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  • 2人~8人
  • 45分~60分
  • 10歳~
  • 2019年~

モンスターズ・ラプソディくつろぎさんのレビュー

153名
4名
0
2ヶ月前

☆推奨最低人数:2人

☆インスト難易度:5/10

☆リプレイ性:8/10

☆やり込み必須度:4/10

☆奥さんの反応:9/10


モンスター育成&バトルが楽しめるダイスゲー。

かの名作「モンスターファーム」が好きなら絶対に楽しめることでしょう。


プレイヤーはゲーム開始時、配布された初期コインで自分が育てるモンスターを購入します。

金額は強いモンスターほど高く、逆に弱いモンスターほど安くなりますが、モンスターごとの差はステータスのみ。そのステータスも、後々コインを支払って強化していくことが出来るので、「最初からある程度能力が固まっているモンスターにするか」「あるいはフルカスタムできるモンスターにするか」という違いでしかありません。


自分のモンスターが決まったら、次は育成フェイズです。

各プレイヤーはコインを支払い、HP・ATK・DEF・INT・RES・INT・AGI・SPD・DEXの9つの能力をそれぞれ強化していきますが、これは自由に能力を伸ばせるわけではありません。

能力ごとに9つのダイスを振るのですが、出目によっては高い金額を支払っても微々たる値しか伸ばせないこともあるので、毎回異なるプレイ感を楽しめます。


育成が終わったら、DEXの値に従って技カードが配られ、それを使ってモンスター同士、直接対決で勝敗を決めます。ダメージや命中判定、回避判定は、技カード+基本ステータス+ダイスによって判定を行うため、程よく運要素もあって実に盛り上がります。


それほど難しいルールでもなく、リプレイ性も高いため非常に好きなゲームですが、かなりの難点が一つあります。

それは、戦闘時の判定処理が非常に面倒くさいこと。

#命中判定

 攻撃側のHIT(モンスターのHIT+技カードの命中+ダイス)-防御側のAGI(モンスターのAGI+ダイス)

#ダメージ処理

 攻撃側のATK(モンスターのATK+技カードの攻撃力)-防御側のDEF(モンスターのDEF+出目)


お互いにダイスを振りってこの計算をするのが結構なストレス。

私は相当頑張ってスプレッドシートで計算ツールを作りました。

これさえなければ最高のゲームの一つなんですが、実に惜しい。。。


■奥さんの反応

ダイスゲーが好きですし、育成フェイズも楽しいのでかなり好評でした。

もっと遊びやすければ何度もリプレイしていたと思います。


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