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  • 1人~4人
  • 60分~120分
  • 13歳~
  • 2024年~

アンリアルズくつろぎさんのレビュー

109名
0名
0
3ヶ月前

☆推奨最低人数:2人

☆インスト難易度:5/10

☆リプレイ性:2/10

☆やり込み必須度:3/10

☆奥さんの反応:未プレイ


RPG風のデッキ構築&エリアマジョリティゲーム。

まず開封して感動したのは、

100種近くボードゲームをやった中でもトップクラスのコンポーネントの良さでした。

キャラクタープレート、トークン、カード、何もかも手が込んでて最高でした。


・・・が、システムが悪かった。。。

ゲームの目的は「特定指定怪異」というボス敵の討伐。

そのためには「覚醒(キャラ強化)」と「怪異収集(デッキ構築)」 が必要で、

「クエスト(お金稼ぎ)」「宿屋(マナ回復)」などでリソースを得なければならない。


やれるアクションが多く色々な戦略がありそうに見えて、

全くそんなことがない、というのが一番の問題点。


「覚醒」は「怪異収集」の完成後でなければならず、

「怪異収集」はマナがなくては行えず、

「宿屋」はお金がなければ利用できない。

お金は「クエスト」で溜める必要があるが、覚醒前はLv1のクエストでないとクリアは実現的ではない。


つまりLv1クエスト⇒宿屋⇒怪異収集⇒覚醒、という流れがガチガチに決まっており、

戦略を考える余地がないのです。

さらに「怪異収集」にも問題があります。

デッキ構築とは言っていますが、これはパワー1~6のカードを1種類ずつ集めることを指しています。

同じパワーのカードを2枚はダメ。

必ず1~6で、合計6枚のデッキを集めなければなりません。

しかもこのカード、全て特殊能力のないバニラカードで、違いは属性だけ。

これはデッキ構築というのだろうか・・・?


他にもクエストの難易度がLv1ですら高かったり(3割くらい失敗します)、

「特定指定怪異」も倒しても1枚しかデッキに入れられなかったり、

とにかく痒い所全てに手が届かない、という作りでした。


覚醒はリソースさえ集めれば怪異収集前でも出来るようにしたり、

怪異カードはバニラではなく、例えば戦闘向きの効果、クエスト向きの効果など色々な能力をつけたり、

クエストは3枚くらいめくってその中で好きなものを選べるようにするなど、

いくらでも改善は出来たと思うのですが・・・


ちょっとこのゲームはオススメできないです。。。

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帆を張り 怪異を蒐集して 人に仇なす特別指定怪異を討て!
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日本語ルール付き/日本語版
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大賢者
くつろぎ
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