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  • 2人~4人
  • 30分前後
  • 14歳~
  • 2011年~

クォーリアーズ!くつろぎさんのレビュー

35名
0名
0
約4時間前

☆推奨最低人数:2人

☆インスト難易度:5/10

☆リプレイ性:8/10

☆やり込み必須度:6/10

☆奥さんの反応:9/10

魔術師となってモンスターを召喚して戦う、ダイス&拡大再生産ゲー。

ダイス版ドミニオン、と言えばルールの6割くらいは説明し終わります。


まずこのゲームの最大の特徴は、圧巻の130個というダイスの数です。このダイスを魔力を使って買い足し、モンスターを召喚して戦闘、既定の点数を稼いだプレイヤーが勝利します。

毎ターンジャラジャラと大量のダイスを振ることになるので、ゲーム感が非常に楽しい。

また、ダイスとモンスターは1:1ではありません。各モンスターダイスは1種につき5個ずつ入っていますが、その能力が書かれたカードは3種類あり、サプライに並べるカードによってコストや能力が変わります。

例えばドラゴンのカードを見てみましょう。

・ドラゴン:コスト8、攻撃時に他プレイヤーのレベル1モンスター全てを倒す。

・ドラゴン(猛者):コスト8、レベル2以下の相手モンスターはこのドラゴンに攻撃が出来ない。

・ドラゴン(勇者):コスト9,召喚時の出目によって、防御力が1~2上がる。

このように、1種のダイスを使って複数のモンスターパターンを用意しているので、サプライの種類は非常に多く、リプレイ性も抜群です。

難点は戦闘システムで、モンスターの攻撃力と防御力を参照して殴り合うのですが、相手モンスターを撃破しても勝利点を貰えるわけではありません。召喚したモンスターを、次の自分の手番まで生き残らせることで、初めて得点化することが出来ます。

そのため耐久戦の感覚が強く、殴り合いの爽快感に欠けるのがちょっとマイナスですね。


また、このゲーム、発売したのが2011年と相当昔なだけあって、ゲームバランスが大味です。

特に問題なのが勝利点の稼ぎ方なのですが、そのシステムは以下の通りです。


#ターン開始時、生き残っている自分のモンスター全てをサプライに戻し、カードに記載された勝利点を得る。


このゲーム、リソースに該当する魔力を一気に出すことが難しく、高コストモンスターはなかなか買えません。そのため、戦闘に勝ったからと言って毎回毎回得点化してしまうと、デッキパワーが著しく落ち、グダグダの展開になりがちなのです。

そのため我が家では、以下のように独自ルールに変更しました。


#モンスターが生き残っている場合、以下のいずれかを選択する。

 ・通常通りモンスターを得点化する。

 ・捨て山のダイス1つをサプライに戻し、そのダイスの種類に関係なく1点得る。

 ・何もしない


このように、高コストモンスターを得点化して一気に勝利点を稼ぐのも良し、捨て山の不要なダイスを圧縮するのも良し、という選択肢を増やしました。強力なモンスターを長期運用出来るようにしたことで、ゲームスピードが加速するので、おススメのルールです。


■奥さんの反応

大量のダイスをジャラジャラするのが好きなので、かなり好印象です。

得点化のルールも変更したことで、1プレイ30分ほどで出来るようになり、かなりの回数遊んでいます。


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