロットがあります。
- アジアからの船には2つのスロット
- ヨーロッパからの船には3つのスロット
船に搭載するには、次の手順に従います。
- ステップ1: 監督官を貿易港に送ります。
- ステップ2: 要求された商品または作物から農民を船の対応するスロットに配置します
- ステップ3: 銀1を獲得します。
注:船に載せられた商品や農民は、船が出航するまで移動または販売できなくなります。
船の出航
船のすべてのスロットが埋まると、船はただちに目的地に向けて出航します。
その後、ただちに外洋から来た一番上の船に置き換えられます。
この出港により貿易港での進行中のアクションが中断される場合は、最初に出港する船で現在の一連のアクションを完了し、次に到着した新しい船を使用して残りのアクションを続行します。
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例 1. タメリス(緑プレイヤー)のターンで、彼女は3人の監督官を貿易港の地区に送ります。 2. 彼女の最初のアクションで、1つの磁器の商品を輸出し、それによって船の搭載が完了します。 その船はただちに出航します。これは彼女のターンを中断して処理されます。彼女にはまだ2回のアクションが残っており、船の出航フェーズを解決した後に再開します。 |
出港する船のすべての商品は、船の目的地に対応する外国市場の、最初の利用可能なスペースにまとめて配置されます。一方、農民はプレイヤーの個人サプライに戻されます。ゲーム終了時、最終スコアリングフェーズでは、海外市場の各商品は、その順位に基づいて富ポイントを付与します。
ゲーム開始時に港にある船の目的地はすべてアジア行きです。
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例 1. タメリスによって満たされたので、船は貨物を母国に届けるために出航します。 2. 船上のすべての商品は、その国の海外市場セクションの最初の利用可能なスペースに置かれます。 これらの2つの商品は、ゲーム終了時にそれぞれ3富ポイントの価値があります。 |
大使の交渉
これを行うと、プレイヤーは船の目的地の国で交渉するために大使を派遣することになります。
これにより、貿易トラック上で大使を1スペース進めます。
ゲーム終了時、最終スコアリングフェーズでは、各プレイヤーは貿易トラック上の位置に、少なくとも1つの商品を輸出した目的地の数を掛けます。
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例 1. エリオット(黄プレイヤー)は2/2指令カードから2人の監督官を貿易港の地区に送り、農村脱出から1人の監督官を追加してアクションを強化します。 彼は現在、貿易港で3回のアクションを実行できます。 |
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1. エリオットは最初のアクションとして、南吉里から磁器の商品1つをポルトガルの船に置きますが、ポルトガル船にはすでにタメリス(緑プレイヤー)の農民(茶)が1人置かれています。 2. 次に、2回目のアクションでは、浙江省にある工房から2つの紙の商品のうち1つを同じポルトガルの船に搭載します。 3. これで船の貨物は完成し、船はただちに出航し、外洋から新しい船が到着します。 |
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4. ポルトガル船に搭載したエリオットからの2つの商品は、海外市場に送られ、利用可能な最初の需要スロットに配置されます。 これらの商品はそれぞれ、ゲーム終了時に4富ポイントの価値があります。 タメリスの農民は、彼女の個人サプライに戻されます。 5. タメリスとエリオットは、ともに船の搭載に貢献しており、交渉のために大使を派遣する資格があります。 しかし、エリオットは腐敗した行政のヨーロッパスロットに監督官を配置していないため、彼は自分の商業的影響力を高める機会を逃しています。 |
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6. 一方、タメリスは対応する汚職スロットから監督官を捨て、貿易トラックで大使を1スペース進めます。 |
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7. 最後に、エリオットは、タメリスが南吉里にある彼女の工房に輸出できる紙の商品を1つ持っているが、このタイプの商品には輸出需要が1つしか残っていないことに気づきます。 8. エリオットは優位に立つために、狡猾に最後の紙の需要を満たすために塩を輸出することを決定します。 エリオットは、このターンで搭載したすべてのアイテムにより合計銀3を受け取ります。 これらの商品を輸送するために、エリオットは合計3つの輸送容量を消費します:磁器が1つの境界、紙が1つの境界、塩が2つの境界を越えました(訳注:合計4の間違い?)。 |
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9. 輸送容量が5なので、彼はすべての配達を問題なく完了することができます。 |
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4 • 宮殿 皇帝陛下からの要請を満たします。 |
プレイヤーは、皇帝の要請の1つを満たすために、宮殿に監督官を派遣することができます。
プレイヤーは、宮殿の要請スロットを複数同時に占有することはできません。
皇帝陛下からの要請を満たす
宮殿の威厳を維持するには、プレイヤーの助けが必要です。各皇帝の要請はボーナスを付与し、一度に1人のプレイヤーのみが達成できます。宮殿の維持は例外で、すべてのプレイヤーがそれぞれ1回ずつ達成できます。
皇帝の要請を満たすには、次の手順に従います:
- ステップ1: 処理する要請を選択します。
- ステップ2: 必要な数の監督官を宮殿の対応するスペースに送ります。
- ステップ3: 対応するボーナスを獲得し、銅貨2を受け取ります。
宮殿の維持:宮殿に監督官1人を送ります。銅貨1を獲得します。
新しい交易路の確立: 2人の監督官を送ります(スペースが完全に空いている場合のみ。つまり達成できるプレイヤーは1人のみです)。
シルクロードキャラバンを3つ引き、1つを表にして目の前に置き、残りの2つをキャラバンの山の一番下に置きます。このキャラバンの戦争と自然災害のシンボルは効果がありません。
あなたのターン中いつでも、このキャラバンの要求を満たすことができます。
灌漑用水路の建設: 3人の監督官を送ります(スペースが完全に空いている場合のみ。つまり達成できるプレイヤーは1人のみです)。
輸送容量トラックのスペースを1つ進めます。
橋の建設:4人の監督官を送ります(スペースが完全に空いている場合のみ。つまり達成できるプレイヤーは1人のみです)。
工房を無料で建設またはアップグレードします。
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5 • 隊商宿 |
隊商宿地区には、2つの異なる目的があります。
A. シルクロードキャラバンが要求する商品または農民を供給します。このアクションは、監督官を地区に配置するとただちに解決されます。
B. キャラバンの護衛を組織します。このアクションは、後で規制フェーズ中に解決されます。
これら2つの目標は互いに独立しており、ゲーム中は別々の解決手順に従います。
キャラバンに供給または護衛するには、次の手順に従います:
- ステップ1: 監督官を隊商宿の左端の空きスペースに配置します。
- ステップ2: シルクロードキャラバンの要求を満たします(可能でその意思がある場合)。
- ステップ3: キャラバンに記載されている報酬(銅または銀)をただちに受け取ります。
キャラバンはさまざまな種類の商品を要求する場合があります:作物、塩、または生産された商品。
これらの要求を満たすために輸送容量は必要ありません。
キャラバンの要求を満たすために、プレイヤーは一致する農民または商品を直接キャラバンに置くだけです。これにより、そのキャラバンの所有権を獲得し、他のプレイヤーは後でそれに追加することはできません。
注: シルクロードキャラバンの要求は色固有であり、一致するプレイヤーの農民または生産された商品を指します。これにより、規制フェーズで誰がどのキャラバンを完了したかを簡単に特定できます。
規制フェーズでは、各キャラバンの護衛の数を確認します。最も多くの監督官を派遣したプレイヤーは、キャラバンに記載される富ポイントを受け取ります。同数の場合は、監督官を最初に配置したプレイヤーが優先されます。
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例 1. ナルギザ(赤)は、隊商宿地区に監督官を最初に派遣した人物です。 彼女は監督官を地区の左端の空きスペースに配置します。 彼女の目的は、他のプレイヤーよりも先に絹の商品を要求するキャラバンの要求を満たすことです。 2. 彼女は自分の工房から1つの絹の商品をキャラバンに置きます。 キャラバンは都市内にあるため、輸送容量は必要ありません。 キャラバンが完成し、他のプレイヤーが獲得することはできなくなりました。 3. ナルギザは、キャラバンの要求を満たした報酬としてただちに銅3を受け取ります。 規制フェーズでは、彼女はキャラバンタイルを裏向きにして回収し、ゲーム終了時に3富ポイントの価値があります。 4. チャンスが逃してしまうのを見たタメリスは、自分もキャラバンの要求を満たすことを決めます。 彼女は隊商宿地区の2番目の空きスペースに監督官を送ります。 5. タメリスは、自分の畑から2人の農民(1人は米から、もう1人は果物から)をそれらの商品を要求するキャラバンに乗せることで、キャラバンの要求を満たします。 彼女はただちに銅2を獲得し、規制フェーズ中にキャラバンタイルを回収します。 6. エリオットは、より計算高く、代わりに護衛を組織することに焦点を当てています。 草原モンゴルの脅威が5であることに気づいた彼は、護衛に対するナルギザのマジョリティに挑戦することにしました。 彼は隊商宿に3人の監督官を送り、この地区の監督官の総数を5人に増やし、モンゴルの脅威以上にします。エリオットはキャラバンの要求を叶えることができないため、何も完了しませんが、彼の戦略のおかげで、隊商宿で最も護衛の存在感が高いプレイヤーになります。 7. 規制フェーズでは、エリオットは護衛を組織するための4富ポイントを獲得できるようになります。もし、草原モンゴルが護衛を上回ったままであったなら2ポイントしか得られませんでした。 |
護衛の解決の詳細については、規制フェーズのセクションを参照してください。
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6•農村脱出 これは、プレイヤーが未決定の監督官、つまりコースから外れて迷い、都市と田舎に戻ることの間で迷っている人々を送る地区です。 |
監督官は、プレイヤーからの明確な割り当てを見つけられない場合、田舎に戻ります。
維持フェーズでは、この監督官は都市や港に到着し、他の監督官が行う将来のアクションを強化するために利用可能になります。農村脱出エリアに滞在できる監督官の数に制限はありませんが、維持フェーズにおいて彼らに食事を与え、支払う必要があることに注意してください。
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実施例1 ナルギザはまだ1/3指令カードを持っていますが、彼女の計画は思うようには展開しませんでした。 彼女は2人の監督官を職人地区に送ります。 しかし、必要な農民が地元市場にいないため、3人目の監督官は何もアクションを実行できません。 無視され、仕事がないと感じた監督官は、田舎に戻り、農村脱出に参加します。 |
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例2 維持フェーズでは、監督官はまだ大きなことを成し遂げられることに気づき、繁栄している都市に戻ることを選択します。 結局のところ、挫折はチャンスになることがあります。 監督官は再びナルギザに利用可能になり、次のラウンドで新しいアクションを行えるようになります。 |
農村脱出地区にいる監督官を利用する
- 農村脱出エリアの都市側にいる監督官は、都市の地区でのアクションを強化するために使用できます。
- 農村脱出からの監督官は、自分で都市アクションを実行することはできず、指令カードを介して開始された既存のアクションをサポートしかできません。
注: 監督官はプレイヤーに属しており、維持フェーズ中に食料を要求することを忘れません。これは、農村脱出に駐留していてもです。彼らは用途が広いですが、愚かではありません。
フェーズD:規制
規制フェーズは、次の5つのステップで構成されています。
D1. 監督官に食料を与える
すべてのプレイヤーが6つの指令を実行したら、監督官の努力に食料を与える時が来ました。各プレイヤーは、自分が持っている監督官の総数をカウントします。
- いずれかの都市地区にいる
- 汚職スペースに割り当てられている
- 自分の工房での生産を監督している
この合計に基づいて、プレイヤーは米、果物、またはトウモロコシの作物に割り当てられた農民を捨てるか、腐敗した管理ボーナスの効果を使用して、監督官に食料を与える必要があります。
- 3-5人の監督官: 1つの食料を支払う
- 6-8人の監督官: 2つの食料を支払う
- 9-12人の監督官: 3つの食料を支払う
- 12人以上の監督官: 4つの食料を支払う
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プレイヤーが監督官に完全に食料を与えることができない場合、彼らはゲーム終了まで不幸に見舞われます:不足している食料ごとに、プレイヤーは不幸タイルを1つ取ります。 |
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例: タメリスには現在、以下の状態です。
これは、都市内に合計9人の監督官がおり、全体で11人の監督官に食料を与えることになります(訳注:全体で12人の間違い?)。 |
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食料テーブルによると: 9–12人の監督官により、タメリスは食料を3つ支払う必要があります。 彼女は、米、トウモロコシ、または果物の畑に割り当てられた農民を使用して監督官に食料を与えます。 さらに、彼女は腐敗した行政の「富裕」スペースで監督官をアクティブにすると、2つの米を得ることができ、これは彼女の畑から少なくとも1つ以上の食料と組み合わせると、必要な3つの食料をカバーします。 タメリスはペナルティなしですべての監督官に食料を与えることに成功しました。 |
D2. キャラバン護衛の確認
護衛は、隊商宿地区に割り当てられた監督官によって提供されます。(これがどのように機能するかの詳細については、隊商宿のセクションを参照してください。)
このステップは、シルクロードの安全な通過を確保するために、プレイヤーが組織した護衛の努力を検証するために使用されます。
ラウンド終了時に隊商宿の監督官の数が最も多かったプレイヤーは、護衛ボーナストークンに記載されている富ポイントを獲得します。同数の場合、監督官を最初に配置したプレイヤーが有利になります。
キャラバンの見方:
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(左上): 草原モンゴルの脅威値 (右上): 自然災害(オプションルール) (中央): キャラバンの要求する商品 (下): 即時の銅の利益、最終スコアリング中の富。 |
遠征条件
十分な護衛: すべてのプレイヤーが隊商宿に割り当てた監督官の総数が、草原モンゴルの合計値以上の場合、護衛は成功したと見なされます。
最も多くの監督官を割り当てたプレイヤーは、監督官のうちの1人を「4富ポイント」スペースに配置します。
護衛が不十分: 監督官の総数が草原モンゴルの値より少ない場合、護衛は不十分であると見なされます。
監督官の数が最も多いプレイヤーは、そのうちの1人を「2富ポイント」スペースに配置します。
同数の場合:監督官を最初に配置したプレイヤー(護衛トラックの左端)が報酬を受け取ります。
注:護衛が成功したかどうかにかかわらず、富ポイントスペース(4または2)に配置された監督官は、隊商宿地区に恒久的に割り当てられ、他の監督官と同様に食料を与える必要があります。他のすべての監督官は、プレイヤーの個人サプライに戻ります。
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例 草原モンゴルのシンボルの総数は5です。エリオット(黄プレイヤー)、ナルギザ(赤プレイヤー)、タメリス(緑プレイヤー)は、隊商宿地区に合計5人の監督を配置し、護衛を成功させました。 エリオットが最も多くの監督官(3人)に貢献したため、隊商宿の「4富ポイント」スペースに1人の監督官を配置することで、護衛報酬を獲得します。 ナルグイザとタメリスは監督官を個人サプライに戻します。 1. エリオットは、ナルギザやタメリスよりも多くの監督官を配置したため、護衛により4富ポイントを獲得します。 エリオットは、4富ポイントの報酬に対応するスペースに監督官の1人を残します。 タメリスとナルグイザは、この護衛によって何も得られません。 2. 残りの監督官は全員、それぞれのプレイヤーの個人サプライに戻されます。 |
D3. 自然災害(オプションルール)
ゲームをよりリアルでやりがいのあるものにするために、自然災害ルールを有効にすることを選択できます。
災害の発動
自然災害のシンボルがマークされた6つのシルクロードキャラバンがあります(災害の種類(火災、洪水、干ばつ)ごとに2つのキャラバン)。
- 1つ以上のアクティブなキャラバンにこれらのシンボルのいずれかが表示されている場合は、対応する災害が発生します。
- 同じラウンドで複数の異なる災害が発生した場合は、それぞれの効果を適用してください。
- 1ラウンドで同じ災害シンボルが2回出現した場合、その効果を1回だけ適用します。
自然災害の種類
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火災 ターン順に、各プレイヤーは自分の工房の1つで1レベルを失う必要があります。 プレイヤーは、自分の工房から選択した監督官を1人取り除きます。
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洪水 各プレイヤーは輸送容量を1レベル失います。
このペナルティは、道路、橋、運河などのインフラへの洪水による被害を反映しています。 |
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干ばつ ターン順では、各プレイヤーは、畑や作物が存在するすべての州で1人の農民を失います。
これは、干ばつが帝国全体の農業労働と食料生産に与える壊滅的な影響をシミュレートしています。 |
D4. キャラバンの積載量の検証
キャラバンの積み込みは、隊商宿地区に送られた監督官に基づいています。(詳細については、上記の隊商宿のセクションを参照してください)。これで、プレイヤーはこのラウンド中に完了したキャラバンを検証できます。
各プレイヤーは、需要を満たしたシルクロードキャラバンタイル(キャラバンに配置された農民または商品によって識別されます)を回収します。
- これらのキャラバンタイルは、プレイヤーの前に裏向きに配置されます。最終スコアリング時に富ポイントが付与されます。
- キャラバンを完了するために使用したすべての資源(農民または商品)は、プレイヤーの個人サプライに戻されます。
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例 1. ナルギザ(赤)は、シルクロードキャラバンの需要に一致する商品を積み込みました。彼女は今、商品を自分の個人サプライに戻し、キャラバンタイルを彼女の前に裏向きに置き、最終的なスコアリングを行います。 2. タメリス(緑)は、彼女の畑から連れてきた2人の農民を別のシルクロードキャラバンに積み込むことで、その要求を満たしました。彼女は今、2人の農民を自分の個人サプライ物に戻し、完了したキャラバンタイルを最終スコアリングのために裏向きにして保持しています。 エリオット(黄色)は、このラウンドでキャラバンの要求を叶えなかったため、キャラバンタイルは回収しません。 すべての積み込みが検証されたら、各プレイヤーは完了したシルクロードキャラバンを取ります。 これらのキャラバンタイルは、最終スコアリングのために、プレイヤーの前に裏向きに保管されます。 |
D5. 監督官に給料を支払う
監督官に食料を与えた後、彼らの労働に対して給料を支払う時が来ました。
給料の計算
以下の数を合計します:
- このラウンドで命令を発行するために使用されたすべての指令カードに書かれたアクションライン(横線)の総数、および
- それらのアクションを強化するために、あなたの個人サプライから割り当てられた追加の監督官の数。
これにより、指令の実行に関与する監督官の総数が算出されます。
- 3-5 監督官: 銀を支払いません
- 6-8 監督官: 銀1を支払います
- 9-12 監督官:銀2を支払います
- 13+ 監督官: 銀3を支払います
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プレイヤーが必要な給料を銀で支払うことができない場合:支払われなかった銀ごとに1つの不幸タイルを受け取ります。 これらのペナルティはゲーム終了まで残ります。 |
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例 1. 各プレイヤーは、使用した指令カードの値を合計します(例:3 + 1 + 1) 2. そして、彼らの個人サプライから割り当てられた追加の監督官の数(1 + 2 + 1)を追加します。 |
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この例では、ナルギザは合計9人の監督官を動員しました。 したがって、彼女は彼らの給料として銀2を支払わなければなりません。 これは、リソースの最適な使用ではありません。 |
フェーズE: 維持フェーズ
次のラウンドへの準備
維持フェーズでは、次の手順を完了して、次のラウンドに備えます。
1 • 監督官の休息
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プレイヤーが自分の個人ボードで指令を強化するために使用したすべての監督官と、都市地区に配置された監督官は、このフェーズの後半で戻ってくる農村脱出にまだいる人を除いて、プレイヤーの個人サプライに戻ります。 |
2 • ボード要素の更新
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ボードに残っているシルクロードキャラバンと作物タイルをすべて捨てます。次に、それらをそれぞれのサプライから新しいタイルを引いて交換します。
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3 • 監督官の帰還
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現在、農村脱出エリアの田舎側にいるすべての監督官を都市側に移動します。これらの監督官は、次のラウンドでのアクションをサポートまたは強化するために利用できます。 |
4 • 指令カードの更新
- 各プレイヤーは、ラウンド中に使用した3枚の指令カードを捨てます。これらのカードはゲームから取り除かれ、以降再び使用されることはありません。
- 次に、3枚の新しい指令カードを引いて公開します。
- カードの下部に示されているように、個人サプライから指定された数の監督官をただちに各カードに配置します。
5 • ターン順の更新
商人フィギュアを、前のボーナス選択フェーズで決定された新しいターン順に従ってターン順トラックに配置します。
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例 タメリス(緑プレイヤー)が最初です。ナルギザ(赤プレイヤー)が2番目。エリオット(黄プレイヤー)は3番目、フィリップ(青プレイヤー)は4番目。 |
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このターン順は次のラウンドの開始時に使用され、プレイヤーはこの順序でボーナスを選択できます。 |
ゲーム終了&最終スコア
ゲーム終了
ゲームは第4ラウンド終了後に終了します。
最終スコアリングする前に、プレイヤーは目の前に表向きに置いておいたシルクロードキャラバンのタイルを完了する最後のチャンスがあります(例えば、皇帝の宮殿アクションから追加のキャラバンを受け取り、ゲーム中にそれを完了しなかった場合など)。
スコアパッドを使用して、各プレイヤーの富ポイントを集計します。
揚子江の輸送容量
到達した輸送容量のレベルごとに2富ポイントを獲得します。
最大レベルは6で、合計12富ポイントが得られます。
工房
.所有するレベルIの工房ごとに1富ポイントを獲得します。
.レベルIII工房ごとに3富ポイントを獲得します。
.レベルIII工房ごとに5富ポイントを獲得します。
商品
あなたが生産したすべての商品のうち、工房または港の船にまだ置かれているもの(それぞれに1富ポイントを獲得)。
海外市場
a. 輸出した商品
アジアおよびヨーロッパ市場に配送されたすべての商品の富ポイントを、海外市場ボードでの位置に基づいて合計します。
b. 大使トラック(交渉)
大使の交渉レベルに応じて、商品を配達した目的地ごとに1 / 2 / 3 / 4富ポイントを獲得できます。(目的地は、少なくとも1つの商品を配送した場合にカウントされます)。
・交渉レベルは4まで、6つの異なる目的地があるため、最大24の富ポイントを獲得できます。
例
輸出した商品 – ナルギザ(赤プレイヤー)のスコア
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アジア 日本(⑤):2商品で2 × 3 = 6 富ポイント 韓国(④):1商品で3富ポイント ブルネイ(③):1 商品で2 富ポイント アジア合計:11富ポイント。 ヨーロッパ オランダ(①): 2隻の船に積まれた3商品で(1 × 4)+(2 × 3)=10富ポイント スペイン(②): 1商品で4富ポイント ヨーロッパ合計:14富ポイント |
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交渉: ナルギザの大使は、交渉トラックでレベル3に達しました。 彼女は6つの可能な目的地のうち5つに輸出しました(ポルトガルには輸出しませんでした)。 したがって、彼女は大使により5 × 3 = 15富ポイントを獲得します。 |
合計スコア:
輸出品からの富ポイント: 12(アジア)+14(ヨーロッパ)=26ポイント
大使ボーナスからの富ポイント: 15ポイント
ナルギザは、彼女の輸出と大使により合計41の富ポイントを獲得しています。
キャラバン護衛ボーナス
隊商宿にいる監督官に基づいて富ポイントを獲得します。
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例: ナルギザ(赤)とエリオット(黄)はそれぞれ4富ポイントを獲得し、タメリス(緑)は2富ポイントを獲得します。 |
シルクロードキャラバン
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完了したシルクロードキャラバンからの富ポイントを追加します。 未完了のキャラバンはポイントを付与しません。 |
不幸タイル
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不幸タイルごとに2富ポイントを失います。 |
政権に賄賂を贈る
腐敗した行政で最も多くの監督官を持つプレイヤーは、4富ポイントを獲得します。
同数の場合、それらの各プレイヤーは代わりに2ポイントを獲得します。
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例: タメリス(緑プレイヤー)は、腐敗した行政に3人の監督官がいるため、4富ポイントを獲得します。 ナルギザ(赤プレイヤー)とエリオット(黄プレイヤー)は富ポイントを獲得しません。 |
銀(YINZI)
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プレイヤーは、現在の交換レートに従って銅貨を銀インゴットに変換します。 その後、各プレイヤーは所有している銀インゴット1つにつき1富ポイントを獲得します。 |
勝者:最も多くの富ポイントを獲得したプレイヤーがゲームに勝ちます。同点の場合は、最終ラウンドのターン順で最も先のプレイヤーが勝利します。
歴史的背景
史実
明王朝は1368年から1644年まで中国を統治し、漢民族の王朝による最後の帝国統治となりました。
モンゴルが率いる元王朝の廃墟から立ち上がったが、最終的には李自成の反乱軍が北京を占領したことで崩壊し、満州の清王朝がただちに取って代わったため、つかの間の勝利となりました。しかし、明の忠誠派の砦は、王朝の交代の潮流に抵抗して、1662年まで南部の州で存続しました。
この新しい秩序の夜明けに立ったのは、謙虚な出自の男である洪武帝(1368-1398)であり、彼の中国に対するビジョンは、農村の自給自足、都市商業の牽引から守られた農民の王国でした。当初は田園地帯を商業世界から隔離するという意図があったにもかかわらず、彼の抜本的な農業改革と帝国のインフラの再建は、予期せぬ変革を引き起こしました。穀物の余剰は、新しく強化された道路や運河に沿って流れ始めました。都市は人口だけでなく経済の活力においても繁栄し、何千人もの人々の手によって動かされた大規模な工房や手工業が出現しました。
この新しい世界では、長い間儒教の抑制に導かれてきた下級の貴族たちは、消費と市民の野心の文化に引き込まれていることに気づきました。時が経つにつれ、彼らは台頭する商人のエリートと融合し、その結果、貴族の文化的規範や官僚的な機能を受け入れるようになりました。
かつては硬直し、階層的だった社会秩序は、運動と交換によってかき混ぜられ始めました。
商業農園の出現
明王朝の下では、商業的な農園が繁栄し、お茶、果物、天然色素、その他の農産物など、地域に適応した作物が大規模に生産され、国内市場と、拡大する国際的な需要の両方に供給されました。これらの地域的な専門化モデルは、次の清王朝まで続き、何世代にもわたって中国の農業構造を形作ることになりました。
旧世界と新世界の間の全面的な交流であるコロンブス交換は、新しい作物、特にトウモロコシを中国の土壌にもたらし、栽培の多様性を豊かにしました。同時に、自給自足ではなく市場志向の生産に焦点を当てた専門の農業地帯が出現し、農民をより直接的に貿易と利益のシステムに結びつけました。
この変化は社会に波紋を広げました。多くの農民が土地を離れ、都市や町に引き寄せられ、そこで職人として働き始め、新しい都市労働力の成長を養いました。明時代末期までに中国の人口は1億6000万人から2億人にまで急増し、この土地の肥沃度と皇帝の生活のリズムの変化を証明しています。
明代の農村市場
明代の農業は、広大で価値の高い農業地帯の出現と、油圧システムを動力源とするものを含む革新的な農業ツールの使用の増加を通じて、以前の王朝の農業とは一線を画しています。これらの進歩は大幅な農業黒字につながり、それが農村経済の基礎となりました。米が主な主食であることに変わりはありませんでしたが、この時代にはさまざまな作物が大規模に栽培されるようになりました。
人口の急増と肥沃な土地の不足に直面した多くの農家は、貿易用に特別に栽培された換金作物に目を向けました。この変化は、物々交換や交換が一般的であった専門的な農村市場を生み出しました。同時に、都市に住む地主や、増大する都市の需要を満たすために大量に購入する専門の商人によって支えられて、都市部と農村部の市場が出現し始めました。
3番目のタイプの市場である全国市場は、宋王朝の間に築かれた基礎に基づいて、明王朝の下で大幅に拡大しました。これらの市場は、州の境界内だけでなく、帝国全体、さらにはその境界を越えた商品の流通を支えました。明の農民は、もはや単に生き残るためではなく、商業のために成長し、より大きな経済に販売する意図で商品を生産するようになった。
商業と投資
明王朝の時代、中国はヨーロッパや日本との貿易を盛んに行いました。
歴史家のジョセフ・ニーダムは、これらの取引所を通じて、今日の1,900億米ドル以上に相当する3億テール以上の銀が中国経済に流入したと推定しています。この繁栄は、明政府によって建設されたインフラプロジェクト、道路、橋、運河のネットワークによって支えられていました。
淮族や晋族などの裕福な商人一族が台頭し、中には3000万テールを超える財産を蓄えた者もいました。商人のエリートと貴族の境界は曖昧になり始め、商人が影響力と地位を獲得するにつれて、しばしば帝国の行政を腐敗させました。
中国はただちに世界貿易の中心的ハブとなった。正式な禁輸措置にもかかわらず、日本との貿易は仲介業者、中国の密輸業者、東南アジアの港湾、ポルトガルの貿易業者を通じて続けられました。ヨーロッパ諸国は、中国が望む商品を提供できなかったため、主にメキシコ、ペルー、ポトシ(ボリビア)の鉱山を支配したスペインから供給される銀で支払う必要がありました。1500年から1800年の間に、これらの鉱山は世界の銀の約80%を生産し、ほぼ3分の1が中国に流れ着きました。
マニラのガレオン船貿易は、スペイン帝国とフィリピンの入植者にとって重要なライフラインとなりました。1593年まで、複数の船が中国と群島の間を定期的に航行していました。福建省の商人たちは、絹、磁器、漆器、香辛料、象牙などの高級品をスペイン人に販売し、インドや日本を含むアジア全域の珍しい製品も販売していました。
16世紀までに、ポルトガル人、スペイン人、オランダ人との貿易が明の経済を活性化しました。中国はコロンブス交換に積極的に参加し、食生活と世界市場を再構成しました。外国の銀の流入は紙幣の放棄につながり、銀のインゴットが真剣な交換の標準通貨になりました。
災難の時代
明王朝の最後の世紀には、小氷期が作物の不作、自然災害、伝染病を引き起こし、政情不安が深まりました。国家機構のゆっくりとした崩壊は、王朝の最終的な崩壊への道を開いた。
16世紀から、都市部の貿易と商業が急増しました。追い詰められた農民は都市で生計を立てようとして、農村の資本は新興の商業ベンチャーにシフトしました。繁栄していた工房は、何百人もの労働者を雇用する原始的な産業企業に発展し、そのほとんどが貧しい日雇い労働者でした。最も熟練した者だけが安定した賃金を得ました。
景徳鎮と徳化の磁器、松江の綿織物(1600年頃に20万人の労働者を擁していました)、蘇州の絹、慈県の製鉄所など、いくつかの産業は工業規模に近く、それぞれの地域の経済の柱となりました。この経済のダイナミズムは、強力な起業家、銀行家、海運家の階級を生み出しました。
裕福な資本主義エリートと低賃金の都市労働者との間の格差が拡大していることから、一部の歴史家、特にマルクス主義の伝統を持つ人々は、この時代を中国における資本主義の初期の芽の始まりと見なすようになった。
銀:安定と欲望の源
日常の取引のために、中国人は銅貨(sapèques)を使用しました。明代初期に導入された紙幣は、信頼の欠如により1520年以降に放棄されました。国家の混沌とした金融政策は帝国全体で価値を標準化することができず、偽造硬貨が流通に溢れました(1600年までに最大75%)。しかし、給与、硬貨による税金、市場取引の増加により、貨幣は不可欠になりました。
16世紀以降、国際貿易により大量の銀が持ち込まれ、そのほとんどが計量インゴットでした。したがって、銀は大規模な取引の主な基準として銅に取って代わりました。
その世界観では、中華帝国は自らを文明世界の中心と見なし、貢物外交を通じてのみ外国勢力と関与していました。港と陸路の国境は厳しく管理され、万里の長城に象徴されるように、税関職員と守備隊によって警備されていました。
しかし、実際には、フロンティアは穴だらけでした。密輸は、しばしば海賊行為や盗賊と絡み合い、盛んになり、閉鎖的な明帝国のイメージに挑戦しました。
帝国の支配
明軍は、行政省と連携した地域司令部を中心に構成されていました。特に北部(北京周辺)と南西部の辺境の守備隊は、世襲の軍人家族によって配置され、賦役労働を免除され、国営の農業植民地によって支援されていました。
時が経つにつれて、脱走と血統の絶滅により、このシステムは弱体化しました。それを補うために、州はますます傭兵を雇うようになり、彼らはより高価でしたが、継続的な奉仕に縛られていませんでした。王朝の終わりまでに、守備隊は世襲の兵士と雇われた兵士を混ぜ合わせました。
国境地帯は軍事的前線というだけではありませんでした。それらはまた、異文化間の貿易の中心地でもありました。中国は北から馬、毛皮、高麗人参を輸入し、穀物、茶、織物、磁器、道具を草原の人々に輸出しました。
唐代以来、長距離交易路はインドや東南アジアを経由して中国と中東を結んでおり、中国の陶磁器はその優れた品質で高く評価され続けています。
資本主義の夜明け
明王朝の時代には、投資資本はますます農業を離れ、起業家精神にあふれたベンチャー企業を優遇しました。宋の下で始まった変化を続けて、投資家はより高いリターンを求めて、商業および職人の企業に資金を注ぎ込みました。
多くの中国の思想家は、この時期を「資本主義の苗木」が芽を出し始めた瞬間と見なしており、何世紀も先の経済変革の舞台を整えました。
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