マイボードゲーム機能「持ってる」「興味あり」など知人に共有できるコレクション管理機能。人数別や時間別などの並び替えも。
ボードゲーム発見機能マイボードゲームの登録データを統計分析し、未経験かつ未所有のおすすめボードゲームを自動抽出します。
レビューや日記の機能投稿した記事が読まれるたびに、通販でお得に商品を購入できるボドクーポンをGET! ハードル低めです。
コミュニティ機能専用掲示板・ボードゲームリストの合体機能が便利!公開コミュニティ、秘密のコミュニティ、設定も豊富。
ボドゲカフェ情報自分の「興味あり」「お気に入り」に登録したボードゲームカフェが提供するゲームが一目でわかるように。
通販ショップ国内主要メーカーや同人ゲームなど様々な商品をご購入いただけます。会員登録しないで購入することもできます。
  • 2人~4人
  • 30分前後
  • 14歳~
  • 2012年~
11名
0名
0
約1時間前

☆推奨最低人数:2人

☆インスト難易度:5/10

☆リプレイ性:8/10

☆やり込み必須度:6/10

☆奥さんの反応:9/10

※上記はクォーリアーズの基本セットと同じ評価です。


魔術師となってモンスターを召喚して戦う、ダイス&拡大再生産ゲーの拡張版。 

今回はいくつかのモンスター種と、「ロックダイス」という追加ルールの拡張版です。

※基本的な説明は基本セットと同様なので省きます。


今回追加されたロックダイスは、言わばパッシブ能力の付与です。「ロック」の目が出ると場に残り、ノーコストで特殊効果を発揮し続けます。なかなか強力な効果が多いため、戦略の幅がグッと広がること間違いなし。

・・・ではあるのですが、最初にそのシステムを聞いた時と比べると、「コレジャナイ」感が結構強く、問題点がいくつかあります。

① 「ロックモンスター」ダイスという点

このダイスは「ロックダイス」ではなく「ロックモンスター」ダイスなのです。

そのためモンスターの出目が2つ、魔力の出目が2つ、ロックの出目が2つと、普通に振っても1/3の確率でしかロックの出目がでず、イマイチ盤面に登場させることが出来ません。


② 「プラス効果ロック」と「マイナス効果ロック」の2種が共存している

上記①で「ロックの出目は2つ」と書きましたが、その2つは自分にとってメリットの効果とデメリットの効果の2つに分かれています。つまり、メリット効果は1/6の確率でしか出ないのです。

こんな確率じゃ戦略に組み込むことが出来ないじゃん・・・


③ロックは自分の場に1つのみ(しかも強制上書き)

上記②でメリット効果は1/6と書きましたが、「だったら複数のロックダイスを購入すればよいのでは?」と考えると思いますが、まだまだ甘いです。

場に残せるロックダイスは1つのみなので、複数購入してもうま味がありません。それどころか、出たロックの出目は強制上書きしなければならないので、デメリット効果で上書きする確率が上がるだけなのです。


発想自体は良い拡張だと思うのですが、うーん・・・と言った印象ですね。

このレビューを書いていて思いつきましたが、以下ルールに変更しようと考えています。

①ロックダイスは2種類まで配置できる(同種はダメ)。

②同種のダイスが既に場にある場合、上書きは任意。


今度奥さんにこのルールで遊んでもらおうかな。


この投稿に0名がナイス!しました
ナイス!
大賢者
くつろぎ
くつろぎ
シェアする
  • 10興味あり
  • 46経験あり
  • 10お気に入り
  • 81持ってる
ログイン/会員登録でコメント
ログインする

くつろぎさんの投稿

会員の新しい投稿